Super Smash Brothers Brawl *Achtung, Spoiler!*

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    • uh~ das ich es noch schaffe online zu gehen...

      hm~ Manaphy bei endgegnern... ich wollt immer schon Rayquaza spielen XD

      Das feld is eines der dinger, die scrollen... naja mal schauen, ansonsten nehm ichs halt ausser liste....

      Was haltet ihr eigentlich von diesen "Gerüchten" um Ness Pummelluf und ?Lucario? (ka wies geschrieben wird o_o)
      das Pummeluff reinkommt... okay, dass Ness reinkommt okay... aber all das auf icons zu beschränken... hm~ es könnte auch snake gewesen sein, oder sonst wer

      ach, apropos werden sich die Sequenzen unterscheiden wenn man andere Kostüme anhat? xD

      und der mit den schimmelpilzen war schlecht =D
    • @Swordmaster
      Ich meinte SSBB allgemein. Und ich denke, dass ich mich von SSBB Seiten fernhalten werde sobald es in Japan erhältlich ist. Deswegen wart ich auch noch bis zum Sommer auf Young Link (vorausgesetzt er wird in nächster Zeit nicht vorgestellt.

      @update
      Die Stimme des Sprechers ist... gewöhnungsbedürftig. Aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass sie besser passt als die Stimmen davor. Mir gefällt zwar im Moment die aus Melee besser, aber vielleicht ändert sich das ja noch.
      Zum Video: Schön, dass es so frei von Verzögerungen ist. Allerdings war das ja auch nur eine Entfernung von rund 400 Kilometern, was ist aber, wenn wir mit unseren amerikanischen Freunden spielen? Das sind ja dann Entfernungen von mehreren Tausend Kilometern. So viel vertrauen ich auch habe, wird es sicherlich an manchen Stellen zu Rucklern und Verzögerungen kommen, aber das ist doch schon viel besser als gar kein Onlinemodus.

      MfG MdB

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Meister des Bogen ()

    • Original von Link12
      Original von ~*shadow mirror*~


      und der mit den schimmelpilzen war schlecht =D


      Fals du Witz meinst, das liegt daran das es keiner war ;) .

      Also wenn das kein Witz war, dann war es ja noch schlechter. oO

      Zum Wifi Kampf: Also nicht übel, lief ja alles relativ flüssig, soweit man sehen konnte.
      Diese Nintendo Mitarbeiter spielten zwar nicht wie Über-Profis, aber wenigstens waren sie sich der Techniken bewusst, Marios Cape z.B.

      Ich kanns kaum noch erwarten. Vllt wurde Brawl verschoben, weil die WiFi Connection anfangs geruckelt hat.
      Grüße: The One called Link, Triforce-Link, dark-linky, Bad Boy, Anubis, MC Flurry, Saku, blue Link ^^



    • Original von V-K
      Original von Link12
      Original von ~*shadow mirror*~


      und der mit den schimmelpilzen war schlecht =D


      Fals du Witz meinst, das liegt daran das es keiner war ;) .

      Also wenn das kein Witz war, dann war es ja noch schlechter. oO

      Zum Wifi Kampf: Also nicht übel, lief ja alles relativ flüssig, soweit man sehen konnte.
      Diese Nintendo Mitarbeiter spielten zwar nicht wie Über-Profis, aber wenigstens waren sie sich der Techniken bewusst, Marios Cape z.B.

      Ich kanns kaum noch erwarten. Vllt wurde Brawl verschoben, weil die WiFi Connection anfangs geruckelt hat.


      Das sind aber nur 400km (Vergleichbar mit der Breite der Schweiz.
      Wenn dann wir mit einem Amerikaner spielen, sind das einige Kilometer mehr und ob es bei 10'000km immernoch so flüssig läuft...
      Und ohne Signaturtrennstriche!
    • Original von C24
      Original von V-K
      Original von Link12
      Original von ~*shadow mirror*~


      und der mit den schimmelpilzen war schlecht =D


      Fals du Witz meinst, das liegt daran das es keiner war ;) .

      Also wenn das kein Witz war, dann war es ja noch schlechter. oO

      Zum Wifi Kampf: Also nicht übel, lief ja alles relativ flüssig, soweit man sehen konnte.
      Diese Nintendo Mitarbeiter spielten zwar nicht wie Über-Profis, aber wenigstens waren sie sich der Techniken bewusst, Marios Cape z.B.

      Ich kanns kaum noch erwarten. Vllt wurde Brawl verschoben, weil die WiFi Connection anfangs geruckelt hat.


      Das sind aber nur 400km (Vergleichbar mit der Breite der Schweiz.
      Wenn dann wir mit einem Amerikaner spielen, sind das einige Kilometer mehr und ob es bei 10'000km immernoch so flüssig läuft...

      Da läuft es mit ziemlicher Sicherheit nicht mehr so flüssig.
      Mal sehen, ob man wieder global, kontinental usw einstellen kann. Ich werd wohl überwiegend mit Europäern spielen.
      Grüße: The One called Link, Triforce-Link, dark-linky, Bad Boy, Anubis, MC Flurry, Saku, blue Link ^^



    • Der Test-Kampf war interessant anzuschauen, aber als "Update" eher unnötig.

      Und auch dem heutigen Update "Meisterstücke" stehe ich skeptisch gegenüber. Von zeitbegrenzten Demos halte ich nicht sooo viel. Aber zum Reinschnuppern sind sie vielleicht gar nicht mal so schlecht. Naja, vielleicht dürfte auch die eine oder andere Demo für mich interessant sein. Ice Climber habe ich z. B. noch nie gespielt, vielleicht verschafft mir die Demo ja einen interessanten Einblick? Tja, von welchen Helden es wohl noch Demos geben wird? Auch von den Gaststars? Bei Snake ginge es ja noch, einige seiner Titel sind ja auch auf Nintendo-Konsolen erschienen. Bei Sonic blieben nur neuere Titel zur Auswahl, obwohl... wenn sich die Demos auf die verfügbaren (vielleicht auch bald verfügbaren?) VC-Spiele beziehen, wäre auch eine Demo aus einem seiner Spiele nicht ganz unwahrscheinlich. Naja, irgendwie finde ich die Sache mit den Demos schon überflüssig, aber lassen wir uns halt mal überraschen. Welche Demos man wohl freischalten kann/muss?
    • Virtual Console-Demos in Super Smash Bros. Brawl

      25.01.08 - Nintendo gibt bekannt, dass es Demo-Versionen von Virtual Console-Spielen in Super Smash Bros. Brawl geben wird.

      Unter dem Menüpunkt 'Meisterstücke' kann der Spieler einige der Charaktere in ihren größten Kämpfen erleben. Einige Demos sind nur eine begrenzte Zeit lang spielbar, ihre Vollversion ist im Wii Shop erhältlich.

      Geplante Demos sind:

      - Ice Climber (1986, NES)
      - Super Mario Bros. (1987, NES)
      - The Legend of Zelda (1987, NES)
      - Kid Icarus (1987, NES)
      - Kirbys Adventure (1993, NES)
      - Super Metroid (1994,Super NES)
      - Lylat Wars (1997, Nintendo 64)

      Weitere Titel sollen sich im Bereich 'Meisterstücke' später freischalten lassen. Release: 1. Quartal 2008 (Europa)

      Quelle: gamefront.de




      Für mich ist das nun doch ein Grund dann mal das Spiel anzuschauen - obwohl ich ja Smash Bros hasse, ich bin da wohl schon viel zu alt für. (vor 20 Jahren hätte es mich vielleicht noch begeistert)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Recht ()

    • @ Gestriges Update: ich weiß nicht, ob ihr's wusstet, aber die Japaner bekamen einen Anderen Kampf zu sehen...
      Mario, Snake, Ike und Kirby auf Piazza Delfino.
      *klick*

      @ Heutiges Update: Na DAS ist doch mal geil!!!
      (bessere Werbung geht gar nicht xD)
      Einige dieser alten Spiele hab ich noch nie gepsielt, und das wollt ich schon lange mal!
      Hoffe nur mal, dass die Demo nicht nach zu schnell vorbei ist...
      Werden halt Speedruns geübt! :ugly:
      Allerdings... was mir eingefallen ist: Ich hab zwar keines, aber könnte sich nicht theorethisch mit einem Schummelmodul das Zeitlimit einfach ausschalten lassen? Ziemlich leichtsinnig von Nintendo... Man kann zwar bei z.B. Zelda und Metroid mit Sicherheit nicht Speichern, aber zum Durchspielen würde es trotzdem bei Allen reichen...
      Also ich hätt in dem Fall mal nichts dagegen^^
      Vorgestern ist drei Minuten kälter als Toastbrot, das wisst ihr, oder?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SmashBruder ()

    • Ich glaube kaum dass die Spiele da Vollversionen sind. Die NES Spiele villeicht noch. Aber N64 Spiele wie Lylatwars auf keinen Fall.
      Das ist genau wie bei der Zelda Collectors Edition für Gamecube. Diese 20 Min. spielbare Demo von Windwaker. Da ist auf keinen Fall das komplette Windwaker game drauf. Würde man sich nun unendlich Zeit ercheaten, würde das Spiel ab einer bestimmten Stelle wahrscheinlich einfach abbrechen. Aber ich find das is ne tolle Option. Werd ich Spaß drann haben. :)
    • Original von Garomaster
      Ich glaube kaum dass die Spiele da Vollversionen sind. Die NES Spiele villeicht noch. Aber N64 Spiele wie Lylatwars auf keinen Fall.
      Das ist genau wie bei der Zelda Collectors Edition für Gamecube. Diese 20 Min. spielbare Demo von Windwaker. Da ist auf keinen Fall das komplette Windwaker game drauf. Würde man sich nun unendlich Zeit ercheaten, würde das Spiel ab einer bestimmten Stelle wahrscheinlich einfach abbrechen. Aber ich find das is ne tolle Option. Werd ich Spaß drann haben. :)

      Das kannst du nicht vergleichen. Windwaker hat eine Größe von 1,1 GB und hätte damals zusammen mit den anderen Spielen + den Videos nicht auf eine GC Mini-DVD gepasst. Die Spiele die bislang als Demo von SSBB bekannt sind hätten auch als vollständiges Rom (Spiel) höchstens eine Größe von 12 MB (Lyat Wars).

      Wenn die Spiele als Vollversion auf der DVD drauf sein sollten, könntest du sie dennoch nicht komplett durchspielen weil Nintendo sie wohl, Beispiel Super Mario Bros. 1, nach dem 1. Level abbrechen würde.

      Ein Zeitlimit der Demos würde auch nichts ändern denn ein Action Replay / GameShark oder ähnliches mit dessen Hilfe du das Limit ausschalten könntest ist für Wii nicht auf dem Markt und auch nicht in Aussicht.




      Edit: habe nochmal nachgeschaut, Windwaker hätte doch auf der Collectors Edition in vollem Umfang drauf sein können, die Collectors Editon nimmt nämlich 1,32 GB in Anspruch

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Recht ()

    • Naja, ich find das muss nicht sein.
      Zwei der Spiele dort hab ich schon auf der VC und ich finde, man sollte in so ein umfangreiches und detailiertes Spiel wie Brawl nicht noch Werbung in Form von NES/N64 Demos reinpacken.
      Ich mag Demos grundsätzlich nicht. Das ist wie wenn man ein japnisches RPG bestellt. Der Spielspaß ist geringer und wenn man die Vollversion hat, kennt man schon so einiges, jedenfalls vom Anfang.
      Grüße: The One called Link, Triforce-Link, dark-linky, Bad Boy, Anubis, MC Flurry, Saku, blue Link ^^



    • Wenn auf der Collectors Edition en ganzes Windwaker drauf ist...wieso gibts dann für diese Demo version eigntlich keine AR Codes? nur für die jeweiligen Spiele dort gibt es welche. Für die Demo aber echt nirgendwo einen einzigen code... ganz schön schade irgendwie.

      EDIT: Upps ich Pappnase hab mich verlesen. Hab gelesen WInd Waker würde draufpassen. Obwohl Recht geschrieben hat dass es NICHT ganz draufpassen würde. Sorry...

      Ich frag mich ob es da nur Demos gibt vovon auch der jeweilige Kämpfer in Brawl dabei ist? Also Mario: Super Mario World, Fox: Lylatwars, Link: Legend of Zelda u.s.w. oder auch andere Spiele.

      Hab hier eben im thread von irgendwem die Idee gelesen Musik von der SD Card als Hintergrundmusik auszuwählen. Ja das wär echt geil. *-*

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Pommes ()

    • Ja, das war ich... fänd ich super, aber ich glaub nicht wirklich dran...
      Hab allerdings gehört, dass gab es schon bei ein paar Wii-Spielen... (oder irre ich mich da?)

      Btw, Das mit dem Zeitlimit wegcheaten war ja nur so ne Idee XD
      Wäre aber irgendwo zu einfach...
      @ Recht: Ich glaub nicht, dass bei Super Mario Bros nur das 1. Level drauf ist, das wär dann doch bissel arg wenig^^
      Vorgestern ist drei Minuten kälter als Toastbrot, das wisst ihr, oder?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SmashBruder ()