Prince of Persia Warrior Within

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    • Prince of Persia Warrior Within

      Ich hab das Spiel Prince of Persia Warrior Within und komme jetzt am Anfang schon nicht weiter.
      Álso ich bin jetzt auf dieser Insel nach dem Schiff und Kämpfe gegen diesen Krieger aus Raben(der hat ein Schwert)jedenfalls hab ich ihn einmal besiegt und der ist geflohen und jetzt weiß ich nicht mehr wie ich wieder zu ihm komme.
    • hmmmmmm.......ist lange her.

      Also.......ich versuchst mal^^
      Du must zurcük zum eingan wo du diesen raum betreten hast. In der nähe dürfte eine Säule stehnt.
      Klettere auf sie und hüpf dan weiter zur nächsten bis du den "Rabenkönig" erreichst.
      Grüße an:Kathryn,,princess_zelda,DarMik,Lord Voldemort,Oktorok,Conankudo,Kaktustussi, Nayru12,Squall

      Und besondere Grüße an meine Kameraden aus der NKVdP: Der Rote Husar, Nights, Onox,Kafei,Hyrule,Knuckles,Onox Metroid, Linka und Wiskimike

      Besucht www.nintendofansboard.de.tt
    • 1. Auf dem Schiff
      2. Wrack - Strand - Gegenwart
      3. Die Ruinen der Festung - Eingang der Festung - Gegenwart
      4. Die ersten Schritte im Palast - Eingang der Festung - Vergangenheit
      5. Die erreichte Festung - Haupthalle - Vergangenheit
      6. Verfolgung der Frau in schwarz - Südlicher Korridor - Vergangenheit
      7. Eine Maid in Bedrängnis - Opferaltar - Vergangenheit
      8. Die schwarze Hand des Schicksals - Opferaltar - Vergangenheit
      9. Die schwarze Hand des Schicksals - Südlicher Korridor - Gegenwart
      10. Die schwarze Hand des Schicksals - Haupthalle - Gegenwart
      11. Eine helfende Hand - Eingang der Festung - Vergangenheit
      12. Eine helfende Hand - Haupthalle - Vergangenheit
      13. Eine helfende Hand - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      14. Schlüssel und Schloss - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      15. Schlüssel und Schloss - Haupthalle - Vergangenheit
      16. Die Türme - Haupthalle - Vergangenheit
      17. Die Wassernixe - Gartenhalle - Vergangenheit
      18. Die Wassernixe - Garten - Vergangenheit
      19. Wasser und Gärten - Garten - Vergangenheit
      20. Wasser und Gärten - Gartenhalle - Gegenwart
      21. Wasser und Gärten - Garten - Gegenwart
      22. Wasser und Gärten - Garten-Wasserspiel - Gegenwart
      23. Wasser und Gärten - Gartenhalle - Vergangenheit
      24. Wasser und Gärten - Garten-Wasserspiel - Vergangenheit
      25. Der zweite Turm - Garten-Wasserspiel - Vergangenheit
      26. Der zweite Turm - Gartenhalle - Vergangenheit
      27. Der zweite Turm - Haupthalle - Vergangenheit
      28. Der zweite Turm - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      29. Uhrwerk und Zahnräder - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      30. Uhrwerk und Zahnräder - Mechanisches Loch - Vergangenheit
      31. Uhrwerk und Zahnräder - Mechanisches Loch - Gegenwart
      32. Uhrwerk und Zahnräder - Aktivierungssaal - Gegenwart
      33. Uhrwerk und Zahnräder - Aktivierungssaal - Vergangenheit
      34. Die Tür ist auf - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      35. Die Herrscherin - Haupthalle - Vergangenheit
      36. Die Herrscherin - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      37. Der lange Weg nach Haus' (Grabkammer) - Strand - Gegenwart
      38. Ihr könnt eurem Schicksal nicht entrinnen - Katakomben - Gegenwart
      39. Ein Thron und eine Maske - Gefängnis - Gegenwart
      40. Ein Thron und eine Maske - Gefängnis - Vergangenheit
      41. Ein Thron und eine Maske - Bücherei - Vergangenheit
      42. Ein Thron und eine Maske - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      43. Ein Thron und eine Maske - Haupthalle - Vergangenheit
      44. Ein Thron und eine Maske - Südlicher Korridor - Vergangenheit
      45. Ein Thron und eine Maske - Gartenhalle - Vergangenheit
      46. Ein Thron und eine Maske - Gartenhalle - Gegenwart
      47. Ein Thron und eine Maske - Gartenhalle - Vergangenheit
      48. Ein Thron und eine Maske - Haupthalle - Vergangenheit
      49. Ein Thron und eine Maske - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      50. Das Gesicht der Zeit - Heilige Höhlen - Gegenwart
      51. Eine zweite Chance - Heilige Höhlen - Vergangenheit
      52. Eine zweite Chance - Garten-Wasserspiel - Vergangenheit
      53. Eine zweite Chance - Gartenhalle - Vergangenheit
      54. Der Weg des Sandgespenstes - Gartenhalle - Vergangenheit
      55. Der Weg des Sandgespenstes - Gartenhalle - Gegenwart
      56. Der Weg des Sandgespenstes - Opferaltar - Vergangenheit
      57. Der Weg des Sandgespenstes - Kliff - Vergangenheit
      58. Gespiegeltes Schicksal - Eingang der Festung - Vergangenheit
      59. Gespiegeltes Schicksal - Schmiede - Vergangenheit
      60. Gespiegeltes Schicksal - Bücherei - Vergangenheit
      61. Gespiegeltes Schicksal - Mystische Höhlen - Vergangenheit
      62. Das Rennen um den Thron - Mechanisches Loch - Vergangenheit
      63. Der Tod eines Prinzen - Haupthalle - Vergangenheit
      64. The Warrior Within - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      65. The Warrior Within - Heilige Höhlen - Gegenwart
      66. Kurzinfo zur Haupthalle
      67. Die 9 Lebensupdates
      68. Die 5 versteckten Waffen
      69. Die Gegner
      70. 2 verschiedene Enden
      71. Die Grundwaffen
      72. Wie kämpfe ich gegen den Dahaka?
      73. Zusatz - Features
      74. Allgemeine Tipps
      1. Auf dem Schiff
      Zu dem Schiff gibt es eigentlich nicht viel zu sagen...kämpft euch durch bis ihr bei der Frau in
      schwarz seid. Besiegt sie und das eigentliche Spiel beginnt. Wie ihr sie schlagen könnt (vorerst...)
      erfahrt ihr unter "Die Gegner" Punkt "Die kämpfe mit der Frau in schwarz".
      2. Wrack - Strand - Gegenwart
      Macht als erstes die lästigen Raben platt. Lauft nun nach links zu den Fackeln. Links der Stufen
      steht eine Artworktruhe! Haut drauf und schaltet das erste Artwork im spiel frei! Nun die Stufen
      hoch, rüber zur anderen Seite springen, Felsen erklimmen und springt nochmals, rüber zum ersten
      Speicherbrunnen. Haltet euch nun am Felsen fest und hangelt euch nach rechts auf die andere
      Seite. Weg folgen, springen und am Vorsprung bis zum ende hangeln, nach links zum Vorsprung
      abspringen. Zwei mal hochziehen und den Felsen erklimmen. Stufen hoch, runter klettern und
      Wandlauf zur anderen Seite. Bis zu den drei Pfosten laufen, niedrigsten hochklettern, zum
      zweithöchsten abspringen, zum dritten abspringen und auf Plato springen. Artworktruhe! rechts
      mitnehmen! Nun nach links unterm kaputten Tor durchrollen, Gegner töten, Waffe einsammeln und
      dem Weg folgen bis zum Abgrund. Wandlauf auf andere Seite, weiterer Wandlauf und zur anderen
      Seite abspringen, dort die Gegner töten und Weg folgen bis zu nem großen Gittertor. Klettert dort
      links vom Tor den Stein hoch, Wand hoch laufen und auf der anderen Seite runterfallen lassen. Nun
      kommt eine kurze Filmsequenz und ihr erhaltet das Spinnenschwert. Jetzt seid ihr umringt von
      Gegnern die ihr doch locker platt macht. Lauft jetzt zurück zum Gittertor und geht durch die
      geöffnete Tür links. Speichert dort.
      3. Die Ruinen der Festung - Eingang der Festung - Gegenwart
      Nach dem speichern folgt dem Weg, springt über die nächsten zwei Schluchten und schlagt euch
      ein bisschen mit dem Rabenmann. Ihr könnt ihn schlagen wie unter "Die Gegner" Punkt "Die kämpfe
      mit dem Rabenmann" beschrieben. Jetzt wechselt er seinen Standort. Um zu ihm zu kommen, lauft
      links (mit Blick auf den Eingang von dem ihr gekommen seid) die Wand hoch, hochziehen, nächste
      Wand hoch laufen und zur anderen Plattform hin abspringen. Von dort macht einen Wandlauf und
      springt zum Pfosten, zum nächsten Pfosten und hin zum Rabenmann. Prügelt euch wieder mit ihm
      bis er nochmals seinen Standort wechselt. Macht jetzt einen Wandlauf zum Steinblock, umdrehen,
      das selbe zurück, am Vorsprung festhalten, den nächsten Vorsprung hochziehen, zum Pfosten
      springen und hin zum Rabenmann. Platt machen. Lauft die Wand zum Schalter hoch und durch das
      Tor das sich geöffnet hat. Nun einen Wandlauf zum Wandvorhang, runter und Gegner töten. Klettert
      nun die Steinsäule hinauf zum Gegner der schon auf seinen tot wartet. Macht von dort oben einen
      Wandlauf rüber zum Vorsprung, hangelt euch über die große Schlucht auf die andere Seite des
      riesen Lochs in der Mauer und lasst euch dort runter. Weg folgen, Wandlauf über die Schlucht mit
      Sägeblatt und weiter den Weg folgen bis zum ersten Zeitportal. Speichern. Kassiert hier eure erste
      Macht!
      4. Die ersten Schritte im Palast - Eingang der Festung - Vergangenheit
      Lauft jetzt den Gang entlang, vorbei an den Fallen, über den Abgrund mit den Sägeblettern und
      Gegner auf der anderen Seite töten. Weg folgen in den nächsten Raum und Gegner dort
      bekämpfen. Jetzt links (vom Durchgang von dem ihr gekommen seid) den Pfosten hoch, zum
      Vorsprung abspringen und hoch zur Artworktruhe! Springt nun an den Vorsprung (über' m
      Durchgang), hangelt euch auf die entgegenüberliegende Seite, abspringen und macht einen
      Wandlauf zum roten Schalter bis hin zum Vorhang, unten angekommen durch die geöffnete Tür.
      Lauft grade zu den Gang entlang, vorbei an den Fallen zum Speicherbrunnen. Von dort weiter zu
      den Stufen die nach oben führen. Ihr trefft am Füße der Stufen ein schreiendes Schattenwesen
      welches am besten mit geworfenen Waffen zu erlegen ist. Stufen hoch und Gegner killen. Weg
      folgen, vorbei an der Falle und an die Vorsprünge springen, so hoch wie es geht, nach rechts
      hangeln, Vorsprünge runter und rüber in den Gang springen wo euer Gegner getötet werden will.
      Vorbei an den Fallen in einen der wichtigsten Räumlichkeiten im Spiel....Die Haupthalle. Macht dort
      alle Typen platt und geht zum anderen Ende der Halle zum Speicherbrunnen, natürlich speichern.
      5. Die erreichte Festung - Haupthalle - Vergangenheit
      Wenn ihr nach dem speichern wieder zurück in Richtung Eingang lauft, klettert rechts von den
      Säulen die Felswände hoch. Von hier aus springt an die Pfosten in der Raummitte bis hin zu den
      anderen Felswänden gegenüber. Klettert die Felsen hoch bis ihr auf der Höhe des Balkons seid.
      Entweder ihr springt direkt oder ihr macht einen Wandlauf und stoßt euch zum Balkon hin ab. Macht
      den Gegner platt, vorbei an den Fallen, über die Abgründe, zu der Leiter und ganz nach unten,
      Typen töten. Wandlauf an den Fallen vorbei, 1.Leiter runter, zur 2.Leiter, nach unten und kämpfen.
      Gang entlang, über Fallenboden hinweg und zum Speicherbrunnen.
      6. Verfolgung der Frau in schwarz - Südlicher Korridor - Vergangenheit
      Weg folgen, vorbei an den Fallen bis in den großen Raum wo die Frau in schwarz davon läuft. Tötet
      dort die Gegner. Vom Eingang aus links macht ihr einen Wandlauf auf die Wandseite und holt euch
      hinter der Säule die Artworktruhe! (Ihr könnt auch von der anderen Seite kommen...). Springt jetzt
      beim Mittelweg (mit Blick auf die verschlossene Tür) an die Stange die von der Säule absteht.
      Springt zum nächsten Gestänge, dreht und hangelt euch so das ihr euch zur Plattform mit dem
      Gegner schwingen könnt. Balanciert zur anderen Seite, Jungs töten, dort von Stange zu Stange
      schwingen, von der Stange an die Wand und von der Wand auf den Balken, hin zur nächsten
      Plattform und Ninjatante erledigen. Haltet euch jetzt an der Außenwand der Plattform fest, so das ihr
      auf die nächsten Balken springen könnt. Springt auf der anderen Seite zur Plattform, Gegner töten,
      von der Außenwand an den roten Vorhang springen und abspringen zur Plattform. Von dort auf die
      andere Seite balancieren, Tanten töten, 1te Planke hoch, 2te Planke hoch, an Wand abspringen zur
      3ten Planke, hin zur Plattform und töten. Hier ist das Tor zum letzten Lebensupdate was ihr
      später zerschlagen müsst. Schaut nach oben und ihr seht schon mal wo ihr nachher rauf müsst.
      Hängt euch jetzt wieder an die Außenwand der Plattform, springt zu den Balken, tötet Ninjabraut und
      aktiviert den Schalter. Jetzt grade zu den Vorhang hinunter und durch den Eingang. Lauft die Stufen
      runter und lasst euch am Fuße der Stufen den Vorhang hinunter, springt zu der Planke ab, rüber zur
      anderen Seite über Fallenboden hinweg laufen bis zum Speicherbrunnen.
      7. Eine Maid in Bedrängnis - Opferaltar - Vergangenheit
      Nun müsst ihr nochmals gegen die Frau in schwarz antreten. Wie ihr sie besiegt ist unter "Die
      Gegner" Punkt "Die kämpfe mit der Frau in schwarz" beschrieben.
      Nachdem ihr sie erledigt habt holt euch eure Belohnung ab. Ein verstecktes Lebensupdate
      und eine Artworktruhe! Lauft die Stufen hinauf, rechts ist die Artworktruhe. Nun zum Stein und zieht
      ihn von der Wand weg. Folgt da hinter dem Weg bis zum ersten Lebensupdate. Wenn ihr es habt,
      lauft die Stufen runter und klettert links die Steinbrocken hoch. Von dort links zu dem Vorsprung,
      rechts zur Stange, hochschwingen zum Vorsprung, wieder zur entgegenüberliegenden Seite auf den
      Vorsprung, dann nach links zur Stange, an die Wand schwingen, abstoßen und zur nächsten
      Stange, umdrehen und die Steinsäule hoch. Lauft jetzt die Wand zum Seil hoch, schwingt euch zur
      Planke und von dort auf die Plattform zum Speicherbrunnen.
      8. Die schwarze Hand des Schicksals - Opferaltar - Vergangenheit
      Jetzt lauft rechts zum Abgrund und lasst euch dort auf eine Planke fallen. Springt zur anderen Seite
      rüber, bis ganz nach rechts balancieren und an den Vorsprung springen. Links zur Stange, zum
      Vorsprung und hochklettern. Steine hoch zum Seil, an den Schalter springen, zurück zum Seil, fallen
      lassen und einen Wandlauf zur nächsten Plattform. Seil hoch und zur nächsten Plattform schwingen.
      Der rote Schalter aktiviert die Stacheln im Boden. Ihr könnt dort die Gegner die im nächsten Raum
      auftauchen dort hinlocken und mit nem gekonnten Sprung an den Schalter aufspießen! Im Raum
      rechts die Vorsprünge hoch, zur Stange, zur nächsten Stange und umdrehen, zur nächsten Stange
      ganz oben und zum Eingang schwingen. Lauft nun die Wand vor eich hoch, hochziehen, an die
      Stange springen, umdrehen, an die Wand und zur nächsten Stange abspringen, umdrehen, zu
      Vorsprung schwingen, nach links hangeln, hochziehen und zum nächsten Vorsprung. Puuuuh....
      Weg folgen, über die Schlucht mit Fallen und vorbei an Fallen bis hin zum Zeitportal. Ihr bekommt
      nun eine Macht. Speichern.
      9. Die schwarze Hand des Schicksals - Südlicher Korridor - Gegenwart
      Lauft den Gang entlang, vorbei an den Fallen und klettert den Abgrund an den Vorsprüngen herab.
      Unten angekommen, setzt ihr eure Zeitlupenmacht ein, geht über den Schalter und durch das (noch)
      geöffnete Tor. Gegner töten und die Öffnung nach unten klettern. Jetzt stellt sich euer bester Freund
      "Der Dahaka" vor.
      So, es wird etwas kompliziert...Also, macht einen Wandlauf zum Balken an der Wand, springt zum
      nächsten, springt zum Seil, schwingt zur Stange, dann zur zweiten und schließlich auf die Plattform.
      Springt jetzt vom abstehenden Vorsprung an den langen Ast, hochziehen und an die Steinsäule in
      der Raummitte springen. Lasst euch am Vorhang herunter und springt auf den Vorsprung. Von dort
      an den dünnen Ast, zum Astende hangeln und auf Plattform schwingen. Jetzt runter zu den Gegnern
      und bekämpfen. Lauft zur kaputten Mauer und klettert rechts hoch. Springt jetzt von Wand zu
      Säule...hin und her bis ihr auf der Höhe des Astes seid. Springt auf ihn und hin zur Öffnung zum
      Speicherbrunnen.
      10. Die schwarze Hand des Schicksals - Haupthalle - Gegenwart
      Jetzt habt ihr das Vergnügen vor dem Dahaka zu fliehen...das muss alles schnell passieren! Ist
      (noch) ganz einfach... Lauft über den bröckelnden Boden links um die Ecke, Wandlauf, Wandlauf
      zur Stange und von einer zur nächsten schwingen bis zur Plattform.... Automatisch rollt ihr euch
      unter einen Spalt in der Mauer durch und landet in nem Gang. Fässer dort zerschlagen, Weg folgen
      und Gegner töten. Lasst euch vom Durchgang nach unten fallen, Wandlauf und zum Pfosten
      abspringen, springt zur anderen Seite zum Durchgang. Macht einen Wandlauf zum Vorhang und
      runter. Arbeitet euch jetzt mit dem schon bekannten Weg auf die andere Seite der Schlucht.
      ACHTUNG! Dahaka!... Wandlauf über die Schlucht und der Rest geschieht von selbst. Nun seid ihr
      am Portal, Speichern und durch, Speichern.
      11. Eine helfende Hand - Eingang der Festung - Vergangenheit
      Folgt nun dem Weg, vorbei an den Fallen bis hin in den nächsten Raum. Nun seht ihr ein Monster!
      Klettert jetzt den Pfosten links hoch und arbeitet euch über den schon bekannten Weg zum roten
      Schalter. Mit Wandlauf betätigen und am Vorhang runter, durch die geöffnete Tür. Nun klettert links
      wieder die Wand hoch, auf das Dach des Durchganges, rüber zu den Gegnern und töten. Links der
      Stufen die nach oben führen die Fässer zerschlagen. Nun seht ihr einen Schalter der euch die Tür
      zum nächsten Lebensupdate öffnet! Aktiviert ihn im Zeitlupenmodus, lauft die Stufen hoch und rollt
      euch unter der grade zu geöffneten Öffnung durch. Folgt den mit Fallen gespickten Weg bis zum
      Lebensupdate. Weg zurück laufen, Schalter betätigen und raus rollen. Rechts hinten am Pfosten die
      Fässer zerschlagen und die Artworktruhe! einsacken. Lauft jetzt die Stufen wieder runter und
      arbeitet euch zum rechten Durchgang. Folgt dem Weg, vorbei an den Fallen bis zum
      Speicherbrunnen. Jetzt die Stufen zur Festung hoch und Gegner platt machen. Weg folgen, die
      Vorsprünge am Abgrund hoch, auf der anderen Seite abspringen, vorbei an den Fallen zur
      Haupthalle und Jungs killen. Zum Speicherbrunnen und speichern.
      12. Eine helfende Hand - Haupthalle - Vergangenheit
      Nehmt jetzt den Weg am Speicherbrunnen, vorbei an den Fallen. Am großen Abgrund links einen
      Wandlauf und nach rechts zu dem Vorsprung abstoßen. An den Fallen vorbei auf die andere Seite,
      Weg folgen bis zur Leiter, hochklettern, zum Schalter abspringen, loslassen und sich unter dem
      senkenden Tor rollen, speichern.
      13. Eine helfende Hand - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      Ihr bekommt jetzt erst mal von der Frau in rot ein paar Tipps und das Schlangenschwert!
      Links der Stufen befindet sich noch eine Artworktruhe! Speichern.
      Zusätzliche Informationen über den Saal der Sanduhr findet ihr unter der "Kurzinfo zur Haupthalle"
      unter Punkt Saal der Sanduhr.
      14. Schlüssel und Schloss - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      Öffnet die Tür mit Hilfe des Schalters links daneben. Lauft jetzt den Weg zurück zur Haupthalle und
      Speichert dort.
      15. Schlüssel und Schloss - Haupthalle - Vergangenheit
      Geht jetzt zu der Fassung auf der anderen Seite der Halle und steckt das Schwert dort rein.
      Auftauchende Gegner köpfen. Bevor ihr jetzt vor habt in einen der beiden Türme zu gelangen, holt
      euch doch erst mal ein weiteres Lebensupdate! Ihr findet die Wegbeschreibung unter "Kurzinfo zur
      Haupthalle" unter Punkt "1.Lebensupdate". Wenn ihr es habt und wieder oben seid, dann speichert.
      16. Die Türme - Haupthalle - Vergangenheit
      Nun müsst ihr zu einen der beiden Türme. Ich fange hier mal mit dem Wasserturm an. Die
      Wegbeschreibung zum Eingang in der Halle findet ihr ebenfalls unter "Kurzinfo zu Haupthalle" unter
      Punkt "Zum Wasserturm".
      Wenn ihr den Eingang erreicht habt, dann folgt dem Weg bis zum roten Schalter. Betätigt ihn noch
      nicht, sondern folgt unten dem Weg bis zur Artworktruhe! Lauft jetzt zurück zum roten Schalter.
      Betätigt ihn im Zeitlupenmodus und lauft den Gitterweg entlang bis ihr wieder Holzboden unter den
      Füßen habt. Jetzt lauft die Wand hoch und stoßt euch zur Stange über euch ab. Schwingt euch zur
      Stange am Schalter, springt ihn mit Zeitlupe an und folgt weiter den Gitterweg bis zum
      Speicherbrunnen.
      17. Die Wassernixe - Gartenhalle - Vergangenheit
      Wenn ihr den Garten das erste mal betretet, macht zuerst alle Gegner platt. Lauft nun zur linken
      Steinfigur und öffnet die Artworktruhe! links in den Pflanzen. Als nächstes wieder zurück zu dem
      Eingang von dem ihr gekommen seid und klettert die Leiter hoch und macht den Rabenmann platt.
      Leiter hoch und weiter mit Rabenmann kämpfen. Nun Wandlauf zum Seil und zum Rabenmann,
      weiter bekämpfen. Jetzt ein Wandlauf in Richtung Statue und an Stange über Statue festhalten und
      zu Durchgang schwingen. Nach unten klettern und andere Seite wieder hoch, speichern.
      18. Die Wassernixe - Garten - Vergangenheit
      Lauft nun zum Drehschalter und betätigt ihn. Durch geöffnetes Tor und Gegner platt machen. Links
      die Stufen hoch und weitere Gegner platt machen. Lebensupdate holen! Nutzt hier die Lücke die
      im Geländer links vom Eingang ist, lasst euch dort runter, Wandlauf zum Durchgang und folgt den
      Weg....Wenn ihr wieder zurück seid, dort wo ihr die Gegner bekämpft habt, dann hinter dem
      Schalter an der Steinsäule Die Artworktruhe! mitnehmen. Wenn ihr diese habt, lauft weiter an der
      Wand entlang bis zum Geländer und lasst euch dort außen runterhängen. (Wenn ihr vom
      Durchgang aus in Richtung der Säule mit dem Schalter schaut, dann ist es ganz hinten in der Ecke
      rechts). Auf den Vorsprung fallen lassen und eine weitere Artworktruhe! einkassieren. Ihr könnt
      dann wieder von Wand zu Wand nach oben springen. Dann Schalter betätigen und in Zeitlupe den
      links hochgefahrenen Block hoch und zum Vorsprung. Von dort weiter nach oben zum Rabenmann
      arbeiten und bekämpfen. Säule am Waffenständer hoch und auf der anderen Seite Rabenmann
      bekämpfen und Schalter betätigen. Dann über die Brücke und Block auf roten Schalter ziehen.
      Säule wieder runter und nochmals Rabenmann schlagen. Durch den Durchgang und Drehschalter
      betätigen. (Jetzt kommt eine kurze Filmsequenz die zeigt das sich im Garten Drehschalter
      hochfahren) Lauft nun den kleinen Weg Richtung Meer und klettert um die Mauer. Runter und
      Planke bis zur Mitte balancieren (wenn ihr das Skorpionschwert habt könnt ihr die kaputte Wand
      dort einschlagen! Es gibt dann dort eine Artworktruhe!) ans Seil springen und runter zum
      Drehschalter. Betätigen und durch den Durchgang, speichern.
      19. Wasser und Gärten - Garten - Vergangenheit
      Lauft nun wieder zum Garten. Benutzt den Wandteppich um runter zum Garten zu kommen. Gegner
      bekämpfen... Stellt euch nun so hin das ihr die Figur im Brunnen von vorn seht. Den 1. Drehschalter
      von links mit Griff zur Figur mit Becken in der Hand. 2. Drehschalter von links (mit sicht auf Figur mit
      Becken) mit Griff nach links. Die anderen beiden Drehschalter gegenüber mit Griff in Richtung Figur
      mit Becken in der Hand. Nun durch das geöffnete Tor. Vorsprünge hochklettern und zum Zeitportal,
      speichern, ab in die Gegenwart! Ihr erhaltet eine neue Macht! Speichern.
      20. Wasser und Gärten - Gartenhalle - Gegenwart
      Lauft nun wieder zum Garten. Gleich wenn ihr ihn betretet ist auf der linken Seite neben dem
      Baumstumpf ein Steinwürfel. Geht hinauf und lauft die Wand ein Stück hoch und stoßt euch ab um
      die bewachsenen Holzplanken in der Mitte des Weges zu erreichen. Balanciert um den großen
      Brunnen und springt auf die Plattform wo ihr das erste mal auf den Rabenmann gestoßen seid,
      Gegner töten. Nun links die Wandvorsprünge hoch zu den nächsten Gegnern, ebenfalls töten.
      Macht jetzt einen Wandlauf zum Holzbalken (Palme), diesen bis zum Ende entlang laufen und
      springt links auf den Vorsprung. Runter, runter und bis zur Figur balancieren. Holzstamm hoch bis
      zum Durchgang. Dem Weg folgen und balanciert über Holzplanken, hangelt euch an Vorsprüngen
      bis zum nächsten Speicherbrunnen.
      21. Wasser und Gärten - Garten - Gegenwart
      Entweder ihr kämpft jetzt oder ihr lasst euch gleich grade zu runter zu den Vorsprüngen. Hangelt
      euch und springt zum nächsten Plato zu den Gegnern. Klettert die nächste Wand hoch, Vorsprung
      hoch, nach links um die Ecke hangeln und auf' s nächste Plato hoch. Jetzt einen Wandlauf vom
      kleinen Stück Brücke und abspringen zum Plato. Auch hier...entweder ihr kämpft oder ihr geht gleich
      auf den Steinblock, hoch zum Vorsprung und zum Pfosten. Jetzt auf den Baumast, zum nächsten
      Ast und auf die Mauer schwingen. Klettert jetzt um die Steinsäule, fallen lassen, zum Astspringen
      und auf nächste Plato schwingen. Rüber zu den Gegnern und killen. Macht jetzt einen Wandlauf
      zum Vorsprung und geht zum Speicherbrunnen. Weiter geht's... Rechts die Wand hoch, von dort an
      die Baumstämme springen bis zur nächsten Plattform, kämpfen, platt machen und danach einen
      Wandlauf zum Durchgang. Vorbei an den Fallen und zum Speicherbrunnen.
      22. Wasser und Gärten - Garten-Wasserspiel - Gegenwart
      Springt nun von einem "Quetschfelsblock" zum anderen und macht einen Wandlauf zum Seil.
      Schwingt euch Richtung Falle und stoßt euch zum Baumstamm hin ab. Klettert diesen ganz nach
      oben um über die Falle hinweg zu springen. Im kleinen Raum den Rabenmann und die Ninjafrau
      bekämpfen. Balanciert den kurzen Balken bis zum ende und springt an den Pfosten, rüber zur
      anderen Plattform abspringen. Wandlauf zur nächsten Plattform und an den nächsten Pfosten.
      Abspringen zum Durchgang, Gegner bekämpfen. Jetzt sagt der Prinz: "Der Ort ist richtig doch die
      Zeit ist falsch..." Macht nun einen Wandlauf an der rechten Wand und stoßt euch zum Pfosten hin
      ab. Nun steht zum Gebäude hin noch ein Pfosten. Anspringen, ganz nach oben klettern und in
      Richtung Gebäude springen. Geht jetzt zum Durchgang, Gegner bekämpfen und grade zu die
      Wand hoch laufen und zur Artworktruhe! Jetzt wieder dort hin zurück wo ihr gelandet seit als ihr
      vom Pfosten zum Gebäude gesprungen seid. Außenseite festhalten und wieder zum Pfosten
      springen, dann zum Baumstamm den ihr ganz nach unten rutscht und an die Stange am Ruinenteil
      springen. Jetzt rechts von der Stange an den abgebrochenen Pfosten und zum Abgrund hin zum
      Ruinenteil springen. Dort dann an die Stange und auf die nächste Plattform wo der Rabenmann
      auftaucht. ACHTUNG! Jetzt kommt der Dahaka der den Rabenmann beseitigt und euch gegen eine
      Wand schleudert. Macht nun schnell einen Wandlauf, Leiter runter, zur Stange, zur nächsten Stange
      und auf schmale Grünfläche schwingen. Richtung Durchgang laufen, Wandlauf machen weil Boden
      einstürzt, ins Gebäude und dort Wandlauf auf kleine Fläche, nochmals Wandlauf und durch den
      Durchgang. Links Wandlauf zur Leiter und nach unten. Wandlauf zum nächsten Durchgang, Fässer
      zerschlagen, Wand vor euch hoch laufen, Wandlauf über kleinen Abgrund zur anderen Seite und
      neben dem Fass hochziehen. Fässer zerschlagen, weg folgen und im Garten links halten, Wandlauf
      zum Seil und auf die andere Seite schwingen. An die Leiter springen und runter, zur nächsten Leiter
      gegenüber springen, runter und Weg folgen bis zum Zeitportal. Speichern. Puuuh...geschafft! Ab in
      die Vergangenheit...Ihr bekommt einen neuen Sandbehälter! speichern.
      23. Wasser und Gärten - Gartenhalle - Vergangenheit
      Weg folgen, Gegner platt machen und die Leitern hoch. Oben angekommen müsst ihr den
      Rabenmann mal wieder bekämpfen. Mit einem der Seile rüber auf die andere Seite schwingen,
      rechts den Weg nehmen der vorgezeigt wurde und drüben die Jungs töten. In den Durchgang und
      bis zur Leiter laufen, hoch, zum Schalter springen und durch das geöffnete Tor. Weg folgen und
      Gegner töten. Vorsprünge an der Wand hochklettern, Leiter hoch, Wandlauf durch die Sägebletter
      und rüber zum Durchgang. Nun Wandlauf (links) zum Speicherbrunnen.
      24. Wasser und Gärten - Garten-Wasserspiel - Vergangenheit
      Lauft nun die Wand hoch und haltet euch an folgende Anweisung um das Wasserspielrätsel zu
      lösen:
      Wenn ihr das Gelände betreten habt, macht erst mal alle Gegner platt. Geht zu dem Schalter in der
      Mitte und dreht ihn so das der Griff in Richtung zur Figur (mit laufendem Wasser aus dem Krug)
      zeigt. Rechts hinten in der Ecke ist noch eine Artworktruhe! Jetzt klettert die eine Säule mit
      Steinblock davor hoch. Wenn ihr drauf seid balanciert ihr die Wasserrinne bis zum ende. Jetzt
      springt ihr an den langen Pfosten der vor euch steht. Von da aus springt ihr dann ans Gebäude und
      geht in diesen Torbogen. Nun macht ihr einen Wandlauf zum Seil was da hängt und schwingt euch
      zum Schalter. Den stellt ihr so ein, das der Schaltergriff in Richtung Abgrund zeigt. Jetzt Springt ihr
      auf die Säule die dort steht und balanciert auf der langen Rinne bis zum ende und Springt auf das
      Tor was in Richtung Abgrund steht. Jetzt lauft zur entgegenüberliegenden Seite des Tores und
      Springt auf die nächste Säule. Springt nun zum Schalter den ihr mit dem Griff in Richtung Gebäude
      einstellt. Macht wieder einen Wandlauf zum Seil was dort hängt und schwingt euch wieder in den
      Torbogen. Hangelt euch am Gebäude entlang und springt dann zum Pfosten hin. Nun wieder auf die
      Säule und von da aus wieder zum Gebäude. Artworktruhe mitnehmen. Nun rollt euch unter dem
      halb geöffneten Tor durch. Wenn ihr den Schalter betätigt habt, könnt ihr seitlich von ihm
      hochklettern, zu nem Durchgang der zu einem Lebensupdate! führt. Um den Turm dann in gang zu
      bringen müsst ihr den gleichen Weg zurück, den Schalter (nach dem Seil) mit dem Griff in Richtung
      Abgrund stellen (den anderen nicht mehr verstellen). Wenn ihr dann komplett zurück bei der ersten
      Säule (mit Block davor) angekommen seid, könnt ihr euch jetzt gefahrlos nach unten fallen lassen.
      Gegner bekämpfen und noch ein letztes mal den Drehschalter in der Geländemitte mit dem Griff
      nach rechts (zum Eingang) drehen. Geht doch! Lauft jetzt wieder zum Eingang und speichert am
      Brunnen.
      25. Der zweite Turm - Garten-Wasserspiel - Vergangenheit
      Nach dem speichern die Wand wieder hoch, Wandlauf zur Eckplattform, Wandlauf zum Durchgang
      und Gegner erledigen. Jetzt den Weg wieder über die Fassade zurück bis zur Leiter. Schalter
      aktivieren, durch die Tür, Weg folgen bis zu den Gegnern in der Gartenhalle und platt machen.
      Schwingt euch jetzt bis zur "Mittelbrücke", lauft zum anderen Ende, mit Seil zum Gegner rüber, töten
      und die Artworktruhe! einsacken. Aktiviert den Schalter mit Zeitlupe, am Seil wieder
      rüberschwingen, links den (noch) herausgefahrenen Steinblock hoch, Wand hoch laufen und zu dem
      Gestänge abstoßen. Jetzt zum Vorsprung schwingen, zum nächsten rüberspringen, um die Ecke
      laufen, noch mal rüber zum Vorsprung, wieder um die Ecke laufen und runter lassen. Macht jetzt
      einen Wandlauf zum Seil und schwingt euch Richtung Vorhang, springt ab zum Plato zur
      Artworktruhe! Lasst euch jetzt am Vorhang runter, tötet Gegner und geht durch den Eingang bis
      zum bekannten Speicherbrunnen.
      26. Der zweite Turm - Gartenhalle - Vergangenheit
      Lauft jetzt unten den Holzweg entlang bis ihr wieder am anderen Ende beim roten Schalter seid.
      Folgt den Weg, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle.
      Jetzt trefft ihr auf Kaileena die euch das Löwenschwert gibt. Geht jetzt wieder speichern.
      27. Der zweite Turm - Haupthalle - Vergangenheit
      So, nun geht das Abenteuer im zweiten Turm weiter... Die Wegbeschreibung zum Eingang in der
      Haupthalle findet ihr hier unter "Kurzinfo zur Haupthalle" unter Punkt
      "Zum mechanischen Turm".
      Wenn ihr den Eingang erreicht habt, betätigt ihr den Schalter, macht die Zeitlupe an und geht vorbei
      an den Fallen durch die Tür. Springt jetzt an der "Kerzenwand" hin und her bis nach oben. Dann die
      Leiter hoch, am Vorsprung etwas hangeln und abspringen. Vorbei an den Fallen zum
      Speicherbrunnen.
      28. Der zweite Turm - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      Stufen runter und Jungs töten. An der Außenwand die Vorsprünge nach unten klettern und Gegner
      töten. Achtung, der Riese! Ja..., gegen ihn müsst ihr kämpfen. Wie ihr ihn schlagen könnt ist unter
      "Die Gegner" Punkt "Die kämpfe mit dem Riesen" beschrieben.
      Wenn ihr ihn erledigt habt geht durch das geöffnete Tor, holt euch rechts der Stufen die
      Artworktruhe! und betätigt links der Stufen den Schalter. Wenn ihr schnell seid, dann klettert den
      hochgefahrenen block hoch und springt an den Vorsprung. Ansonsten benutzt die Zeitlupe. Ab zum
      Speicherbrunnen.
      29. Uhrwerk und Zahnräder - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      (Nicht wundern das hier vieles unterstrichen ist, denn das hilft euch nachher die schrecklichste
      versteckte Waffe zu finden! Siehe Überschrift 42.)
      Springt jetzt durch das sich schnell drehende Zahnrad auf die Plattform und tötet die auftauchenden
      Gegner. Springt jetzt an den Pfosten der sich hoch und runter bewegt. Von Pfosten zu Pfosten
      springen und auf die "Klappe" links vom roten Schalter. Rüber zum Schalter, in Zeitlupe betätigen
      und Wandlauf zur weggefahrenen "Klappe", rumklettern und zum Drehschalter. Betätigen. An die
      Stange springen, nun auf die andere (die sich hoch und runter fährt) und auf' s Plato schwingen. Die
      Hunde töten und Schalter betätigen. Jetzt auf die hochgefahrene Plattform und weitere Hunde killen.
      Springt auf die kurze Holzplanke links vom Pfosten der Plattform. Von dort aus zur Planke am
      "Häuschen" mit dem Gegner drin. Dann rechts den Vorsprung hoch, ganz nach links hangeln, fallen
      lassen und Gegner erledigen. Nehmt dort die Artworktruhe! mit und klettert danach die Leiter hoch.
      Abspringen, balancieren zum anderen Ende, zum Vorsprung springen, etwas hangeln und zur
      Stange. Schwingt euch auf die drehende Holzvorichtung und von dort zum Schalter. Jetzt zu Stange
      springen, an das Zahnrad schwingen und so lange festhalten bis man zur nächsten Stange
      abspringen kann, Schalter betätigen und mit gezogener Waffe auf den Hund an der Wand zulaufen
      und an das aktivierte "Klappbrett" springen. Von dort an den Vorsprung, runter und Hunde
      bekämpfen. Nun den Schalter im kleinen Raum betätigen, auf die hochgefahrene Plattform gehen,
      Hunde töten und von der Planke durch das sich schnelldrehende Zahnrad auf die andere Seite
      springen. Jetzt zur nächsten Planke an der Wand, Vorsprünge hoch und am Durchgang VORBEI
      nach ganz links hangeln. Den Gegner dort köpfen und die Artworktruhe! abstauben. Nun in den
      Durchgang, Weg folgen, vorbei an den Fallen bis hin zum Schalter. Klettert links die Holztür hoch
      und hangelt euch zum Schalter. Schnell durch die (noch) geöffnete Tür zum Speicherbrunnen.
      Puuuhh!...
      30. Uhrwerk und Zahnräder - Mechanisches Loch - Vergangenheit
      (Nicht wundern das hier vieles unterstrichen ist, denn das hilft euch nachher die schrecklichste
      versteckte Waffe zu finden! Siehe Überschrift 42.)
      Geht jetzt runter und tötet die Gegner. Betätigt mit Zeitlupe den Schalter und nutzt den Block als hilfe
      um an das Seil zu kommen. Schwingt euch nun auf das Plato und bekämpft die Typen. Geht jetzt
      zum linken Durchgang, vorbei an den Fallen bis zur Tür mit dem Schalter davor. Betätigt ihn, geht
      durch die Tür zum Zahnrad, klettert die Leiter hoch und springt auf das Zahnrad zur Artworktruhe!
      Geht jetzt wieder zurück, an den Fallen vorbei und lauft jetzt links lang zur entgegenüberliegenden
      Seite. Ihr seht mal wieder das Monster!...wer iss' n dit überhaupt?... Geht zu dem großen sich
      drehenden Rad und macht einen Wandlauf, killt den Jungen und geht zum nächsten Rad. Wandlauf
      durch das Rad (mit oder ohne Zeitlupe) und springt zum Pfosten hin. Springt jetzt von Pfosten zu
      Pfosten bis zum Drehschalter. Betätigt ihn und auf die hoch und runter fahrende Plattform springen.
      Macht einen Wandlauf und springt von Wand zu Wand nach oben. Geht erst den linken Weg und
      holt euch eine Artworktruhe! ab. Geht jetzt zum anderen Raum und bekämpft den Riesen. Danach
      geht erst mal den linken Weg und holt euch eine weitere Artworktruhe! (Merkt euch diese Stelle an
      der Artwortruhe gut, denn hier bekommt ihr später, wenn ihr das Skorpionschwert habt, die
      schrecklichste versteckte Waffe im Spiel!) Nehmt nun den Weg mit dem Hund an der Wand. Lauft
      mit gezogener Waffe auf ihn zu und springt dann vom Seil aus in das Wasserbecken. Lauft (und
      rollt) euch jetzt durch das Wasserrad bis zur hälfte und steigt dort raus zum Schalter. Betätigt ihn
      und lauf das restliche Stück durch das Wasserrad. Rüber, Gegner töten und duch die Tür. Weg
      folgen, an den Fallen vorbei, Wandlauf zum Seil, rüber zur anderen Seite, wieder an den Fallen
      vorbei bis hin zum Zeitportal. Speichern. Ihr bekommt eine neue Macht! Speichern.
      31. Uhrwerk und Zahnräder - Mechanisches Loch - Gegenwart
      (Nicht wundern das hier vieles unterstrichen ist, denn das hilft euch nachher die schrecklichste
      versteckte Waffe zu finden! Siehe Überschrift 42.)
      Nun mal wieder den Weg folgen, nutzt auch "Quetschblöcke" um an Fallen vorbei zu kommen. Beim
      Abgrund einen Wandlauf zum Seil, von Seil auf Vorsprung gegenüber springen und auf andere Seite
      hangeln. Weg bis zu großen Raum folgen und das Schwert sprechen lassen. Jetzt am Vorhang
      runterlassen, Wandlauf durch das Rad und zum Pfosten hin springen. Den üblichen Weg bis auf die
      Plattform, wieder von Wand zu Wand nach oben und im nächsten Raum Gegner platt machen. Mit
      den Hunden die mit Bretter versperrte Tür sprengen (Hund muss vor der Tür explodieren). Wandlauf
      zum Seil, wieder in das Becken springen, durch das lahmgelegte Wasserrad und Gegner beseitigen.
      Die Vorsprünge runterklettern, zum nächsten Gegner und platt machen, rüber zum Gegner und
      diesen ebenfalls platt machen und links durch das Wasser auf die andere Seite springen. Nun durch
      den Eingang, Weg folgen und vorbei an den Fallen bis zum Schalter. Tür öffnen und die Gegner
      töten. Leiter wieder hoch, durch das Loch über euch, hoch zu den Vorsprüngen, auf den
      Vorsprüngen der Achse springen, drehen lassen, zum nächsten Vorsprung an der Wand, nächst
      höheren Vorsprung der Achse anspringen und zum Loch hochklettern. Oben angekommen macht ihr
      das selbe noch mal. Springt von der Achse an den Schalter (in Zeitlupe) und wieder zurück zur
      Achse, dann durch den Eingang. Speichern.
      32. Uhrwerk und Zahnräder - Aktivierungssaal - Gegenwart
      Geht nun in den Raum. Dort erwartet euch eine kleine Metzelei. Es gibt dort eine Wand die ihr mit
      Hilfe eines explodierenden Hundes kaputt machen müsst. Es kommen so lange Hunde bis die Wand
      zerstört ist. Sobald ihr es geschafft habt springt aus dem Loch zum Felsen gegenüber. Springt dort
      jetzt von Wand zu Wand nach oben, Gegner halbieren, das Gitter hoch laufen und zum Stein in der
      Mitte springen. Jetzt springt auf die Holzvorsprünge im Felsstein und klettert hoch. Nun auf das
      kleine Plato in der Ecke und von da aus einen Wandlauf zur Leiter. Hochklettern und Gegner killen.
      Lasst euch jetzt vom Geländer hängen, zum Vorsprung unter euch fallen lassen, hangeln und auf' s
      Plato springen. Dort die Leiter runter und am Pendel vorbei auf die Planke springen. In den
      Durchgang, Wandlauf zum Seil machen, auf der entgegenüberliegenden Seite zum Eingang
      springen. Wandlauf zur Ecke, Leiter runter, Gegner plätten und rechtes Gitter hochklettern.
      Vorsprung hoch, hangeln, rüber zu den anderen Vorsprüngen, hangeln, runterlassen und zum
      Durchgang gehen. ACHTUNG! Dahaka! Wandlauf links machen, danach Wandlauf rechts zum Seil
      und durch den Wasserdurchgang. Schalter aktivieren und von Wand zu Wand nach oben springen.
      Gegner töten und über den Abgrund springen. ACHTUNG! Wieder Dahaka! Weg folgen, Wandlauf
      links zum Seil, weiter rennen, Wandlauf rechts zum Zeitportal. Speichern. Ihr bekommt einen neuen
      Sandbehälter! Speichern.
      33. Uhrwerk und Zahnräder - Aktivierungssaal - Vergangenheit
      Macht einen Wandlauf über dem Abgrund, vorbei an den Fallen zur Öffnung. Weg weiter folgen bis
      zum Zahnrad welches den Weg versperrt. Hunde töten und unters Zahnrad durch rollen. Gegner
      drüben töten und von Wand zu Wand springen (nach unten). Ihr könnt jetzt gegen die Gegner
      kämpfen oder sie so locken, dass sie durch die Wasserwand laufen wollen und dabei sterben. Nun
      einen Wandlauf zum Seil und auf die andere Seite. Der Schalter aktiviert die Stacheln im
      Boden...zufällig stehen da Gegner... Geht zum nächsten Durchgang und ihr seht einen alten
      Freund.. Gleich links von Durchgang müsst ihr hoch zur nächsten Artworktruhe! Macht jetzt eure
      Gegner platt und nutzt die geworfenen Hunde zu eurem Vorteil. (Mit Blick auf den Riesen) Links von
      euch könnt ihr euch die Wand zerstören lassen! Dort gibt es ein Lebensupdate! Und rechts könnt
      ihr ebenfalls eine Tür zerstören lassen! Dort gibt es einen Speicherbrunnen und einen Schalter...
      Aktiviert nun den Schalter. Lauft in Zeitlupe wieder raus und macht einen Wandlauf rechts durch das
      Rad. Jetzt geht vor euch runter, (gleich rechts ist eine angerissene Tür die ihr aufsprengen lassen
      könnt, dort gibt es eine Artworktruhe!) bekämpft die Jungs und geht die Leiter hoch. Springt an den
      hängenden Stein und sorgt dafür das der Riese mit nem Hund auf euch wirft. Ein Teil des Steines
      fällt nun nach unten. Hangelt euch jetzt am Stein nach links und springt in die "Holzecke", von dort
      einen Wandlauf zur nächsten Ecke und weiter zur Leiter, diese nach oben klettern. Schalter drehen,
      Wandlauf zur Plattform beim eben ausgefahrenen Zahnrad, Wandlauf zum Vorsprung (über den
      zwei kleinen Zahnrädern), dort runter auf das untere und zur Holzstange drehen lassen. Schwingt
      euch nun zum Vorsprung am Gitter, an die nächsten Holzstangen und rüber zum nächsten Bereich
      wo der Stein hängt. Gegner halbieren und macht die selbe Aktion wie beim ersten Stein. Wenn ihr
      die Leiter ganz oben hochgeklettert seid, Schalter drehen und Hunde bekämpfen. Jetzt wieder zur
      Plattform beim ausgefahrenen Zahnrad und rüber zum nächsten Drehschalter. Wandlauf auf die
      Plattform beim Zahnrad und in den Durchgang in der Wand klettern, Artworktruhe! einkassieren.
      Rüber zum Gegner, Leiter runter, Wandlauf zur entgegenüberliegenden Seite, um die Ecke hangeln,
      fallen lassen und zum Speicherbrunnen bei der aufgesprengten Tür. Geht jetzt raus und erledigt den
      Riesen. Danach schwingt euch bei den Zahnrädern bis nach oben zur Leiter. Um die Leiter von der
      Planke aus auch zu erwischen, müsst ihr die Planke bis zum äußeren Ende balancieren und von
      dort abspringen. Leiter hoch, Schalter betätigen, zur Plattform und Hunde erledigen. Dreht jetzt den
      Schalter und ihr habt diesen Turm in gang gebracht! Juuut wa!? Geht jetzt durch die Tür, durch die
      Räder laufen und beim letzten abspringen auf die andere Seite. Weg folgen, Hunde töten, unterm
      nächsten Durchgang den Vorhang runter, abspringen zum nächsten, nochmals abspringen zum
      dritten und unten dem Weg folgen. Das selbe noch mal beim nächsten Durchgang an zwei
      Vorhängen und lauft zur Plattform in der Raummitte. Leiter runter und springt durch das
      schnelldrehende Zahnrad zum Speicherbrunnen. Boah...was für ne Aktion...
      34. Die Tür ist auf - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      Lasst euch jetzt am Abgrund hängen und auf den Vorsprung fallen. Runterfallen lassen und zum
      Riesen laufen. Den müsst ihr eigentlich nicht noch mal bekämpfen... lauft einfach an ihm vorbei zu
      den bekannten Vorsprüngen an der Außenwand hinten links. Hochklettern, oben die Gegner köpfen
      und zum Speicherbrunnen gehen. Nun vorbei an den "Quetschblöcken" und am Abgrund runter. Von
      der Leiter unten über die Sägeblätter abspringen, am Vorhang runter lassen, Schalter aktivieren und
      in Zeitlupe durch die Tür, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle. Ihr begegnet jetzt dem Dahaka
      und dem Monster. Geht zum Speicherbrunnen.
      35. Die Herrscherin - Haupthalle - Vergangenheit
      Geht auch durch diesen Eingang am Speicherbrunnen, vorbei an den Fallen und Weg folgen wie
      schon mal beschrieben bis zum Saal der Sanduhr. Dort trefft ihr auf Kaileena, speichert dort.
      36. Die Herrscherin - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      Jetzt geht durch die geöffnete Tür in den Thronsaal. Schaut euch das Filmchen an und kämpft!
      Verhaltet euch im Kampf so wie unter "Die Gegner" Punkt "Kampf mit der Frau in rot - Thronsaal"
      beschrieben ist. Habt ihr sie besiegt und schaut euch ein weiteres Filmchen an.
      37. Der lange Weg nach Haus' (Grabkammer) - Strand - Gegenwart
      Nachdem ihr die Herrscherin im Thronsaal besiegt habt, müsst ihr noch mal vor dem Dahaka
      fliehen. Das macht ihr am besten so:
      Weg folgen bis zur Schlucht und rüberspringen. Danach gleich links einen Wandlauf, über die
      Schlucht springen, Wandlauf rechts zur Stange, zur nächsten schwingen, Wandlauf links über den
      Schalter zum Seil, an dem Vorhang runter lassen und durch die Tür.... Schaut euch jetzt wieder ein
      schönes Filmchen an... Ihr seid jetzt in der Grabkammer.
      Als erstes zerschlagt die Artworktruhe! die gegenüber der Stufen am anderen Ende des Raumes
      steht. Dann geht ihr die Stufen hinauf...
      ACHTUNG! DAHAKA!
      Rechte Seite Wandlauf und auf Plattform mit Fässern springen. Fässer zerschlagen, Wandlauf und
      von Stange zu Stange. Rechts Wandlauf zu Seil und auf Plattform springen. Rechts auf der
      Plattform das Fass zerschlagen, Wandlauf und auf die nächste Plattform springen. Über Abgrund
      hinweg an Schalter springen.. geschafft!
      Springt nun zum Stein rechts von euch und zieht ihn aus der Wand. Ihr fahrt nun runter und das
      Grab ein stück höher. Lauft wieder zu den Stufen und nach rechts...
      ACHTUNG! DAHAKA!
      Macht links einen Wandlauf, nochmals links einen Wandlauf und an die Stangen springen. Grade zu
      über den Abgrund springen (jetzt die Zeitlupe aktivieren!) und bei der Abzweigung nach links, UND
      GLEICH WIEDER EINE SCHARFE LINKSDREHUNG ZUM WAFFENSTÄNDER VORM
      GITTERTOR! IHR BEKOMMT DORT DEN RAYMAN - HANDSCHUH! (Ab hier dürft ihr keinen
      Fehler mehr machen sonst ist der Handschuh weg. Ladet dann neu, es sei denn ihr könnt mit
      leben...) Dann unter den Trümmern durchrollen. Rechts Wandlauf zum Seil und zur Stange. Haltet
      euch links und springt von Wand zu Wand nach oben. Nochmals unter Trümmern rollen und
      nochmals von Wand zu Wand nach oben springen. Rechts einen Wandlauf und von Seil zu Seil, an
      die Stangen und vor euch über den Abgrund springen. Links einen Wandlauf und zum Vorhang
      gegenüber springen. Unter Trümmer rollen, Wandlauf links und nach rechts abspringen, wieder
      unter Trümmer rollen und über Abgrund zum Schalter springen...geschafft!
      Nun den Vorsprung links hoch zum nächsten Stein und ihn aus der Wand ziehen. Ihr fahrt wieder
      runter und das Grab ein Stück höher... Lauft jetzt noch mal zu den Stufen nach rechts...
      ACHTUNG! DAHAKA KOMMT SCHON WIEDER!
      Macht einen Wandlauf links und nach rechts abspringen und von Stange zu Stange. Über den
      Abgrund springen und diesmal den Weg nach rechts laufen zum Schalter...geschafft!
      Wieder links an den Vorsprüngen hoch zum dritten Stein und ihn aus der Wand ziehen.....Klettert
      nun mit Hilfe der Vorsprünge am Grab das Grab hinauf. Von da aus an die Stange zum
      Wasserdurchgang...Speichern!
      38. Ihr könnt eurem Schicksal nicht entrinnen - Katakomben - Gegenwart
      Nach dem speichern die unübersehbare Artworktruhe! mitnehmen, rechts einen Wandlauf auf die
      Planke und die Gegner dort bekämpfen. (Ihr werdet merken, dass ein gebrochenes Schwert halb so
      tödlich ist, nutzt deshalb auch eine gute Zweitwaffe).Wieder einen Wandlauf auf die Planke und die
      nächsten Gegner töten. Hangelt euch nun rechts die Mauer entlang und springt von Planke zu
      Planke bis auf die andere Seite. Die Gegner dort umlegen und die Leitern hoch, an den Vorsprung
      gegenüber springen und zu Durchgang hangeln. Dort wird euch das nächste Schwert gezeigt. Das
      beliebte Skorpionschwert welches Wände einschlagen kann. Speichert am Brunnen.
      39. Ein Thron und eine Maske - Gefängnis - Gegenwart
      Lauft jetzt zum Ende des Ganges und bekämpft die Gegner (wenn es euch zu mühselig ist alle zu
      bekämpfen, dann lauft einfach schon in den nächsten Raum). Balanciert erst links lang, die Ninjas
      töten und zur anderen Seite rüberspringen. Macht mit gezogener Waffe einen Wandlauf zur
      Ninjafrau. Von dieser Ecke aus einen Wandlauf auf die nächste Plattform und an den Vorhängen
      runterlassen. ACHTUNG! DAHAKA! Weg folgen, Wandlauf, die Stufen runter an den Fässern
      vorbei, wieder einen Wandlauf und zum Zeitportal. Speichern. Ihr bekommt eine neue Macht.
      Speichern.
      40. Ein Thron und eine Maske - Gefängnis - Vergangenheit
      Macht nach dem Zeitportal einen Wandlauf zur anderen Seite, folgt wie immer den Weg, vorbei an
      den üblen Fallen bis ihr an einem roten Schalter ankommt. Betätigt ihn und holt euch euer
      langersehntes Skorpionschwert! Ihr dürft es danach gleich mal ausprobieren... Lauft durch das nun
      geöffnete Türchen, an den Fallen mal wieder vorbei bis zur einschlagbaren Wand. Schlagt sie ein
      und geht die Stufen hoch zum Drehschalter. Betätigt ihn und kämpft! Diese Jungs hier sind etwas
      härter...sie blocken ganz gut, können einstecken und auch gut austeilen! Holt euch nach dem
      Gekämpfe die Artworktruhe! aus der Zelle. Geht nun in die Zelle mit dem Block drin und zieht ihn
      auf den roten Schalter. Jetzt geht's durch die geöffneten Tür und die Leiter runter. Unten kämpfen,
      an den Fallen vorbei bis zur einschlagbaren Wand. Einschlagen, genau wie die Gegner die aus den
      Türen kommen nachdem ihr den Drehschalter betätigt habt. Der rote Schalter kann da etwas
      helfen... Geht jetzt in eine der Zellen, den roten Schalter an der Wand in Zeitlupe betätigen und
      durch die geöffnete Tür laufen. Die Typen besiegen und die Artworktruhe! in der Zelle nicht
      vergessen. Betätigt jetzt den Drehschalter und geht zum Speicherbrunnen. Macht jetzt einen
      Wandlauf und springt von Zellwand zu Zellwand nach oben. Dort wartet auch schon eine
      Riesenmumie. Macht sie platt und klettert die runtergefahrene Leiter hoch. Nehmt die
      Artworktruhe! diesmal nicht mit! Natürlich nehmt ihr sie mit! Betätigt den Schalter, geht durch die
      Tür und tötet eure Gegner. Zerschlagt nun (mit Sicht auf den offenen Durchgang am anderen Ende
      des Raumes) hinten in der linken Ecke die brüchige Wand und rechts in der Mitte die Wand mit den
      Holzlatten! Wenn beide Wände eingeschlagen sind, betätigt in Zeitlupe den roten Schalter und lauft
      zu den anderen aufgeschlagenen Durchgang. Es gibt hier ein Lebensupdate! und fiese Fallen...
      Wenn ihr da wieder raus seid geht in den offenen Durchgang. Lauft nun zur Wand mit dem Gitter
      und dem Kopf darüber, Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Den Vorsprung hochklettern,
      auf nächste Planke springen, rüber zum Vorsprung über' m Torbogen, von dort wieder auf ne Planke
      und zum Speicherbrunnen.
      41. Ein Thron und eine Maske - Bücherei - Vergangenheit
      Gegenüber vom Speicherbrunnen die Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Von dort an die
      Wand und zurück auf die nächst höhere Planke springen. Rüber zur anderen Seite und dort das
      selbe. Stufen hoch, Ninjas halbieren (oder auch nicht...) und in die Bücherei gehen. Springt über den
      Tisch zwischen den Bücherregalen zu den Gegnern, platt machen. Lauft vorbei an einem
      Drehschalter und nem verschlossenem Tor zum anderen Ende und betätigt DIESEN Drehschalter.
      Bücherregale verschieben sich. Gegner dort platt machen und in den nächsten Raum mit Schalter.
      Betätigt ihn und bleibt auch so lange an ihm hängen bis ihr hört das dass Tor sich komplett nach
      oben gefahren hat! Jetzt lauft in Zeitlupe zum Drehschalter, betätigen und durch das geöffnete Tor
      laufen. Dort dann die Leiter hoch und Gegner platt machen. Links die Artworktruhe! nicht
      vergessen! Lauft nun zum ersten Rondell, Gegner platt machen, zum zweiten Rondell und rüber zu
      den nächsten Gegnern, natürlich... platt machen! Zieht jetzt die zwei Bücherregale aus der Wand,
      stellt euch dazwischen und springt von Regal zu Regal nach oben. Macht einen Wandlauf zur
      Stange und schwingt euch auf die Holzplanken. Planke bis zum Durchgang balancieren und von
      Stange zu Stange schwingen bis rüber zur Wand mit Vorsprüngen. Hochklettern, auf die Planke, bis
      in den nächsten Raum balancieren, runter lassen und die Artworktruhe! mitnehmen. Lauft nun zum
      Durchgang, links die Vorsprünge hoch und rüber zum Rondell springen. (ACHTUNG Gegner!)
      Springt nun rüber zum anderen Rondell, balanciert !RECHTS! entlang und arbeitet euch dort zu nem
      kleinen Loch rechts oben in der Ecke. Es gibt dort ein Lebensupdate! Wenn ihr da wieder raus seid,
      wieder auf Rondell und balanciert einmal rum und springt auf die Plattform. Jetzt auf Balken
      balancieren (ACHTUNG Gegner!) und in den nächsten Raum springen. Dort bis rechts um die Ecke
      balancieren und runter fallen lassen (oder auch schon vorher) zur Artworktruhe! Mit Hilfe des
      Würfels wieder hoch zu den Planken und durch den Eingang durch. Endlich speichern! Den Gang
      entlang, Wandlauf zur Stange, vorbei an Falle und rüber zur anderen Seite. Dort mit ! GEZOGENER
      WAFFE ! (wegen Gegner) einen Wandlauf zur anderen Seite. Weg folgen, nochmals ein Wandlauf,
      rechts hoch zur Tür und diese einschlagen. Jetzt seid ihr wieder im Mechanischen Turm. Lauft nun
      das Stück Brücke entlang zur Plattform in der Mitte. JETZT GANZ WICHTIG WENN IHR DIE
      NÄCHSTE VERSTECKTE WAFFE HOLEN WOLLT, ERSTE UND LETZTE GELEGENHEIT!!! Jetzt
      rechts in den Durchgang mit dem schnelldrehenden Zahnrad davor und dem Speicherbrunnen
      dahinter. Speichern. Wie ihr die Waffe findet lest hier unter 42.
      42. Ein Thron und eine Maske - Mechanischer Turm - Vergangenheit
      Nach dem speichern geht ihr wieder auf die Plattform und klettert die Leiter hoch! Haltet euch jetzt
      an die Wegbeschreibung die in Überschrift 29. 30. 31. beschrieben ist! Beachtet das ihr hier ja
      schon mal wart und daher die Angaben zu Gegnern, Artworktruhen und Schalter nicht mehr 100%
      gültig sind! Außerdem folgt der Wegbeschreibung in Überschrift 29. 30. 31. erst ab den dort
      unterstrichenen Sätzen! Letztendliches Ziel ist ein Zeitportal, denn ihr müsst in die Gegenwart! Kehrt
      dann in der Gegenwart zu dem Raum zurück wo ihr mal gegen den Golem gekämpft habt. Ihr
      müsstet jetzt dort angekommen sein wenn ihr der Wegbeschreibung in 29. 30. 31. gefolgt seid. Geht
      jetzt den linken Weg wo ihr auch schon mal die Artworktruhe bekommen habt und lasst euch dort
      nach unten ins Wasser fallen. Gegenüber des Blockes der in der Ecke aus dem Wasser ragt, könnt
      ihr jetzt endlich die Wand einschlagen! Da ist er...... der Teddybär! Jetzt müsst ihr leider wieder zum
      Portal in die Vergangenheit und den ganzen Weg wieder zurück... Also: Nachdem ihr das Zeitportal
      wieder in die Vergangenheit genommen habt, lauft wieder in den Mech. Raum und lasst euch dort
      am Vorhang runter. Macht jetzt einen Wandlauf durch das LANGSAM drehende Rad. Lauft um
      dieses brunnenartige Rondell auf die entgegenüberliegende Seite und geht links durch den Eingang
      von dem ihr gekommen seid. Ihr könnt dort noch mal speichern. Lauft die Stufen hoch, öffnet die Tür
      mit dem roten Schalter und lauft vorbei an den Fallen bis in den anderen Mech. Raum. Hangelt euch
      dort wieder an den Vorsprüngen runter, springt durch das drehende Rad auf die Plattform. Springt
      jetzt wieder an das kleine Häuschen, lasst euch an der Außenwand an den Vorsprüngen runter, so
      das ihr wieder auf die Ebene der Plattform kommt wo die Leiter nach unten führt. Geht diese runter
      und springt durch das schnelldrehende Rad zum Speicherbrunnen. Nach dem Speichern dort rechts
      dann runterhängen, zum Vorsprung fallen lassen und vom Vorsprung nach unten fallen lassen. Lauft
      zum Durchgang. Mal wieder ein Riese... Lauft an ihm vorbei wenn ihr keine Lust habt ihn zu
      bekämpfen. Klettert nun die Vorsprünge da links neben dem großen Tor hoch (Stelle sollte ja
      bekannt sein...). Macht oben alle platt und speichert. Folgt dem Weg, vorbei an diesen
      "Quetschblöcken" und den Abgrund an der Leiter hinunter. Von der Leiter aus über die Sägeblätter
      springen und einen Wandlauf zum Wandvorhang machen. Betätigt dann unten den Schalter für die
      Tür durch welche ihr dann mit Zeitlupe lauft. Vorbei an den Fallen bis hin zur Haupthalle. Speichert
      hier.
      43. Ein Thron und eine Maske - Haupthalle - Vergangenheit
      Nun holt ihr euch den Hockeyschläger. Finden könnt ihr ihn wenn ihr der Wegbeschreibung folgt
      die auch zum Lebensupdate (3) in der Haupthalle führt. Nachzulesen unter "Die 9 Lebensupdates"
      Punkt "3. Lebensupdate". Nur geht ihr nicht durch den Durchgang, sondern zerschlagt rechts neben
      ihm die Wand an der Wasser herunter läuft. Wenn ihr den Schläger habt, geht wieder hoch zum
      Drehschalter. Den Drehschalter in der Haupthalle mit dem Griff zum Durchgang ohne
      Speicherbrunnen stellen. (Jetzt mit Blick auf diesen Durchgang). Rechts auf die Steinwände bis
      nach oben klettern und von dort aus an die Säule Springen. Arbeitet euch so auf die
      entgegenüberliegende Seite zu den anderen Felswänden. Nach oben bis ihr auf der Höhe des
      Balkons seid. Macht einen Wandlauf und springt zum Balkon. Folgt dem Weg bis zum
      Speicherbrunnen.
      44. Ein Thron und eine Maske - Südlicher Korridor - Vergangenheit
      Lauft nun weiter bis in den großen Raum. Wieder nach ganz oben arbeiten (Diese Stelle ist auch
      noch mal nachzulesen unter der Überschrift 6.) und nach einem Kaputten Tor mit Block dahinter
      Ausschau halten. Tor mit ! Skorpionschwert ! einschlagen und die Artworktruhe! mitnehmen, den
      Block aus der Zelle ziehen und ihn an der Wand mit Kerzen abstellen. Nun kommt ihr über euch in
      den Gang der euch zum Lebensupdate führt. (Damit ihr auch 100% ig da oben rein kommt, müsst
      ihr vom Block aus die Wand so hoch wie möglich laufen und einen Wand zu Wand Sprung machen!
      Oben angekommen muss der Schalter in Zeitlupe aktiviert werden). Habt ihr alles geschafft? Gut!
      Dann begebt euch wieder runter und geht zurück in die Haupthalle...Auf dem Weg dort hin könnt ihr
      ja vorsichtshalber noch mal speichern. Wenn ihr wieder auf dem Balkon seid, kommt ihr wieder
      runter indem ihr euch an einer der beiden Säulen seitlich des Einganges hangelt und runterfallen
      lasst. Geht jetzt zum Drehschalter und stellt ihn so ein das ihr den Durchgang zum Wasserturm
      erreicht. (Wie unter "Kurzinfo zur Haupthalle" Punkt "Zum Wasserturm" beschrieben). Warum? Weil
      ihr jetzt in die Gartenhalle geht und euch die Flamingo-Klinge holt! Folgt also nach erreichen des
      Durchganges den Weg, über den Gitterweg bis zum Speicherbrunnen.
      45. Ein Thron und eine Maske - Gartenhalle - Vergangenheit
      Geht nun in die Gartenhalle, klettert die Leiter hoch, macht den Rabenmann platt und geht die
      nächste Leiter hoch. Auch hier den scheinbar nie sterbenden Rabenmann bekämpfen, rüber zur
      nächsten Leiter und diese hochklettern. Macht links einen Wandlauf zur Stange und schwingt euch
      auf die Brücke. Beim mittleren Weg macht einen Wandlauf zum Seil und geht auf der anderen Seite
      die Leitern hinunter nach dem ihr noch mal auf den Rabenmann getroffen seid...tötet unten weitere
      Gegner und lauft zum Zeitportal.
      46. Ein Thron und eine Maske - Gartenhalle - Gegenwart
      Speichert und geht zur Gartenhalle zurück. Dort angekommen macht ihr einen Wandlauf zum Seil
      und schwingt euch auf die Brücke. Gegner bekämpfen. Jetzt kommt’s! Lauft links DURCH den
      großen Felsbrocken DURCH! Ihr haltet euch automatisch am Rand der anderen Seite fest, springt
      rüber, macht den Gegner tot und hängt euch ans linke Geländer. Springt auf den Holzbalken,
      balanciert und zum roten Schalter springen. Betätigt ihn, woraufhin sich der Fels am anderen Ende
      aus der Wand fährt. Ihr braucht euch nicht beeilen, er bleibt so. Geht nun zu diesem Fels, klettert
      rauf, lauft die Wand hoch und springt zur Planke. Springt von dort an den Vorsprung und lasst euch
      zum Plato runter. Macht dort den Gegner platt. Nun könnt ihr die Wand mit den zwei
      fensterähnlichen Quadraten einschlagen! Siehe da, die Flamingo-Klinge! Klettert wieder den
      Vorsprung hoch, springt zur Planke, runter auf die Brücke und wieder DURCH den Felsen auf die
      andere Seite. Geht jetzt wieder zum Zeitportal und speichert.
      47. Ein Thron und eine Maske - Gartenhalle - Vergangenheit
      Lauft jetzt zur Gartenhalle, holt links den Felsen in Zeitlupe mit dem roten Schalter aus der Wand,
      springt an die Stange, rüber zum Vorsprung und von dort auf die andere Seite der Halle zu den
      Leitern vorarbeiten. Geht diese dann bis ganz nach unten und durch den Eingang zurück zur
      Haupthalle. Den Weg dürftet ihr ja nun kennen. Tötet dann dort die Gegner und speichert.
      48. Ein Thron und eine Maske - Haupthalle - Vergangenheit
      Nachdem ihr jetzt diese riesen Umwege machen musstet, könnt ihr jetzt den eigentlichen Weg
      weiter einschlagen. Nach dem speichern macht ihr euch jetzt also auf den Weg zum Thronsaal.
      Geht den Weg am Speicherbrunnen entlang, an all den Fallen vorbei bis in den Saal der Sanduhr
      und speichert.
      49. Ein Thron und eine Maske - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      Da ihr alle 9 Lebensupdates gesammelt habt, könnt ihr euch jetzt das Wasserschwert unter den
      Nagel reißen, welches in der Mitte des Kreises aus leuchtenden Symbolen zum abholen bereit steht.
      Selbstverständlich lassen sich auch hiermit Wände & co. einschlagen.
      Geht links durch die geöffnete Tür und beachtet den Schalter nicht weiter, denn er schließt nur die
      Tür hinter euch. Macht links einen Wandlauf zur Plattform und springt auf die andere Seite. Den
      Gang hoch bis zum Thronsaal. Falls ihr es während des Kampfes mit Kaileena nicht geschafft habt
      die Artworktruhen mitzunehmen, dann tut dies jetzt. Schlagt jetzt den Gang beim Thron frei. Geht
      zum Zeitportal in die Gegenwart. Ihr bekommt den letzten Sandbehälter. Speichern.
      50. Das Gesicht der Zeit - Heilige Höhlen - Gegenwart
      Geht in den nächsten Raum wo die Hunde schon auf ihren tot warten. Klettert links den Felsblock
      hoch und macht diesen letzten Hund da noch platt. Macht einen Wandlauf auf die nächsten Felsen,
      nochmals einen Wandlauf mit gezogenen Waffen (wegen Hund) und springt ab zum weiteren
      Felsen. Lauft dort die Wand hoch zum Vorsprung und hangelt diesen nach links. Zum Durchgang
      springen. Dann dort in die Grube fallen lassen und links den Vorsprung zur anderen Seite hangeln.
      Jetzt kommt ihr auf ein riesen Plato wo ihr gegen Hunde und Schattenwesen kämpfen könnt... Lauft
      einfach zur anderen Seite gegenüber, springt zum Durchgang an den Felsen und geht zum
      Speicherbrunnen.
      Rollt euch unter dem Tor hindurch, Wandlauf über den Abgrund und Hunde töten. Nun Schalter
      betätigen, auf das (noch) ausgefahrene Gitterstück, macht einen Wandlauf und springt ab zum
      Pfosten. Diesen so weit wie möglich hoch und von Wand zu Wand nach oben springen. Von dort an
      die Stange, hin zum Schalter und gleich wieder zurück zur Stange bis hin zu der Wand die ihr
      hochgesprungen seid. Balanciert diese ganz nach außen so das ihr zum (noch) ausgefahrenen
      Gitterstück springen könnt. Springt dann gleich zur Stange. Jetzt an den Schalter springen und
      zurück zur nächst höheren Stange, wieder auf das Gitterstück und Wandlauf zum nächsten
      Wandstück mit dem Schalter. Springt an den Schalter und wieder zurück, so balancieren das ihr da
      Gitterstück erreicht, von dort einen Wandlauf über die hölzerne Ecke bis zur Stange. Springt jetzt an
      die schräge Wand, hin zum Vorhang und stoßt euch auf die nächste Ebene ab. Bekämpft die Hunde
      und zerschlagt die Mauer mit dem Riss. Springt über den Abgrund und geht nach draußen. Macht
      jetzt einen Wandlauf zum Vorsprung an der Säule, hangelt und klettert bis auf die andere Seite und
      geht in den Durchgang. Über die Schlucht springen, Weg folgen und am Vorhang herunter lassen.
      Ihr bekommt hier die Maske! Schaut euch das Filmchen an... Nanu...ihr seht ja aus wie dieses
      Monster... was' n Zufall. Also ab jetzt seid ihr der Sandgeist. Ihr habt nun unendlich Sand in euren
      Behältern denn sie füllen sich einfach wieder auf. Nutzt diesen Vorteil! Dafür sinkt aber eure
      Lebensenergie bis ihr nur noch ein viertel davon habt.
      Macht jetzt nach der Verwandlung erst mal alle Hunde platt. Lauft nun die eine Wand so hoch das
      ihr die Stange erreicht wenn ihr abspringt. Schwingt zur nächsten Stange und von dieser an die
      schräge Wand, so das ihr zum Pfosten springen könnt. Vom Pfosten dann zu den Vorsprüngen an
      der Wand. Hangelt euch bis zum großen Tor und lasst euch fallen. Springt jetzt zur Planke und folgt
      dem Weg. Macht bei der großen Schlucht einen Wandlauf links und stoßt euch nach rechts auf die
      Ecke ab. Vorsicht bei der Falle. Ihr kommt jetzt in einen Raum der keinen Boden hat. Hangelt euch
      vom Eingang zur kurzen Planke und stellt euch oben drauf. Schaltet die Zeitlupe ein, timed gut und
      springt zur nächsten bis hin zur letzten und hangelt dann gleich nach rechts! Vorbei an den nächsten
      Fallen bis hin zum Zeitportal. Ihr erhaltet eine neue Macht! Speichern.
      51. Eine zweite Chance - Heilige Höhlen - Vergangenheit
      Lauft jetzt vorbei an den ersten Fallen bis auf die Planke. Springt am besten in Zeitlupe auf die
      nächste Planke und von dort nach links zum Vorsprung. Hangelt euch zum Durchgang. Bei der
      nächsten Schlucht runterhängen lassen und vom längeren Schluchtrand die Wand zum Vorsprung
      über euch hoch laufen. Jetzt auf den nächsten Vorsprung mit Sägeblettern springen und arbeitet
      euch mit Hilfe der Zeitlupe auf die andere Seite. Weg folgen, vorbei an den Fallen, über die Schlucht
      zum Speicherbrunnen.
      Springt auf das große Plato und kämpft gegen den Drachen (Greif) wie unter "Die Gegner" Punkt
      "Der Kampf mit dem Drachen" beschrieben.
      Wenn ihr ihn erledigt habt, lauft zum Durchgang zu dem ihr springen könnt (der Drache hat dort
      einen Fels runtergeschlagen). Klettert dann dort rechts die Säule hoch, hangelt etwas und springt
      von Wand zu Wand nach oben. Geht jetzt nach links auf die andere Seite zum Durchgang. Macht
      dort einen Wandlauf rechts, soweit es geht und springt an die Stange beim Löwenkopf. Von hier an
      den Vorhang runterlassen und zur Stange abspringen. Zum nächsten Vorhang runter und durch den
      Eingang. Über die Schlucht rüber, vorbei am Sägeblatt und die Wand mit der Falle hoch laufen. Die
      nächste auf der stelle stehende Falle überwindet ihr wie folgt: Stellt euch links zwischen Falle und
      Säule, lauft die Säulenwand hoch und stoßt euch ab. Weg folgen... Ihr seid jetzt beim Wasserspiel
      nur auf der anderen Seite. Balanciert bis unter das kleine Dach, holt euch noch die Artworktruhe!
      und geht dann durch das Tor zum Wasserspiel. Bekämpft die Gegner und geht durch den Eingang.
      Lasst euch gleich erst mal nach unten fallen, denn da ist doch der Speichebrunnen.
      52. Eine zweite Chance - Garten-Wasserspiel - Vergangenheit
      Nach dem speichern die Wand wieder hoch, Wandlauf zur Eckplattform, Wandlauf zum Durchgang
      und Gegner erledigen. Jetzt den Weg wieder über die Fassade zurück bis zur Leiter. Schalter
      aktivieren, durch die Tür, Weg folgen bis zu den Gegnern in der Gartenhalle und platt machen.
      Schwingt euch jetzt bis zur "Mittelbrücke", lauft zum anderen Ende, mit Seil zum Gegner rüber,
      töten. Aktiviert den Schalter mit Zeitlupe, am Seil wieder rüberschwingen, links den (noch)
      herausgefahrenen Steinblock hoch, Wand hoch laufen und zu dem Gestänge abstoßen. Jetzt zum
      Vorsprung schwingen, zum nächsten rüberspringen, um die Ecke laufen, noch mal rüber zum
      Vorsprung, wieder um die Ecke laufen und runter lassen. Lauft durch den Haupteingang zum
      Speicherbrunnen.
      53. Eine zweite Chance - Gartenhalle - Vergangenheit
      Lauft jetzt unten den Holzweg entlang bis ihr wieder am anderen Ende beim roten Schalter seid.
      Folgt den Weg, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle. Dort angekommen könnt ihr Kaileena und
      Daileena beim Gespräch belauschen. Lauft nun wieder zurück in Richtung Gartenhalle und speichert
      am Brunnen.
      54. Der Weg des Sandgespenstes - Gartenhalle - Vergangenheit
      Geht jetzt wieder in die Gartenhalle und dort die Leitern hoch. Über den Rabenmann brauchen wir
      nicht mehr reden, der scheint nie tot zu gehen... Geht auf die Brücke und nehmt den mittleren Weg
      der zum Zeitportal führt.
      55. Der Weg des Sandgespenstes - Gartenhalle - Gegenwart
      Speichert und folgt dem Weg. Jetzt taucht der Dahaka auf und schleudert euch in eine art
      Kanalisation. Geht dort vorbei an den Fallen, macht mit gezogener Waffe einen Wandlauf auf die
      andere Seite und tötet die Gegner. Nun einen Wandlauf zum Seil und auf die andere Seite
      schwingen. Jetzt einen Wandlauf zum Vorhang und auf die Plattform abspringen wo ihr die Gegner
      tötet. Lauft wieder dort zur zerbrochenen Wand und springt rechts davon von Wand zu Wand nach
      oben. Hangelt euch und balanciert bis zur Säule die ihr hinauf klettert. Springt dann ab zum Ast und
      von dort an die Säule an der Wand. Hangelt euch so das ihr auf das Plato mit dem Steinblock
      springen könnt. Klettert auf den Steinblock, lauft die Wand hoch und springt einmal von Wand zu
      Wand nach oben. Killt dort die Gegner und betätigt den Schalter in Zeitlupe damit ihr durch die Tür
      gehen könnt. Folgt dem Weg, links hoch und die Wand zum Vorsprung hoch laufen. Klettert nach
      ganz oben, Wandlauf auf die andere Seite, dort die Vorsprünge hoch, vorbei an den Fallen und zum
      Zeitportal.
      56. Der Weg des Sandgespenstes - Opferaltar - Vergangenheit
      Speichert am Brunnen, folgt dem Weg und vorbei an den Fallen. Macht einen Wandlauf zum Seil,
      an das andere Seil springen und auf die andere Seite schwingen. Dort dann die Vorsprünge nach
      unten klettern. Unten angekommen dann an die Stange springen, zur unteren fallen lassen bis ganz
      nach unten. Im nächsten Raum auf das Plato mit den Seilen springen und die Ninjas töten. Geht
      zum Speicherbrunnen. Betätigt den roten Schalter und geht zur geöffneten Tür. Ein Filmchen... Weg
      folgen, vorbei an den Fallen, Wandlauf zum Seil, zum nächsten Seil springen und rüber. Macht
      einen Wandlauf an der Wand mit den Sägeblättern und springt nach rechts ab über die Falle
      hinweg. Nun eine Wandlauf zum Brunnen, speichern.
      57. Der Weg des Sandgespenstes - Kliff - Vergangenheit
      Rollt euch nun unter dem Spalt durch und bekämpft die Gegner. Gegenüber des Spaltes ist eine
      Mauer die ihr aufsprengen oder aufschlagen müsst! Sobald ihr es geschafft habt, lasst euch dort
      runterhängen. Ab jetzt muss alles etwas schneller gehen, denn es bricht alles weg! Jetzt am
      Vorhang runter, springt an die untere Stange, schwingt euch an den Mast, mit dem Rücken zu euch
      drehen, an den nächsten springen, von dort an den dritten springen und auf das Plato mit den
      Gegnern springen. Bekämpft sie, zerschlagt die Krüge an der Wand, lauft diese hoch und springt
      zum Ast. Schwingt euch auf die Mauer, macht einen Wandlauf zum Seil, schwingt euch zum
      Vorhang und springt an den Ast. Jetzt zur Stange schwingen, zur Mauer schwingen und von Wand
      zu Wand nach oben arbeiten. Die Gegner dort besiegen und die Artworktruhe! mitnehmen. Lasst
      euch auf den Vorsprung fallen und runter zum Vorhang. Jetzt muss wieder alles ziemlich fix gehen!
      Schwingt die Stangen so kurz wie möglich! Springt zur Stange am Mast, an die Mauer und von der
      Mauer wieder zurück zum selben Mast. Von Mast zu Mast und rüber zum hölzernen Weg
      abspringen. Auch dieser bricht unter euch weg, also schnell links um die Ecke, auf den nächsten
      Weg springen, einen Wandlauf machen und zum Ast springen. Hier könnt ihr kurz zur Ruhe
      kommen. Schwingt euch auf den kurzen Weg, lauft dort die Wand hoch und stoßt euch ab zum
      nächsten Weg. Zieht dort schnell euer Schwert, den Zahn der Zeit aktivieren (Decken und Zeitlupe
      antippen) und während des Wandlaufs auf die andere Seite den Ninja erledigen. Sobald ihr drüben
      seid, sofort Zeitlupe aktivieren, die Artworktruhe! einsacken und die Wand einschlagen. Wenn ihr
      diese ganze Aktion hinter euch habt, dann macht einen Wandlauf vorbei an den Fallen. Bei den
      nächsten Sägeblättern die von oben nach unten fahren springt ihr von Wand zu Wand nach oben.
      Fangt damit an wenn die Sägeblätter unten sind! Oben angekommen sind auch schon die nächsten.
      Benutzt hier die Zeitlupe. Macht einen Wandlauf und springt zum rechten Vorsprung. Von dort auf
      den linken und rüber. Folgt dem Weg. Nun eine kurze Filmsequenz... Im Filmchen seid ihr an eine
      Artworktruhe! vorbei gelaufen. Lauft zurück und holt euch diese. Danach springt von Pfosten zu
      Pfosten und geht endlich zum Speicherbrunnen.
      58. Gespiegeltes Schicksal - Eingang der Festung – Vergangenheit
      Macht bei den Fallen rechts einen Wandlauf, vorbei an den weiteren Fallen in den nächsten Raum
      und die Gegner dort töten. Lauft weiter, mal wieder an den Fallen vorbei bis zum Abgrund mit den
      Sägeblättern. Springt von Vorsprung zu Vorsprung nach unten. Dann den Weg weiter folgen bis in
      die Schmiede. Dort gibt es viele Gegner! Links des Raumes, dort wo Schmelze herunter läuft, gibt
      es eine Artworktruhe! Eine weitere Artworktruhe! gibt es hinter der Säule wo der rote Schalter ist.
      Klettert nun die einzige Leiter im Raum hoch. Arbeitet euch da hin wo die Schmelze runterfließt und
      holt euch erst mal da oben hinter der dicken Säule die Artworktruhe! Hier oben gibt es vier Hebel...
      stellt diese wie folgt ein: (angefangen mit dem wo die Schmelze runterfließt)... Dieser muss mit dem
      Griff in die Richtung zeigen wo die Artwoktruhe da oben hinter der dicken Säule war. Balanciert dann
      zur nächsten Plattform. Dieser Hebel muss mit dem Griff in Richtung Zieldurchgang zeigen. Macht
      jetzt einen Wandlauf zu den Stangen an der Wand und schwingt euch auf die nächste Plattform.
      Dieser Hebel muss ebenfalls mit Griff in Richtung Zieldurchgang zeigen...das war's. Klettert die
      Leiter runter und die Wand hoch zum Speicherbrunnen.
      59. Gespiegeltes Schicksal - Schmiede - Vergangenheit
      Macht nun einen Wandlauf in Zeitlupe und springt zum nächsten Weg ab. Stellt euch bei der
      nächsten Falle zwischen Falle und dem Stück hervorstehende Wand. Wand hoch laufen und über
      die Falle hinweg springen. Nun die Leiter hoch, zu den Vorsprüngen, diese nach oben klettern und
      den Schalter betätigen. Lauft nun links die Wand hoch und springt auf die Planke. Rüber zur
      nächsten Planke, runterfallen lassen und bei den Vorsprüngen mit den Sägeblättern runterklettern.
      Unten dann in Zeitlupe die Wand hoch laufen, abspringen zur Planke und zum Durchgang springen.
      Lasst euch jetzt den Vorhang hinunter, killt die Jungs und lauft durch die offene Tür nach links. Dort
      wieder die Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Die Planken und Vorsprünge nach oben
      klettern und zum Speicherbrunnen gehen.
      60. Gespiegeltes Schicksal - Bücherei - Vergangenheit
      Gegenüber vom Speicherbrunnen die Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Von dort an die
      Wand und zurück auf die nächst höhere Planke springen. Rüber zur anderen Seite und dort das
      selbe. Stufen hoch, Ninjas halbieren und den Durchgang frei schlagen. Dort die Jungs fertig
      machen und den Schalter drehen. Die Gegner platt machen und den nächsten Schalter drehen.
      Gegner dort platt machen und in den nächsten Raum mit Schalter. Betätigt ihn und bleibt auch so
      lange an ihm hängen bis ihr hört das dass Tor sich komplett nach oben gefahren hat! Jetzt lauft in
      Zeitlupe zum Drehschalter, betätigen und durch das geöffnete Tor laufen. Dort dann die Leiter hoch
      und Gegner platt machen. Lauft nun zum ersten Rondell, Gegner platt machen, zum zweiten Rondell
      und rüber zu den nächsten Gegnern, natürlich... platt machen! Stellt euch zwischen den
      Bücherregalen und springt von Regal zu Regal nach oben. Macht einen Wandlauf zur Stange und
      schwingt euch auf die Holzplanken. Planke bis zum Durchgang balancieren und von Stange zu
      Stange schwingen bis rüber zur Wand mit Vorsprüngen. Vorsprung unter den Durchgang nach
      rechts hangeln. Jetzt taucht der Dahaka auf! Hangelt euch wieder nach links, die Vorsprünge hoch
      und balanciert auf den Planken über den Dahaka nach rechts. Die Vorsprünge runterklettern und
      fliehen! Macht einen Wandlauf links, nochmals einen Wandlauf links und nach rechts abspringen.
      Nun zur Stange springen, rüber schwingen, Wand hoch laufen und durch die Öffnung klettern. Der
      Dahaka ist tot... hmmm...(?) Speichert jetzt in der Höhle.
      61. Gespiegeltes Schicksal - Mystische Höhlen - Vergangenheit
      Weg folgen und Hunde töten. Lauft weiter, macht das Schattenwesen platt und macht einen
      Wandlauf zur Artworktruhe! Nun wieder zurück und die Vorsprünge runterklettern. Dort die Gegner
      bekämpfen, Wandlauf und zum Weg abspringen. Die Wand hoch laufen und zum Vorsprung
      springen. Von Wand zu Wand zum Vorsprung bis nach oben klettern. Springt grade zu auf den
      Steinweg, lauft in Richtung geschlossene Tür und dort die Wand hoch. Tötet jetzt die Hunde. Folgt
      dem Steinweg bis er nicht mehr weiter geht. Ihr seht jetzt an der Decke so' ne art "Steinzapfen".
      Macht einen Wandlauf und springt zum ersten Steinzapfen, dann zum zweiten bis rüber zum
      Schalter. Aktiviert die Zeitlupe, betätigt den Schalter und klettert den Fels vor euch hoch. Macht
      links einen Wandlauf und stoßt euch an die Steinzapfen ab. Sobald die Zeitlupe endet, aktiviert ihr
      gleich die nächste während ihr von Zapfen zu Zapfen springt. Wenn ihr beim letzten angekommen
      seid, lasst euch fallen und geht durch die noch geöffnete Tür (ihr braucht für diese ganze Aktion ca.
      3x die Zeitlupe). Lasst euch jetzt direkt vor euch in die Grube fallen wo der Schalter für die nächste
      Tür ist. Außerdem gibt es hier unten noch eine Mauer die ihr einschlagen könnt! Dort findet ihr die
      letzte versteckte Waffe! Das grüne Schwert! Aktiviert den Schalter und geht schnell durch die
      geöffnete Tür. Hier kommen eine menge Hunde! Erledigt sie, folgt dem Weg, vorbei an den Fallen
      bis zur Schlucht. Macht einen Wandlauf zum Vorsprung, hangeln, von einem zum nächsten Plato.
      Rechts einen Wandlauf machen, nochmals rechts einen Wandlauf und zum Speicherbrunnen.
      62. Das Rennen um den Thron - Mechanisches Loch - Vergangenheit
      Stufen hoch, Schalter betätigen und durch die Tür. Wieder Stufen hoch und an den Fallen vorbei.
      Beim Quetschblock an den Vorsprüngen hoch, an der Wand entlang und auf der anderen Seite
      runter lassen. Beim Durchgang dann zum Vorsprung runter lassen, nach rechts hangeln zum
      nächsten Vorsprung, auf die Planke runter, rüber springen zur nächsten Planke und durch das
      schnelle Zahnrad auf die Plattform mit den Hunden. Nun springt an die kurze Planke am Pfosten der
      Plattform und springt rüber zum kleinen Häuschen. Lasst euch an der Außenwand des Häuschens
      an den Vorsprüngen hinunter und springt von der Planke auf die Plattform. Klettert die Leiter runter,
      springt durch das Zahnrad zum Speicherbrunnen.
      Lasst euch jetzt am Abgrund hängen und auf den Vorsprung fallen. Runterfallen lassen und zum
      Platz wo der Riese war laufen. Zu den bekannten Vorsprüngen an der Außenwand hinten links,
      hochklettern und zum Speicherbrunnen gehen. Nun vorbei an den "Quetschblöcken" und am
      Abgrund runter. Von der Leiter unten über die Sägeblätter abspringen, am Vorhang runter lassen,
      Schalter aktivieren und in Zeitlupe durch die Tür, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle. Schaut
      euch das Filmchen an und speichert als Prinz am Brunnen.
      63. Der Tod eines Prinzen - Haupthalle - Vergangenheit
      Nach dem speichern macht ihr euch jetzt auf den Weg zum Thronsaal. Geht den Weg am
      Speicherbrunnen entlang, an all den Fallen vorbei bis in den Saal der Sanduhr. Schaut euch die
      kurze Filmsequenz mit Kaileena an. Speichert dort oben.
      64. The Warrior Within - Saal der Sanduhr - Vergangenheit
      Lauft jetzt in den Thronsaal. Schaut euch ein weiteres Filmchen an. Geht dann hinterher in das
      Portal in die Gegenwart. Speichert am Brunnen.
      65. The Warrior Within - Heilige Höhlen - Gegenwart
      Geht in den nächsten Raum. Klettert links den Felsblock hoch. Macht einen Wandlauf auf die
      nächsten Felsen, nochmals einen Wandlauf und springt ab zum weiteren Felsen. Lauft dort die
      Wand hoch zum Vorsprung und hangelt diesen nach links. Zum Durchgang springen. Dann dort in
      die Grube fallen lassen und links den Vorsprung zur anderen Seite hangeln. Jetzt kommt ihr wieder
      auf das riesen Plato. Ihr habt es geschafft! Der Endkampf steht an!
      Je nach dem welchen Endgegner ihr habt, nimmt das Spiel ein anderen Verlauf. Wie ihr Kaileena
      oder den Dahaka als Endgegner besiegen könnt steht unter "Die Gegner" Punkt "Endkampf mit Frau
      in rot" oder "Der Endkampf mit dem Dahaka".
      66. Kurzinfo zur Haupthalle:
      Die Haupthalle ist ein sehr wichtiger Ort. Von hier aus hat man Zugang zum 1. und zum 2. Turm, zur
      Sanduhr, zum Thronsaal, zu 2 Lebensupdates und ner versteckten Waffe! Wichtigstes Instrument
      ist hier der Drehschalter.
      Der Drehschalter:
      Diesen kann man erst sehen und benutzen, wenn man das Schlangenschwert hat und es in die
      Fassung in der Haupthalle steckt. Er ist in 4 verschiedene Positionen verstellbar. Je nach Position
      fahren sich Felswände hoch oder runter die euch wiederum helfen zu den Türmen, zu den 2
      Lebensupdates und zu der versteckten Waffe zu kommen. Wie ihr die einzelnen Ziele erreicht wird
      hier unter "Zu den Türmen" , "Zu den 2 Lebensupdates" und "Zur versteckten Waffe" genauer
      erklärt.
      Zur Sanduhr und zum Thronsaal:
      Zur Sanduhr kommt ihr, wenn ihr den Durchgang am Speicherbrunnen nehmt. Wenn ihr dort
      angekommen seid, dann gibt es auf dem Boden ein Kreisförmiges Symbol welches euch anzeigt wie
      viele Lebensupdates schon gefunden wurden. Sind alle gefunden bekommt
      man auch hier das Wasserschwert! Links neben den Stufen die nach oben führen findet ihr noch
      eine Artworktruhe! Wenn beide Türme aktiviert sind kommt man durch die große, zuvor
      verschlossene Tür zum Thronsaal.
      Zu den Türmen:
      Zum mechanischen Turm kommt man, wenn der Drehschalter in der Haupthalle auf das
      Zahnradsymbol gestellt ist (mit Blick auf Speicherbrunnen muss der Schaltergriff nach links zeigen).
      Dann lauft zum Speicherbrunnen und zerschlagt den Waffenständer. An dieser Wand macht einen
      Wandlauf so weit es geht und stoßt euch ab. Jetzt macht noch einen Wandlauf zu den drei
      Vorsprüngen vor euch. Nach oben klettern und auf gegenüberliegende Steinwand springen.
      Steinwand hoch laufen und hochziehen. Jetzt könnt ihr den Durchgang erreichen. Rechts vom
      Durchgang ist noch ne Artworktruhe!...mitnehmen!
      Zum Wasserturm kommt man, wenn der Drehschalter in der Haupthalle auf das Wellensymbol
      gestellt ist (mit Blick auf Speicherbrunnen muss der Schaltergriff nach rechts zeigen). Klettert nun
      auf die niedrigste Steinwand. Jetzt macht so weit wie möglich
      einen Wandlauf auf der Rückseite der hohen Steinwand und stoßt euch ab. Jetzt die Vorsprünge
      hochklettern. Nun könnt ihr den Durchgang betreten. Links des Durchganges ist noch ne
      Artworktruhe!...mitnehmen!
      Das 1. Lebensupdate
      Wenn ihr (mit Blick auf Speicherbrunnen) nach links zum Abgrund schaut ist dort ein Durchgang.
      Um ihn zu erreichen, stellt den Drehschalter so ein das der Griff in Richtung Speicherbrunnen zeigt.
      Links von der Fassung wo man das Schwert rein gesteckt hat geht es eine kleine Stufe nach unten.
      Lasst euch dort hängen und springt dann von Wand zu Wand und arbeitet euch so nach unten.
      Lasst euch jetzt auf die Fläche unter euch fallen. Von dort aus macht ihr einen Wandlauf so weit es
      geht und springt wieder von Wand zu Wand nach oben. Macht nun nochmals einen Wandlauf bis an
      die Wand! Ihr fallt auf einen kleinen Vorsprung in der Ecke. Jetzt auf den Vorsprung gegenüber und
      ab zum Durchgang.
      Wenn ihr wieder raus kommt, dann nach ganz links und auf die Plattform springen. Von da aus von
      Wand zu Wand nach oben.
      Das 2. Lebensupdate (nur mit dem Skorpionschwert zu holen!!!)
      Den Drehschalter in der Haupthalle mit dem Griff zum Durchgang ohne Speicherbrunnen stellen.
      (Jetzt mit Blick auf diesen Durchgang). Rechts auf die Steinwände bis nach oben klettern und von
      dort aus an die Säule Springen. Arbeitet euch so auf die entgegenüberliegende Seite zu den
      anderen Felswänden. Nach oben bis ihr auf der Höhe des
      Balkons seid. Macht einen Wandlauf und springt zum Balkon. Folgt dem Weg bis zum südlichen
      Korridor. Wieder nach ganz oben arbeiten und nach einem Kaputten Tor mit Block dahinter
      Ausschau halten. Tor mit ! Skorpionschwert ! einschlagen und die Artworktruhe! mitnehmen, den
      Block aus der Zelle ziehen und ihn an der Wand abstellen. Nun kommt ihr über euch in den Gang
      der euch zum Lebensupdate führt.
      Zur versteckten Waffe (nur mit dem Skorpionschwert zu holen!!!)
      Es handelt sich hierbei um einen Hockeyschläger. Finden könnt ihr ihn wenn ihr der
      Wegbeschreibung folgt die auch zum 1. Lebensupdate führt. Nur geht ihr nicht durch den
      Durchgang, sondern zerschlagt rechts neben ihm die Wand an der Wasser herunter läuft. Das war's
      schon...
      67. Die 9 Lebensupdates
      1. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Eine Maid in Bedrängnis - Opferaltar -
      Vergangenheit"
      Nachdem ihr die "Frau in rot" vor der "Frau in schwarz" beim Opferaltar gerettet habt, könnt ihr den
      großen Stein auf der Empore hervorziehen! Folgt dahinter dem Weg zum Lebensupdate. Auch
      nachzulesen unter der Überschrift 7.
      2. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Eine helfende Hand - Eingang der Festung -
      Vergangenheit", (das ist da wo ihr das erste mal den Rabenmann in der Gegenwart gesehen
      habt...).
      Links der Stufen die nach oben führen die Fässer zerschlagen. Nun seht ihr einen Schalter der euch
      die Tür zum nächsten Lebensupdate öffnet! Aktiviert ihn im Zeitlupenmodus, lauft die Stufen hoch
      und rollt euch unter der grade zu geöffneten Öffnung durch. Folgt den mit Fallen gespickten Weg bis
      zum Lebensupdate. Auch nachzulesen unter der Überschrift 11.
      3. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Schlüssel und Schloss - Haupthalle -
      Vergangenheit"
      Wenn ihr (mit Blick auf Speicherbrunnen) nach links zum Abgrund schaut ist dort ein Durchgang.
      Um ihn zu erreichen, stellt den Drehschalter so ein das der Griff in Richtung Speicherbrunnen zeigt.
      Links von der Fassung wo man das Schwert rein gesteckt hat geht es eine kleine Stufe nach unten.
      Lasst euch dort hängen und springt dann von Wand zu Wand und arbeitet euch so nach unten.
      Lasst euch jetzt auf die Fläche unter euch fallen. Von dort aus macht ihr einen Wandlauf so weit es
      geht und springt wieder von Wand zu Wand nach oben. Macht nun nochmals einen Wandlauf bis an
      die Wand! Ihr fallt auf einen kleinen Vorsprung in der Ecke. Jetzt auf den Vorsprung gegenüber und
      ab zum Durchgang.
      4. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Die Wassernixe - Garten - Vergangenheit"
      Lauft zum Drehschalter und betätigt ihn. Durch geöffnetes Tor und Gegner platt machen. Links die
      Stufen hoch und weitere Gegner platt machen. Lebensupdate holen! Nutzt hier die Lücke die im
      Geländer links vom Eingang ist, lasst euch dort runter, Wandlauf zum Durchgang und folgt den
      Weg. Auch nachzulesen unter Überschrift 18.
      5. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Wasser und Gärten - Garten-Wasserspiel -
      Vergangenheit"
      Wenn ihr beim Schalter seid der das Wasser beim Wasserspiel aktiviert, könnt ihr seitlich von ihm
      hochklettern, zu nem Durchgang der zu dem Lebensupdate führt. Auch nachzulesen unter
      Überschrift 24.
      6. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Uhrwerk und Zahnräder - Aktivierungssaal -
      Vergangenheit"
      Wenn ihr im Turm auf den Riesen trefft, nutzt die geworfenen Hunde zu eurem Vorteil. (Mit Blick auf
      den Riesen) Links von euch könnt ihr euch die Wand zerstören lassen! Dort gibt es das
      Lebensupdate! Auch nachzulesen unter Überschrift 33.
      7. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Ein Thron und eine Maske - Gefängnis -
      Vergangenheit"
      Wenn ihr im Raum seid wo die ca. 10 Säulen stehen und ihr nach unten in den Raum schauen könnt
      wo ihr gegen die Riesenmumie gekämpft habt, dann zerschlagt nun (mit Sicht auf den offenen
      Durchgang am anderen Ende des Raumes) hinten in der linken Ecke die brüchige Wand und rechts
      in der Mitte die Wand mit den Holzlatten! Wenn beide Wände eingeschlagen sind, betätigt in
      Zeitlupe den roten Schalter und lauft zu den anderen aufgeschlagenen Durchgang. Es gibt hier das
      Lebensupdate! Auch nachzulesen unter Überschrift 40.
      8. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Ein Thron und eine Maske - Bücherei -
      Vergangenheit"
      Wenn ihr in der Bücherei auf dem zweiten Rondell balanciert, balanciert !RECHTS! entlang und
      arbeitet euch dort zu nem kleinen Loch rechts oben in der Ecke. Es gibt dort das Lebensupdate.
      Auch nachzulesen unter Überschrift 41.
      9. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt "Ein Thron und eine Maske - Südlicher Korridor -
      Vergangenheit
      Den Drehschalter in der Haupthalle mit dem Griff zum Durchgang ohne Speicherbrunnen stellen.
      (Jetzt mit Blick auf diesen Durchgang). Rechts auf die Steinwände bis nach oben klettern und von
      dort aus an die Säule Springen. Arbeitet euch so auf die entgegenüberliegende Seite zu den
      anderen Felswänden. Nach oben bis ihr auf der Höhe des
      Balkons seid. Macht einen Wandlauf und springt zum Balkon. Folgt dem Weg bis zum südlichen
      Korridor. Wieder nach ganz oben arbeiten und nach einem Kaputten Tor mit Block dahinter
      Ausschau halten. Tor mit ! Skorpionschwert ! einschlagen und die Artworktruhe! mitnehmen, den
      Block aus der Zelle ziehen und ihn an der Wand mit Kerzen abstellen. Nun kommt ihr über euch in
      den Gang der euch zum Lebensupdate führt. Damit ihr auch 100% ig da oben rein kommt, müsst ihr
      vom Block aus die Wand so hoch wie möglich laufen und einen Wand zu Wand Sprung machen!
      Oben angekommen muss der Schalter in Zeitlupe aktiviert werden. Der genaue Weg nach oben zum
      Tor ist auch unter der Überschrift 6. zu finden.
      Wenn ihr nun alle 9 Lebensupdates habt und zum Saal der Sanduhr geht, bekommt ihr dort das
      Wasserschwert! Dieses Schwert erlaubt es euch gegen den Dahaka zu kämpfen!
      68. Die 5 versteckten Waffen
      1. Der Rayman - Handschuh (als einzige versteckte Waffe ohne Skorpionschwert zu bekommen!)
      Diesen findet ihr im Abschnitt "Der lange Weg nach Haus'(Grabkammer) - Strand - Gegenwart"
      Ein sehr gemeines Versteck, denn ihr müsst zu diesem Zeitpunkt vor dem Dahaka fliehen! Ihr könnt
      es zwar auch unter der Überschrift 37. nachlesen, aber hier trotzdem die Wegbeschreibung (bei der
      zweiten Flucht!):
      Macht links einen Wandlauf, nochmals links einen Wandlauf und an die Stangen springen. Grade zu
      über den Abgrund springen (jetzt die Zeitlupe aktivieren!) und bei der Abzweigung nach links, UND
      GLEICH WIEDER EINE SCHARFE LINKSDREHUNG ZUM WAFFENSTÄNDER VORM
      GITTERTOR! IHR BEKOMMT DORT DEN RAYMAN - HANDSCHUH!
      2. Der Hockeyschläger (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
      Diesen bekommt ihr in der Haupthalle. Finden könnt ihr ihn wenn ihr der Wegbeschreibung folgt die
      auch zum Lebensupdate (3) in der Haupthalle führt. Nur geht ihr nicht durch den Durchgang,
      sondern zerschlagt rechts neben ihm die Wand an der Wasser herunter läuft. Das war's schon...
      3. Der Teddybär (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
      Diese schreckliche Waffe zu bekommen ist etwas komplizierter... Ihr bekommt sie NUR wenn ihr im
      laufe des Spiels an der Stelle seid die in Überschrift 41. beschrieben ist. (Ganz unten in großen
      Buchstaben geschrieben. Dort gibt es weitere Anweisungen.) Wenn ihr hiermit zuschlagt, dann
      bekommt ihr etwas Energie dazu!
      4. Die Flamingo-Klinge (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
      Dieses Ding findet ihr in der Gartenhalle (Gegenwart!!!). Geht also in der Gartenhalle die Leitern
      hoch, auf die Brücke und in den mittleren Durchgang zum Zeitportal. Geht also von Vergangenheit
      in die Gegenwart! Lauft jetzt zurück zur Gartenhalle. Dort angekommen macht ihr einen Wandlauf
      zum Seil und schwingt euch auf die Brücke. Gegner bekämpfen. Jetzt kommt’s! Lauft links DURCH
      den großen Felsbrocken DURCH! Ihr haltet euch automatisch am Rand der anderen Seite fest,
      springt rüber, macht den Gegner tot und hängt euch ans linke Geländer. Springt auf den
      Holzbalken, balanciert und zum roten Schalter springen. Betätigt ihn, woraufhin sich der Fels am
      anderen Ende aus der Wand fährt. Ihr braucht euch nicht beeilen, er bleibt so. Geht nun zu diesem
      Fels, klettert rauf, lauft die Wand hoch und springt zur Planke. Springt von dort an den Vorsprung
      und lasst euch zum Plato runter. Macht dort den Gegner platt. Nun könnt ihr die Wand mit den zwei
      fensterähnlichen Quadraten einschlagen! Siehe da, die Flamingo-Klinge! Nachzulesen auch unter
      Überschrift 46.
      Durch den Fels... ...zur Rückseite vom Fels
      5. Das grüne Schwert (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
      Zu finden ist es im Abschnitt "Mystische Höhlen". Wenn ihr die erste Tür dort geöffnet habt (ist mit
      ner Kletterei an Steinzapfen verbunden), dann befindet sich nach dem Durchgang eine kleine Grube
      die ihr hinabsteigen müsst um den Schalter für die nächste Tür zu aktivieren. Noch in der Grube
      beim Schalter befindet sich eine Mauer die ihr zerschlagen müsst.
      Wenn ihr damit zuschlagt, dann geht euch immer etwas Energie verloren! Sonst aber eine Starke
      Waffe.
      69. Die Gegner
      Die Kämpfe mit der Frau in schwarz
      W
      enn ihr gegen sie kämpft habt immer die Deckung oben! Sie
      ist recht leicht in ihren Kampfstyle zu durchschauen. Habt so
      lange die Deckung oben, bis sie ihre Schlagkombo beendet hat.
      Sie endet mit dem Versuch den Prinzen mit ihren Schwertern
      nach obenhin aufzuspießen. Wenn sie diese letzte Attacke auf
      euch beendet hat, dann schlagt so oft auf sie ein bis sie den
      ersten Schlag von euch abwehrt, geht dann wieder sofort in
      Deckung! Macht das so lange bis sie tot ist. Es gibt Szenen in
      denen ihr die Schwerter kreuzt (Nachaufnahme). Drückt dann
      ganz schnell hintereinander die Standart Schlagen Taste. Aber
      Vorsicht! Hin und wieder hat sie ein echt harten kick drauf!
      Die Kämpfe mit der Frau in rot
      Kampf im Thronsaal:
      Auch hier heißt es, immer eine gute Deckung haben. Sorgt dafür
      das ihr so viele Sandbehälter wie möglich mit in den Kampf
      nehmt! Am Rand des Saales stehen auch wenige Urnen und
      Krüge mit etwas Sand und 2 Artworktruhen! Versucht in diesem
      Kampf mit der Zeitlupe zu arbeiten. Habt ihr sie ein paar mal
      erwischt, hebt sie vom Boden ab und lässt zwei Kreaturen auf
      euch los...das ist auch die beste Zeit sich nach den Truhen,
      Urnen oder Krügen umzuschauen welche Sand enthalten.
      Versucht die beiden Gegner nach Möglichkeit ohne Sandmächte
      zu besiegen. Kämpft gegen sie wie gegen den Rabenmann. Wenn ihr sie dann getötet habt, lauft auf
      die "Frau in rot" zu und wartet bis sie sich wieder auf den Boden schweben lässt. Kurz bevor sie
      landet schaltet ihr wieder die Zeitlupe ein und schlagt auf sie ein! (Am besten mit Kombos, denn die
      saugen mehr Energie ab!). Wenn sich eure Schwerter mal kreuzen (Nahaufnahme), dann drückt
      mehrmals schnell die Standart Schlagen Taste um die Oberhand zu behalten. So Kämpft ihr bis ihr
      sie besiegt habt.
      Endkampf mit der Frau in rot (auf dem Plato)
      Verhaltet euch beim Kampf mit Kaileena so wie im Thronsaal. Anders ist allerdings zum 1. die
      Umgebung und 2. schickt sie euch keine Kreaturen auf den Hals, sondern 3 Sandwirbelstürme.
      Wenn sie diese auf euch los lässt, dann könnt ihr ihnen mit rollen ausweichen (Haken schlagen).
      Wenn sie nachlassen verwandeln sie sich zu einsammelbaren Sand!
      Mit den richtigen Spezial - Waffen stirbt sie um einiges schneller!
      Die Kämpfe mit dem Rabenmann
      Diese Begegnung ist recht einfach. Zu besiegen ist er am besten
      so wie es auch im ersten Kampf in der Kampfanleitung
      beschrieben ist. Lauft auf ihn zu und drückt die Springentaste
      und schlagt ihn während ihr über ihn hinweg springt. Ansonsten,
      wenn er dann doch mal zum Schlag kommen sollte, die Deckung
      hoch. Wie auch bei jedem Gegner könnt ihr eure Umgebung zum
      abstoßen von Wänden o.ä. nutzen. Lasst ihm einfach keine Zeit
      zum schlagen.
      Die Kämpfe mit den Riesen
      Als erstes sei hier sein
      Schwachpunkt erwähnt. Das
      sind in dem Fall die Fresen oder
      Kniekehlen. Daher greift ihn nur
      von hinten an. Nutzt die
      Möglichkeit sich durch seine
      Beine zu rollen um an sein
      Schwachpunkt zu kommen.
      Wenn er oft genug verwundet
      wurde, kniet er zu Boden. Jetzt
      müsst ihr hinter ihm stehen und die Springentaste drücken um auf ihn zu klettern. Schlagt nun auf
      sein Kopf ein. Hier kann die Zeitlupeneinstellung sehr hilfreich sein. Nachdem er einige Schläge
      kassiert hat, wird er versuchen nach euch zu greifen und euch von seiner Schulter zu werfen. Jetzt
      habt ihr zwei Möglichkeiten... Entweder ihr springt nach einigen Schlägen von ihm runter und
      wiederholt die Aktion oder ihr weicht nach links oder rechts auf seiner Schulter aus. Wenn er euch
      doch erwischt, dann dreht die Zeit zurück, denn jetzt wisst ihr mit welcher Hand er versucht euch zu
      greifen und könnt dementsprechend ausweichen.
      Der Kampf mit dem Drachen (Greif)
      Wenn der Drache den Sturzflug auf euch ansetzt, dann rollt euch
      schnell zur Seite weg! Wenn er dann auf der Plattform landet
      nutzt eure Sandmächte wie Zeitlupe und den Zahn der Zeit (wo
      man sich so schnell bewegen kann) ein. Teilt euch aber auch gut
      eure Sandbehälter ein falls er euch auch mal erwischt. Daher
      nehmt besser Mächte die nur wenige Behälter
      verbrauchen...dauert dadurch aber auch länger.
      Am besten ist es wenn man die Zeitlupe sofort wieder aktiviert
      wenn die vorherige endet.
      Kombos richten hier auch einen guten schaden an.
      Der Endkampf mit dem Dahaka
      Das ist ein echt harter Brocken! Hier die Lösung wie ich ihn
      besiegt hab:
      Als erstes aktiviert den Zahn der Zeit (schnell bewegen) und
      schlagt auf ihn ein, solange bis Kaileena ihn zum Abgrund
      schießt. Schaltet jetzt die Zeitlupe ein, auf dem Weg zu ihm hin
      noch versuchen irgendwie Sandbehälter einzusammeln. Schlagt
      in Zeitlupe auf ihn ein und wenn sie beendet ist schaltet sofort
      den Zahn der Zeit an. Schlagt ihn und hofft das die Prügel recht.
      Allgemein:
      - Kämpft gegen ihn auf den leichten Schwierigkeitsgrad!
      - Versucht immer nebenher Sand einzusammeln.
      - Versucht nicht all zu weit von ihm entfernt zu stehen, sonst kommen die unangenehmen Tentakel
      aus dem Boden.
      - Wenn seine Tentakel aus dem Boden kommen, könnt ihr unter ihnen wegrollen.
      70. 2 verschiedene Enden
      Es gibt zwei verschiedene Enden. Einmal eins mit Kaileena als Endgegnerin und einmal eins mit
      dem Dahaka als Endgegner. Wenn ihr gegen den Dahaka kämpfen wollt, sammelt alle
      Lebensupdates und holt euch das Wasserschwert. Wenn ihr gegen Kaileena kämpfen wollt, nehmt
      das Wasserschwert nicht mit!
      Kämpft ihr gegen Kaileena, kehrt ihr allein zurück nach Babylon...
      Kämpft ihr gegen den Dahaka, kehrt ihr mit Kaileena zurück nach Babylon...
      71. Die Grundwaffen
      Zu finden unter den angegebenen Überschriften
      1. 2. 2.
      13. 26. 40.
      49.
      72. Wie kämpfe ich gegen den Dahaka?
      Um gegen ihn zu kämpfen müsst ihr alle 9 Lebensupdates finden. Ihr bekommt daraufhin das
      Wasserschwert im Saal der Sanduhr. Mit diesem Schwert könnt ihr gegen ihn antreten. Kämpft
      gegen ihn auf der leichten Schwierigkeitsstufe! Sonst wird es evtl. zu schwer. Kaileena ist auf
      den anderen Schwierigkeitsstufen besser zu besiegen.
      73. Zusatz - Features
      Ihr könnt Videos und Bilder von Figuren und Umgebungen frei schalten. Illustrationen sind erst
      freigeschaltet, wenn ihr beide Endgegner erledigt habt! Außerdem könnt ihr die Eigenschaften von
      Waffen anschauen (ihr müsst diese aber einmal in der Hand gehabt haben). Nach dem Endkampf
      mit dem Dahaka bekommt ihr auch noch ein Video!
      Eine Artworktruhe ist hier nicht beschrieben worden! Diese könnt ihr in der Filmsequenz
      (gleich am Anfang) sehen wenn ihr gegen die Frau in schwarz kämpfen müsst (Opferaltar).
      Sie steht genau am Eingang. Ihr kommt da aber noch nicht ran. Später könnt ihr über den
      Südlichen Korridor in der Vergangenheit noch mal dort hin. Ich empfehle diese auch als
      letztes zu holen, denn der Weg von dort bis in die Haupthalle ist extrem mit Umwegen
      verbunden.
      74. Allgemeine Tipps
      Wenn ihr mal wissen wollt was der Dahaka so unverständliches von sich gibt, dann dreht doch
      einfach mal die Zeit zurück nachdem er etwas vor sich her gemurmelt hat...
      Seht zu das ihr immer gut bei Kräften bleibt, falls euch mal Fallen erwischen oder ihr von Gegnern
      eins auf den Deckel bekommt.
      Nutzt auch andere Wasserstellen außer Speicherbrunnen an denen ihr euch regenerieren könnt.
      Schaut euch immer nach Urnen, Töpfen, Schalen oder Fässern um, damit ihr immer genügend Sand
      in euren Behältern habt.
      Manche Fallen lassen sich um einiges leichter überwinden, wenn ihr die Zeitlupe benutzt.
      Wenn ihr gegen Gegner kämpft, nutzt eure Wendigkeit und eure Umgebung, um Attacken von
      Wänden oder Säulen durchzuführen. Kombos sind auch hier recht wirksam.
      Seid ihr mal von mehren Gegnern umringt, so ist es immer nützlich über einen der Gegner hinweg
      aus der Mitte raus zu springen. Ebenfalls können eure Mächte von Nutzen sein.
      Wenn ihr auf Gegner stoßt, müsst ihr diese nicht immer bekämpfen. Teilweise könnt ihr einfach an
      ihnen vorbei laufen und so Kämpfe umgehen.
      Wenn ihr Sandgeist seid habt ihr unendlich Sand zur Verfügung! Spart also nicht mit euren Mächten
      um Gegner oder Fallen zu bewältigen.
      Ihr könnt auch wunderbar bei den sich drehenden Fallen (die mit der einzell- oder doppel- Klinge)
      drunter weg rollen.
      Egal gegen welchen größeren Gegner ihr kämpfen müsst, die Zeitlupe hilft so gut wie immer.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ZeRoXX ()

    • Ich bin gerade bei "Die Wassernixe - Garten - Vergangenheit"
      Und zwar bei der Stelle: "[...]Ihr könnt
      dann wieder von Wand zu Wand nach oben springen. Dann Schalter betätigen und in Zeitlupe den
      links hochgefahrenen Block hoch und zum Vorsprung. [...]" Allerdings seh ich nirgendwo einen Schalter, und such schon die ganze Zeit, und weiß einfach nicht, wo der sein soll...


      Top 4™ Bruno
      Think original.