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(...) you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid (...)
Turf war...
Turf war never changes.
(...) you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid you're a kid you're a squid (...)
Turf war...
Turf war never changes.
etc.
Kurz gesagt: Letztes Wochenende ist Splatoon erschienen, Nintendos sehr bunte Antwort aufs Einerlei der Online-Multiplayer-Shooter.
Hat es jemand? Spielt es jemand?
Ich hab's mir mehr oder minder Day 1 geholt, weniger weil Online-Shooter generell mein Steckenpferd sind (eher das Gegenteil), sondern weil mich das Gameplay interessiert hat und ich gespannt war, ob ein Entwickler, der mit diesem Genre überhaupt gar nichts am Hut hat (und sich bisweilen mit Online-Gedöns auch sonst etwas kränkelnd anstellt), da was Hochwertiges auf die Beine stellen kann.
Bislang bin ich positiv überrascht. Das Spiel ist auf Hochglanz poliert, läuft mit konstanten 60 FPS und die Disconnects/Serverfehler kann ich nach einer Woche noch immer an einer Hand abzählen (davon nur einer *im* Match, obwohl andere Leute da... anscheinend weniger Glück hatten?). Im Regular Battle kann man sich prima mit den Waffen und den Strategien anderer Spieler vertraut machen, um dann später im Ranked Match (wird ab Level 10 freigeschaltet) den richtig krassen Shit zu erleben. Da hatte ich schon mehrere leichte Herzkasper (mit einer halben Sekunde Vorsprung zu gewinnen oder zu verlieren... GNARGH), die Geschwindigkeit des Gameplays nimmt unerhört zu und Multitasking an allen Flanken und Fronten ist Pflicht. Schade, dass Ranked Battles nur Domination/King of the Hill bieten. Aber da selbiger skill- und killbasierter ist als der reguläre Turf War, ist das vielleicht nicht die schlechteste Idee.
Es gibt, wenn mein Gedächtnis mich nicht täuscht, bislang sechs Maps, ein Dutzend Waffen (mit Custom- und weiteren Varianten, also landet man am Ende bei 20+) und dazu haufenweise Klamotten, mit denen man seinem Charakter noch ein paar zusätzliche kleine Perks geben kann. Gamebreaker gibt's bislang keine, wobei das Aerospray MG in all seinen Variationen sich ja schon 'n bisschen als cheape Arschloch-Waffe durchgesetzt hat. Quasi Splatoons Meta Knight oder Little Mac. Kann man auch auskontern, klar, aber... ihr wisst, was ich meine.
Die Singeplayer-Kampapgne mit ihren 7 bis 10 Stunden macht für sich allein schon ziemlich Bock, bietet aber auch einen guten Einstieg in Mechaniken, die für den Multiplayer essenziell sind. Und hat ein fantastisches Finale.
Größter Pluspunkt ist der Einsatz von Farbe als Allzweckmittel. Sie ist gleichzeitig Munition, Versteck, Hindernis für Gegner, Schnellstraße, Leiter, Nachladestation... praktisch alles. Viele der Funktionen & Optionen lernt man erst in den Ranked Battles wirklich kennen und schätzen (nachdem man dort derb auf die Rübe bekommen hat), aber sobald es klick macht, stellt sich direkt ein ganz neues Spielgefühl ein. Dieses Maß an Dynamik sucht man in anderen Shootern für gewöhnlich vergebens.
Ärgerlich ist nur, dass die lausige amiibo-Distribution, dank der diese verdammten Dinger seltener und wertvoller als Gold sind, im Falle von Splatoon ein ziemlicher Cockblock ist. Optionale Challenges, Minispiele und Kostüme können nur über diese esoterische Form von DLC freigeschaltet werden. Das hätte man echt auf die Disc packen oder zumindest separat im eShop anbieten können. :| Ich bin zumindest teilweise eingeknickt und habe mir eine der Figuren zu einem Straßenraub-Preis besorgt, einfach um... mehr Content zu haben? Granted, Splatoon als Spiel hat keinen Neupreis von 70 Euro, aber... c'mon.
Das Matchmaking ist ebenfalls noch verbesserungsbedürftig. Wenn man nicht gerade mit einem Freund zusammenspielt, spielt man mit Fremden. Und wenn das eigene Team ein Haufen inkompetenter Würste ist, die anscheinend nicht verstehen, wie das Spiel funktioniert, verliert man haushoch und wird abgewertet (ich weiß immer noch nicht, ob ich es jemals von C+ auf B- schaffe).
Die Strategie, mit überschaubarem Basis-Content zu beginnen und dann nach und nach gratis neuen Stoff nachzulegen, ist natürlich nicht neu im Bereich der Online-Spiele und hilft vielen Spielern sicherlich auch bei der Eingewöhnung. Wobei gratis hier wohl das Zauberwort ist. Ich nehme an, der geplante Langzeitsupport für Splatoon wird früher oder später auch kostenpflichtigen DLC beinhalten, aber fürs Erste werden regelmäßig neue Maps, Waffen und sonstiger Krimskrams freigeschaltet, um das Gameplay frisch und interessant zu halten. Ich bin jedenfalls sehr gespannt, was da noch alles kommt.
(Aber obacht: it's for babies!)