Tür mit Item öffnen (RPG Maker 2000)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Original von RPGLerner
      versteh ich jetzt nicht... ?(

      erklärs schritt für schritt für mich :S


      Hat sich erledigt!
      Aber wenn ich das Item hab dann geht die Tür auf und da kommt die Tür ist versperrt!Wie kann ich das ändern das das nur kommt wenn sie zu ist?

      Edit: Hat sich doch nicht erledigt.
      Wenn ich die Tür zuerst anspreche und dann das Item hol geht sie wieder von alleine auf.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ZeRoXX ()

    • Original von ZeRoXX
      Sorry für den Doppelpost aber wie kann man Chip Sets im RPG Maker speicher?
      Ich weis schon wie man es Importiert.Aber da kommt immer so ein Fehler dass es der Falsche Typ ist.


      Hast das Bild mit der Richtigen größe abgespeichert?
      Es muss exakt 480×256 groß sein, Format Bmp oder Png.
    • Original von Neo-chan
      Original von ZeRoXX
      Sorry für den Doppelpost aber wie kann man Chip Sets im RPG Maker speicher?
      Ich weis schon wie man es Importiert.Aber da kommt immer so ein Fehler dass es der Falsche Typ ist.


      Hast das Bild mit der Richtigen größe abgespeichert?
      Es muss exakt 480×256 groß sein, Format Bmp oder Png.


      [ergänz]Nebenbei darf JEDE Grafik im RPG Maker 2000/2003 nur 8-Bit-Farbtiefe (256 Farben) haben, nicht mehr und nicht weniger.[/ergänz]
    • Original von <MeuchleR.>
      Du benötigst ein Programm wie Paint Shop 9, um Bilder in 256 Farben zu konvertieren. Es gibt ne kostenlose Trial-Version davon auf google.de (hab Link gerade nicht parat).

      <M.>


      Danke!
      Weist du auch mit was kann ich den Datei Typ in PNG umänder kann?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ZeRoXX ()

    • das wird schwieriger... hier gibt es IRGENDWO ein Tutorial fürs Zelda-KS... such doch ^^

      (Tip)

      aber er wurde sicherlich zu 70% entfernt... mom ich hab den text noch:

      Von einem Gast namens... Blitzball Serge:

      Dieser Kurs handelt diesmal um das Kampfsystem .
      Es ist eigentlich ein ganz kleines und leicht zu verstehendes Action-KS .
      Es gibt auch noch bessere Action-KS doch ich halte dieses für ausreichend und leicht zu proggen .

      Für den Kurs braucht ihr :
      1.Ein Charakterset von Link.
      2.Eine Battle animation von Links Schwert.
      3.Ein Gegner Charakterset
      4.Eine Sterbeanimation vom Gegner
      Die Sachen könnt ihr euch hier runterladen
      (Lernkurs2.zip)(Finger weg von den anderen Dateien das ist nur Müll von was weiss ich wann *g* ^^') .
      Macht dann Animationen vom Schwerschlag nach oben , unten , rechts und links .

      Wir beginnen mit dem bennenen einiger Variablen und Swtiches :

      Switches :

      "Angriff"

      Variables :

      "Attackierung"
      "Angriff"
      "Held Energie"
      "Gegner Energie"

      So das wären die Variables und Switches .

      Nun beginnen wir mit dem eigentlichen proggen :

      Macht ein neues Common Event :

      Event Start Condition : Parallel Process , Condition Switch : "Angriff"

      Angriff nennt ihr das Event und da kommen nun folgende Befehle rein :

      Enter Password Befehl :
      Variable : "Angriff"
      1,2,3,4 - Häkchen aus
      5 - Häkchen ein
      6 - Häkchen aus
      Wait - Häkchen ein

      Nun kommt 1 Fork Conditions (Bedingung)

      Fork Condition : (Ohne Else Case)
      Variable : "Angriff" = 5
      In diese Fork kommen nun 4 weitere Forks :
      Fork Condition : (Mit Else Case) Hero Face up
      und in diese nun die Schlag Oben Animation vom Schwert .
      In die Else Case :
      Fork Condition : (Wieder mit Else Case) Hero Face Right
      und in diese nun die Schlag Rechts Animation vom Schwert .
      in die Else Case :
      Fork Condition : (wieder mit Else Case) Hero Face Down
      und in diese nun die Schlag unten Animation vom Schwert .
      in die else Case nun eine
      Fork Condition : (diesmal ohne Else Case) Hero Face Left
      und in diese nun die Schlag links animation vom Schwert .

      so das wärs mit dem Proggen des Common Event .

      Nun erstellt ihr eine Map : (Am besten 20X15 - Also das Kleinste)

      Die Map könnt ihr gestalten wie ihr wollt nur muss auf der Map der Gegner und ein Event sein und die proggt ihr so : (Ihr könnt auch auf der Map die Start position machen falls ihrs erstmal testen wollt)
      Sagen wir der Gegner hat 3 Energien :
      Ihr macht n stinknormales Event

      Diese wird 4 Seiten haben auf die erste kommen erstmal folgende Event conditions :

      Variable :"Attackierung" above 0

      und dann kommt auf die Seite auch das Charaset von dem Gegner .

      Movement Type : Step toward Hero

      Nun kommt folgende Event Start Condition :
      Push Key und als Position Same Level as Hero .

      als Befehle kommen : Flash Charakter : This Event 0.2 Sek : Rot
      Variable "Gegner Energie" + 1 (dadurch wird dem Gegner 1 Schaden zugefügt)

      Die Zweite Seite :
      Wieder die gleichen Sachen wie auf der ersten Seite ABER :
      Event Condition : "Attackierung" above 1
      Event Start condition muss On Hero Touch sein und die Befehle sind auch anders :

      Flash Charakter : Hero 0.2 : Rot .
      Variable : "Held Energie" - 1 (Wer die Energieanzeige am Laufen hat (Lernkurs 1) wir sehen , dass nun ein halbes Herz verschwindet (im Testplaymodus))

      So die Dritte Seite bekommt folgende Sachen :
      Event conditions :
      Variable : "Gegner Energie" above 3
      Graphic :
      Kein Gegnercharaset also freilassen
      Movement Type : Stay still
      Event Start condition : Auto Start
      und Position : below hero

      als Befehle :
      Show Battle Animation : this Event : Hier kommt die Sterbeanimation vom Gegner die ihr machen solltet . Wait until done - Häkchen ein .
      Change Variable Gegner energie set to 10

      Vierte Seite :

      Macht ihr
      Event conditions :
      Variable : "Gegner Energie" above 10 (damit nach der Sterbeanimation dieses Event startet .)
      Graphic :
      Kein Gegnercharaset also freilassen
      Movement Type : Stay still
      Event Start condition : Push Key
      und Position : below hero

      So das wars .
      HINWEIS : Falls ihr wollt , wenn ihr die Map verlasst und wieder draufkommt und der Gegner dann wiederkommen sollt macht ihr beim Teleport event ein Change Variable Befehl : Change "Gegner Energie" set to 0 .
      Dann kommt er wieder mit voller Energie .

      Nun zum anderen Event .
      Das hat nur eine Seite und das macht ihr irgendwo auf der Map hin wo man es NICHT erreichen kann :

      Event Start condition :
      Paralell Process :
      Position : Below hero
      Graphic : Keine
      Befehle :
      Change Variable "Attackierung" set to 0
      Wait 0.1
      Change Variable "Attackierung" set to 1
      Wait 0.3

      So .
      Wenn ihr die Map betretet muss die Switch : "Angriff" on sein , damit das Common Event mit den Animationen und so wirksam ist .

      Das wars .
      Falls irgendjemand Fehler entdeckt , Fragen hat , Die Downloads nicht funzen , soll er hier rein schreiben und mich nicht mit PNs vollbomben *g* *zuthecoldmageschiel* *g* ^^'
    • Original von RPGLerner
      das wird schwieriger... hier gibt es IRGENDWO ein Tutorial fürs Zelda-KS... such doch ^^

      (Tip)

      aber er wurde sicherlich zu 70% entfernt... mom ich hab den text noch:

      Von einem Gast namens... Blitzball Serge:

      Dieser Kurs handelt diesmal um das Kampfsystem .
      Es ist eigentlich ein ganz kleines und leicht zu verstehendes Action-KS .
      Es gibt auch noch bessere Action-KS doch ich halte dieses für ausreichend und leicht zu proggen .

      Für den Kurs braucht ihr :
      1.Ein Charakterset von Link.
      2.Eine Battle animation von Links Schwert.
      3.Ein Gegner Charakterset
      4.Eine Sterbeanimation vom Gegner
      Die Sachen könnt ihr euch hier runterladen
      (Lernkurs2.zip)(Finger weg von den anderen Dateien das ist nur Müll von was weiss ich wann *g* ^^') .
      Macht dann Animationen vom Schwerschlag nach oben , unten , rechts und links .

      Wir beginnen mit dem bennenen einiger Variablen und Swtiches :

      Switches :

      "Angriff"

      Variables :

      "Attackierung"
      "Angriff"
      "Held Energie"
      "Gegner Energie"

      So das wären die Variables und Switches .

      Nun beginnen wir mit dem eigentlichen proggen :

      Macht ein neues Common Event :

      Event Start Condition : Parallel Process , Condition Switch : "Angriff"

      Angriff nennt ihr das Event und da kommen nun folgende Befehle rein :

      Enter Password Befehl :
      Variable : "Angriff"
      1,2,3,4 - Häkchen aus
      5 - Häkchen ein
      6 - Häkchen aus
      Wait - Häkchen ein

      Nun kommt 1 Fork Conditions (Bedingung)

      Fork Condition : (Ohne Else Case)
      Variable : "Angriff" = 5
      In diese Fork kommen nun 4 weitere Forks :
      Fork Condition : (Mit Else Case) Hero Face up
      und in diese nun die Schlag Oben Animation vom Schwert .
      In die Else Case :
      Fork Condition : (Wieder mit Else Case) Hero Face Right
      und in diese nun die Schlag Rechts Animation vom Schwert .
      in die Else Case :
      Fork Condition : (wieder mit Else Case) Hero Face Down
      und in diese nun die Schlag unten Animation vom Schwert .
      in die else Case nun eine
      Fork Condition : (diesmal ohne Else Case) Hero Face Left
      und in diese nun die Schlag links animation vom Schwert .

      so das wärs mit dem Proggen des Common Event .

      Nun erstellt ihr eine Map : (Am besten 20X15 - Also das Kleinste)

      Die Map könnt ihr gestalten wie ihr wollt nur muss auf der Map der Gegner und ein Event sein und die proggt ihr so : (Ihr könnt auch auf der Map die Start position machen falls ihrs erstmal testen wollt)
      Sagen wir der Gegner hat 3 Energien :
      Ihr macht n stinknormales Event

      Diese wird 4 Seiten haben auf die erste kommen erstmal folgende Event conditions :

      Variable :"Attackierung" above 0

      und dann kommt auf die Seite auch das Charaset von dem Gegner .

      Movement Type : Step toward Hero

      Nun kommt folgende Event Start Condition :
      Push Key und als Position Same Level as Hero .

      als Befehle kommen : Flash Charakter : This Event 0.2 Sek : Rot
      Variable "Gegner Energie" + 1 (dadurch wird dem Gegner 1 Schaden zugefügt)

      Die Zweite Seite :
      Wieder die gleichen Sachen wie auf der ersten Seite ABER :
      Event Condition : "Attackierung" above 1
      Event Start condition muss On Hero Touch sein und die Befehle sind auch anders :

      Flash Charakter : Hero 0.2 : Rot .
      Variable : "Held Energie" - 1 (Wer die Energieanzeige am Laufen hat (Lernkurs 1) wir sehen , dass nun ein halbes Herz verschwindet (im Testplaymodus))

      So die Dritte Seite bekommt folgende Sachen :
      Event conditions :
      Variable : "Gegner Energie" above 3
      Graphic :
      Kein Gegnercharaset also freilassen
      Movement Type : Stay still
      Event Start condition : Auto Start
      und Position : below hero

      als Befehle :
      Show Battle Animation : this Event : Hier kommt die Sterbeanimation vom Gegner die ihr machen solltet . Wait until done - Häkchen ein .
      Change Variable Gegner energie set to 10

      Vierte Seite :

      Macht ihr
      Event conditions :
      Variable : "Gegner Energie" above 10 (damit nach der Sterbeanimation dieses Event startet .)
      Graphic :
      Kein Gegnercharaset also freilassen
      Movement Type : Stay still
      Event Start condition : Push Key
      und Position : below hero

      So das wars .
      HINWEIS : Falls ihr wollt , wenn ihr die Map verlasst und wieder draufkommt und der Gegner dann wiederkommen sollt macht ihr beim Teleport event ein Change Variable Befehl : Change "Gegner Energie" set to 0 .
      Dann kommt er wieder mit voller Energie .

      Nun zum anderen Event .
      Das hat nur eine Seite und das macht ihr irgendwo auf der Map hin wo man es NICHT erreichen kann :

      Event Start condition :
      Paralell Process :
      Position : Below hero
      Graphic : Keine
      Befehle :
      Change Variable "Attackierung" set to 0
      Wait 0.1
      Change Variable "Attackierung" set to 1
      Wait 0.3

      So .
      Wenn ihr die Map betretet muss die Switch : "Angriff" on sein , damit das Common Event mit den Animationen und so wirksam ist .

      Das wars .
      Falls irgendjemand Fehler entdeckt , Fragen hat , Die Downloads nicht funzen , soll er hier rein schreiben und mich nicht mit PNs vollbomben *g* *zuthecoldmageschiel* *g* ^^'


      Kompliziert