Fragen, Fachsimpeleien und Wissenswertes zu SSBM/SSBB

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    • Original von Stilzkin
      Ich habe immer gegen meinen freund gespielt und immer Link genommen oder den jungen , und voll angegeben das ich der stärkste mit Link wär ... voll witzig ^^


      Dir ist aber schon klar, dass in diesem Thread schon mindestens 10-mal gesagt wurde, dass man seine Kämpferwahl auch begründen soll? oÔ

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    • Ok ,sorry , also ich find Link ( den großen ) einfach stark , und weil ich ein Zelda fan bin kommt das doch gut ? Ausserdem hat link alle Fertigkeiten wie auf der N64 ( wirbelattacke und so ) ist voll geil . Beim kleinen Link das selbe nur das er schneller ist .
    • @Stilzkin:

      Nya, es ist Ansichtssache. Link hat auf dem A-Knopf ein paar schöne Nahkampf-Moves (insbesondere die ADA und die AUA stechen IMO positiv heraus, obwohl letztere nur bei einem luftkampforientierten Gegner wirklich effizent einsetzbar ist).
      Auf dem B-Knopf sind 3 von 4 Moves für den Distanzangriff geeignet, wobei diese noch nicht einmal sonderlich effektiv sind. Lediglich die Wirbelklinge wäre hier positiv zu erwähnen.
      Seine Griffe sind mittelmäßig bis schlecht, weshalb man sie nur in Notfällen einsetzen sollte.

      Und Young Link.... kay, ich hab mich in diesem Thread schon öfters über ihn geäußert, aber dann halt nochmal:
      Mit Young Link zu kämpfen ist IMO Verschwendung, da er zwar etwas flinker ist als der Adult Link, seine Angriffe jedoch eine geringere Reichweite haben (insbesondere jene mit dem Schwert, da er nicht das Master-, sondern das Kokiri-Schwert benutzt) und sichtbar weniger Schaden verursachen. Also wenig brauchbar IMO, Ausnahme ist die etwas bessere Wirbelklinge, die den Gegner kurz gefangennimmt.

      @C24:

      Ness' BD mache bzw. übe ich mit einem Sprung, das klappt schon ganz gut. Ich kenne den Score für ihn jetzt nicht auswendig, aber erste Erfolge waren schon zu verzeichnen. ^^

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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sirius ()

    • @Sirius
      Zu Link:
      seine ADA sollt aber nur dann eingesetzt werden, wenn der Gegner z.B. gerad eien Attacke macht und sich erholen muss.
      Seine AFA finde ich jedoch noch als guter fishing move.

      Zu den B move:
      Den Pfeil kann man gut einsetzten, wenn der Gegner auserhalb der Arena ist (also über dem Abgrund).

      Die Bombe ist u.U. eine Guter Rettungshilfe:
      Man zieht, wenn man vom gegner weg geschlagen wird, in der Luft eine Bombe, macht einen Sprung und wirft die Bombe hoch ober behält sie einfach in der Hand. Dann macht man eine Wirbelklinke. Hat man die Bomber hochgeworfen, komt die bombe in die Wirbelklinge und explodiert. Hat man sie in der Hand, explodiert sie, wenn man sie schon lange genug in der Hand hält.
      Dann wir man von der Explodition der Bombe getroffen und kann noch eine zweit wirbelklinge machen. Besser ist jedoch den Enterhaken zu benutzen und danach die wirbelklinke.

      So kann sich Link ganz gut retten. Muss aber geübt sein.


      Den Bumberang ist dann einzusetzen, wenn der Gegner ein bisschen weiter weg steht.


      Wirbelklinge: Guter Fishing move oder abschluss eines Kombos. Ist aber IMO nicht so zu empfehlen, wenn der gegner wenig prozenta hat, da er dann nicht weit wegfliegt und Link sich erholen muss und der Gegner kann angrreifen.


      Zum HRC:
      Wenn man mit ganon zweimal smash up und ADA macht und dann tipper (die erste Smash ein bisschen aufladen) gibt es sicher 450m.

      Hab gerade noch einen guten Rekord gemacht:
      Game & Watch: 960.9 m
      Und ohne Signaturtrennstriche!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von C24 ()

    • Könntet ihr mich nub mal aufklären was das alles heißt? XD

      Ich nehm gern Pikachu. Zu N64-Zeiten hab ich das Teil einfach genommen wiel ich voll der Pokemon-Fan war, aber jetzt nehm ich dat Ding wiel ich die Attacken gut finde. Ich Bombardiere den Gegner immer von oben mit Donner (niemals am Boden machen, sonst hat der Gegner 2sek danach Zeit um draufzuhauen :S).In einem Handgemenge ist Smash-A+Unten gut, und dat Ding ist auch flink. Hat außerdem ne gute Retungsattacke und mit B kann man gut Gegner abfangen die wieder zurück an den Rand wollen.
    • @Evilitschi:

      Was genau willst du denn erklärt haben? oÔ

      Ja, Chu ist in der Tat ein recht guter Kämpfer, wenn man seinen recht hohen Speed unter Kontrolle hat. Er kann den Gegner in nahezu jeder Situation mit einigen schnellen Angriffen erwischen, allerdings ist Donner mitten im Kampf kaum zu empfehlen, sondern ausschließlich als Finishing Move. Die A-Moves sind im Kampf schon wesentlich nützlicher, und natürlich die Up-B als sehr gute Rettungsattcke. ^^

      Original von C24
      @Sirius
      Zu Link:
      seine ADA sollt aber nur dann eingesetzt werden, wenn der Gegner z.B. gerad eien Attacke macht und sich erholen muss.
      Seine AFA finde ich jedoch noch als guter fishing move.


      Die AFA ist IMO gar nicht mal so besonders gut, da gefällt mir die ADA wesentlich besser. Die kann man allerdings - da muss ich dir natürlich Recht geben - ausschließlich bei Gegnern anwenden, die gerade einen Angriff mit langer Vorbereitungs- und/oder Erholungsphase duchführen wollen oder durchgeführt haben. Somit ist Link z.B. gegen einen Gegner vom Kaliber Ganondorf sehr gut geeignet, desen B-Moves ein Paradebeispiel für die eben gennanten Zeiten sind.

      Original von C24
      Zu den B move:
      Den Pfeil kann man gut einsetzten, wenn der Gegner auserhalb der Arena ist (also über dem Abgrund).


      Das ist gut, um in Bonus-Kämpfen noch das Tontauben-KO zu holen, aber ansonsten würde man damit dem Gegner vielmehr die Gelegenheit bieten, seine Up-B nochmals durchzuführen und sich so evtl. zu retten.

      Original von C24
      Die Bombe ist u.U. eine Guter Rettungshilfe:
      Man zieht, wenn man vom gegner weg geschlagen wird, in der Luft eine Bombe, macht einen Sprung und wirft die Bombe hoch ober behält sie einfach in der Hand. Dann macht man eine Wirbelklinke. Hat man die Bomber hochgeworfen, komt die bombe in die Wirbelklinge und explodiert. Hat man sie in der Hand, explodiert sie, wenn man sie schon lange genug in der Hand hält.
      Dann wir man von der Explodition der Bombe getroffen und kann noch eine zweit wirbelklinge machen. Besser ist jedoch den Enterhaken zu benutzen und danach die wirbelklinke.


      Wirbelklinke? xD'

      Naja... wie du sagtest, der Enterhaken in Verbund mit einer zweiten Up-B ist im Zweifelsfall viel hilfreicher als das Bomben-Prinzip, welches unsicherer ist, da es viel mehr Timing erfordert. ^^
      Außerdem bezog sich mein Posting eher auf den offensiven Nutzen der Bombe, der ja nun wirklich nicht sonderlich groß ist. *g*

      Original von C24
      Den Bumberang ist dann einzusetzen, wenn der Gegner ein bisschen weiter weg steht.


      Übrigens eine gute Methode, um bei Gegner wie Samus das Aufladen der Neutral-B zu unterbrechen, sodass sie damit wieder von vorn beginnen müssen. Aber ansonsten ist er recht nutzlos - es sei denn, man schafft es stetig, den Gegner mit dem Bumerang von hinten zu treffen (also auf dessen Rückweg ^^). Das verwirrt den Feind und macht ihn eher angreifbar.

      Original von C24
      Wirbelklinge: Guter Fishing move oder abschluss eines Kombos. Ist aber IMO nicht so zu empfehlen, wenn der gegner wenig prozenta hat, da er dann nicht weit wegfliegt und Link sich erholen muss und der Gegner kann angrreifen.


      Ja, sicherlich ist die Wirbelklinge nur gegen Ende zu empfehlen, wenn der Gegner schon viele Prozente hat. Allerdings ist sie im Luftkampf nicht zu unterschätzen und man kann mit ihr auch Partikelgeschosse gut reflektieren, wenn man mal keine Zeit mehr zum Shielden hat.
      Dennoch primär ein Finishing Move, wobei dies der einzige wirkliche Nachteil des Adult Link gegenüber von Young Link ist, dessen Wirbelklinge den Gegner gefangennimmt, was beim Adult nicht der Fall ist. ^^

      Original von C24
      Hab gerade noch einen guten Rekord gemacht:
      Game & Watch: 960.9 m


      Du hast es sicherlich erwartet: her mit der Strategie. ^^ Ich krieche mit G&W auf 303m rum, dieser Schandfleck muss unbedingt weg. xD'

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    • Na dieses AFA Zeugs un so...das sind ja Abkürzungen für irgendwas, und für was will ich wissen^^

      Wie gesagt, ich benutze Donner nur wenn der Gegner unten rumläuft und Items einsammelt oder so, oder ein ein Handgemenge voll von oben XD

      Ich finde Seite-B ist auch gut als Rettungsattacke, sogar besser als Doppelsprung+B-Oben, aber halt auch nur wenn man zur Seite wegfliegt
    • AFA:
      Aerial Foward A
      Luft vorne A sollte klar sein
      Dann gibt es halt noch
      AFB, ADA , heisst aber eigentlich immer das ähnliches. Das erste ist "wo" das nächste "stick richtung" und das letzt B oder A Knopf.

      Das nächste wäre BD, aber das ist schon oft erklärt worden, mag ich jetzt nicht.

      @Sirius
      ROFL, Wirbelklinke. Hab mich wirklich fast totgelacht, als ich das sah.
      G&W:
      Du kennst die antwort: BD. Wie, zeigen dir Vids
      Und ohne Signaturtrennstriche!
    • Original von C24
      AFA:
      Aerial Foward A
      Luft vorne A sollte klar sein
      Dann gibt es halt noch
      AFB, ADA , heisst aber eigentlich immer das ähnliches. Das erste ist "wo" das nächste "stick richtung" und das letzt B oder A Knopf.

      Das nächste wäre BD, aber das ist schon oft erklärt worden, mag ich jetzt nicht.

      @Sirius
      ROFL, Wirbelklinke. Hab mich wirklich fast totgelacht, als ich das sah.
      G&W:
      Du kennst die antwort: BD. Wie, zeigen dir Vids


      Okay nu kann ichs mir zusammreimen ;)
    • Original von Evilitschi
      Wie gesagt, ich benutze Donner nur wenn der Gegner unten rumläuft und Items einsammelt oder so, oder in ein Handgemenge voll von oben XD


      Du benutzt Donner nur, "wenn der Gegner unten rumläuft"? Das halte ich für relativ sinnfrei, weil Donner ja von oben nach unten geht und du ja schon unter dem Boden der Stage sein müsstest, wenn du einen Gegner angreifen willst, der unten rumläuft. ^^

      Original von Evilitschi
      Ich finde Seite-B ist auch gut als Rettungsattacke, sogar besser als Doppelsprung+B-Oben, aber halt auch nur wenn man zur Seite wegfliegt


      Das ist richtig, zumal man daran noch die Up-B anschließen kann, da die Foward-B kein Rettungsmove ist und so keinen Lag verursacht, wenn du ihn genutzt hast. Somit hat Chu ähnlich wie Luigi zwei Rettungsmoves, was sein eher geringes Gewicht recht gut ausgleicht. xD'

      Ach, und BD... nya, ich such mal kurz... so, hier ein Zitat aus dem anderen SSBM-Thread zum immer wieder Lesen und Liebhaben. xD'

      Original von mir selbst
      Ich will jetzt gerde mal nicht die komplette BD-Strategie wieder aufschreiben, das hab ich in dem großen SSBM-Thread schon mindestens dreimal gemacht. oÔ
      Nimm halt Gani und probier - kurz gesagt - folgendes aus...

      Bbs = Baseballschläger; Ss = Sandsack

      1. Denn Bbs nehmen und links neben den Ss stellen.
      2. Einen Sprung machen und am höchsten Z drücken, um den Bbs loszulassen.
      3. Jetzt so schnell wie möglich in der Luft die Unten-A machen (Aerial-Down-A), sein Tritt nach unten eben. Der Bbs sollte noch auf der Plattform stehen.
      4. Den Bbs schnell wieder aufnehmen und das Ganze wiederholen.
      5. Am Ende der Zeit schnell per Hexer-Schlag (Neutral-B) wegschlagen.
      6. Der Ss sollte bei ~1.000m landen, dann passt das schon. ^^

      Hm, jetzt habe ich sie doch wieder komplett gepostet... Ich bin zu gutmütig. oÔ


      Das reicht für den Anfang als Strategie - wenn du das raus hast, kannst du mit L-Cancel und halbem Fastfall sowie Backwall-Tech weitermachen... damit wirst du deine helle Freude haben, glaub mir. o.Ô

      @C24:

      Gut, ich werde meine halbgaren G&W-Künste mal auf die Probe stellen. Wünsch mir Glück. xD'

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    • Original von Sirius
      Original von Evilitschi
      Wie gesagt, ich benutze Donner nur wenn der Gegner unten rumläuft und Items einsammelt oder so, oder in ein Handgemenge voll von oben XD


      Du benutzt Donner nur, "wenn der Gegner unten rumläuft"? Das halte ich für relativ sinnfrei, weil Donner ja von oben nach unten geht und du ja schon unter dem Boden der Stage sein müsstest, wenn du einen Gegner angreifen willst, der unten rumläuft. ^^


      Nun ja, wenn man Donner macht, und zur Seite weiterfliegt, trifft Donner nicht Pikachu sondern da wo Pikachu die Attacke ausgeführt hat, die kommt ja nit sofort^^

      Original von Evilitschi
      Ich finde Seite-B ist auch gut als Rettungsattacke, sogar besser als Doppelsprung+B-Oben, aber halt auch nur wenn man zur Seite wegfliegt


      Das ist richtig, zumal man daran noch die Up-B anschließen kann, da die Foward-B kein Rettungsmove ist und so keinen Lag verursacht, wenn du ihn genutzt hast. Somit hat Chu ähnlich wie Luigi zwei Rettungsmoves, was sein eher geringes Gewicht recht gut ausgleicht. xD'


      Ja, aber das ist dann meistens nicht mehr nötig, weil man nach ner kurzen Aufladezeit weit fliegt...
    • Original von Neon
      Mein HRC-REkord liegt um die 7500
      (Gani 525)
      TT mag ich net,schaff ich net...Alles plöd.

      Also,ich hab halt mei Probs mit MR.G&W.HAt zwar schon mal wer erklaert,des kann iuch aber net. ;( Ich spiel nur noch HRC.MAnchmal trainier ich.Aber ichbin noch in der AufbauPhase.


      Dabei ist der TT sogar noch etwas einfacher als der HRC, wenn man es wirklich ernsthaft versucht. oÔ Der HRC wird vor allem durch die kurze Reaktionszeit und die ständige Wiederholung schneller Bewegunsmuster so schwierig, will man denn gute bis sehr gute Ergebnisse erzielen. ^^
      Den TT schafft man früher oder später mit jedem - und die G&W-Strategie ist wirklich einfach. A, nach rechts rennen, Up-B, Sprung nach links, dabei eine ADA, Doppelsprung, dabei eine AUA und danach die Up-B nach links. Dauert höchstens 3 Sekunden, wenn man es richtig anstellt. So schwierig ist das nun wirklich nicht. ^^
      Nya, und die Gani-Strategie, dich ich vorhin erst gepostet habe, führt sicherlich zu über 900m und allzu schwer im Vergleich zum kompletten Ganon-BD ist sie auch nicht. Also, einfach mal ausprobieren. xD'

      @Evilitschi:

      Man fliegt zwar nach kurzer Aufladezeit recht weit - allerdings kann dich der Gegner noch immer mit einem gezielten Aerial-Angriff stoppen. Sowas macht ein CPU zwar nicht, aber ein guter menschlicher Gegner durchaus. Somit ist ein anschließender Ruckzuckhieb zur schnellen Rettung äußerst nützlich. ^^

      @xcalibur:

      Das "Sandsackschlagen" ist nur dann langweilig, wenn man sich oberflächlich damit beschäftigt. Dahinter steckt ein IMO recht kompliziertes Gewebe aus verschiedensten Moves, die möglichst schnell ausgeführt werden müssen - und es ist bei jedem Chara anders. Für mich genau so verlockend wie der TT. xD'

      Neuer HRC-Total, 2 h gespielt:
      von 10.279m auf 11.055m erhöht. Und mit Yoshi genau 666m geschafft. ^_~

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    • Original von Evilitschi
      Bei mir und meinen Kumpels ist das ein Sache der Schnelligkeit. Entweder er schlägt zuerst wenn ich angekommen bin oder ich bin schneller als er und kann ausweichen. Ansonsten trifft ermich dann während ich noch am Fallen bin mit nem Smash-A-Oben.


      Und dein letzter Satz ist genau der Grund, warum ich die Foward-B nicht gerne einsetze. Mit dem Ruckzuckhieb kann man sich schnell durch den Gegner hindurch oder an ihm vorbei katapultieren, um dann per L-Canel schnell wieder auf die Beine zu kommen und sich per Rolling in sich Sicherheit zu bringen. Die Erholungsphase bei der Foward-B dagegen ist trotz L-Cancel noch länger als die der Up-B, außerdem kann man sie nicht in eine bestimmte Richtung steuern, was sie nur bedingt brauchbar macht.

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    • Original von Evilitschi
      Vielleicht find ichs deswegen so gut weil ich nie 1on1 zocke? XD


      Auch wenn du zu viert zockst, bleibt der Effekt der gleiche. Eventuell musst du dann den Punkt deiner Landung etwas besser vorbereiten, aber ansonsten macht die Menge der Teilnehmer keinen Unterschied. Und wenn sich nicht gerade unglücklicherweise alle auf dich konzentrieren, weil z.B. deine Prozente schon in schwindelerregende Höhen gestiegen sind, hast du immer eine gute Chance, zu entkommen.

      Btw stelle ich soeben fest, dass ich mit Falco viel besser bin, als ich dachte. Ich gehe jetzt einfach mal jeden Lvl. 8-CPU durch und sehe, ob ich ihn problemlos besiegen kann. Ist zwar überflüssig, war es immerhin eine nette Beschäftigungstherapie. oÔ (und bevor jemand fragt, warum ich keine Lvl.9-CPU's nehme: diese CPU's sind grundsätzlich Cheater, da sie theoretisch in der Lage sind, 60-mal in der Sekunde auf A zu drücken... mit denen kann man höchstens Powershielding vernünftig üben xD').

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