Durch die Medien und andere Kulturelle Aspekte existiert ein Patriarchat, eine Art sozio-kulturelles, politisches und ökonomisches System, welches Männern erlaubt Frauen zu dominieren. (Das liegt unter anderem an der Tatsache, das es oft oder im Großteil Männer sind, die bestimmte Fäden hinter Produktionen ziehen)
Das Patriarchat stützt sich durch traditionelle Normen wie Ehe, Familie und führt zu Ungleichheit, die Medien aber auch Religionen haben verstärkende Wirkungen darauf. Wir denken so, weil wir so "erzogen" werden.
Auch wenn das nicht für die Gesamtheit aller Produkte gilt, sind Spiele und auch Filme zum Teil patriarchalische Medien, welche Mythen (oder auch männliche Fantasien nach Freud) über Weiblichkeit und Männlichkeit und deren Rollenklischees verbreiten. Dies trifft nicht immer vollends zu, aber dennoch haben wir aufgrund gewisser "Stichproben" und dem Gros der erfolgreichen Spiele das Gefühl, eben dies treffe zu.
Spiele sind aber nicht immer ein Spiegel gesellschaftlicher Realität, oder besser: sollten nicht so aufgefasst werden, was aber auch für andere Medien gilt. Dennoch werden wir in jeder Hinsicht in unserer Denkweise programmiert. Wir tun das jeden Tag. Nicht nur Medienschaffende
Ein wahrlich schwieriges Thema, bei dem man stundenlang diskutieren kann. Letztendlich geht es aber wie bereits gesagt um eine Industrie die Profit erzielen möchte. Dabei greift man auf bewährtes, bewiesenes und aus mancher Sicht "bescheuertes" wie Bikini-Rüstungen zurück.
Als Gegenbeispiel für Kratos könntest du "Heavenly Sword" nehmen. Ist im Prinzip ein GoW Klon mit weiblicher Hauptrolle. Hat aber nicht funktioniert, was aber nicht zuletzt daran lag das es ein mehr oder weniger schlechter Titel war.
Das Patriarchat stützt sich durch traditionelle Normen wie Ehe, Familie und führt zu Ungleichheit, die Medien aber auch Religionen haben verstärkende Wirkungen darauf. Wir denken so, weil wir so "erzogen" werden.
Auch wenn das nicht für die Gesamtheit aller Produkte gilt, sind Spiele und auch Filme zum Teil patriarchalische Medien, welche Mythen (oder auch männliche Fantasien nach Freud) über Weiblichkeit und Männlichkeit und deren Rollenklischees verbreiten. Dies trifft nicht immer vollends zu, aber dennoch haben wir aufgrund gewisser "Stichproben" und dem Gros der erfolgreichen Spiele das Gefühl, eben dies treffe zu.
Spiele sind aber nicht immer ein Spiegel gesellschaftlicher Realität, oder besser: sollten nicht so aufgefasst werden, was aber auch für andere Medien gilt. Dennoch werden wir in jeder Hinsicht in unserer Denkweise programmiert. Wir tun das jeden Tag. Nicht nur Medienschaffende
Ein wahrlich schwieriges Thema, bei dem man stundenlang diskutieren kann. Letztendlich geht es aber wie bereits gesagt um eine Industrie die Profit erzielen möchte. Dabei greift man auf bewährtes, bewiesenes und aus mancher Sicht "bescheuertes" wie Bikini-Rüstungen zurück.

Als Gegenbeispiel für Kratos könntest du "Heavenly Sword" nehmen. Ist im Prinzip ein GoW Klon mit weiblicher Hauptrolle. Hat aber nicht funktioniert, was aber nicht zuletzt daran lag das es ein mehr oder weniger schlechter Titel war.
WAITING FOR: Project Scorpio, Red Dead Redemption 2, Hitman Season 2 + 3, Cyberpunk 2077