Fragen, Fachsimpeleien und Wissenswertes zu SSBM/SSBB

    • Original von MC Flurry
      Aja, ein Freund meines Kumpels hat den Controller in der Büchse 3 wenn wir zu dritt spielen. Wenn er 5 mal runtergeflogen ist sollte er eigentlich unten bleiben, da wir eingestellt hatten 5 Stock. Aber wenn er auf Start drückt kommt er wieder hoch 8o Ist das wem von euch auch so?


      Wenn man ein Team-battle spielt und stirbt (also keine Leben mehr hat), aber ein Teammitglied noch mindestens 2 Leben hat und auf Start drückt, nimmt man sich von ihm ein Leben und kann weiter spielen.

      @Evilitschi
      Nunja, Fox ist schneller als Falco, aber Falco springt höher. So seh ich das und so ist das auch Oo.


      Wenn ich schon hier reinschreibe, kann ich auch gleich meinen aktuellen TT-Rekord posten:
      6:10:13

      Die genauen Zeiten der verbesserten Charas kann ich jetzt nicht posten, da der Cube im Moment bei meiner Schwester oben steht.
      [Blockierte Grafik: http://img451.imageshack.us/img451/3761/julie2ha.png]
      Sid (10:47 PM) :
      nicola lass den /omg kult einführen
      Nico (10:47 PM) :
      /omg
      Sid (10:47 PM) :
      /omg
    • Erstmal wegen den ssbm.de-Bewertungen...

      Auf die würde ich mich gerade mal überhaupt nicht verlassen, da man noch längst nicht gut mit einem Chara klarkommen muss, nur weil da steht, dass der gute Werte hat. xD~
      Obwohl die Einschätzungen, die da stehen, durchaus brauchbar sind. ^^

      Original von MC Flurry
      Ja, heute habe ich meinen Kumpel schon in einem von 3 Matches schlagen können oO


      Wow, du regelst ja mal wieder alles weg. ^^"

      Original von MC Flurry
      So ein Meteortreffer ist ein sehr sehr praktischer Anfang für eine richtig fiese schmerzhafte Komboattacke :)) In letzter Zeit beginne ich diese wilden Offensivkombos zu lieben... nur wenn man gegen Bowser und DK zugleich kämpft sollte man versuchen defensiv zu bleiben...


      Falcos ADA-Meteor ist IMO viel besser als Abschluss geeignet... wenn der Gegner etwa 60 bis 80% hat, lockst du ihn fein an den Rand der Arena. Dann eine ADA zum Hochschleudern und eine, um ihn ins Aus bzw. in die Tiefe zu schleudern. xD
      Funktioniert wunderbar. ^^
      Aber Bowser...? Ich mein, er ist als CPU schon schwach - und wenn er human gesteuert wird? Noch viel schwächer, das kann so schlimm nicht sein. ^^"

      Original von MC Flurry
      Aber wenn er auf Start drückt kommt er wieder hoch 8o Ist das wem von euch auch so?


      Ich wüsste jetzt nicht, dass SSBM Ghost Revenge hätte. oO" Kenn ich jetzt nur von Bomberman. ^^;
      Womöglich hab ich was übersehen. xD

      @Evi:

      Fox hat garantiert mehr Tempo drauf als Falco, aber dadurch ist er insbesondere bei Air Battles vergleichsweise schwer zu beherrschen, da er eben auch ein Fastfaller ist. oO
      Abroll-Battles sind auch lustig... aber das Nonplusultra ist ja wohl das Neutral-B-Battle auf FD mit zwei Spielern Fox ohne Control Stick und A-Button. *lol* Repetier-B-Drücken. xD'

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    • Also mir kam das bis jetzt so vor als sei Falco schneller...das muss ich mal überprüfen, nächstes mal...

      Ja, nur lieder sind diese Abrollbattles kein Bestandteil der Regeln, sondern ergeben sich einfach, und das nervt XD Wobei ich mit meinem Pikachu meisten den längeren zeihe (gibts das überhaupt? Ich kenne nur den kürzeresn ziehen XD...) und nach erfolgreichem abrollen und schätzungsweise genug Zeit dafür habe, mache eich Smash-A-Unten, wenn der Gegner blöd ist bekomme ich ihn noch ein bisschen jongliert^^
    • Original von Evilitschi
      Ja, nur lieder sind diese Abrollbattles kein Bestandteil der Regeln, sondern ergeben sich einfach, und das nervt XD Wobei ich mit meinem Pikachu meisten den längeren zeihe (gibts das überhaupt? Ich kenne nur den kürzeresn ziehen XD...) und nach erfolgreichem abrollen und schätzungsweise genug Zeit dafür habe, mache eich Smash-A-Unten, wenn der Gegner blöd ist bekomme ich ihn noch ein bisschen jongliert^^


      Down-Smash? Mit Pikachu? oO"
      Irgendwie kommt mir das komisch vor... bei Pika verlasse ich mich eigentlich ausschließlich auf den Foward-Smash, wenn überhaupt. ^^
      Seine A-Moves, insbesondere die Aerials, gefallen mir da schon viel besser. xD Ich bin ja sowieso ein Aerial-Liebhaber. ^^"

      Original von MC Flurry
      Kann mir jemand einen Tipp geben für "Gegner abfangen" wenn ich das probiere kommt es zu oft vor das ich selber auch runterfliege. Aber die Laserschüsse bringen nicht viel. Wenn ich ne Distanzattacke hätte wie Spukball oder Chargebeam wärs kein Problem aber Falco hat das nun mal nicht und es wär schon ein Zufall wenn in einem itemlosen Match plötzlich das Nintendoscope auftaucht :ugly:


      Falcos ADA eignet sich ganz wunderbar zum Abfangen, wie im letzten Post beschrieben. Das funktioniert genauso gut, wenn der Gegner gerade versucht, zur Arena zurückzukehren. ^^
      Btw ist es gut, dass du Handicap-Kämpfe nimmst... die haben den größten Lerneffekt. ^^


      PS: An diesem Posting habe ich drei Stunden gesessen. xD'

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    • Aber das ausweichen mit wegrollen lernt man eh wenn man einfach nur spielt.Ich benutz es dauernd.

      Wenn bei einem Spieler das Schild zerbricht kann der Roy seine B-Aufladattacke machen und ich glaub das es sich ausgeht bis er sich wieder wehren kann.Dann ist der Gegner unter normalen Einstellungen schon draußen.Ziemlich praktisch.
    • @MC Flurry
      meinst du die Damage Ration? isses nich so, das man bei 2.0 mit leichten treffern schon total wegfliegt? oÔ
      kann mich auch irren.
      was man so als kleines "Spiel" machen kann, is folgendes:
      2 Spieler, 2 Computer
      Computer= 2 Pichus Lv. 1
      Handycap: beide Spieler 9, beide Pichus 1
      Damage Ration auf das machen, bei dem man mit wenig schaden weit fliegt(0,5 oder 2,0 , weiß grad nich welches)
      Keine Items
      99 Leben.
      nur die Pichus dürfen angegriffen werden, evtl. bilden die Spieler ein Team
      und dann gehts los, wer die meisten Pichus killt gewinnt xD

      apropos Pichu und Schutzschild. Bei Pichu fällt mir Pummeluff ein, und wenn dem sein Schutzschlid platzt, zieht der nach oben wie ne rakete XD
      muss man mal bei Hyrule auf dem turm unten rechts machen, oder auf dem gebiet unten inner mitte. auf dem Turm isses aber lustiger find ich oO
      dann hängt man anner decke v(^_^V)(V^_^)v
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    • Original von Twilight Wolf
      Aber das ausweichen mit wegrollen lernt man eh wenn man einfach nur spielt.Ich benutz es dauernd.

      Wenn bei einem Spieler das Schild zerbricht kann der Roy seine B-Aufladattacke machen und ich glaub das es sich ausgeht bis er sich wieder wehren kann.Dann ist der Gegner unter normalen Einstellungen schon draußen.Ziemlich praktisch.

      Nur sollten so ziehmlich alle Spieler, bevor ihr schild bricht, es wieder loslassen. Es ist allemal intelligenter, von einen z.B. Falco Blaster Schuss getroffen zu werden, als, von einer Vollaufgeladenen Smash getroffen zu werden.
      Eine Ausnahme bekommen die CPU. Die machen z.B. bei Fox Schüssen manchmal dauerschild, bis es bricht. Besonders nützlich bei Event 51 bei einem Fox vs Ganondorf & Mewtu kampf.

      es hört sich nach einem sehr sehr professionellen, durchorganisierten, taktischen Kampfstil an

      Ich würde mal sagen, er hätte nicht so viel Chancen gegen einen menschlichen Gegnern, denn er sagt manchmal Combos und Attacken, die bei CPU's prima funktionieren, aber gegen einen Human daneben gehen. Natürlich habe auch ich das Problem, da ich keinen menschlichen gegner habe.
      Aber ich versuche, immer, die Schwächen der CPU nicht auszunutzen. Z.B. lade ich keine b attacke von Roy auf, weil ich weiss, das bringts net. Und ich warte auch nicht, dass der CPU von oben kommt, ich eine attacke gegen oben mach usw. Das sind alles sachen, die man nicht gegen Humans nutzen kann.

      Ich würde Sirius so gerne einmal kämpfen sehen

      ich möchte eigentlich ihn nicht nur kämpfen sehen, ich möchte gegen ihn kämpfen.
      Naja, wird vielleicht einmal. SSB könnte man Online über emulator spielen, funktioniert bei mir aber nicht so.
      Und ohne Signaturtrennstriche!
    • @MC Flurry:

      Danke für diese Lobpredigt. Ich fühle mich hiermit veehrt. oO
      Nee... es ist zwar nett, dass du so viel von mir hältst, aber ganz so "schlimm", wie du beschrieben hast, ist mein Kampfstil nun auch wieder nicht. Ich bin ja schließlich auch nur ein Mensch. ^^"

      Original von C24
      Eine Ausnahme bekommen die CPU. Die machen z.B. bei Fox Schüssen manchmal dauerschild, bis es bricht. Besonders nützlich bei Event 51 bei einem Fox vs Ganondorf & Mewtu kampf.


      Eigentlich machen sie das auch nur bei Fox' Neutral-B, wenn überhaupt. Zumindest haben sie das bei mir noch bei keinem anderen Angriff getan. ^^"

      Original von C24
      Ich würde mal sagen, er hätte nicht so viel Chancen gegen einen menschlichen Gegnern, denn er sagt manchmal Combos und Attacken, die bei CPU's prima funktionieren, aber gegen einen Human daneben gehen. Natürlich habe auch ich das Problem, da ich keinen menschlichen gegner habe.


      Nicht doch, du zerstörst mein ganze schönes Lügengebilde. xD'
      Nun ja... auch ich habe ja nicht ständig jemanden, gegen den ich spielen kann - und du hast recht, gegen viele menschliche Gegner kann man mit CPU-Strats nichts ausrichten. Allerdings kann man sie leicht variieren, dann sind sie IMO noch immer recht effektiv. Man darf nur eben nicht zu sehr CPU-like in ein festes Muster verfallen, da der Gegner dies sonst natürlich bemerkt. Man sollte also einem groben roten Faden bzgl. "Wie mache ich ihn fertig?" folgen, diese Strategie in Details allerdings stetig verändern. So hat man durchaus Erfolg, glaub mir. ^_~
      Bei Kämpfen gegen CPUs versuche ich meist, es mir so schwer wie möglich zu machen - mit Damage Ratio, Handicap etc. Sonst ist es ja langweilig. Und dann versuchen, möglichst wenig getroffen zu werden und sie möglichst schnell zu besiegen. Das trainiert ungemein, wenn man's richtig macht und Geduld hat. ^^;

      Original von C24
      ich möchte eigentlich ihn nicht nur kämpfen sehen, ich möchte gegen ihn kämpfen.


      Yay, eine Kriegserklärung! xD'
      Ich würd auch liebend gern mal gegen dich kämpfen... ich hoffe, dass das dank NRev bald in greifbare Nähe rückt. ^_~
      Benutzt du eigentlich Wavedashing und ähnliches regelmäßig in Kämpfen? oO Das tät mich sehr interessieren, weil du irgendwo mal gepostet hast, du würdest jetzt mal üben, das in deinen Kampfstil mit einzbauen. ^^

      @Dmge Ratio:

      Mit 2.0 fliegt man am schnellsten raus, ja. ^_~

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    • Original von Sirius
      Benutzt du eigentlich Wavedashing und ähnliches regelmäßig in Kämpfen? oO Das tät mich sehr interessieren, weil du irgendwo mal gepostet hast, du würdest jetzt mal üben, das in deinen Kampfstil mit einzbauen. ^^


      Das mache ich schon seit längerem. Besonders, da sie beim Nahkampf viel besser sind, als rollen. Da ist man einfach zu langsam mit rollen. Praktisch ist, wenn man mit dem rückken zum gegner steht, ein Wavedash durch den Gegner macht und dann gleich ein Shield Grab.
      Anstonsten benutze ich es bei Angriffen, die ich aus dem weg gehen will.

      Damage Ratio und Handicap:
      Bin kein Freund von dem. Denn dann gehen ein paar Combos gar nicht, weil der gegner zu weit, bzw. nicht gneug weit wegfliegt. Naja, ich will es halt auch bei CPU so halten, wie es normal ist.
      Dann nehme ich lieber noch einen zweiten Gegner, womit ich deutlich mehr schnelligkeit hinlegen muss und Reflexe. Wobei ich dann auch meine Charakter auswahl anders mache. Da ich mit Marth doch lieber auf combos setze, wo ich nicht gestört werden möchte.
      Und ohne Signaturtrennstriche!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von C24 ()

    • Ich finde die Rolle ist einfach ungeschlagen zum Ausweichen.
      Es schaut uur cool aus wenn der große Link den Enterhaken beim kleinen Link macht und der kleine Link weicht mit R down aus.
      Das schaut aus wie bei Matrix :ugly:
      Wir könnten wenn das neue SSBM am Revolution draußen ist ein Onlineturnier machen.
      Mir einem KO-System.
      Ich find Damage Ratio und Handicap ist auch doof.
      Zum üben eignet es sich auch nicht weil man ja nicht den richtigen Kampf übt.
      Findet ihr Mewtu gut???
      Ich nicht.Er fleigt viel zu schnell aus dem Bild und das einzige was er gur kann ist werfen.
    • Original von Twilight Wolf
      Findet ihr Mewtu gut???
      Ich nicht.Er fleigt viel zu schnell aus dem Bild und das einzige was er gur kann ist werfen.


      Nee... Mewtu ist zwar ganz sicher kein Top-Chara, aber ich finde, man kann mit einiger Übung recht gut mit ihm kämpfen und umgehen. Würfe sind sowieso top, und wenn man nicht gerade einen wirklich anspruchsvollen Gegner vor sich hat, kann man Mewtu durchaus wohl mal nehmen.
      Ansonsten schwöre ich auf Falco & Falcon (wie abwechslungsreich >>").

      Original von Twilight Wolf
      Es schaut uur cool aus wenn der große Link den Enterhaken beim kleinen Link macht und der kleine Link weicht mit R down aus.
      Das schaut aus wie bei Matrix :ugly:


      Wobei es erst perfekt wird durch den DeBuG-Mode/AR und der damit verbundenen Möglichkeit, die Kamera authentisch um 360° zu drehen... insbesondere, wenn zwei im Flug aufeinander zu kicken. *g*

      Original von C24
      Das mache ich schon seit längerem. Besonders, da sie beim Nahkampf viel besser sind, als rollen. Da ist man einfach zu langsam mit rollen. Praktisch ist, wenn man mit dem rückken zum gegner steht, ein Wavedash durch den Gegner macht und dann gleich ein Shield Grab.
      Anstonsten benutze ich es bei Angriffen, die ich aus dem weg gehen will.


      Das ist gut... ich hab nämlich ebenfalls nicht geschlafen und mir diese Technik angewöhnt. Der Zeitvorteil gegenüber normalen Rolling ist bei vernünftiger Anwendung in der Tat enorm, da hast du recht. ^^

      Original von C24
      Dann nehme ich lieber noch einen zweiten Gegner, womit ich deutlich mehr schnelligkeit hinlegen muss und Reflexe. Wobei ich dann auch meine Charakter auswahl anders mache. Da ich mit Marth doch lieber auf combos setze, wo ich nicht gestört werden möchte.


      Nun ja, das ist auch eine gute Möglichkeit, die ich auch nutze. Es ist ja nicht so, dass es nur eine Trainingsmöglichkeit gibt... wobei der Trainingsmodus in der Tat etwas überflüsssig erscheint, wenn man wenigstens schon mal den Classic auf Very Easy schafft. *lol*

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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sirius ()

    • Original von Twilight Wolf
      Wenn du Mewtu nicht hast geht es nicht weiter weil dann Events mit Mewtu ommen.

      *mieeeeeep* falsch.
      man kann events freispielen, wenn man genügend events gemacht hat.
      und mit mewtu hat es rein gar nichts zu tun.
      wenn du alle events gespielt hast, jedoch keine events freispielen kannst durch andere events, dann kannst du nur die restlichen freispielen, wenn du alle freispielbaren und geheime Charaktere hast.
      erst dann geht es zu event 50 weiter. dann alle events machen, dann bist du auf event 51. dies schaffen, und die events sind alle durch.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Graf Ganon ()

    • Original von MC Flurry
      Aber ich muss nicht zu 50 sondern zu 31 :baby:


      Schalt Charas frei, das hilft ganz enorm. *lol*

      Hast du denn schon Young Link freigeschaltet? Soweit ich weiß, ist der auch nötig für die nächsten Events. Und Mewtu sowieso, da bin ich sicher. .___."

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