Ich sehe noch keinen Thread. Wenn ich Tomaten auf den Augen habe, klebt mich einfach nur an einen existenten Thread.
Andernfalls gilt: Hardcore-Spoiler-Abstinente guckt besser alle weg!
Wobei ich solche Threads nicht schlimm finde - sie verraten ja nicht das komplette Spiel, sondern machen eher Hunger.
---
Auf der offiziellen Zelda Skywars Sword-Facebookseite von Nintendo wurde vor 6 Stunden ein spannender Beitrag verlinkt.
wiiudaily.com/2012/09/wii-u-zelda-game-coming-2014/
Ich fasse zusammen:
- das größte Zelda-Spiel überhaupt
- kommt 2014
- wird die Atmosphäre von Skyward Sword besitzen (und nicht das düstere TP)
- hat das größte Entwicklerteam bisher
- kein offizieller Spieltitel bekannt
- geeignet für Hardcore- und Casual-Spieler
- die Entwicklung wird geleitet von Eiji Aonuma (arbeitet seit 2010 dran)
- also 4 Jahre in Entwicklung
- wird das teuerste Spiel sein, das Nintendo je gemacht hat
- "this is Rockstar/GTA territory"
- Nintendo plante das Release-Datum auf das 3. Quartal 2013, um gegen Sony und Microsoft anzukommen, fand es dann aber doch wieder zu unrealistisch
- die Anzahl früherer Tempel wird gleich sein, ihre Größe wird dafür riesig sein und sie werden sich stark unterscheiden
- - manche Tempel werden so groß sein, dass sie in 3 Teile gesplittet sind und Stunden brauchen
- Mini-Games und Sidequests sind in Planung und wohl noch nicht umgesetzt (lieber Gott, mach, dass es so viele wie in MM werden!)
- der Soundtrack wird orchestral und wird stundenlang unterhalten
- es ist unbekannt, ob Charaktere sprechen werden
- Bosse, Cut Scenes und Story wurden noch nicht gesehen (wohl noch nicht fertig?)
- Link ist erwachsen
- der erste Test-Tempel ist ein gigantischer Wald, der größer ist als die Steppe in Hyrule von OoT
- - man wird viel entdecken, Fallen ausweichen, Hinweise verfolgen. Üppig, bergeweise Bäume, dunkel, es gibt viel Laub und manches muss man auf seinem Weg zerschneiden
- Spielraum und Details sind größer als alles, was man bisher gewohnt war
- das Spiel ist so riesig, dass es ohne eine 25GB Blu-ray*, die die Wii U nutzt, nicht möglich wäre (*richtig wäre: 25GB WiiU Optical Disc von Panasonic - wohl ein Flüchtigkeitsfehler oder eine Versinnbildlichung des Artikelschreibers)
- online gibt's keine Multiplayer-Funktion, dafür aber Features
- - dafür gibt es Miiverse und Möglichkeiten, dass andere in Tempeln Hinweise hinterlassen
- - diese Features werden erst ganz am Ende beigefügt und sind bisher theoretischer Natur
- visuell wird es anspruchsvoller als jedes Spiel, das Ninteno je gemacht hat
- Full HD, Skyward Sword Look
- Third-Party-Technologien werden sein: "Havok for physics and rendering middleware from Umbra"
- das Video der E3 2011 war nur eine "tech demo", nichts davon war bisher im Spiel sichtbar und es wurde auch von einem anderen Entwicklerteam gemacht, mit alter Engine
- das GamePad hat eine entscheidende Rolle, samt Funktionen, die nur für Zelda eingebaut wurden
- das Spiel wurde von Anfang an auf das GamePad ausgelegt und alles im Spiel dreht sich darum, jede Funktion des GamePads ist bis zu ihrem vollen Potential darin ausgereizt
- - einiges davon ist erst in der Entwicklung, aber vieles ist schon eingebaut. Außerdem hat Nintendo Third-Party-Entwickler bereits letztes Jahr hinter verschlossener Tür eingeladen, um ihnen die neuen technischen Möglichkeiten vorzuzeigen
- jeder Tempel schafft eine neue GamePad-Erfahrung
- Nintendo hat so viele innovative Sachen entwickelt, dass andere sie wahrscheinlich über Jahre kopieren werden
Edit: Ich sehe immer noch keinen Artikel auf zfans.de. Bei Gemütlichkeit könnt ihr's auch gerne copypasten oder modifizieren. Würd' mich dann aber über eine Namenserwähnung für die Mühe freuen.
Edit: Ah, jetzt ist ein Artikel da.
Andernfalls gilt: Hardcore-Spoiler-Abstinente guckt besser alle weg!
Wobei ich solche Threads nicht schlimm finde - sie verraten ja nicht das komplette Spiel, sondern machen eher Hunger.
---
Auf der offiziellen Zelda Skywars Sword-Facebookseite von Nintendo wurde vor 6 Stunden ein spannender Beitrag verlinkt.
wiiudaily.com/2012/09/wii-u-zelda-game-coming-2014/
Ich fasse zusammen:
- das größte Zelda-Spiel überhaupt
- kommt 2014
- wird die Atmosphäre von Skyward Sword besitzen (und nicht das düstere TP)
- hat das größte Entwicklerteam bisher
- kein offizieller Spieltitel bekannt
- geeignet für Hardcore- und Casual-Spieler
- die Entwicklung wird geleitet von Eiji Aonuma (arbeitet seit 2010 dran)
- also 4 Jahre in Entwicklung
- wird das teuerste Spiel sein, das Nintendo je gemacht hat
- "this is Rockstar/GTA territory"
- Nintendo plante das Release-Datum auf das 3. Quartal 2013, um gegen Sony und Microsoft anzukommen, fand es dann aber doch wieder zu unrealistisch
- die Anzahl früherer Tempel wird gleich sein, ihre Größe wird dafür riesig sein und sie werden sich stark unterscheiden
- - manche Tempel werden so groß sein, dass sie in 3 Teile gesplittet sind und Stunden brauchen
- Mini-Games und Sidequests sind in Planung und wohl noch nicht umgesetzt (lieber Gott, mach, dass es so viele wie in MM werden!)
- der Soundtrack wird orchestral und wird stundenlang unterhalten
- es ist unbekannt, ob Charaktere sprechen werden
- Bosse, Cut Scenes und Story wurden noch nicht gesehen (wohl noch nicht fertig?)
- Link ist erwachsen
- der erste Test-Tempel ist ein gigantischer Wald, der größer ist als die Steppe in Hyrule von OoT
- - man wird viel entdecken, Fallen ausweichen, Hinweise verfolgen. Üppig, bergeweise Bäume, dunkel, es gibt viel Laub und manches muss man auf seinem Weg zerschneiden
- Spielraum und Details sind größer als alles, was man bisher gewohnt war
- das Spiel ist so riesig, dass es ohne eine 25GB Blu-ray*, die die Wii U nutzt, nicht möglich wäre (*richtig wäre: 25GB WiiU Optical Disc von Panasonic - wohl ein Flüchtigkeitsfehler oder eine Versinnbildlichung des Artikelschreibers)
- online gibt's keine Multiplayer-Funktion, dafür aber Features
- - dafür gibt es Miiverse und Möglichkeiten, dass andere in Tempeln Hinweise hinterlassen
- - diese Features werden erst ganz am Ende beigefügt und sind bisher theoretischer Natur
- visuell wird es anspruchsvoller als jedes Spiel, das Ninteno je gemacht hat
- Full HD, Skyward Sword Look
- Third-Party-Technologien werden sein: "Havok for physics and rendering middleware from Umbra"
- das Video der E3 2011 war nur eine "tech demo", nichts davon war bisher im Spiel sichtbar und es wurde auch von einem anderen Entwicklerteam gemacht, mit alter Engine
- das GamePad hat eine entscheidende Rolle, samt Funktionen, die nur für Zelda eingebaut wurden
- das Spiel wurde von Anfang an auf das GamePad ausgelegt und alles im Spiel dreht sich darum, jede Funktion des GamePads ist bis zu ihrem vollen Potential darin ausgereizt
- - einiges davon ist erst in der Entwicklung, aber vieles ist schon eingebaut. Außerdem hat Nintendo Third-Party-Entwickler bereits letztes Jahr hinter verschlossener Tür eingeladen, um ihnen die neuen technischen Möglichkeiten vorzuzeigen
- jeder Tempel schafft eine neue GamePad-Erfahrung
- Nintendo hat so viele innovative Sachen entwickelt, dass andere sie wahrscheinlich über Jahre kopieren werden
Edit: Ich sehe immer noch keinen Artikel auf zfans.de. Bei Gemütlichkeit könnt ihr's auch gerne copypasten oder modifizieren. Würd' mich dann aber über eine Namenserwähnung für die Mühe freuen.
Edit: Ah, jetzt ist ein Artikel da.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Salev ()