hä wie kommt das den her hin das sollte eigendlich wo anders hin
Allgemeine Quests
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du musst erstmal in kakariko den goronen vor dem maromarkt ansprechen .der gibt dir ein fass das du zu dem goronen am ost tor (gc) bringen musst wenn du das gemacht hast bekommst du ein herzteil dann geht er wieder zu seinem markt im süden hyrule stadt und verkauft quell wasser das gibst du dann dem goronensolange Zelda existiert
existiert auch die seele links!!!
wenn ihr schon mal ein manager eines fußball vereins sein wollltet dann könnt ihr das auf der seite www.soccerworld.2page.de
ihr könnt euch dort eure eigenen spieler kaufe und in liga spielen
könnt ihr euch dann mit eurer mannschaft auf den ersten platz kämpfen -
Hey Leute ich hab ein Problem
Ich suche das letzte Herzteil und die Wahrsagerin hat mir den Ort in ihrer Version gezeigt wo sich das letzte befindet nur leider hab ich keine Ahnung wo das ist.
Ich hab mal ein Bild gemacht ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Bild[Blockierte Grafik: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/hicksundohnezc3fl68aojn.png]Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Majoras Mask ()
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Das ist im Zeitschrein. Dort einfach alle Truhen öffnen (mit Hilfe vom Kompass ganz leicht) und das Herzteil gehört dir.
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Danke irgendwie hab ich mir schon gedacht das das der Zeitschrein ist aber in dem Raum war ich nicht.
Danke nochmal.[Blockierte Grafik: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/hicksundohnezc3fl68aojn.png] -
Gibt es eigentlich einen Trick in der Star Challenge? Ich meine, wenn man nur den Fanghaken macht. Oder ist es sinnvoller, das später zu machen? Weil, 30 sek. sind scho a bissl knapp.
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Hab auch nur noch ein Herzteil zu holen. Hier mein Bild:
img233.imageshack.us/img233/8155/bild032gi5.jpg -
Das kenn ich das ist im Wald von Phirone wo die eine Eulenstatue steht.
Nimm die Eulenstatue und bring sie zu dem kleinem Loch im Boden von der kleinen anhöhe die auf dem Bild zu sehen ist kannst du dich als Wolf mit Hilfe von Midna zum Herzteil befördern lassen.
@amy73de
Du brauchst den Doppelhaken damit es klappt und übung übung übung dann klappts schon.[Blockierte Grafik: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/hicksundohnezc3fl68aojn.png]Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Majoras Mask ()
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Den ersten Teil der Star Challenge schafft man auch mit dem Greifhaken. Habs gestern noch gemacht. Brauchst vielleicht ein paar mehr Anläufe - aber es klappt
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Original von Wiskimike
wo genau ist diese "lampenhöhle 2" ?
Ist das die, wo man den Lichtgeist killen kann und dann als Wolf im Gras buddeln muss?
Leute, wenn es die is, dann habe ich die böse Vorahnung, dass ich nochmal nach Kumula muss =/ shit!
Achja, kann mir einer sagen, wo man die Katzen im vergessenen Dorf finden kann? Ich bekomm immer nur 19 zusammen =/
du musst mir mal verraten, wie man die lichtgeister killen kann oO?
wie macht ihr immer bilder von euren sachen und videos, das interessiert mich mal oODas einzigste, was zählt, ist KÄMPFEN -
Wenn man Hyrule Südlich verlässt, die treppen runter und auf das Kleine Feld ist in der Wii version im Osten ein Stein den man an Ranken hochklettern kann (drumherum sind viele Vögel die man besiegen kann, um viele Münzen zu bekommen)
AUf diesem Stein bzw Felsen sind kleine Steine in Kreisform aufgestellt. Kann man damit was machen!? Ausser RUnter schmeissen? -
Original von Grillmeister
AUf diesem Stein bzw Felsen sind kleine Steine in Kreisform aufgestellt. Kann man damit was machen!? Ausser RUnter schmeissen?
Habs selbst noch nicht probiert, aber vielleicht kann man da als Wolf wühlen? Passiert ja ab und an mal, dass man in nem Graskreis wühlen kann und in ne Höhle kommt oder soEinfach mal ausprobieren
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So und noch 2 Fragen,
In hyrule stadt, der Arzt, was hat es mit dem auf sich!
Und nachts sind immer in der Nähe des Hauses vom Arzt diese 2 Leute die sich gegenseitig beobachten, können die was anderes?? oder stehen die nur so da? Als Wolf teste ich gleich mal!
edit:
Und was macht die Katze im Wirtshaus bzw was kann ich mit der machen
Edit2:
Also das was ich oben geschrieben habe das geht mit dem Wolf zu BUddeln, man kommt dann nach unten wo man ne Kiste mit 100 rubinen findet, auch ein Teich zum Angeln und ne Bienenstock mit Bienen, nehme mal an zum Ködern sind die gedacht, hab da unten nur ne Grünkieme geangelt 26 cm.
GreeetzDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Grillmeister ()
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@Grillmeister: der artzt spielt eine rolle beim wiedererlangen von iliyas erinnerungen
Sodele, hab hier mal alles zusammengefasst, ich denke das ist dann wirklich alles… Habe einiges kopiert, aber auch einiges etwas verbessert und ergänzt. Sollte noch irgendwas fehlen oder fehlerhaft sein, bitte melden. Die Liste könnte dann auch auf die erste Seite gepostet werden, da die meisten nicht durchblättern… Allerdings fehlen noch ein paar Sachen, wäre dankbar wenn mir jemand helfen könnte:
- Die fehlenden Briefe. Habe unten meine gepostet. Denke aber das noch welche fehlen… bitte meldet mir wie man sie bekommt.
- Wann erhält man die Briefe „Dringend!“ und „Agnethas Traum“
- Die einzelnen Ebenen der Drillhöhle.und alles rundherum
Die Okkulten Künste
(es ist egal in welcher Reihenfolge ihr die Steine findet)
1. Kunst "Fangstoß":
Wird automatisch vor dem ersten Tempel erlernt.
2. Kunst "Schildattacke"
Dieser Stein befindet sich auf dem Weg zum Feuerberg (zwischen vielen Geysiren).
3.Kunst "Rundumhieb"
Bei dem Kanushop/ vor dem Angelteich
4.Kunst "Helmspalter"
Steht am Eingang zum Heiligen Hain
5.Kunst "Blankziehen"
Am Hylia-See, Felsformation mit Leiter, auf dem Weg zu [Name Vergessen] (kurz bevor ihr in die Gerudo Wüste kommt)
6.Kunst "Riesensprungattacke"
Auf dem Weg zum Schneetempel, kurz nachdem ihr als Wolf mit herabrutschendem Schnee nen’ Weg geschaffen habt
7./Letzte Kunst "Riesenwirbelattacke"
Im dem verlassenem Dorf bei einem Gebäude auf der linken Seite durch die Fenster zu RÜCKSEITE des Gebäudes springen, beim "Boss der Hühner".
Die 4 Flaschen
1. Bekommt ihr im Ordon Laden, nachdem ihr der Katze einen Fisch geangelt habt.
2. Kauft sie für 100 Rubine beim Lampen Händler (der Typ der euch die Lampe geschenkt hat)
3. Am Anelteich rennt ihr den kleinen Pfad hoch, bis ihr zu einem Schild, vor einer kleinen Brücke, kommt(zum Thema Umweltverschmutzung). Daneben ist ein kleiner Tümpel. Angelt fleißig, lasst euch nicht von den Fischen irritieren und bald ist auch diese Flasche dein.
4. Sammelt 20 Geisterseelen für Giovanni und er belohnt euch mit einer Flasche samt Feentau (nicht trinken, den kriegt ihr so schnell nicht wieder)
Beste Flascheninhalte:
1. Den ersten Feentau ist schon in der Flasche von Giovanni dabei.
2. Den zweiten feentau könnt ihr nur durch die Drillhöhle kriegen.
3. Für den dritten Feentau müsst ihr noch mal durch die Drillhöhle
4. Das echte Gelee erhaltet ihr wenn ihr erfolgreich den glitzernden/goldenen Schleim erlegt und einsammelt. Man kann ihn in der Drillhöhle oder auf dem Weg zur Mine, da wo der Stein für die okkulte Kunst ist, mit dem Fanghacken nach oben ziehen, hier befindet sich auch ein goldener chleim.
Die Bombentaschen
Es gibt 3 Bomben Taschen, die ihr mit beliebigen Bomben Arten füllen könnt.
1. Für 120 Rubine könnt ihr sie in Burns’ Bombordon erwerben.
2. Nachdem ihr die Quelle der Zoras aufgetaut habt, sprengt den "Lavaspeer" mittels Zorarüstung, Eisen Stiefel und Wasserbomben. Für die ganz schlimm blinden:
Der "Lava Speer" liegt auf dem Grund der Zoraquelle, am nördl. Warppunkt auf der Karte.
3. Helft Teena beim Freiräumen des Flusses(Kanufahrt)
Bombentaschen Upgrade :
Nachdem der Flus freigeräumt wurde könnt ihr ein kleines Spiel spielen. Auf der Fahrt müsst ihr Vasen abschießen. Für 25 Punkte gibt es ein Upgrade, dass die Kapazität aller Bombentasche verdoppelt.
Habt ihr alles dürftet ihr 60 normale, 30 Wasser-, und 20 Käferbomben tragen.
Köcher
30 Pfeile ist schon ein bisschen mickrig, aber der nette(:P) Herr in der Star-Challenge kann euch da aushelfen. Allerdings benötigt ihr einen Greifhaken.
Wenn ihr das erste Mal das Mini-Spiel geschafft habt, kriegt ihr den großen Köcher, der 60 Pfeile fassen kann.
Sobald ihr den Doppelhaken habt könnt ihr auch das zweite Mal in die Arena steigen. Als Belohnung fürs gewinnen könnt ihr sogar 100 Pfeile tragen.
Die Geldbörsen
600er Börse: Bringt Agnetha in Hyrule-Stadt ein Goldinsekt.
1000er Börse: Bringt Agnetha in Hyrule-Stadt alle 24 Goldinsekten.
Die Herzteile
1 - Wald von Phirone - Dort wo man den kl. Schlüssel zum nördlichen Waldtor gefunden hat 2 Fackeln anzünden. Herzteil erscheint.
2 - Waldschrein - Im Killerpflanzenraum (in die man Bomben werfen kann) unten in diese eine Bombe werfen. Herzteilkiste liegt dahinter.
3 - Waldschrein - In der Kammer ganz im Osten die Fackeln mit dem Bumerang löschen. Die Treppe fährt herunter und gibt ein Herzteil frei.
4 - Hyrule-Ebene - Am südlichen Ende der Brücke in der Mitte der Hyrule-Ebene. Auf einem Baum in der Umgebung findet man das Herzteil. Bumerang nutzen.
5 - Ordon - Nach der Mine der Goronen auf die Weide gehen und die Ziegen eintreiben. Danach gibts ein Herzteil.
6 - Hyrule-Ebene - Im Osten des Kakarikotals auf einem einsamen Felsen inmitten einer Schlucht. Bumerang nutzen.
7 - Mine der Goronen - Nachdem man mit Don Ziegel gesprochen hat Eisenstiefel anziehen und an der Decke der Kammer entlang gehen. In der Nordwestecke findet man ein Herzteil.
8 - Mine der Goronen - Im Raum im zweiten Stock. Dort gibt es 2 Geschütztürme und eine Zugbrücke. Magnetschiene an der Ostwand nach oben folgen. Abzweigung nach Süden nehmen. Auf einem Sims wird man fündig.
9 - Kakariko - Nach der Mine auf den Turm klettern und mit Taro reden. Schießwettbewerb gewinnen ohne Falkenauge. Lohn: Herzteil!
10 - Kakariko - Am Einfang Felsen wegbomben und bis zum Wasser laufen. Mit Eisenstiefeln auf den Grund sinken lassen und Truhe öffnen.
11 - Am Einfang auf ner Klippe liegt ein Felsblock. Mit einem Bombenpfeil wegsprengen und dann mit Bumerang holen.
12 - Hyrule-Ebene - Am Nordausgang von Hyrule in der Steppe Fels wegbomben und den Berg hinaufklettern. Am Ende der Einlage wartet eine Truhe.
13 - Seeschrein - Auf dem Kronleuchter im Treppenraum. Mit Enterhaken hochziehen und holen.
14 - Überprüfen dass das Wasser nach Westen fließt und in den westlichen Raum der ersten Etage über die Brücke gehen. Auf Schalter stellen und an die Wand ziehen.
15 - Hylia-See - Im hinteren Teil des Lichtgeistraumes Fackeln anzünden und Herzteil abstauben.
16 - Lampenhöhle 2 - Südlich der Statue am Hylia-See Eingang freibomben und Parcour meistern. Am Ende Fackeln anzünden und Herzteil holen.
17 - Eldin-Brücke - Im Norden der Brücke an einer westlichen Felswand festhaken. Nach Süden gehen und dann nach Westen in eine Höhle. Du musst von Simsen springen um weite Distanzen zu überbrücken und im Flug die Stiefel ausrüsten um dich an die Wände zu heften. Nach 3mal Ausschau nach einer Truhe halten.
18 - Gerudo-Wüste - Im Nordwesten des Lagers wird ne Sau gegrillt. Feuer löschen mit Wirbelattacke. Dann drauf einschlagen. Lohn: Herzteil!
19 - Wüstenburg - In der Nordwestecke der Zentralkammer. Über den Sand latschen und Kiste öffnen.
20 - Wüstenburg - Nachdem man den Gleiter hat diesen einsetzen in dem Raum mit den vielen Gleisen. In der Mitte findet man ein Herzteil.
21 - Angelteich - In der Mitte des Teiches auf einem Felsen. Angel es runter und hol es ein.
22 - Bergruine - In der zweiten Etage des Foyers Richtung Eingang schwingen mithilfe der Leuchte. Dort findet man eine Kiste mit einem Herzteil.
23 - Bergruine - In der Südostecke des zweiten Stocks sind Risse im Boden. Mit Hilfe von Bomben oder dem Morgenstern öffnen. Runterfallen lassen, Herzteil schnappen und wieder hochziehen.
24 - Zeitschrein - Im fünften Stock im Raum mit dem beweglichen Mauern. Auf der linken Seite der Glocke findet man das Herzteil.
25 - Zeitschrein - Am Südende der fünften Etage. Auf den oberen Simsen muss man 2 Statuen auf 2 Schalter stellen. Herzteil winkt.
26 - Zeitschrein - Am Anfang des Schreins in der Südostecke mit dem Stab eine Statue wegräumen und Herzteil dahinter holen.
27 - Kumula - Nachdem man die Pflanze im ersten Stock des Ostflügels besiegt hat geht es mit dem Haken in den zweiten Stock. Gegen den Uhrzeigersinn durch den Raum laufen und dem schmalen Pfad folgen. Nach dem Sims rechts greifen und über die Kluft gehen zum Herzteil.
28 - Kumula - Zu finden im dritten Stock des Ostflügels. Nimm den Nordwestausgang. Hangele dich mit dem Haken von Ranke zu Ranke bis zum Südbalkon und geh durch die Tür.
29 - Schattenpalast - Nachdem man das lichterfüllte Master-Schwert hat kehre zum Ostflügel zurück. Nutze das Schwert oder die Sol um den Nebel an der Ostwand des südöstlichen Raums zu vertreiben und mache den Haken an einer Schatztruhe fest.
30 - Schattenpalast - Gehe mit dem lichterfüllten Master-Schwert in den Westflügel des Palasts. Schneide dich durch den Nebel im ersten Raum. Das bringt die Plattform in der Südwestecke zum Vorschein. Sie trägt dich in Reichweite in der erhöhten Nische der Westwand.
31 - Latoan - Zu finden auf einem Pfad östlich von Hyrule-Stadt. Im Osten von Ranelle. Die Passage ist an beiden Enden mit Felsen blockiert. Dort findet man dann Gleise denen man ans Ende folgen muss, zu einem Herzteil.
32 - Eldin - Im Norden der Eldin-Brücke. Wo einst der Eingang zum Schattenreich war findet man links eine Schlucht, die man mit dem Gleiter überwinden kann. Dort muss man als Wolf graben und in der Höhle findet man ein Herzteil, wenn man alle Gegener besiegt.
33 - Feuerberg - Auf dem Pfad zwischen Kakariko und dem Berg muss man sich von einem Goronen hochwerfen lassen auf einem Sims im Osten. Klettere hinauf, geh nach Norden und lass dich in eine Höhle im Osten fallen. Dort findet man ein Herzteil.
34 - Eldin-Brücke - Nachdem man das Stück aus der Wüste geholt hat kann man mit dem Stab eine Statue von Norden nach Süden führen. Lass sie in eine Nische fallen und nutze sie als Plattform um so eine Lücke zu überspringen. Klettere dann eine Leiter hoch. Herzteil!
35 - Hylia-See - Gewinne das Rennen von Christa dem Papagei mit mehr als 10.000 Punkten.
36 - Hylia- See - Lande mit einem Huhn der Dumnus Hühnerflugstation auf der Plattform im Wasser...unter der drehenden Plattform findet man ein Herzteil.
37 - Ordoner Wald - An der Nordseite von Coro's Hütte muss man einen Felsblock sprengen. Die Statue dahinter muss man mit dem Stab in eine Senke fallen lassen. Als Wolf dann draufsteigen und dem Pfad zur Kiste folgen.
38 - Kakariko - Spendet im Maromarkt 1000 Rubine. Danach muss man mit dem Ältesten vor dem Laden reden, der einem dem Auftrag gibt Quellwasser an die Westbrücke zu dem Goronen zu liefern. Schafft man das gibts ein Herzteil.
39 - Vergessenes Dorf - Im Dorf muss man mit einem Huhn als Wolf sprechen, dass einem dem Auftrag gibt mit 20 Floschleudern (Katzen) zu reden. Schafft man das -> Herzteil!
40 - Hyrule-Stadt - Gebt dem alten Knacker am Anfang des Osttores 1000 Rubine. Nach Gebeten zu Gott gibt er euch das Herzteil.
41 - Lampenhöhle 1 - Südwestlich der Kakariko-Talbrücke Eingang zu einer Höhle freibomben. Weg folgen und am Ende Herzteil holen.
42 - Heiliger Hain - Beim finalen Treffen mit dem Horror Kid in der Mitte den Stein wegbomben und dann als Wolf dort graben. Unten in der Höhle alle Pflanzen killen und es gibt ein Herzteil.
43 - Eisgipfel - Gewinnt das Rennen nach der Bergruine mit den 2 Jetis. Schlage alle 2 für das Herzteil. Abkürzungen bei Matronia nutzen.
44 - Hyrule-Ebene - Nachdem man den Doppelhaken hat geht man an die Felsformation im Südosten des Tals. Hake dich dort an der Südklippe fest (unterhalb der Ranken). Von dort es zu den Ranken der kl. Formation. Klettere hoch und hol dir das Herzteil.
45 - Gehe in dem Gebiet nördlich von Hyrule-Schloß den nördlichen, felsigen Pfad entlang, bis zu einem freien Platz mit einer nach Westen gerichteten Höhle, die ein Felsblock versperrt. Beseitige Felsen und Eis mit dem Morgenstern. Nach 3 Blockschieberätseln findest du ein Herzteil.
Die Goldinsekten
Tipps zum Jagen:
Nachts sind die Goldinsekten von fast überall zu sehen.
Ein Paar (m u. w) befinden sich immer im Selben Gebiet.
Die Kerlchen sind mit Boomerang und Greifhaken zu fangen.
Man hört immer eine Art Klingeln wenn man sich in der nähe eines Insektes befindet.
m= männlich, w= weiblich
Das Ameisen Paar:
Fundort: Kakariko
m: Auf dem Friedhof beim Baum rechts vom Zora-Bubie-Eingang
w: In dem Haus (nicht der "Kirche" direkt an der Quelle, wo man mit Midna hoch musste), wo mann durch das Dach gehen kann (da musste man als Wolf ein Lichtkäfer holen).
Die Nashornkäfer
Fundort: Hyrule-Ebene von Ranelle(look at map für die Namen der gebiete)
m: Es gibt in diesem Gebiet "Landerhebungen". Der Käfer hängt an einem Baum zwischen 2 so Landerhebungen. Bitte bei Nacht suchenIm Süden dieser "Steppe" zu finden...
w: Sie Hängt an einem Baum auf einer dieser Landerhöhungen. Diese Landerhebung ist östlich auf der Karte verzeichnet. Bitte bei Nacht suchen und auf das Klingelgeräusch achten ^^.
Die Schmetterlinge:
Fundort: links von Hyrule-Stadt (halt beim Warppunkt)
m u. w: Sucht in diesem Gebiet einfach diese "Blumensträuße" (halt nicht die abschneidbaren Graßfelder ^^) südlich (der Karte nach westlich) des Westeingangs ab, m und w befinden sich in der nähe.
Die Eintagsfliegen:
Fundort: Gerudowüste
m: Schwer bei Tag zu finden. Etwas nördlich über der unteren (südlichen) Mitte der Gerudowüste. Einfach warten bis es Nacht wird, er fliegt quasie in der Wüste rum.
w: Sucht einen Graben in der Nähe der Drillhöle/ des fehlenden Brückenteils. Den Graben kann man begehen, ich meine also keine Schlucht ^^. Das Weibchen fliegt in diesem Graben herum.
Die Libellen:
Fundort: Zora-Gebiet
m: Warpt euch zur Zoraquelle. Geht nach süden und springt den Wasserfall nach unten. Geht (AUF DER MINI KARTE [jaja, wii oder gc...]) nach rechts, (man konnte/kann dort auch die Dunstforelle Angeln) und folgt dem "Weg". Man kann die m-Liebelle nicht verfehlen.
w: Ganz einfach. Sie fliegt vor der Wasserbrücke des Kanuschops (-.- beim Angelteich) herum.
Die Heuschrecken:
WARNUNG! Diese 2 Käfer hüpfen in der Umgebung rum! Zur Frustationsvermeindung bitte bei Nacht suchen!!!
Fundort: Hyrule-Ebene von Eldin
m: In der nähe zum Eingang von Kakariko (hüpft im Freien rum).
w: In dieser Ebene, im Nordwesten springt sie rum...
Die Marienenkäfer:
Fundort: Südlich von Hyrule-Stadt.
m: Links bei nem Großem Felsen, mit Weinranken.
w. Rechts bei einem Blumenbeet in der nähe von einem der "Geländer".
Die Gottesanbeter:
Fundort: Brücke über dem Hylia See
m: Am nördlichen Ende der Hylia-Brücke, einfach mal genau umsehen (Pfeiler, Brückenwand, das Vieh springt halt umher ^^)
w: Südlich der brücke, ihr rennt unter einer Art Baum, also unter großen Wurzeln umher, an einer der Felswänden. W ist schwieriger zu finden, am besten bei Nacht suchen.
Die Stabheuschreken:
Fundort: Eldin Brücke (da wo ihr das Fehlende Brückenteil hinwarpen müsst)
m: Am südlichen Ende dieser Brücke einfach mal genauer suchen (am Bogen, auf dem Boden, fliegt halt umher ^^)
w: Am nördlichen Ende dieser Brücke. Es gibt an der rechten Felswand hinter der Brücke einen Enterhakenpunkt. Dort hoch hangeln und das vieh fangen. Alternativ den Boomerang oder Greifhaken benutzen.
Die Assel (Von mir aus auch Kellerassel ^^)
Fundort: Kakariko-Tal (Das Tal unter Kakariko(gleichnamiger Warppunkt))
m: Am südlichen Ende der Brücke.
w: In der südöstlichen ecke der Karte. Aufs "Klingeln" hören! Bei Nacht Jagen!
Die Schnecken.
Fundort: Heiliger Hain
m:Macht dieses Rätsel mit den 2 Statuen. Schaut auf den Eingang/ Den Torbogen zum Masterschwert. Dreht euch um 180°. Der linke Eingang. An der decke hinter dem "Eingangsbogen" suchen.
w: Geht in den Schweaz/Weiß Eingang zum Zeitschrein. Geht die erste Treppe runter. Rechts neben der Treppe, An der "Wand" der Treppe hängt das Weibchen. Sorry für die schlechte Erklärung
Die Hirschkäfer:
Fundort: Hyrule-Ebene von Ranelle(again^^)
m: kurz vor der brücke an einem Baum.
w: sie hockt genau über dem sprengbarem Höhleneingang.
Die Schatztruhen
Für eine 100% Marke dürfen natürlich alle Schatztruhen nicht fehlen. Es gibt aber veil zu viele als das man sie auflassen könnte. Da müsst ihr euch selbst durchwuseln.
Optionale Items
Magie-Rüstung: Geht nach Kakariko in den Maromarkt. Sprecht mit dem alten Goronen und zahlt ihm die Spende von satten 1000 Rubine. Dannach müsst ihr ihm 2000 weitere Rubine zahlen, damit ein weiterer Maromarkt in Hyrule eröffnet wird. Für weitere 598 Rubine könnt ihr schließlich die Rüstung kaufen. Also knapp 3600 Rubine. Ein geringer Preis vergleichsweise mit dem Ursprungspreis von 100000 Rubinen…
Falkenauge: Kakariko - Gaaaaanz nach oben klettern (rechts vom Dach des Bombenladens [NGC Version links]) und mit dem Jungen sprechen -> Quest erledigen, danach kann man die Maske im Laden Kaufen.
Froschköder: Schafft Level 1-1 bis 1-8 des Murmelslalons. Er befindet sich in Seenas Laden. Schaut euch das Regal mit Hilfe von C an.
Sinkköder: geht den Pfad am Angelteich ganz nach oben und angelt, bis ihr ihn findet.
Die Briefe
Über den Briefträger --- Briefträger --- bekommt man automatisch vom Postboten als Einführung des Systems.
Lieber Freund! --- Tante --- bekommt man wenn man Tante im ersten Tempel findet und ihn dann schafft.
Dingende Nachricht! --- Maros Laden --- bekommt man nachdem der Laden in Kakariko eröffnet wurde.
Wichtig! Bombenpfeile! --- Bombodrom --- bekommt man sobald man die Bomben erworben hat.
Enthält was Feines! --- Burns --- erhaltet ihr kurz vor oder während der Zoraquests
Geöffnet! --- Touristeninfo --- erhaltet ihr nachdem ihr die Zoraquests geschafft habt.
Dringend! --- Thelma --- keine Ahnung, hat da jemand ne Ahnung
Eine echte Seltenheit! --- Burns --- Erhaltet ihr so zwischen Anfang Wüstenburg und Ende Schneeberge…
Helden,hierher! --- Maromarkt --- kriegt ihr wenn ihr bei der Eröffnung des Maromarkts Hyrule geholfen habt.
Agnethas Traum --- Prinzessin Agnetha --- ka. Vllt. Durch reden mit agnetha???
Frau des Schneemenschen --- Matonia --- nach den Schneebergen
Ilyas Erinnerungen --- Leonard --- Erhaltet ich nach dem Zeitschrein.
Neue Aufgabe! --- Der Direktor --- Nach beenden des Star Challenge, oder nach erhalten des doppelhakens? Bitte hilfe
Lieber! --- Ich --- Nach euren Abenteuern in Kumula kriegt ihr diesen Brief.
Bericht –-- Jargo --- Jargo meldet sich noch mal, nachdem ihr alle Statuen gefunden habt…
Drillhöhle…fehlt noch
Geisterseelen
01 Hyrule - Stadt : Die erste Geisterseele gehört einem Geist , der in Giovannis Haus im Westen von Hyrule Stadt spukt. Von Ihm erhaltet Ihr weitere Anweisungen : Geister als Wolf aufspüren , bekämpfen , Seele einsacken!!!
02 Lampenhöhle 2 : Die Höhle südlich der Statue am Hilya -See ist reich an Windungen und Wundern . Bringt eine Flasche Lampenöl mit oder verlasst euch auf Gelee - Nachschub . Der erste Geist hier ist nur der Auftakt von dem Trio !!
03 Lampenhöhle 2 : Der zweite Geist in der Lampenhöhle am Hylia - See befindet sich ungefähr auf halber Strecke . Verwandelt Euch in einen Wolf , sobald ihr eine schwebende Lampe seht . Aktieviert euer Gespür und dann ran an den Geist !!
04 Lampenhöhle 2 : In der letzten Kammer der Lampenhöhle am Hylia - See sieht man die letzte Lampe vor dem Ausgang . Verwandelt Euch wieder in einen Wolf bevor ihr den Bereich verlasst und holt Euch die Seele !!
05 Gerudo - Wüste : Nach dem Sieg über dem axtschwingendem Anführer in der mitte des Lagers könnt Ihr am Ort des Kampfes in der Nacht einen Geist stellen und seine Selle rauben !!
06 Gerudo Wüste : Macht beim Zwischengeschoss auf der Treppe zur Wüstenburg einen Abstecher nach Osten . Bei Nacht seht ihr in der ferne eine schwebende Lampe irrlichtern . Folgt ihr und dann wie immer vorgehen !!
07 Wüstenburg : In der Zentralkammer tauchen gleich 4 Geister auf , von denen sich 3 gleich wieder verziehen . Verwndelt Euch in einen Wolf und nehmt den verbleibenden die Seele ab .
08 Wüstenburg : Den zweiten Geist , den Ihr beseigen müsst , um in der Wüstenburg weiter voranzukommen , ist in einem runden Raum in Nordwesten des Dungeons . Ihr findet ihn nach verlassen des Untergeschosses !!
09 Wüstenburg : Nachdem ihr in einer Treibsandkammer Euch mit den Monstern herumgeschlagen habt , grabt ihr eine Kette aus . Diese beseitigt eine Barriere vor dem dritten Geist !!
10 Wüstenburg : Den letzten der vier Geister findet ihr östlich von der Hauptkammer . Er wird versuchen Euch mit drei Kopien von sich zu täuschen ; den echten erkennt ihr aber daran das er heller leuchtet als die anderen !!
11 Eisgipfelregion : Klettert als Wolf auf die mit Schnee & Eis bedeckte Klippe südwestlich der Bergruine und stellt dort den Geist . Passt nur auf das Ihr beim Kampf nicht herunterfallt !!
12 Bergruine : Im Foyer schwebt ein Lampe , oft über dem Eis . Verwandelt Euch in einen Wolf , aktiviert euer Gespür greift den Geist an und holt euch seine Seele !!
13 Bergruine : Zerbrecht mit dem Morgenstern im südwestlichem Raum im zeiten Stock die Eisbarriere an der Westwand . Ihr müsst aber gut aufpassen da sich dort noch ein anderes leuchtendes Wesen herumtreibt , verwechselt es nicht mit dem Geist !!
14 Bergruine : Gleich am Anfang der Bergruine seht ihr drei Rüstungen an der Ost und Westwand . Zerstört die mittlere an der Westwand , indem ihr sie zweimal mit dem Morgenstern trefft . Danach erscheint der Geist !!
15 Heiliger Wald : Ihr findet den Geist im Labyrinth , wo ihr Horror Kid gejagt habt . Er schwebt über einem der Verstecke , einem riesigen hohlen Baumstumpf . Unter dem Wasserfall hindurch und über die Wurzeln galangt ihr zu ihm !!
16 Zeitschrein : Auf der sechsten Etage nehmt ihr die kleine Statue als Gewicht für die Waage . Wenn ihr hoch genug seit erreicht ihr per Greifhaken die mitte des Raumes . Der Gleiter bringt Euch zum westlichen Sims , über die Waage . Da ist dann der Geist !!
17 Zeitschrein : Hinter dem goldenen Tor im Osten des Aufzugsraums der dritten Etage wartet ein Geist . Aktiviert mit dem Kopierstab eine kleine Statue an der Wand über dem Tor und führt Sie zum Bodenschalter auf der anderen Seite !!
18 Zeitschrein : Bewegt mit hilfe des Kopierstabes eine Statue in der Südostecke der ersten Kammer : Eine Geisterlampe schwebt hinter dem animierten Kunstwerk hervor . Danach wie immer vorgehen !!
19 Kumula : Im Ostflügel der dritten Etage : Nutzt die fliegenden Pflanzen am Nordeingang um über die zwei Mauern zu gelangen , und dann greift die Pflanze die nach Süden fliegt . Dann fasst nach einer weiteren Pflanze und lasst euch zum Geist hinunter !!
20 Kumula : Im Raum mit dem Masterschlüssel kletter ihr als Mensch am Efeu hoch und als Wolf lauft ihr über die Seile , bis ihr die Ostseite des zentralen Raums im vierten Stock erreicht . Der Geist ist bei der Truhe auf einer gefährlichen Plattform !!
21 Heiliger Hain : Reist vom Hauptbereich des Schreins ostwärts an die Stelle wo ihr dei erts begegnung mit Horror Kid hattet . Zerstört den riesen Felsen mit einer Bombe , sodass ihr eine Geisterlampe freisetzt !!
22 Heiliger Hain : Kehrt nach der Rückkehr aus dem Zeitschrein noch mal an die Stelle zurück , an der Ihr das Masterschwert bekommen habt . Dort wartet schon ein Geist !!
23 Kakariko : Steigt in Burns Bombodrom die Treppe hoch und benutzt den oberen Ausgang . Kletter von dort zum zerstörten Lagerhaus . Zur Nachtzeit schwebt ein Geist über der Ruine !!
24 Kakariko : Klettert Nachts den Hügel beim zerstöten Lagerhaus hoch . In der Dunkelheit seht ihr auf der Veranda des Gebäudes auf dem Hügel ein Geist herumtreiben !!
25 Kakariko : Nachts auf dem Friedhof findet in ganz leicht den nächsten Geist der seine Seele los werden möchte !!
26 Feuerberg : Auf dem Weg von Kakariko zum Dorf der Goronén solltet ihr bei einem Goronen Schwung holen , sodass ihr einen Vorsprung im Osten ergreifen könnt . Bei Nacht seht ihr eine Geisterlampe im Süden !!
27 Eisgipfelregion : Da hier alle Gegner weiß glänzen , sind sie nur schwer von den Lampen zu unterscheiden , die auf dem Hang zwischen Eisschollen und der oberen Höhle schweben . Der Geist ist meißt bei einem Baum in der südlichen Gebietsmitte !!
28 Eisgipfelregion : Unterhalb des Hangs von Punkt Nr. 27 treibt ein weiterer Geist in der Umgebung eines großen Felsens sein Unwesen . Beseitigt am besten erst alle anderen Gegner bevor ihr Euch als Wolf auf den Geist stürzt !!
29 Eisgipfelhöhle : In der Höhle auf dem Berggipfel findet ihr auf der anderen Seite einer Eiswand einen Geist . Achtet auf Bewegung um euch auf zu wärmen , zerbrecht das Eis mit dem Morgenstern und holt ihn euch dann !!
30 Wasserfall der Zoras : Klettert nach dem Wasserfallritt eine Steigung auf der Westseite hoch . Wenn es draußen Dunkel ist , erleuchtet eine Geisterlampe den Vorsprung . Der Geist ist nicht weit entfernt !!
31 Höhle der Zoras : Springt mit der Hilfe von Midna in Wolfsgestalt über die Klippen von der Ostseite des Teichs zur Nordseite hinüber . in der mitte einer Lücke findet ihr Nachts den Geist !!
32 Fluss der Zoras : Auf der Südseite des Bereichs um den Fluss der Zoras befindet sich eine grasbewachsene Kuppe . An der Stelle treibt sich Nachts ein Geist herum !!
33 Hyrule - Ebene : In der Hyrule - Ebene gibt es nördlich des Schlosses eine Steinbrücke . Wenn Ihr sie Nachts überquert findet ihr den nächsten Geist !!
34 Hyrule - Ebene : Lauft von der Brücke auf der Ihr bei Punkt 33 seit nach Osten . Dort befindet sich in der nähe einiger Bäume ein Ring aus hohen Garsbüscheln . Grabt als Wolf in der Mitte , dann fallt ihr in eine Höhle , wo ihr die Geister 34 und 35 findest !!
35 Hyrule - Ebene : Wie oben geschrieben findet ihr in der Höhle bei Geist 34 . Macht Ihn mit dem Gespür ausfindig und mit etwas Glück könnt ihr sie mit einem Angriff erledigen .Ihr müsst euch dann mit dem Seelenklau beeilen damit der zweite Geist nicht wieder aufsteht !!
36 Hyrule - Ebene : Besteigt nachts eine Klippe östlich der Brücke über das Kakariko Tal. In der Nähe eines Baumes seht ihr eine schwebende Lampe deren Träger ihr in Wolfsgestalt identifizieren könnt !!
37 Hyrule - Ebene : Geht durch den Südausgang von Hyrule Stadt. Während ihr genau nach Süden die Steinstufen von der Stadt hinunter geht, stoßt ihr unvermittelt auf einen Geist !!
38 Hyrule - Ebene : Auch die Holzbrücke des Westtors von Hyrule Stadt gehört zu den Orten, die nach Einbruch der Dämmerung ein Geist heimsucht !!
39 Hyrule - Ebene : In der Hyrule - Ebene gibt es zwischen Hyrule Stadt und dem Phirone Wald eine seichte Wasserstelle. Auf der Klippe nördlich davon treibt sich nachts ein Geist herum !!
40 Hyrule - Ebene : Reist vom Portal von Hyrule Stadt in Richtung Südosten. Hinter einem kleinen Hügel befindet sich das Amphitheater. Die Stars der heutigen Nachtvorstellung: Ihr und ein Geist !!
41 Hylia - See : Auf der Siegerplattform unter Dumnus`Hühnerflugstation schwebt ein Geist. Da sowohl Tobys Kanone als auch Dumnus`Etablissement zur verfügung stehen, kann der Seelenraub losgehen. Haltet euch aber von der Kante fern !!
42 Hylia - See : Sobald es dunkel geworden ist, seht ihr auf dem Landflecken auf der Westseite des Hyliasees eine schwebende Lampe herumflackern. Auch diese Seele hohlt ihr euch in Wolfsgestalt !!
43 Hylia - See : Erforscht bei Nacht die Grasbewachsenen Vorsprüngeam Südufer des Hyliasees. Ihr seht die Lampe, wenn ihr euch dem südlichen Mittelabschnitt nähert. Folgt dem gewundenen Pfad, springt über Lücken und stellt eure Beute !!
44 Hylia - See : In der Nordwand des Hyliasees, direkt unterhalb von Dumnus Station, ist ein Vorsprung mit einem Geist. Nehmt Dumnus Challenge an, macht auf dem Weg nach unten eine Kehrtwende und schwebt zur Lampe, die nachts sichtbar ist !!
45 Hylia - See : Klettert zum Fuß des Aussichtsturms am südöstlichen Hylia See. Dort wartet der nächste Geist auf euch !!
46 Gerudo - Wüste : Im nördlichen Mittelteil der Wüste steht westlich des Eingangs zum feindlichen Lager ein Baum. Zieht euch mit dem Greifhaken dorthinüber. Nachts schwebt da ein Geist über den drei Totenschädeln !!
47 Gerudo - Wüste : Spührt in Wolfsgestalt eine Stelle in der Umgebung von Punkt 46 auf, bei der es sich zu Graben lohnt. Ein wenig gebuddelt, und ihr fallt in eine Höhle, wo ihr sofort auf einen Geist trifft !!
48 Gerudo - Wüste : Nachdem ihr bei Punkt 47 die Höhle gefunden habt, greift gleich noch ein Geist an. Ortet ihn mit eurem Gespühr und greift an. Klettert dann auf den beleuchteten Felsen, damit euch Midna wieder ins Freie bringen kann !!
49 Gerudo - Wüste : Zwischen der Hauptwüste und den feindlichen Lager im Nordosten verlaufen enge Sandpfade. Folgt in der Nacht dem östlichen Pfad, bis ihr auf eine Horde Sandgesellen und einen Geist trefft !!
50 Gerudo - Wüste : Kehrt an den Pfundort zurück, nachdem ihr das Mittelstück der Eldin Brücke an seinen ordnungsgemäßen Platz gebracht habt. Nachts treibt sich nämlich auf der Hochebene beim Eingang zur Drillhöhle ein Geist herum !!
51 Gerudo - Wüste : Südlich eures Landeplatzes am Westende der Wüste befindet sich ein großer Felsen. An dieser Stelle könnt ihr nachts einen weitern Geist erledigen !!
52 Drillhöhle : Nachdem ihr das Teil der Eldinbrücke an seinen Platz gebracht habt, erhaltet ihr Zugang zur Drillhöhle. Der erste der drei Geister befindet sich auf Ebene 17. Zuvor müßt ihr allerdings noch die knochigen Vierbeiner bekämpfen !!
53 Drillhöhle : Ihr benötigt zunächst den Kopierstab, sonst kommt ihr am Tor auf Ebene 31 nicht vorbei. Zwei Ebenen weiter, auf Ebene 33, befindet sich dann der zweite Geist der Höhle !!
54 Drillhöhle : Beim erforschen von Ebene 44 findet ihr den dritten und letzen Geist dieses Gebiets. (Damit ist die Drillhöhle allerdings noch lange nicht erledigt: die große Fee erwartet euch auf Ebene 50) !!
55 Lampenhöhle 1 : Die Lampenhöhle befindet sich südlich der Brücke über das Kakarikotal. Sprengt mit einer Bombe den Eingang frei und macht euch auf die Suche. Der Geist im inneren versteckt sich im nordwestlichen Abschnitt !!
56 Phirone - Wald : Reist nachts durch den Sumpf im Phirone Wald. Midna wird euch dort zu einem großen hohlen Baumstumpf führen, der einem Geist als Unterschlupf diehnt !!
57 Eisgipfelregion : Folgt der Fischfährte zwischen Geist Nummer 27 und der Höhle, die zum Eisgipfel führt. Wie sein Kollege weiter unten haust auch dieser Geist in einem Baum !!
58 Hyrule - Ebene : Reist von Phirone nach Nordosten Richtung Ranelle bis zu einem gewundenen Pfad. Sucht vor dem queren der Brücke an der östlichen Klippe nach einer Truhe. Zerstört mit Bombenpfeilen die Felsen auf der Klippe und schwingt euch hoch !!
59 Vergessenes Dorf : Die Passage zum Vergessenen Dorf liegt im Nordöstlichen Bereich von Eldin, erreichbar durch eine Höhle im Süden. Dort ist auf dem Balkon eines Hauses im Nordosten eine Geisterlampe. Schwingt euch auf ein Netz und klettert hoch !!
60 Kakariko : Wenn ihr nachts in Wolfsgestalt den Grabstein in der Südöstlichen Ecke verschiebt, weckt ihr einen Geist, den ihr dann nur noch erledigen müßt !!
Angelzeug
Da gibt’s noch mal wahnsinnig viel… Deswegen wurde diesem Abschnitt ein eigenes Thema gewidmet. Sehr schön gemacht(zfans.creaware.de/thread.php?threadid=26555&page=1&sid= ).
So damit sind wir auch schon am Ende. Ich hoffe den Autoren deren Texte ich einbezogen habe war es recht.[Blockierte Grafik: http://zeldapage.ze.funpic.de/include/images/gallery/img_327.jpg]
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Schaut rein! - Ihr werdet es nicht bereuen!!!!Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Quartoxuma ()
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hat jemand eine vollständige Liste mit allen 60 Geisterseelen??? wäre dankbar. Haber jetzt 49 und keine ahnung wo ich die restlichen suchen soll<a href='http://www.holy-war.de/World1/bin/?advertiser=286596'><img src="http://www.holy-war.de/img/downloads/de/banner/728x90/hw_banner2.jpg" ></a>
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wie wärs hiermit?:
zfans.creaware.de/thread.php?threadid=27099&sid= -
frage zum 43-ten herzteil...also zu dem snowboardrennen..
wo bitte ist diese abkürzung?
x__x;;;;
diese yetifrau ist andauernd vor mir da...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Maki ()
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Die einfahrt zur abkürzung befindet sich weit vor dem bogen am ende,musst mal gucken da isn vorsprung.ansonsten würd ich die frau mal nachfahren.
ich hab jez keine karte oder so sons würd ich s zeigenoldschool -
also um genau zu sein gibts 3 abkürzungen ich versuch mal ihren standort zu beschreiben (wii) :
die erste stelle ist direkt nach der ersten spalte.
rechts auf die anhöhe springen.
die zweite ist direkt nach den bäumen. wieder rechts auf die anhöhe springen, dann der rubinspur folgen
und die dritte ist bei der letzten linkskurve. auf die linke anhöhe springen. am ende der anhöhe in der mitte bleiben und nicht das geländer der brücke berühren.
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