Gut, man muss aber auch sagen, dass viele Sachen auch einfach unter "Spielemechanik" zu verbuchen sind, da es sich ja immer noch um Spiele handelt, die Spaß machen und herausfordernd sein sollten.
Und was RPGs à la Final Fantasy betrifft, funktionieren die ja noch viel eher nach "Spielregeln" mit abwechselnden Spielzügen etc, da is das Verlieren von Geld einfach penalty, denk ich.
Auch wenns natürlich immer wieder lustig is, wenn man einen Wolf killt und der dann aus irgendeinem Grund Geld hinterlässt. Oder ein Schwert. xD
Es is ja auch so, dass jeder Videospielheld sofort jede Waffe absolut perfekt bedienen kann, wenn er sie aufnimmt, was im Grunde ja total unlogisch ist, aber wenn man erst im Spiel damit üben müsste, wär das für den Spieler ja total anstrengend...
Und was RPGs à la Final Fantasy betrifft, funktionieren die ja noch viel eher nach "Spielregeln" mit abwechselnden Spielzügen etc, da is das Verlieren von Geld einfach penalty, denk ich.
Auch wenns natürlich immer wieder lustig is, wenn man einen Wolf killt und der dann aus irgendeinem Grund Geld hinterlässt. Oder ein Schwert. xD
Es is ja auch so, dass jeder Videospielheld sofort jede Waffe absolut perfekt bedienen kann, wenn er sie aufnimmt, was im Grunde ja total unlogisch ist, aber wenn man erst im Spiel damit üben müsste, wär das für den Spieler ja total anstrengend...