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  • Lies of P ist echt ein Brocken, das Parry-Window ist da tatsächlich deutlich enger als in Sekiro. Wenn man bedenkt, dass in der Spieleentwicklung die Input-Latenz bei den Animations-Frames oft über Sieg oder Niederlage entscheidet, merkt man den Unterschied zu FromSoft extrem. Die nutzen bei der Kollisionsabfrage oft einen „Coyote-Time“-Ansatz, der sich für uns Spieler flüssiger anfühlt. Bei Crimson Desert bin ich voll bei dir, der Sandbox-Aspekt ist für mich das Herzstück, auch wenn es spieleri…