Hallo,
ich habe die Su-fu genutzt und nichts gefunden. Wie bestimmt auch vielen anderen ist mir aufgefallen, dass es eine unglaublich große Anzahl an Klischees in Spielen gibt, die in den Spielen selbstverständlich sind, wenn man aber darüber nachdenkt, erkennt man, dass es eigentlich unlogisch oder völliger Blödsinn ist.
Wer also ein solches Klischee findet, soll es hier erklären und am besten mehrere Spiele angeben, in dem es vorkommt.
Ich starte schon mal hiermit:
Der Held kann nicht sterben
Eigentlich ist es in jedem Spiel so, dass man nicht sterben kann, manchmal sogar ohne Grund. Meistens wird man einfach wieder an eine bestimmte Stelle zurückgeschickt (Uncharted, Zelda,...) oder es wird einfach der letzte Spielstand geladen (Portal, Fallout 3, Oblivion,...).
Natürlich gibt es auch Spiele, die es sogar begründen, z. B. Prince of Persia Sand of Time, wo man einfach die Zeit zurückspult, oder Assassins Creed, wo Desmond aus der Erinnerung gerufen wird, weil es nicht synchron mit der Erinnerung verläuft. Trotzdem kann der Held nicht sterben.
Ausnahme: Der Held stirbt am Ende des Spiels in einer Videosequenz, die man nicht beeinflussen kann (
Spiel
).
Edit: Das habe ich nur gehört, ich weiß es eigentlich nicht. Es hat mir jemand erzählt, der das Spiel noch nicht mal durchhat. Sorry.
ich habe die Su-fu genutzt und nichts gefunden. Wie bestimmt auch vielen anderen ist mir aufgefallen, dass es eine unglaublich große Anzahl an Klischees in Spielen gibt, die in den Spielen selbstverständlich sind, wenn man aber darüber nachdenkt, erkennt man, dass es eigentlich unlogisch oder völliger Blödsinn ist.
Wer also ein solches Klischee findet, soll es hier erklären und am besten mehrere Spiele angeben, in dem es vorkommt.
Ich starte schon mal hiermit:
Der Held kann nicht sterben
Eigentlich ist es in jedem Spiel so, dass man nicht sterben kann, manchmal sogar ohne Grund. Meistens wird man einfach wieder an eine bestimmte Stelle zurückgeschickt (Uncharted, Zelda,...) oder es wird einfach der letzte Spielstand geladen (Portal, Fallout 3, Oblivion,...).
Natürlich gibt es auch Spiele, die es sogar begründen, z. B. Prince of Persia Sand of Time, wo man einfach die Zeit zurückspult, oder Assassins Creed, wo Desmond aus der Erinnerung gerufen wird, weil es nicht synchron mit der Erinnerung verläuft. Trotzdem kann der Held nicht sterben.
Ausnahme: Der Held stirbt am Ende des Spiels in einer Videosequenz, die man nicht beeinflussen kann (
Fallout 3
Edit: Das habe ich nur gehört, ich weiß es eigentlich nicht. Es hat mir jemand erzählt, der das Spiel noch nicht mal durchhat. Sorry.
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