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  • Kann ich total verstehen moderne Soulslikes spielen viel stärker mit “unfairen” Timings als früher, gerade diese unregelmäßigen Wind-up- und Recovery-Animationen. Das bricht die klassische Lesbarkeit aus Dark Souls / Elden Ring ziemlich auf. Lies of P setzt beim Perfect Guard extrem auf Präzision, da wird jede kleine Input-Latenz sofort spürbar. Sekiro bleibt dagegen wirklich am ehesten ein reines Rhythmus-Spiel, sobald es einmal “klickt”. Übrigens, um das Rhythmusgefühl abseits vom Pad zu schul…