Brauche Hilfe bei OoT MQ

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  • Brauche Hilfe bei OoT MQ

    Ich bin gerade im Geistertempel und weiß nicht wie es weiter geht...
    Als kleiner Link bin ich durch das Loch gekrochen, bin bei dem nächsten Raum in die Tür gegangen (darüber befindet sich ein Auge) dort wieder weiter...jetzt bin ich bei einem Raum mit einer Sonne am Boden, ich habe die Mauer gesprengt. Jetzt scheint Licht auf die Sonne, sie dreht sich und eine Kiste ist erschienen. WIE KOMME ICH ZU DIESER KISTE HINAUF?
    Marki 8)
    Ich grüße 8) 8) 8)
    Link 2003 SunFun Mikau Fox Link 1988
    Valoo Ganondoof Zero Link


    [Blockierte Grafik: http://www.wapers.com/games/zelda/zelda1.jpg]
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    :)) :knuddel: :))
  • Hier hab ich vorsichtshalber die gesamte Komplettlösung, für den Teil des Geistertelpels den man als kleiner spielt, herauskopiert:

    -Geistertempel-

    Geht hinein und Ihr seht anfangs unten links und rechts 2 Steine. Später könnt Ihr diese wegbomben um darunter 2 der silbernen Rubine zu finden die einen Ton abgeben. Es gibt noch mehr oben rechts die Ihr aber noch nicht erreicht. Geht nach oben und holt euch die Krabbelminen in der Kiste. Geht nach rechts zum Wasserfall und bombt neben euch den Stein auf der Rückseite der Schlange weg. Schießt das freigewordene Auge mit einem Pfeil an um eine kleine Kiste erscheinen zu lassen und Ihr findet darin einen kleinen Schlüssel. Dreht euch hier oben um und schießt über dem Eingang rechts oben einen Schalter mit den Pfeilen an. Holt euch erneut einige Krabbelminen in der Kiste. Das wars erstmal im Tempel. Zumindest als Erwachsener Link. Spielt die Kantate des Lichts um euch in die Zitadelle der Zeit zu beamen. Dort geht in der Zeit zurück und warped euch per Melodie zum Geistertempel zurück und betretet ihn als kleiner Link.
    Geht wieder hinein und geht oben nach links zu dem kleinen Spalt. Ihr trefft wieder eine Gerudo Kriegerin, die euch etwas erzählt. Bei der Abfrage antwortet gelangweilt „Eigentlich nichts“ und Ihr bekommt nun von ihr einen Auftrag der euch an ihr vorbeikommen läßt. Bei der zweiten Abfrage antwortet mit „Und wenn es so wäre“. Kriecht danach in das Loch und geht die Treppe nach oben. Trefft die Gegner mit einer Bombe um die Flammen zu deaktivieren und greift sie dann mit Sprungattacke an um sie zu erledigen. 3 Treffer und sie sind Geschichte. Schießt mit dem Bumerang oben das Auge an und holt euch die Herzen. Danach geht rechts in die Tür und erledigt zunächst die Mumie. Zieht den hinteren Grabstein nach hinten und legt einen goldenen Schalter frei. Tretet drauf und laßt eine Lücke erscheinen. Stellt euch jetzt ganz nah an die Kante und schaut gegenüber zu dem Stein auf der anderen Seite. Benutzt eine Krabbelmine um diesen zu zerstören und Ihr legt so ein Auge frei. Schießt es mit der Schleuder an um eine Plattform zu generieren und Ihr gelangt auf die andere Seite. Erledigt wieder beide Mumien um die nächste Tür zu öffnen. Dort springt auf die Plattform und es erscheint wieder einer der Skelettgegner. Versucht ihn von der Plattform zum schubsen im Kampf. Besiegen ist sehr schwer, da er äußerst gut blockt. Geht durch die jetzt offene Tür weiter und zieht erneut den Grabstein für einen goldenen Schalter weg. Geht auf die andere Seite und holt euch in der großen Kiste die Karte des Dungeon. Benutzt nun Dins Feuer und erledigt den Gegner an der Truhe. Danach ebenfalls alle fliegendene Gegner erwischen und Ihr findet in einer neuen Kiste einen weiteren kleinen Schlüssel. Geht hinten aus der Tür und Ihr gelangt wieder in den Flammenraum. Links ist ein kleines Loch in der Wand. Schickt hier eine Krabbelmine hinein und kriecht hindurch. Auf der anderen Seite in die Schlüsseltür. Geht zum Schalter und wendet Dins Feuer an, da von oben ein Schildfresser herunterfällt. Schlagt danach den Schalter an und klettert die Wand nach oben. Dort angekommen die Gegner am Boden erledigen. Geht nach rechts und schickt eine Krabbelmine nach oben um ein Loch in die Wand zu bekommen. Die Sonne am Boden wird angestrahlt und es erscheint eine Kiste, die Ihr aber noch nicht erreicht. Geht danach hinten durch die zweite Schlüsseltür weiter. Geht hier nach links unten und schießt das Auge an. Danach erscheint rechts vor euch eine Kiste und Ihr findet hier den Kompaß. Benutzt neben euch an der Treppe oben Dins Feuer um das Auge zu aktivieren über der Tür und dort hinein zu gelangen. Geht dort nach links bis zur Kante und schießt unter euch das Auge an. Es erscheint nun hinter euch eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel. Geht nun wieder zurück in den Raum davor. Geht links an der Kletterwand nach oben und lauft die Treppen nach oben. Schaut nach unten und springt auf den Zeitstein mit der Kiste darauf. Dreht euch so das Navi etwas anzeigt in der Luft. Spielt den Zeitsong um einen weiteren Stein in der Luft erscheinen zu lassen. Schnappt euch die Kiste und springt auf den Stein und lauft dann nochmal die Treppe nach oben. Ganz oben rechts legt die Kiste kurz ab. Spielt erneut den Zeitsong um wieder einen neuen Stein erscheinen zu lassen. Springt über ihn auf die andere Seite und dann rechts nach unten auf die Hand der Statue. Legt die Kiste hier auf den Schalter und Ihr öffnet oben rechts beim roten Teppich eine Tür. Geht dort nun weiter. Hier klettert vor euch über einen der Sonnenblöcke nach oben und schlagt den Schalter an. Die Flammen verschwinden und Ihr könnt auf die andere Seite. Dort wo 2 dieser Steinblöcke zu sehen sind zieht den vorderen in das Sonnenlicht und die Tür links geht auf. Geht dann dort weiter und nach oben und nutzt euren kleinen Schlüssel. Jetzt wartet ein fetziger Kampf gegen einen der Ritter auf euch. Versucht ihn beim kämpfen an die Säulen zu locken damit er diese zerschlägt und Herzen frei werden. Ansonsten greift an und sobald er ausholt springt seitlich weg. Dazu immer wieder die Sprungattacke und Ihr besiegt ihn, wenn auch erst nach einiger Zeit. Geht duch die Tür und Ihr trefft die Eule wieder. Danach öffnet die Kiste neben euch und Ihr findet die Krafthandschuhe, die Ihr eigentlich abliefern solltet.


    EDIT von Maeuschen:
    Quelle: mag64.de
  • ooook^^
    ich glaub damit man sich das da oben nicht alles durchlesen muss sach ich jetz einfach mal das man als erwachsener den enterhaken einsetzen muss um in der Truhe nen schlüssel zu finden.
    Ich bin ein Baum,
    schön anzuschauen.
    Geh in mich hinein
    und du wirst schreien.

    :mpf: ~bigtree~ :mpf: