Zelda Cheats

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  • Zelda Cheats !!!!!!!!!!!!

    Ich habe im Internet einige Cheats zu Zelda OoT und MM gefunden. Wie zum Beispiel diesen Cheat zu OoT: Mit diesen Cheat kann man über 100 Skulltullas bekommen und später sogar das Triforce !!!!!!!! :link3:
    Und es hat sogar geklappt. :D Ich habe jetzt 105 Skulltulas und Auf dem Bild da zum Anschauen ist der Beweis. Ich glaube schon das ich das Triforce noch bekomme, wenn das mit den Skulltulas allein schon klappt. Wenn ihr wollt das ich euch die ganzen Cheats verrate dann sagt es mir, bitte.


    Edit vom 2.11.03 :
    Meine Zelda Cheats sind nun übersichtlicher auf meiner HP ;)


    Klick

    Ein PopUp Fenster kommt nun bei den Cheats von OoT und MM ^^

    Das ist dann wahrscheinlich für die meisten übersichtlicher ;)
  • Hier sind die Cheats zu Zelda OoT

    Hier sind die Cheats zu Zelda OoT (ist a aber ne Menge und ich bin mir nicht so sicher ob jeder geht)
    Zelda Ocarina of Time Cheats 1. Teil:

    Eine neue Flasche

    Wenn ihr in einem Feenbrunnen seit, dann könnt ihr euch eine zusätzliche Flasche mit einer Fee holen. Geht dabei folgendermaßen vor: Wählt eine leere Flasche aus und belegt einen C-Knopf, nähert euch anschließend einer Fee. Wenn Link dann die Flasche herausnimmt, drückt schnell die Start-Taste und wählt anstatt der leeren Flasche einen Gegenstand aus, den ihr im ganzen Spiel nicht braucht, zum Beispiel die Deku Nüsse. Wenn ihr das Menü wieder verlasst, sollte die Meldung erscheinen, dass Link eine Flasche mit einer Fee hat. Doch Vorsicht: Die Gegenstände, die ihr gegen eine Fee tauscht, bekommt ihr nicht wieder zurück!!!

    Pikachu

    Geht zur alten Hexenfrau in Kakariko und kauft dort
    das blaue Elexir. Dann geht ihr in die Wälder (Link's
    Heimatstadt) und spielt mit Horrorkit Ocarina. Danach
    brecht ihr in das Schloß ein und lasst euch rauswerfen.
    Zum letzten geht ihr in die Zitadelle der Zeit und beamt
    euch zum Hylia See. Jetzt habt ihr ein Pikachu hinter
    Euch stehen (kauft das blaue Elexir genau 2 mal, dann lernt
    euer Pikachu eine Attacke).

    Nachtschwärmer

    1. Im Nordwesten auf der Karte, bei den vielen kleinen Büschen an der Mauer links entlang reiten. Dort erscheint er in der Nähe des Flusses.

    2. In der Nähe der LonLon-Farm. Man reitet zwischen der Mauer und dem Baum durch, und dann kommt er auch schon.

    3. Einer ist beim großen Stein, im Osten auf der Karte, zwischen LonLon-Farm und dem Eingang zu den Wäldern.

    4. An der Mauer in der Steppe unten entlang reiten, in Richtung Hylia-See.

    5. Rechts neben dem Eingang zu Kakariko unter dem "Felsbogen" reiten. Manchmal erscheint er jedoch hinter einem.

    6. Südöstlich der Karte, zwischen dem Eingang zum Hylia-See und den Wäldern, durch den Grashaufen in Richtung des großen Baumes reiten.

    7. Bei der Abzweigung zum Gerudotal erscheint einer im Westen der Karte.

    8. Genau vor dem Eingang zum Schloß wartet einer nur darauf, abgeschossen zu werden. ( Im Norden auf der Karte )

    9. Es gibt noch einen Nachtschwärmer zwischen dem Hylia-See und den Wäldern. Er ist ganz in der Ecke auf der Karte. ( Süd/Ost )

    10. Wieder einer bei der Gerudo-Abzweigung. Man muss dazu unter dem Halbtunnel hindurch reiten, aber er verschwindet sehr schnell, deswegen beeilt euch lieber.

    Zelda 64
    Cheat ohne Garantie!
    Im Menü Start folgendes eingeben:
    C oben, C unten, R, L, Z, Analogstick(A) Hoch, A runter, L, Start


    Wollt ihr endlich alle 100 Skulltullas? Dann folg diesen Anweisungen:

    Wenn man noch Kind ist, und man bereits den Bumerang hat, muss man zum Schloss gehen. In einer Ecke des Hohen Metall-zauns ist ein alleinstehender Baum. Vor diesem muss man die Hymne des Sturms spielen. Es entsteht ein Loch, in das man hinein springen kann. Im Loch muss man die Wände wegsprengen und hinter einer ist eine Skulltulla. Diese jetzt umbringen. Noch nicht aufnehmen. Ihr werft den Bumerang auf die Skulltulla. Befor der Bumerang zurück kommt, muss man sich hochbeemen. Falls man nicht erfolgreich war, einfach nicht abspeichern, ausmachen und nochmal von vorne machen. Holt euch so mehr als 100 Skultullas und bekommt noch zusätzlich das TRIFORCE!!!!!!
    Geheime Bilder:
    Wenn du zum ersten Mal zu Zelda ins Schloß gehst, kannst du im rechten Fenster Mario, Luigi, Yoshi & Co sehen. Schießt du mit deiner Schleuder auf Mario kommen Rubine raus, bei Luigi & Co allerdings eine Bombe.

    Eine Fee zusätzlich
    Wenn ihr im Feenbrunnen seit, dann nehmt eine Flasche geht zur Fee und wenn Link die Flasche herausnimmt dann drückt schnell Start und wählt einen Gegenstand aus denn ihr im Ganzen Spiel nicht braucht Beispiel Deku-Nüsse und dann drückt wieder auf dann Steht oben Link hat eine Fee gefangen. Doch nicht vergessen diesen Gegenstand bekommt ihr nicht wieder zurück.

    Der Geld trick
    Wenn man auf dem Markt in Hyrule durch die rechte Tür geht, findet man Töpfe mit Rubinen. Wenn man den Raum verlässt und neu betritt, sind die Töpfe wieder gefüllt.

    DAS HÜHNER-SPIEL
    Wenn man auf der Lon-Lon-Farm zu Talon in den Schuppen geht, fordert er Link auf ein Hühner-Spiel zu machen. Dabei muß man drei bestimmte Hühner unter allen Hühner herauspicken.
    Man kann das Spiel einfacher machen, indem man BEVOR man das Spiel beginnt alle normalen Hühner nach oben auf die Treppe wirft. Wenn man jetzt das Hühner-Spiel macht, laufen nur die drei gesuchten Hühner auf dem Boden herum.

    Raubmord
    Wenn Link zu den kleinen Kreaturen aus
    dem Spiel"Die verlorenen Musiker zurück-
    kehrt" und sie mit seinem Schwert tötet,
    erhält er 200 Rubine.Verläst er den Platz und kehrt zurück,kann er die Wesen
    ein zweites mal umbringen-und sammelt
    wiederum 200 Rubine ein.

    Violette Rubine
    Wenn man einen Gegner mit Lichtpfeilen
    erschiesst,bekommt man einen violetten

    Der Teichbesitzer hat tatsächlich keine Haare: (alter Link)
    Erzählen kann jeder viel. Erst recht der geschwätzige Teichbesitzer. Von Geburt an neugierig,will Link natürlich wissen,ob der jammernde Geselle tatsächlich keine Haare mehr auf dem Kopf hat. Der Held nimmt also kurzerhand die Angel und wirft den Haken in Richtung Teichbesitzer. Geschick läßt erihn über die Kopfbedeckung gleiten und schnappt sich die Mütze.Tatsächlich: Der Typ ist wirklich ganz schon kahl...

    Wie man hinters Schloss kommt:
    1.Vom Stadtausgang aus begebe dich über das Eingangstor, bis das Schild auf dem "Sackgasse" zu lesen ist.
    2. Wenn du dich nun nach links drehst, solltest du eine Ecke vorfinden(dort wo die beiden wände zusammenlaufen)
    3. Probier nun langsam ein wenig auf der Ecke hinaufzulaufen.Du mußt aus einem gleichmässigen Winkel auf die Ecke zulaufen und du mußt es sehr behutsam tun.
    4. Wenn du auf der Ecke stehst, dann benutze den oberen c-Knopf und zentriere die Kante direkt in die Mitte des Bildes, etwa dort, wo das Schwert-Icon ist.
    5.Nun arbeite dich langsam die Kante rauf, bis du oben auf dem Grassückt stehst.
    6. Laufe nun auf dem Hügel in richtung Schloß. Pass auf, daß du nicht ins unendliche Nichts stürzt.
    7. Wenn du ganz beim schloß bist und nicht weiter nach hinten kommst, dann drehe dich nach links, so dass du den bach sehen kannst. Du mußt schon so weit hinten sein, um hinter daß Schloß gucken zu können.
    8.Nun renn direkt auf den Bach zu. Link wird springen und wenn du es richtig gemacht hast, dann landet Link imm Wasser. Du kannst das Wasser zwar nicht sehen, aber hinter dem Schloß befindet sich tatsächlich ein unsichtbarer See! Schwimme ein wenig herum und betrachte wie das Schloß aufgebaut ist. Durch den Trick kannst du dir gut ein Bild davon machen, wie so ein 3D-Spiel aufgebaut ist.

    Der Power-Köder: (alter Link)
    Wer Preise beim Angeln gewinnen will, sollte den Power-Köder besser nicht benutzen. Wer allerdings auf der Jagd nach dem größten Fisch im Teich ist, dem hilft dieses Utensil. Der erwachsene Link begibt sich zu der kleinen Quelle, an welcher der Bach in den Teich übergeht, liegen drei Steine im Wasser. Läuft Link vorsichtig zwischen den Steinen, findet er den Power-Köder, der keinen Fisch mehr von der Leine läßt und selbst die dicksten Dinger an Land zieht. Diesen Trick klappt nur in der Nacht. Allerdings muß Link bereits die Goldschuppe besitzen, sonst kann er diesen Köder nicht finden.

    Der Power-Köder: (alter Link)2
    Wenn ihr euch beim Angeln schwer tut danm braucht ihr den Super Angelhaken den Ihr beim Holzstamm in der Mitte des Teichs zu finden ist. Mit diesem Köder fangt ihr Fische mit
  • Hier ist der 2. Teil zu OoT

    Hier ist der 2. Teil zu OoT :

    Hier die Fundorte der 5 Feenquellen:
    1.: geht auf das Schloss zu. Noch bevor ihr in den bewachten Bereich tretet, der von den Wachen bewacht wird, biegt ihr rechts ab. Habt ihr die Bomben, so könnt ihr den Felsen wegsprengen. 2.:Auf der Spitze des Goronenberges müsst ihr wieder einen Fels wegsprengen.
    3.: Geht zur Zora-Quelle. Schwimmt im Wasser an den Rand, an dem mehrere Felsen liegen. Sprengt diese weg.
    4.: In der Wüste müsst ihr dem Geist folgen. Seit ihr vor dem Wüstentempel angekommen, legt eine Bombe zwischen die zwei eng bei einander stehenden Palmen.
    5. Geht zu Ganondorfs Schloss. Geht nicht auf die Regenbogenbrücke, sondern biegt nach rechts ab. Ein riediger Fels blockiert den Weg. Ihr braucht die Titanhandschuhe um ihn wegzuheben. Hinter ihm ist die letzte Feenquelle.
    (Es lohnt sich, nachdem man die Titanhandschuhe erhalten hat, den Tempel zu verlassen und in die 5. Feenquelle zu gehen. Dort werden eure Herzkontainer versiegelt. Ihr bekommt nur noch halb soviel Schaden zugefügt.)

    Flammen - Link
    Wenn ihr gegen Ganon kaempft (nicht Ganondorf, sondern Ganon), wartet bis das Feuer erlischt und nehmt das Master - Schwert. Anstatt zurueck zu Ganon zu gehen sollte man jetzt in die entgegengesetzte Richtung gehen. Die Insel ueber der Lava wird ziemlich weit rausgehen, bis ihr gegen eine unsichtbare Wand stosst. Wenn ihr dort angekommen seid, dreht euch auf der Stelle um und schiesst einen Pfeil auf Ganons Schwanz. (Erfordert Uebung) Wenn euch das gelungen ist, werdet ihr sehen, warum ich diesen Cheat Flammen - Link genannt habe.

    NIEDRIGE UND HOHE TÖNE MIT DER OCARINA
    Wenn man R beim Ocarina-Spielen gedrückt hält, dann werden die gespielten Töne höher. Mit Z werden sie tiefer.

    Die Zugbrücke
    Man geht tagsüber bei der Zugbrücke auf einer Kette ganz nach oben und wartet bis es Nacht wird (oder spielt das Lied der Sonne). Jetzt kann man vorsichtig an der Kante der Zugbrücke entlanglaufen und dabei 60 Rubine einsammen. Diesen Trick kann mal beliebig oft wiederholen.

    HÜHNER-ANGRIFF
    Wie in den vorherigen Zelda-Teilen wird man auch in Teil 5 von Hühnern angegriffen, wenn man sie lange genug mit dem Schwert schlägt. Der Angriff hört erst auf, wenn man durch eine Tür geht oder das Gebiet verläßt.

    ALTERNATIVES WIEGENLIED
    Das richtige Wiegenlied: C-LINKS, C-OBEN, C-RECHTS, C-RECHTS
    Folgendes Lied kann man auch spielen: C-RECHTS, C-LINKS, C-OBEN,
    C-RECHTS, C-RECHTS

    ALTERNATIVE HYMDE DER ZEIT
    Folgendes Lied ist auch möglich:
    A, C-UNTEN, C-RECHTS, A, C-UNTEN, C-RECHTS, A, C-UNTEN

    DEN ROLLENDEN GORONEN VERNICHTEN
    Um den großen Goronen zu killen, muß man ihn 10 mal mit einer
    Bombe erwischen. Nach dem neunten mal wird der große Gorone
    ächzen und alle anderen Goronen versuchen Link zu töten.

    ZAUBERSPRÜCHE
    - Wirbelattacke
    In der Nähe des Punktes, bei dem man die Eule auf dem Todesberg
    trifft, kann man eine Wand wegsprengen. Dort ist eine Fee, die
    Link die Wirbelattacke schenkt.

    - Dins Feuerinferno
    Beim Schloß von Hyrule liegt ein großer Felsen. Den muß man
    sprengen, um in eine Feen-Quelle zu gelangen.

    - Farores Donnersturm
    In der Nähe von Jabu-Jabu (wo man mit der geretteten Prinzessin
    Ruto spricht) ist eine kleine Insel mit einem Baum. Dort kann man
    wieder ein Wand sprengen, um zur Feen-Quelle zu kommen.

    - Nayrus Umarmung
    Beim Wüstenkoloß stehen 2 Palmen nahe einer Wand. Die Wand
    zwischen den Palmen kann man mit einer Bombe wegsprengen.

    LEICHTES GELD
    Hier ein weiterer Trick für leichtes Geld. Nimm 2 Flaschen (1 leer,
    1 mit Käfer) und gehe als Grosser Link nach Kakariko zum Typen der
    alles kauft. Etwas abseits davon lass den Käfer frei und fangte in
    gleich wieder. Dann nimm die 2. Flasche und fang einen der zwei
    anderen Käfern. Geh zum Typ hin und verkauf einen der gefangenen
    Käfer (50 Rubine) und wiederhole das Ganze.
    (Kann man auch dazu benutzen, um die versteckten Skulltulas in den
    Wundererbsenlöcher rauszuholen.)

    TIP ZUR HYLIANISCHEN STEPPE
    Wenn du einen Rückwärtssalto machst musst du schnell den B-Knopf
    drücken. Dadurch ziehst du dein Schwert in der Luft und kannst so
    schneller den Angriff starten.
    Schmetterlinge in Feen verwandeln
    Wenn Link einen Deku-Stab an das Ende eines Schmetterlings hält, verwandelt sich dieser in eine Fee. In einer Flasche gefangen, hat sie die heilende Wirkung wie ihre Schwestern. Rubine auf der Zugbrücke Link kann am Tag die Kette der Zugbrücke hinauflaufen. Oben spielt er die Hymne der Sonne (oder wartet auf den Einbruch der Nacht), damit die Brücke hochgezogen wird. Wenn er nun auf dem schmalen Grat der Brücke auf die andere Seite balanciert, sammelt er mehrere rote (unsichtbare) Rubine ein.
    Tonleitern
    Wer auf der Controller-Okarina richtig spielen will, sollte beachten, daß die R-Taste den Klang der jeweiligen Taste um einen halben Ton erhöht und der Z-Trigger ihn vermindert. Der Analog-Stick moduliert den Ton vielfältig. Mit diesen Möglichkeiten lassen sich dem Instrument auch ganz andere Weisen entlocken. Homer und Bart werden bei folgendem aufhorchen: unten, rechts, links, oben, Analogstick unten + oben, Analogstick unten + links, unten, Aktionstaste, dreimal: Z + Analogstick unten + Aktionstaste, Analogstick unten + Aktionstaste.
    Abspann
    Wer den Abspann lange genug stehenläßt, wird erleben, daß seine eigene Vogelscheuchen-Polka aufgeführt wird.

    MASKENHANDEL
    - Fuchs-Maske
    Die gibt man der königlichen Wache, die man in Kakariko auf dem Weg zum Todesberg trifft.
    - Schädel-Maske
    In den verlorenen Wäldern geht man links, setzt die Maske auf, springt auf den Baumstumpf und spielt Saria's Lied.
    - Geistermaske
    Die kann man dem Jungen auf dem Friedhof von Kakariko verkaufen.
    - Hasenohren
    Auf der hylianischen Steppe läuft ein Langläufer um die Lon-Lon-Farm. Wen er nachts Pause macht, kann man ihm die Maske verkaufen.
    - Maske der Wahrheit
    Wenn Link diese Maske trägt, kann er mit den "weisen Steinen" reden. Diese geben ihm nützliche Tips.

    Geldtrick
    Als Kind zum Schloß gehen.Klettert man am Tag die Ketten der Hängebrücke hoch und springt dann in Richtung der Brücke herunter,erhält man 20 Rubine.Jedoch die Ketten nicht ganz hochkletern,da man sonst Energie verliert.

    Geht dorthin, wo Ihr Zelda zum erstenmal gesehen habt (Schloß) und schaut in das linke Fenster. Dort seht Ihr Bilder von Mario und anderen. Schießt mit einer Distanzwaffe auf Mario oder Luigi. Wenn man auf Mario schießt, gibt´s 20 Rubine. Wenn man auf Luigi schießt, fliegt eine Bombe aus dem Fenster.

    An den Stellen, zu denen Navi fliegt und grün leuchtet, muß man die Hymne der Sonne oder des Sturms spielen. Es erscheint eine Mega-Fee, die alle Herzen und die Magieleiste auffüllt. Spielt man hingegen die Vogelscheuchen-Polka, erscheint eine Vogelscheuche, an der man sich heraufziehen könnt.

    Man muß einen Käfer in einer Flasche einfangen und über einem Bohnenbepflanzungspunkt wieder freilassen: Es kommt eine goldene Skulltala aus dem Loch.

    Wenn Navi zu einem Zeitansage-Stein fliegt, muß man irgendein Lied auf der Ocarina spielen. Das Resultat ist eine Fee, die die Energieherzen wieder auffüllt.



    FUN SONGS
    Mit der Ocarina kann man auch selbst Lieder komponieren.
    Hier ein paar "Noten" für bekannte Lieder:
    (OBEN, UNTEN, LINKS und RECHTS mit dem Analogstick)

    THEME VON "SIMPSONS"
    C-UNTEN, C-RECHTS, C-LINKS, C-OBEN, UNTEN + C-OBEN, UNTEN + C-LINKS, C-UNTEN, A, [Z + UNTEN + A] dreimal, UNTEN + A

    THEME VON "JURASSIC PARK"
    C-OBEN, Z + C-OBEN, C-RECHTS, UNTEN + C-RECHTS, C-OBEN, Z + C-OBEN, C-OBEN, C-RECHTS, UNTEN + C-RECHTS, C-OBEN, [Z + C-OBEN] zweimal, C-OBEN, C-RECHTS, A, UNTEN + C-OBEN

    THEME VON "TITANIC"
    [C-UNTEN, Z + UNTEN] viermal, [C-UNTEN, Z + C-UNTEN] zweimal, C-UNTEN, OBEN + C-UNTEN, C-RECHTS, OBEN + C-UNTEN, C-UNTEN viermal, Z + C-UNTEN, C-UNTEN zweimal, UNTEN + A

    TWINKLE TWINKLE LITTLE STAR
    [UNTEN + A] zweimal, [UNTEN + C-RECHTS] zweimal [C-RECHTS, UNTEN + C-RECHTS] zweimal, C-UNTEN zweimal, [Z + C-UNTEn] zweimal, A, A, UNTEN + A [UNTEN + C-RECHTS] zweimal, C-RECHTS zweimal, UNTEN + C-RECHTS, C-UNTEN zweimal, [Z + C-UNTEN] zweimal, A, A, UNTEN + A.
  • Die MM Cheats

    Hier sind die zu MM (das hier sind eigentlich nicht Cheats aber trotzdem ne Gute Hilfe):

    Zelda, The Legend of - Majora's Mask Cheats 1. Teil:

    Käfer statt magischer Bohnen
    Um die geheimen Zugänge zu bestimmten Punkten freizulegen, könnt ihr statt der magischen Bohnen auch Käfer benutzen. Diese findet ihr z.B. unter Steinen. Es muß jedoch regnen, damit dieser Trick funktioniert.

    12 Stunden überspringen
    Spielt auf der Ocarina: C-rechts, C-rechts, A, A, C-unten, C-unten.

    12 Stunden zurückspringen
    Spielt auf der Ocarina das Lied der Zeit und gebt dabei jede Note doppelt ein.

    Langsamer Zeitablauf
    Um die Zeit langsamer vergehen zu lassen, spielt das Lied der Zeit einfach rückwärts.

    Die magischen Flaschen
    Flasche 1:
    Im Sumpf gibt es einen Magieladen mit dem lustigen Namen "Zur alten Schachtel", der von der Hexe Kotakis geleitet wird. Sie wird euch beim ersten Besuch bitten, ihrer verletzten Schwester im Dämmerwald zu helfen. Dafür überreicht sie euch eine Flasche mit rotem Trank. Ihr müsst zwar den Trank der verletzten Hexe einflössen, aber die Flasche dürft ihr behalten.
    Flasche 2:
    Die zweite Flasche gibt es im Schneetempel. Sobald ihr den Boss besiegt habt, müßt ihr eine grosse Bombe nehmen (vom grossen Gorgonen) und den Block im Gebiet mit den Brücken vernichten. Jetzt bekommt ihr die Möglichkeit, an einem Rennspiel teilzunehmen, das ihr als erster beenden müßt. Schon bekommt ihr Flasche Nr. 2.
    Flasche 3:
    Begebt euch um 2 Uhr in der 1. Nacht zur Romani Ranch. Folgt ihm und geht wieder hinaus ins Freie. Wartet nun, bis die UFOs erscheinen und vernichtet diese alle mit den Pfeilen. Wenn ihr das bis 5.30 Uhr schafft, bekommt ihr die dritte Flasche, welche mit Wein gefüllt ist.
    Flasche 4:
    Im zweiten Abschnitt des grossen Hafens müßt ihr euch alle Palmen und Plattformen hochhangeln, bis ihr den Eingang zu einer Höhle erreicht. Begebt euch nun als Zora Link ins Wasser und besiegt den Biber und dessen Bruder. Ihr habt jeweils 2 Minuten Zeit, um zuerst 20 Ringe und anschließend 25 Ringe zu durchqueren. Schon habt ihr Flasche 4.
    Flasche 5:
    Geht in der Nacht des dritten Tages zum "Ekhana Friedhof". Öffnet das Grab, um das viele Skelette herumtanzen. Lauft nun durch die Räume, bis ihr auf den Totengräber trefft. Redet zuerst mit ihm und folgt ihm anschließend. Führt ihn rum, bis er zu graben beginnt. Ihr müßt mit ihm auf die obere Ebene. Führt ihn über die gelben Rechtecke und lauft hinter ihm her. Nachdem die drei Geister erschienen sind, erscheint ein großer Geist, den ihr besiegen müßt. Jetzt bekommt ihr die fünfte Flasche.
    Flasche 6:
    Für die letzte Flasche brauchst ihr den Express-Brief. Wenn ihr ihn habt, geht ihr damit zu Kafeis Mutter (Milchbar, 3. Tag 18 Uhr). Gebt ihr den Brief um die letzte Flasche zu erhalten.

    ALLGEMEINE TIPPS
    Um 50 Rubine zu gewinnen, geht zur Lotterie und gebt am 2. Tag die Losnummer 588 an dann habt ihr gewonnen!!!

    Rechts vom Eingang zu den Sümpfen ist die Milchstraße. Allerdings könnt ihr erst am letzten Tag zur Farm da ein Stein den Weg blockiert!

    Wenn ihr vor dem Eingang der Milchstraße auf einen Vogel trefft besiegt ihn! Dies dauert zwar ein bißchen aber danach könnt ihr einen riesigen Rubin einsammeln der euren ganzen Geldbeutel füllt!! Legt vorher eure Rubine bei der Bank ab da der Vogel euch diese sonst stibitzt!

    Geht am 1. Tag um Mitternacht in den Norden der Stadt dort trefft ihr die Alte Frau vom Bombenshop. Diese wird von einem Dieb über- fallen. Schlagt ihn mit dem Schwert und ihr kriegt von der Frau die Bombenmaske!!!

    Geht abends zur Waschstelle. Dort trefft ihr auf den Musikspieler, der euch dann die Bremer Maske schenkt!

    Geht mit der Bremer Maske zu der Farm und redet mit dem Hühner Freak setzt dann die Bremer Maske auf, drückt die B-Taste und sammelt dadurch alle Hühner auf. Wenn ihr alle habt, verwandeln sich diese in Hennen. Danach gibt der Freak euch die Hasenohren, mit der man schneller laufen kann!

    Es gibt eine Möglichkeit das Zeitzählspiel beim Postboten zu vereinfachen: Wenn man die Hasenohren trägt und ihn anspricht, ist die Uhr die ganze Zeit sichtbar.
  • Hier sind der 2. Teil zu MM

    Das hier sind aber eher Tipps von der Komplettlösung. (Erst mal alle Masken )
    Zelda, The Legend of - Majora's Mask Cheats 2. Teil:

    Alle 24 Masken (von Links oben nach rechts unten)
    1. Postmans Hat
    1 Tag. um 14:00 ins Inn gehen,auf den Briefträger warten der einen Brief für Anjyu bringt.
    Die Kafeimask aufsetzen und mit beiden reden.
    Um 23:30 mit Anjyu in der Küche des Inn reden,um Brief zu bekommen.
    2 Tag.Brief in Briefkasten werfen und am kleinen Teich (beim Frosch) warten.Der Briefträger Läutet die Glocke und Kerfei kommt aus der Tür.sofort ins Haus laufen und auf Kerfei Warten,man bekommt ein Amulett für Anjyu, das sofort geliefert wird.
    3 Tag.zwischen 13:00 und 18:00 in Kerfeis Haus gehen wo der Raritätenhändler steht, er gibt uns Express Mail die wir nach 18:00 dem Briefträger bringen.er liefert den Brief in die Milchbar wovor wir warten bis er herauskommt und uns die Postmans Hat gibt. Nötig für: im Postkasten liegt ein Herzstück,danach bekommt man immer eine Rupee.

    2. All-Night Mask
    kann man am 3 Tag für 500 Rupees im Dealerladen kaufen ( Raub am 1 Tag um Mitternacht verhindern, oder Bomb Bag am 2 Tag im Dealerladen kaufen ).um 500 Rupees tragen zu können,muß man am Strand im Spinnenhaus alle Spinnen finden.Funktioniert nur am 1 Tag.
    Nötig für: um im Inn bei der alten Frau nicht einzuschlafen.

    3. Blast Mask
    am 1 Tag um Mitternacht im Norden der Stadt ( wo Fairy Höhle ist ) einen Raub verhindern.
    Nötig für: Link kann damit sprengen ohne eine Bombe zu besitzen.

    4. Stone Mask
    mit Lens of Truth den runden Steinkreis vor dem Weg zum Ikana Friedhof erkunden und dem verletzten Soldaten Medizin geben.
    Nötig für: Link wird unsichtbar.(wirkt nur bei den Piraten).

    5.Great Fairys Mask
    in der Nacht die Fee beim Frosch einfangen und zur Feenhöhle bringen ( Clocktown ).
    Nötig für: um in den Dungeons weiter entfernte Feen anzulocken.

    6.Deku Mask
    bekommt man automatisch,wenn man zurück zum Maskenhändler geht.( am 1 Tag )
    Nötig für: um in Deku Link zu transformieren.

    7.Keaton Mask
    1 Tag. um 14:00 ins Inn gehen,auf den Briefträger warten der einen Brief für Anjyu bringt.
    Die Kafeimask aufsetzen und mit beiden reden.
    Um 23:30 mit Anjyu in der Küche des Inn reden,um Brief zu bekommen.
    2 Tag.Brief in Briefkasten werfen und am kleinen Teich (beim Frosch) warten.Der Briefträger Läutet die Glocke und Kafei kommt aus der Tür.sofort ins Haus laufen und auf Kafei Warten, man bekommt ein Amulett für Anjyu, das sofort geliefert wird.
    3 Tag.zwischen 13:00 und 18:00 in Kafeis Haus gehen wo der Raritätenhändler steht, er gibt uns die Keaton Mask.
    Nötig für: im Norden der Stadt,bei der Eulenstatue in der Milkroad gibt es einen Graskreis, wenn man das mittlere Gras abschlägt erscheint ein grosser Keaton,nach erfolgreicher Beantwortung von 5 Fragen gibt's als Belohnung ein Herzstück.

    8.Bremen Mask
    in der Nacht beim Frosch ( Clock Tower )mit dem alten Mann reden.
    Nötig für: hinten auf der Romani Ranch werden damit die Kücken angelockt.

    9.Bunny Hood
    am 3 Tag auf der Romani Ranch die Kücken mit der Bremen Mask zum alten Mann führen.
    Nötig für: Link kann schneller laufen.

    10.Don Geros Mask
    im Goron Village findet man etwas zu essen das man dem Goron, der auf dem Felsvorsprung bei der Eulenstatue steht zuwirft.
    Nötig für: um alle 5 Frösche anzulocken und im Frühjahr im Snowhead zu dirigieren.(Herzstück)

    11.Mask of Scents
    links hinten beim Eingang zum Deku König,über schwimmenden Blätter nachdem man die Prinzessin befreit hat.
    Nötig für: um im Sumpf blaue Pilze finden und zur Hexe ins Hexenhaus zu bringen.

    12.Goron Mask
    Mit dem Lens of Truth im Goron Village den Geist finden und bis zum Grab folgen,darin den Song of Healing spielen.
    Nötig für: um in Goron Link zu transformieren.


    13.Romanis Mask
    den grossen Felsen mit der Gigant Bomb vor dem Eingang zur Romani Ranch am 1 Tag wegsprengen, mit Romani reden, um 2:00 Früh gegen die Ausserirdischen kämpfen und um 18:00 den Milchtransport beschützen.
    Nötig für: damit kann man die Milchbar betreten.(nach 22:00 )

    14.Circus Leaders Mask
    in der Milchbar die man mit der Romani Mask nun betreten kann, Lieder unter den Spotlichter spielen.
    Nötig für: der Milchtransport in die Stadt wird nicht angegriffen.

    15.Kafeis Mask
    beim Bürgermeister rechts hinten,bei der dicken Frau.
    Nötig für: um Brief von Anjyu zu bekommen.

    16.Couples Mask
    1 Tag. um 14:00 ins Inn gehen,auf den Briefträger warten der einen Brief für Anjyu bringt. Die Kafeimask aufsetzen und mit beiden reden.
    Um 23:30 mit Anjyu in der Küche des Inn reden,um Brief zu bekommen.
    2 Tag.Brief in Briefkasten werfen und am kleinen Teich (beim Frosch) warten.Der Briefträger Läutet die Glocke und Kafei kommt aus der Tür.sofort ins Haus laufen und auf Kafei Warten,man bekommt ein Amulett für Anjyu, das sofort geliefert wird.
    3 Tag. Um 18:00 in Ikana,rechts hinten befinden sich zwei grosse Steine,hinterhalb hat sich Kafei versteckt.um 19:00 öffnet der Dieb die geheime Höhle,zusammen mit Kafei müssen ein paar Puzzle gelöst werden um die SunMask zu bekommen.danach um 4:30 im Inn in Anjyus Zimmer (Stiegen gerade hinauf)mit beiden reden.
    Nötig für: am 1 Tag zum Bürgermeister (Herzstück).

    17.Mask of Truth
    im ersten Spinnenhaus in Sumpf alle 30 Spinnen finden.(manche sind in der Mauer versteckt, mit Käfer kann man sie herauslocken).
    Nötig für: um mit Tieren zu sprechen (zb.Hunderennen)und die Gossip Steine zu verstehen.

    18.Zora Mask
    Vom Strand richtung der Möven schwimmen,den verletzten Zora an den Strand stossen und Song of Healing Spielen.
    Nötig für: um in Zora Link zu transformieren.

    19.Kamaros Mask
    am 1 Tag um Mitternach, nördlich die Stadt verlassen,nach links zur Brüstung gehen,auf den grossen Stein springen und dem tanzenden Mann den Song of Healing vorspielen.
    Nötig für: damit lernt man den Tänzerinnen bei Nacht einen Tanz (Herzstück).

    20.Gibdo Mask
    im Musikhaus vor dem Klosett den Song of Healing spielen ( bei Ikana )
    Nötig für: damit greifen die Mumien nicht mehr an.(Ikana)

    21.Garos Mask
    das Pferderennen gewinnen bei der Milkroad.
    Nötig für: um nach Ikana zu kommen.

    22.Captains Hat
    Beim Friedhof das grosse Skelett besiegen.
    Nötig für: um mit den Skeletten zu reden.

    23.Giants Mask
    im letzten Raum vor dem Bosskampf nach dem Stonetower.
    Nötig für: nur damit kann man den Endgegner im Stonetower besiegen (Twinmolch).

    24.Fiece Deitys Mask
    auf dem Mond nachdem man alle Masken an die im Kreis laufenden Kinder verteilt hat.
    Nötig für: Link wird erwachsen beim Endgegner (leichter besiegbar ).
  • Und hier sind die Tipps zu MM

    Hier sind die Tipps zu MM

    Zelda, The Legend of - Majora's Mask Cheats 3. Teil:

    WICHTIGE ITEMS
    40 Pfeile
    in Clocktown am Schießplatz den Rekord brechen ( bei 50 Treffer gibt's ein Herzstück).

    50 Pfeile
    Nach dem Eingang zum Sumpf gleich nach links abbiegen, am Ende liegt der zweite Schiessplatz. Zweimal Perfect schaffen.

    200 Rupees
    einfach 200 Rupees auf der Bank ansparen (bei 5000 bekommt man ein Herzstück).

    Lens of Truth
    Im Snowhead Village der grossen Eule über dem Abgrund folgen.( Federn nachlaufen).

    FOTOGRAFIEREN
    1. Dem Mann im Sumpf,im Haus beim Steg zeigt man am 1 Tag ein Photo vom Deku König und bekommt dafür ein Herzstück.
    2. Dem Fischer in der Great Bay zeigt man ein Photo von der Piratenchefin (am besten im Kampf mit ihr machen)und dafür gibts ein Seepferd,damit schwimmt man zu den Seeschlangen zum zweiten Seepferd und erntet ein Herzstück.

    Vogelscheuche
    Zum erstenmal treffen wir sie im Geheimgang wo die geheimen Ocarinalieder Erklärt werden.Zugleich spielen wir einen selbstkomponierten Song ihr vor,mitdem Sie an bestimmten Stellen gerufen wird.(immer ihr neu lernen am 1 Tag ).
    1 Stelle: Great Bay ober dem Eingang zu den Piraten (Pirateneingang unter Wasser hinter Holzplanke).Mit Hook an den Säulen nach oben ziehen,am Ende Magic Bohne pflanzen, bewässern und zur nächsten Plattform fliegen,dort den selbstkomponierten Song spielen und mit dem Hook die Vogelscheuche anschiessen. (Herzstück)
    2 Stelle: Zur Eule beim Snowhead Temple warpen,als Goron Link gleich wieder verlassen und über die erste Rampe springen,dann mit dem Lens of Truth die unsichtbaren Plattformen erkennen und am Ende den selbstkomponierten Song spielen und mit dem Hook die Vogelscheuche anschiessen. (Herzstück)

    ALLER ANFANG IST SCHWER
    Jetzt sind wir in Clock Town angekommen aber was mach ich bloss??
    Zuerst in die Feenhöhle im Norden (am Baum Herzstück)dann den letzten Teil der Fee suchen (beim Wasser Links unten auf der Karte von Clock Town )und der Fee bringen.danach den blauen Ballon zerschiessen (mit Nuss) und mit dem Jungen reden.Danach alle 5 Jungen in der Stadt einfangen um den Geheimcode zu bekommen.Durch den freigewordenen Geheimgang bis zum alten Mann mit dem Fernrohr gehen,durchs Fernrohr sehen und draussen die Mondträne aufsammeln. Zurück in der Stadt dem DekuHändler die Mondträne geben und als Deku Link auf den Vorsprung am Tower fliegen.(Herzstück)um Mitternacht des 3 Tages öffnet sich die Tür wo wir gegen Stallkid kämpfen und die Ocarina zurückbekommen.Damit spielen wir den Song der Zeit (C-Rechts,A,C-Runter,C-Rechts,A,C-Runter) um wieder am 1 Tag zu landen,im Tower beim Maskenhändler erlernt man den Song of Healing. Ab jetzt geht's richtig los,auf in den Sumpf.

    HERZSTÜCKE
    Clock Town
    1: Im Norden ( bei der Feenhöhle) auf dem Baum
    2: Dem Dekuhändler die Mondträne geben und als Deku Link auf den Vorsprung am Tower fliegen.
    3: Im Trainingscamp für Schwertkampf,30 Punkte erreichen.
    4: 5000 Rupees auf der Bank ansparen.
    5: In der Nacht beiden Tänzerinnen mit der KamarosMask einen Tanz beibringen.
    6: Mit der KeatonMask im Norden das mittlere Gras abschlagen und fünf Fragen richtig beantworten.
    7: Im Norden als Deku bei der Feenhöhle über den Zaun segeln,ins Loch hüpfen und das Spiel im Zeitlimit an jedem Tag beenden.
    8: Am 3 Tag mit dem Land Title Deed (gibt's für Mondträne)im Inn hinter den Stiegen der Hand geben.(nach Mitternacht).
    9: Am 1 Tag mit der Couples Mask zum Bürgermeister.
    10: Mit dem Postmans Hat die Briefkästen prüfen.
    11: In der Bogenschiessanlage ein Perfect schaffen.
    12: Im Honey & Darling Shop an allen 3 Tagen ein Perfect schaffen.
    13: Im Schatzkistenshop als Goron Link rechtzeitig die Kiste aufbekommen.
    14: Im Inn am 1 Tag bei der Alten Frau mit der All-Night Mask reden,zuerst über Carnival ( Antwort: On the Eve of the Carnival )danach über Four Giants ( Antwort: I DUNNO ).Ergibt 2 Herzstücke.
    15: Am 1 Tag nach 15:00 zum Postmann gehen und die Zeituhr genau nach 10 Sekunden stoppen.( Zeit um ein Drittel langsamer spielen).
    16: Auf der Romani Ranch beim Hunderennen 150 Rupees gewinnen.

    Termina Field
    17: Vorm Eingang zur Great Bay grossen Felsen wegsprengen ,innen Wespennest abschiessen und Herzstück als Zora vom Grund des Wassers holen.
    18: Bei den grossen "Steinpilzen"ins Loch springen und beide grossen Dodongas töten.(immer auf den Schwanz schlagen).
    19: Richtung Milchroad neben dem Geier im Grossen Grassfeld bei den Schmetterlingen liegt ein verstecktes Loch,hinein und den Gegner erledigen.
    20: Vor der Sternenwarte im Loch kann ein Herzstück gekauft werden.man genötigt aber eine Magic Bohne die nachdem man als Deku Link über den Sternwartenzaun geflogen ist,einpflanzt und wässert.Zuerst in die Sternenwarte ca.um 22:00 und ins Fernglass schauen,wenn man seinen Blick schweifen lässt,erblicken wir einen fliegenden Deku Händler der im Loch verschwindet.Danach die Sternwarte verlassen und mit der grossen Magic Bohne über den Zaun ins Loch.

    21: In vier Löchern im Termina Field gibt es Gossip Steine (immer vier Stück,drei kleine ein grosser) überall bei dem grossen Stein als Goron Link das Lullaby spielen.
    2 Löcher sind gleich bei den Ausgängen aus der Stadt,eines hinter der Sternwarte,eines zwischen den Eingängen zum Sumpf und Milchroad.

    Sumpf
    22: Gleich nach dem Eingang am Baum.(zuerst Fledermaus runterschiessen).
    23: Am Hausdach (dem Deku das Land Title Deed geben,siehe Punkt 2 ).
    24: Nach dem Endgegner vom Woodfall Temple mit der Hexe reden im Photohaus und im kommenden Shootingspiel mindestens 21 Treffer erreichen.
    25: Am 1 Tag dem Mann im Photohaus ein Bild vom Deku König zeigen.
    26: Nach dem Eingang zum Sumpf gleich nach links abbiegen,am Ende liegt der zweite Schiessplatz, für das zweite Perfect gibt's ein Herzstück.
    27: Im Deku Palast nach den Eingangswachen nach links gehen.(ganz nach hinten ohne von den Wachen erwischt zu werden.
    28: Im Woodfall in der Mitte wo die Sonata of Awakening gespielt wird.(in einer Kiste).

    Mountain Village
    29: Im Frühjahr (nach Bosskampf) als Zora im nun ofenen Wasser bei den drei Hängbrücken zur Kiste tauchen.
    30: Im Frühjahr als Don Gero mit den 5 Fröschen reden.(beim Wasser neben der Eulenstatue ).Zuerst die Frösche einsammeln im : Woodfall Temple,Sumpf,Stone Tower Temple,Clock Town und Mountain Village.
    31: Dem Deku Händler das Papier vom Sumpfdeku (als Deku)geben und danach nach oben schweben.
    32: Siehe Vogelscheuche 2 Stelle.

    Great Bay
    33: Siehe Vogelscheuche 1 Stelle
    34: Siehe Fotographieren 2.
    35: 5 Fische einfangen (im Loch hinter dem Fischerhaus) und die zwei Fische im Marine Research Lab füttern.
    36: Im Spinnenhaus mit allen Skeletten reden,danach die färbigen Masken anschiessen damit das Gitter im Kamin verschwindet.
    37: Unter dem grossen Wasserfall die Gegner erledigen.
    38: Siehe 6 Gläser Nr.4.
    39: Bei den Piraten nach dem durchschwimmen und dem öffnen des Unterwassereingang kommen grosse Fässer die als Goronlink zerstört werden,darunter erscheint ein Schalter.
    40: Nach dem Endgegner aufs Boot springen ( beim Pirateneingang ) und auf die Insel ziehen mit dem Mann darauf. (Hüpfspiel).
    41: Im letzten Raum von Zora Hall dem Deku als Goron das Papier vom Mountain Deku geben.
    42: Im Schlagzeugerraum mit dem Hook nach oben ziehen und das Buch lesen,danach in den Gittaristen Raum als Zora mit dem Spieler reden,danach die Ocarina benutzen und den Song mit dem im zuvor gelesenen Noten im Buch fertigspielen.(Noten aufschreiben),als Link zum Klavierspielerraum und den gesammten Song vorspielen.

    Ikana
    43: Vor der Höhle des Diebes dem Deku als Zora das Papier vom Zora Hall Deku geben.
    44: Im Fluss nach links schwimmen bis zur Tür die mit dem Lichtpfeil geöffnet wird,alle Gegner hinter den verschiedenen Türen erledigen.(mindestens 16 volle Herzstücke benötigt).
    45: Rechts neben dem Musik Haus das Ghost Hut Spiel gewinnen.
    46: Siehe 6 Gläser Nr.5
    47: Am Dach der Ikana Ruine den Kristall anschiessen und nach rechts springen.

    Mond
    48: In jeder der 4 Höhlen liegt ein Stück.Um in eine Höhle zu gelangen,die herumlaufenden Kinder ansprechen und mit Masken den " Eintritt und Austritt bezahlen ".Achtung : Das beim Baum sitzende Kind ist der Endgegner.
  • Ich bin noch längst nicht fertig !!!

    Ich habe noch ein par auf Lager !!!!!!

    Zelda, The Legend of - Majora's Mask Cheats 4. Teil:

    Wenn ihr in der freien Landschaft seit und einen Käfer mit in einer Flasche habt und diesen dann auf einem Hellen Fleck in der Landschaft loslast ertöhnt ein \"Klang\" und danach erhaltet ihr einen Roten Rubin der euch 20 Rubine einbringt.

    Myhtensteine färben

    Gehe zu einem Myhtenstein und lege vor ihn eine Bombe. Wenn sie explodiert und sich der Myhtenstein anfängt blau zu blinken dan hau mit den Stahlhammer drauf wenn er blau ist. Wenn er dan wieder aufsteht wird er blau bleiben.

    1 Tipp.
    Bei den beiden Bossen vom 3. und 4. Tempel benötigt ihr sehr viel Magie. Heirfür gibt es ein Trick kauft euch in der Milchbar ein Chetao und trinkt es aus. Nun besitzt ihr unendliche Magie bis ihr wieder zum ersten Tag zurück kehrt.

    Mit Hühnern fliegen!!!
    Während des Bomberspiels kann man dem Jungen auf dem Dach der Milchbar als Deku das Huhn aus den Händen schießen (er fliegt sonst damit auf den Marktplatz) dann Fängt man es und kann so selbst rumfliegen.
    !!!ACHTUNG: wenn man mit dem Huhn den Marktplatz verlässt dann verschwindet es!!!

    TÖDLICHER SPASS:
    Sind euch schon mal die Hühner wärend des Spiels aufgefallen? Zum Beispiel auf Romanis Ranch, Im Keller des Obsevatoriums oder während des Bomberspiels. Wenn man z.B. das Huhn im Stall auf Romanis Ranch solange verdrischt, bis es auf dich losgeht, dann kann man beginnen zu Laufen. Denn mit einem Mal fliegen so ungefähr 10 weitere Hühner von der Decke und beginnen dich anzugreifen, entweder man ist geschickt beim Flüchten oder man hat schon viele Herzteile gesammelt.
    Das selbe kann man mit dem Huhn im Keller des Observatoriums machen, für alle die nicht wissen wo sich das befindet: im Käfig hinter der Vogelscheuche, hier muss man als Deku auf das Huhn feuern und nach kurzer Zeit ist das ganze Obsevatorium voller Hühner.
    Während des Bomberspiel brauch man nur dem Bomber als Deku das Huhn aus den Händen schießen und es dann verprügeln.
    Achja, falls man als Deku auf das Dach des Gasthauses flüchten will sollte man bedenken dass diese Biester fliegen können!!!

    Ein kleiner Tip zum mini-Goronendungen auf dem Mond:

    Manche werden bei diesen Dungen ein paar Probleme haben, doch dieser Dungen ist relativ leicht. Ihr müst mit dem Goronen in der mitte auf den Abgrund zurollen sobald der Gorone in der Luft ist last ihr den Steuerknüpel los aber A gedrückt halten, dann muss man den Steuerknüpel fast nicht mehr benutzen. Nur an einigen stellen muss man ihn benutzen.

    KURZTIPS:

    -wer Probleme hat in der Goronen-Siedlung der Eule Über die Schlucht zu folgen, der sollte auf ihre Federn schauen, sie verliert welche die in der Luft liegen bleiben

    -wer im Garten des Dekupalstes Schwierigkeiten damit hat an denn Wachen vorbei zukommen, der sollte bis zum Abend warten, denn dann kann man ihre Blickrichtung und -weite sehen

    -man kann auch Käfer anstelle von Bohnen verwenden, allerdings muss es dazu Regnen.
    Käfer können auch die Wand hochlaufen, so kann man sie im Skultullahaus benutzten um noch zwei Skultullas aus den Bohnenlöchern (an der Wand links und rechts der Haupthalle) herauszulocken.

    Kafeis's Quest

    Kafei und seine Verlobte Anju wollten eigentlich am Tag des Karnevals heiraten. Doch nun ist Kafei verschwunden und alle suchen nach ihm...

    1. Tag
    10 - 22 Uhr Rathaus
    Madame Aroma ist die verzweifelte Mutter von Kafei, die dir als erste von seinem Verschwinden berichtet. Sie bittet dich, ihn zu finden und gibt dir zur Unterstützung Kafeis's Maske mit auf den Weg.

    14 Uhr Gasthaus
    Der Postbote bringt Anju, dem netten Mädchen im Gasthof, einen Brief von Kafei. Sprich sie danach mit Kafeis Maske an und sie schlägt dir ein Gespräch unter vier Augen um 23:30 Uhr in der Küche vor (per Deku-Flieger aufs Vordach oder gleich auf dem Dachgarten des Gasthauses warten).
    Nebenbei kannst du das reservierte Zimmer annehmen und erhältst einen Zimmerschlüssel, wenn ihr euch ohne Maskierung unterhaltet. Schau dann doch um 16 Uhr nochmal bei der Rezeption vorbei ;))

    23:30 bis 6 Uhr Gasthaus
    Anju berichtet von ihrem Verlobten Kafei, traut sich aber nicht, ihn selbst zu treffen. Sie gibt dir deshalb einen Brief mit, den du vor 6 Uhr einwerfen sollst (vor einen Briefkasten treten, A drücken und abgeben).


    2. Tag
    15 Uhr Waschplatz
    Der Postbote liefert Anjus Brief aus. Während der Junge mit der Fuchsmaske das Haus verlässt, kannst du schnell in sein Zimmer laufen und dort auf ihn warten. Es stellt sich heraus, das der Junge Kafei ist, der ebenfalls vom Horrorkid verwandelt wurde - in ein Kind. Deswegen traut er sich auch nur in Maskierung aus dem Haus. Als Zeichen seiner Zuneigung gibt er dir für Anju einen Glücksbringer mit. Den kannst du ihr dann gleich bringen - sie freut sich!

    3. Tag
    15 - 17 Uhr Waschplatz
    Kafeis Haus steht auch heute wieder offen - allerdings findest du nicht Kafei, sondern einen alten Bekannten von ihm, den Kuriositätenhändler. Er berichtet, dass Kefei heute morgen einem Dieb namens Sakon nach Ikana gefolgt ist. Er schenkt dir die nun nicht mehr benötigte Fuchsmaske. Ausserdem bittet er dich, einen Eilbrief an Madame Aroma, Kafeis Mutter, zu überbringen.

    Du hast nun die Wahl zwischen zwei Aktionen, die du wahlweise durchführen kannst. Die andere kannst du natürlich ein anderes mal nachholen.

    18 - 24 Uhr Milchbar
    Sprich Madame Aroma mit Kafeis Maske an und überreiche ihr den Eilbrief. Sie glaubt zwar immer noch, dass die Welt bald untergeht, schenkt dir aber dennoch eine Flasche Chateau Romani.

    oder

    18 - 20 Uhr Post
    Gibt dem wegen dem bedrohlichen Mond völlig verzweifelten Postboten den Eilbrief und folge ihm in die Milchbar und wieder heraus. Er hat nun endgültig die Nase voll und schenkt dir seine Postmütze. Damit kannst du aus einen der Briefkästen ein Herzteil fischen.


    17 - 19 Uhr Ikana Canyon
    Kafei wartet vor Sakons Versteck, um sich seine Maske wiederzuholen. Du findest das Diebeslager im Ikanacanyon. Dazu von der Termina-Ebene gen Osten reiten und über die zwei Zäune springen. Rechts am Steilhang wartet jemand auf dich, den du ansprechen musst. Sobald alles ok ist, kannst du dich mit dem Enterhaken auf den Baumstumpf hochziehen. Folge dem Tal nach hinten rechts bis hinter den Deku-Händler. Hinter den zwei Steinen ganz am Ende wartet Kafei auf den Dieb. Du musst die anderen Tauschgeschäfte bis hin zur Übergabe des Glücksbringers an Anju und dem Gespräch mit dem Kuriositätenhändler erledigt haben. Kafei wird dann die Fuchsmaske nicht mehr tragen.

    Warte zusammen mit Kafei hinter den Steinen versteckt darauf, dass Sakon um 19 Uhr kommt und sein Diebeslager öffnet. Folge Kafei, der schnell hineingerant ist. Innen findet ihr endlich die Sonnenmaske. Jedoch wird Sakons Alarmsystem aktiviert und die Maske verschwindet langsam auf einem Laufband in Sicherheit. Ihr müsst nun zu zweit versuchen, die Maske vorher zu schnappen. Die Zeit ist knapp, drum zügig zusammenarbeiten!

    Link:
    tritt auf den Schalter im ersten Raum

    Kafei:
    schiebe einen Stein auf den blauen Schalter

    Link:
    lauf durch die hintere Tür links vom Laufband und fälle die Dekuranha

    Kafei:
    lauf auf den blauen Schalter in der Ecke

    Link:
    noch zwei Dekuranhas wollen gemäht werden

    Kafei:
    hier die schwierigste Aufgabe: schiebe erst einen der Steine vor den gelben oder roten schalter beiseite, schiebe von dort den Stein zwei über dem blauen Schalter zur Seite und schiebe anschließend den Stein direkt über dem blauen Schalter auf den Schalter, um die Tür zu öffnen. Falls du dir dabei die Tür verbaut hast, zieh die Steine einfach wieder zurück.

    Link:
    besiege den Wolfo - am besten immer darauf warten, bis er ausholt und verpass ihm dann schnell einen Schwerthieb

    Kafei:
    lauf durch die letzte Tür und tritt auf den Schalter

    Link:
    lauf ebenfalls durch die letzte Tür und tritt auf den anderen Schalter

    Kafei:
    Du hast es dir verdient und kannst dir die Sonnenmaske nehmen!


    5 Uhr morgens Gasthof Unruhstadt
    Warte zusammen mit Anju im Gasthof im ersten Stock im Zimmer ganz rechts. Kafei kommt noch rechtzeitig und die beiden tauschen die versprochenen Hochzeitsmasken - Anjus Mondmaske und Kafeis Sonnenmaske! Zur Belohnung für deine Strapazen schenken dir die beiden die Maske der Liebenden. Herzlichen Glückwunsch!
  • Hier sind alle Herzteile zu MM

    alle Herzteile 1. Teil:

    Herzteil 1

    Fundort:
    Auf dem Glockenturm der Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Dieses Herz kann Link während seiner Reise fast nicht verpassen. Seid ihr im Besitz der Mondträne, müsst ihr sie dem fliegenden Deku-Händler auf dem Marktplatz überreichen. Dieser ist durch das Präsent überglücklich und gibt die Blume frei. Nutzt diese, um auf den Glockenturm zu fliegen und schnappt euch das Herzteil!

    Herzteil 2

    Fundort:
    Auf der Rampe in der Nord-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Dieses Herzteil liegt offensichtlich auf einer Erhöhung in der Nord-Unruh-Stadt. Mit ein wenig Geschickt dürfte es kein Problem sein, an das begehrte Herz zu gelangen. Klettert mit Link an dem dunkleren Pfeiler nach oben und springt danach auf den höchst gelegenen. Hüpft anschließend zum Baum und das Herzteil ist euch.


    Herzteil 3

    Fundort:
    Die Toilette des Gasthofs "Zum Eintopf"

    Beschreibung:
    Habt ihr dem Deku-Händler auf dem Marktplatz die Mondträne übergeben, reicht er euch zum Dank die Landurkunde. Begebt euch nun zu später Stunde in den Gasthof "Zum Eintopf". Leider schließt der Gasthof und 10 Uhr Abends. Deshalb müsst ihr den oberen Eingang der Schänke betreten. Nutzt mit Deku-Link die Blume in der Nähe des Gasthofs und fliegt auf das Dach der Kneipe, wo ihr ebenfalls eine Eingangstüre findet. Sucht ihr nun nach Mitternacht die Toilette des Gasthofs auf, werdet ihr von einer Hand begrüßt, die direkt aus der Toilette ragt. Sie nimmt die Landurkunde gerne entgegen und reicht euch zum Tausch ein Herzteil.


    Herzteil 4

    Fundort:
    Auf dem Postamt der Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Nachdem der Postmann all seine Briefe ausgetragen hat, kehrt er nach getaner Arbeit wieder zum Postamt zurück. Aber Vorsicht: Während seiner Arbeitszeit kommt er für ein kurzes Nickerchen im Postamt vorbei. Ihr könnt ihn jedoch zu dieser Zeit nicht ansprechen. Nach der kompletten Arbeitszeit läuft er abermals ins Postamt ein und ihr könnt ihn nun in ein Gespräch verwickeln. Er stellt Euch eine witzige Aufgabe: Ihr müsst nach Gefühl eine Stoppuhr bedienen und diese genau bei 10 Sekunden anhalten. Ihr werdet mit Sicherheit einige Anläufe benötigen, doch für die Mühe winkt ein weiteres Herzteil.


    Herzteil 5

    Fundort:
    In der Nord-Unruh-Stadt beim Deku-Spiel

    Beschreibung:
    Dieses Herzteil zu bekommen ist kein leichtes Unterfangen. Gewinnt an jedem Tag das Deku-Spiel in der Nord-Unruh-Stadt. Der Schwierigkeitsgrad variiert dabei von Tag zu Tag. Habt ihr das Spiel erfolgreich an jedem der drei Tage gemeistert, so erhaltet ihr als Belohnung das Herzteil.


    Herzteil 6

    Fundort:
    Im Profi-Trainingscenter der West-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Geht in das Profi-Trainingscenter in West-Unruh-Stadt. Bezahlt zehn Rubine für das Fortgeschrittenen-Training. Strengt euch an, denn ihr müsst 30 Punkte erreichen! Dies ist nur mit der Sprungattacke möglich. Als Belohnung für eure Bemühung winkt ein begehrtes Herzteil.


    Herzteil 7

    Fundort:
    In einem Erdloch der Termina-Ebene

    Beschreibung:
    Lauft ins Observatorium und schaut dort durch das Fernrohr. Links neben dem Turm der Stadt könnt ihr einen fliegenden Deku-Händler entdecken. Verfolgt diesen mit dem Teleskop und beobachtet, wohin er fliegt. Springt anschließend in das Loch und sprecht ihn an, damit er euch für 150 Rubine ein Herzteil verkauft.

    Herzteil 8

    Fundort:
    Am Eingang zu den Sümpfen des Vergessens

    Beschreibung:
    Lauft von der Termina-Ebene aus in Richtung des Sumpfes des Vergessens. Sobald ihr diesen Bereich betretet, entdeckt ihr einen abgestorbenen Baum. An diesem könnt ihr nach oben klettern. In der Baumkrone befindet sich versteckt das Herzteil.


    Herzteil 9

    Fundort:
    Auf dem Dach des Infocenters im Sumpf

    Beschreibung:
    Besucht am ersten Tag das Observatorium und schaut durch das Teleskop in Richtung der Turmspitze. Sobald ihr Horror Kid gesehen habt, fällt aus dem Mond eine Träne. Sammelt diese ein und tauscht sie beim Deku-Händler in der Unruh-Stadt gegen die Land-Urkunde. Mit dieser müsst ihr nun zum Infocenter im Sumpf laufen und sie beim dort ansässigen Deku-Händler abgeben. Dafür überlässt er euch seine Deku-Blume. Als Deku-Link sollte es euch nun ein einfaches sein, auf das Dach des Gebäudes zu fliegen, um dort das Herzteil einzusammeln.


    Herzteil 10

    Fundort:
    Im Infocenter des Sumpfs

    Beschreibung:
    Besucht am ersten Tag den Deku-König im Deku-Palast. Fotografiert ihn mit eurer Foto-Box und gebt das Bild noch vor 18:00 Uhr im Infocenter des Sumpfs ab. Als Belohnung für euer schönes Bild dürft ihr ein Herzteil entgegen nehmen.


    Herzteil 11

    Fundort:
    Im Garten des Deku-Palastes

    Beschreibung:
    Nachdem ihr die beiden Palastwachen passiert habt, müsst ihr durch den linken Durchgang zu den Gärten laufen. Schleicht euch an den patrouillierenden Wachen vorsichtig vorbei, so dass sie euch nicht entdecken. Sucht euch einen Weg durch das Gartenlabyrinth, bis ihr das Herzteil erreicht.


    Herzteil 12

    Fundort:
    Dämmerwald

    Beschreibung:
    Bevor ihr den Dämmerwald-Tempel betretet, könnt ihr euch noch ein wichtiges Herzteil abholen. Fliegt als Deku-Link von einer Deku-Blume zur anderen und öffnet die Kiste mit dem Herzteil auf einem der Baumstümpfe.

    Herzteil 13

    Fundort:
    Im Spielcenter "Liebling & Schätzchen" in Ost-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Wer nicht wagt, der nicht gewinnt!. Und genau darin besteht eure Aufgabe. Besucht an jedem der drei Tage das Spielcenter "Liebling & Schätzchen" in Ost-Unruh-Stadt und meistert die explosiven Minispiele. Während ihr versucht die Zielscheiben zu treffen, tanzt das Liebespaar einen Hochzeitstanz. Löst innerhalb des Tanzes die Aufgaben, damit euch die beiden am dritten Tag ein Herzteil überlassen.


    Herzteil 14

    Fundort:
    In einem Erdloch der Termina-Ebene

    Beschreibung:
    In der Nähe des Durchgangs zur Milchstraße lauert im hohen Gras eine große Dekuranha (blaue Pflanze). Schaut ihr euch an dieser Stelle etwas genauer um, dann könnt ihr ein paar flatternde Schmetterlinge entdecken. Lauft ihnen entgegen und - schwupps - landet ihr in einer verborgenen Höhle. In dieser befindet sich eine Killerana (Säbel-Blume), die ihr besiegen müsst, um ein Herzteil zu bekommen.


    Herzteil 15

    Fundort:
    In einem Erdloch der Termina-Ebene

    Beschreibung:
    Sicherlich habt ihr schon das große Eisgebiet mit den Pilz-Felsen entdeckt. Hier befindet sich bei den Dodongos ein Erdloch, in das ihr eure neugierige Nase hineinstecken solltet. Dort erwarten euch zwei ausgewachsene Dodongo-Echsen. Mit einigen Hieben auf ihre Schwänze dürftet ihr sie im Handumdrehen beseitigt haben. Neben nützlichen Rubinen findet ihr auch ein wertvolles Herzteil.


    Herzteil 16

    Fundort:
    Im Sumpf-Infocenter

    Beschreibung:
    Nachdem ihr dem Endgegner Odolwa im Dämmerwald-Tempel den Garaus gemacht habt, solltet ihr einen kleinen Abstecher in das Sumpf-Infocenter machen. Dort wird eine neue Attraktion angeboten, die ihr unbedingt ausprobieren müsst. Schafft ihr es, genügend Ziele der Hexe zu treffen, winkt euch ein Herzteil als Preis.


    Herzteil 17

    Fundort:
    In der Schießbude im Sumpf

    Beschreibung:
    Wie steht es um eure Bogenkünste? Sehr gut? Dann besucht in den Sümpfen des Vergessens die Sumpf-Schießbude und stellt euer Können unter Beweis. Überbietet dazu die aktuelle Höchstpunktzahl, wobei ihr jedoch mindestens 2180 Punkte erreichen solltet.


    Herzteil 18

    Fundort:
    In der Schießbude der Ost-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Ihr hattet jetzt schon zahlreiche Möglichkeiten, die Kunst des Bogenschießens zu erlernen. Doch es gibt noch eine weitere Prüfung, die ihr ablegen könnt. In der Schießbude der Ost-Unruh-Stadt wartet ein Herzteil auf euch, wenn ihr das Spiel mit "Perfekt" abschließt.


    Herzteil 19

    Fundort:
    In der "Schatzkiste" der Ost-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Habt ihr das Labyrinthspiel in der "Schatzkiste" der Ost-Unruh-Stadt in normaler Gestalt (Link) geschafft? Falls ja, dann probiert das gleiche Spiel noch mal als Gorone. Lasst euch überraschen, was dieses mal der Inhalt der Schatzkiste sein wird.


    Herzteil 20

    Fundort:
    Auf dem Weg zum Pic Hibernia-Tempel

    Beschreibung:
    Sicherlich habt ihr schon den Weg zum Pic Hibernia-Tempel gefunden. Da ihr diese Passage als rollender Gorone spielt, ist euch vielleicht eine Kleinigkeit entgangen. Bleibt vor dem zweiten Sprung über die Holzrampen stehen und aktiviert das "Auge der Wahrheit". Und was sehen eure erstaunten Augen? Richtig, einige Plattformen. Wohin die wohl führen? Vergesst in eurem Gepäck aber auf gar keinen Fall die selbstkomponierte Melodie der Vogelscheuche.


    Herzteil 21

    Fundort:
    Im Goronendorf

    Beschreibung:
    Wie ihr bestimmt schon vermutet habt, spielen die Urkunden eine bedeutende Nebenrolle. Habt ihr die Sumpf-Urkunde, dann könnt ihr diese beim Deku-Händler im Goronendorf gegen die Berg-Urkunde eintauschen. Benutzt die frei gewordene Deku-Blume, um zu dem Herzteil zu fliegen.


    Herzteil 22

    Fundort:
    In einem Erdloch der Termina-Ebene

    Beschreibung:
    Wahrscheinlich habt ihr euch schon gefragt, was es mit den vier Erdlöchern in der Termina-Ebene auf sich hat, in denen jeweils immer vier Mythensteine stehen. Ganz einfach! Spielt im nördlichen Loch beginnend, danach gegen den Uhrzeigersinn, als Gorone das "Goronische Schlummerlied". Der große Mythen-Stein muss sich nun rot verfärben. Verfahrt bei den anderen Löchern auf die gleiche Weise und ihr erhaltet ein Herzteil.


    Herzteil 23

    Fundort:
    In der West-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Nach dem Erhalt der Kamaros-Maske könnt ihr den beiden Tänzerinnen, die nachts in der West-Unruh-Stadt trainieren, Kamaros Tanz vortanzen. Die Begeisterung der beiden Damen ist so groß, dass sie euch aus Dankbarkeit ein Herzteil überreichen.


    Herzteil 24

    Fundort:
    In der Nord-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Fuchs, du hast das Herzteil gestohlen - oder so ähnlich geht ein bekanntes Kinderlied. Habt ihr im Spiel schon einen Keaton-Fuchs entdecken können? Probiert es doch einmal mit der aufgesetzten Fuchs-Maske an den Stellen, an denen sich die Büsche bewegen. Der Keaton-Fuchs stellt Dir einige Fragen, die ihr richtig beantworten müsst. Als Belohnung gibt es ein weiteres Herzteil.
  • alle Herzteile 2. Teil:

    Herzteil 25

    Fundort:
    In der Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Jetzt geht die Post ab! Viele von euch haben sich mit aller Wahrscheinlichkeit schon gefragt, was sich wohl in den roten Briefkästen befindet. Macht euch um das Postgeheimnis keine Sorgen, da ihr ja die Möglichkeit habt, euch als Postbote zu maskieren. Ihr seid bestimmt überrascht wenn ihr seht, was die Einwohner der Unruh-Stadt alles mit der Post verschicken.


    Herzteil 26

    Fundort:
    Unterhalb der Stromschnellen bei der Schädelbucht

    Beschreibung:
    Die Zora-Schuppe ist unbedingt erforderlich bei der weiteren Suche nach wertvollen Herzteilen. In der Schädelbucht führt ein Weg zu einem Wasserfall, der mit lautem Getöse herabstürzt. Was mag sich wohl im Wasser darunter befinden? Um es herauszufinden bleibt euch keine andere Wahl als nach unten zu tauchen und nachzusehen. Damit ihr dies in aller Ruhe erledigen könnt, sollte der Gegner unter Wasser zuerst von euch besiegt werden.


    Herzteil 27

    Fundort:
    In einem Erdloch der Termina-Ebene

    Beschreibung:
    Diesmal ist der Weg zur Schädelküste der Schlüssel zum Geheimnis - oder besser gesagt zum Herzteil. Kurz bevor ihr mit Epona über den Zaun springt, solltet ihr eure gesamte Aufmerksamkeit auf den braunen Felsbrocken richten, der links davor liegt. Sprengt diesen in die Luft und springt in das entstandene Loch. Schießt am besten mit dem Bogen die Wespennester ab, taucht ins Wasser und holt euch das Herzteil am Grund des Tümpels.


    Herzteil 28

    Fundort:
    Im Unterwasserzugang zur Piratenfestung

    Beschreibung:
    Auf eurer Erkundungstour durch die Piratenfestung entdeckt ihr ein Herzteil in einem Gitterkäfig. Wie sollt ihr aber hinein gelangen? Lauft als Gorone die Rampe nach oben und zerstört die großen Fässer. Hinter diesen findet ihr einen Bodenschalter, den ihr sogleich betätigt. Jetzt bleiben euch einige Sekunden, um durch die geöffnete Käfigtür zu rollen.


    Herzteil 29

    Fundort:
    Auf der Bank in der West-Unruh-Stadt

    Beschreibung:
    Sparen, sparen und nochmals sparen. Wenn ihr diesen hilfreichen Tipp befolgt, winkt euch als Zins ein Herzteil. Zahlt vor jeder Reise durch die Zeit eure Geldvorräte bei der Bank in der West-Unruh-Stadt ein. Sobald ihr ein Guthaben von 5000 Rubine besitzt, werden euch die Zinsen ausbezahlt.


    Herzteil 30

    Fundort:
    In der Höhle der Zoras

    Beschreibung:
    Sicherlich habt ihr schon das Tagebuch von Mikau gelesen. Darin findet ihr zwei unvollständige Melodien. Jammt gemeinsam mit Jappas und vervollständigt dadurch die Melodien. Diese spielt ihr dem Bandmanager als Link vor. Als Dank für eure Hilfe erhaltet ihr ein weiteres Herzteil.


    Herzteil 31

    Fundort:
    In der Höhle der Zoras

    Beschreibung:
    In einem der Räume der Höhle findet ihr einen weiteren Deku-Händler. Übergebt ihm als Gorone die Berg-Urkunde. Im Austausch überreicht er euch dafür die Meeres-Urkunde. Taucht sobald er verschwunden ist als Deku in die Deku-Blüte und schwebt zu dem Herzteil.

    Herzteil 32

    Fundort:
    In der Nähe des Goronendorf

    Beschreibung:
    Dieses Herzteil findet ihr als Zora in den Bergen. Dazu müsst ihr zuerst Goht besiegen, damit der Frühling in die Berge zurückkehrt. Dadurch taut das Wasser bei den beiden Hängebrücken auf und ihr könnt in der Gestalt eines Zora die Truhe unter Wasser öffnen.


    Herzteil 33

    Fundort:
    An der Schädelbucht

    Beschreibung:
    Bitte recht freundlich! Oder so ähnlich solltet ihr eine Piratin davon überzeugen, ein Foto von sich machen zu lassen. Allerdings könnt ihr das Bild nur während der Kämpfe gegen die Damen schießen. Mit dieser mühevoll erkämpften Trophäe besucht ihr den Fischer an der Schädelbucht. Er übergibt euch, im Austausch gegen das Foto, das Seepferdchen. Mit diesem hübsch anzusehenden Meeresbewohner, dürfte es für euch keine Schwierigkeit mehr sein, einen Weg zum Nadelfelsen zu finden. Rettet dort das zweite Seepferdchen vor den Seeschlangen. Als Dank erhaltet ihr ein Herzteil.


    Herzteil 34

    Fundort:
    An der Schädelküste

    Beschreibung:
    Nachdem ihr Gyrog besiegt habt, schwimmt ihr zu der kleinen Landzunge, zwischen Schädelküste und Piratenfestung. Dort wartet bereits ein Boot auf euch, in das ihr einsteigen solltet. Zieht euch vom Boot, mit dem Fanghaken, auf die Insel mit der Palme. Dort wartet der freundliche Fischer auf euch, der zu einem Spiel einlädt. Schafft es 20 mal auf die Insel mit der brennenden Fackel zu springen, ohne dabei ins Wasser zu fallen. Zu gewinnen gibt es ein Herzteil.


    Herzteil 35

    Fundort:
    An der Schädelküste

    Beschreibung:
    In der Nähe der Piratenfestung gibt es einige Felsen, auf die ihr euch mit dem Fanghaken ziehen könnt. Oben angelangt müsst ihr erst eine Wundererbse pflanzen und diese anschließend begießen. Auf dem so erreichten Felsen spielt ihr die Vogelscheuchen Polka. Erst jetzt gelangt ihr zu dem Herzteil.


    Herzteil 36

    Fundort:
    Im Spinnenhaus am Meer

    Beschreibung:
    Wer von euch hat Angst vor Spinnen? Ich hoffe doch niemand! Denn um das nächste Herzteil zu bekommen, müsst ihr in das Spinnenhaus an der Schädelküste. Dort findet ihr vier Skelette an einem Tisch sitzend. An der Wand hängen vier farbige Masken, auf die ihr Pfeile schießen könnt. Um die richtige Reihenfolge herauszufinden, solltet ihr mit der "Maske des Hauptmanns" die Skelette ansprechen. Noch ein kleiner Tipp: Sprecht mit allen Skeletten im Haus.


    Herzteil 37

    Fundort:
    Bei den Stromschnellen

    Beschreibung:
    Sicherlich erinnert ihr euch noch an die beiden Biber bei den Stromschnellen. Bei den spannenden Wettrennen habt ihr eine leere Flasche gewinnen können. Probiert es doch noch einmal und lasst euch überraschen, was ihr diesmal von ihnen bekommt.


    Herzteil 38

    Fundort:
    Auf dem Friedhof von Ikana

    Beschreibung:
    Setzt euch die "Maske des Hauptmanns" auf und lasst die Skelette, in der zweiten Nacht, das Grab öffnen. Im Inneren der Ruhestätte solltet ihr euch mit dem "Auge der Wahrheit" umsehen. Vielleicht entdeckt ihr ja etwas interessantes.


    Herzteil 39

    Fundort:
    Im Ikana Canyon

    Beschreibung:
    Die Sache mit den Urkunden findet hier an dieser Stelle endlich ein Ende. Übergebt dem Deku-Händler, in der Nähe der Diebeshöhle, die "Meeres-Urkunde". Taucht anschließend als Deku in die Blüte und schwebt über den Abgrund zum Herzteil.


    Herzteil 40

    Fundort:
    Im Ikana Canyon

    Beschreibung:
    Das Geisterhaus im Ikana Canyon ist die nächste Adresse, bei eurer Suche nach den Herzteilen. Für 30 Rubine dürft ihr gegen drei Geister kämpfen, die ihr allerdings innerhalb des Zeitlimits besiegen müsst. Beobachtet die Gegner und findet heraus, wann sie verwundbar sind. Es lohnt sich!


    Herzteil 41

    Fundort:
    In den Ikana Ruinen

    Beschreibung:
    Mit dem Spiegelschild ausgerüstet, betretet ihr die Ruinen von Ikana. Dort öffnet ihr den linken Weg und folgt diesem bis zu einer Art Terrasse. Von der Mauer aus, könnt ihr einen Kristallschalter entdecken. Sobald ihr diesen aktiviert, erlischen die Flammen um die Deku-Blüten und ihr könnt zu ihnen springen. Fliegt bis zu dem Herzteil auf der hintersten Säule.


    Herzteil 42

    Fundort:
    Im verborgenen Schrein von Ikana

    Beschreibung:
    Schwimmt im Fluss des Ikana Canyon in die Höhle mit dem Wasserfall. Hier ist der Eingang zum verborgenen Schrein von Ikana. Besiegt hier alle vier Mini-Bosse, damit ihr das Herzteil erhaltet.


    Herzteil 43

    Fundort:
    Im Gasthof "Zum Eintopf"

    Beschreibung:
    Es war ein mal ...! Dieser berühmte Anfangsatz wird gerne verwendet um jemanden zum einschlafen zu bringen. Anju´s Großmutter ist eine begeisterte Geschichtenerzählerin. Allerdings kann es vorkommen, das die Zuhörer dabei einschlummern. Um dies zu vermeiden, solltet ihr die "Maske der Nacht" zuvor aufsetzen. Beantwortet am Schluss die Frage richtig, um das Herzteil zu bekommen.


    Herzteil 44

    Fundort:
    Im Gasthof "Zum Eintopf"

    Beschreibung:
    Besucht erneut mit der "Maske der Nacht" Anju´s Großmutter im Gasthaus "Zum Eintopf" und lauscht ihrer zweiten Geschichte. Beantwortet auch diesmal ihre Frage richtig, um das Herzteil zu erhalten.


    Herzteil 45

    Fundort:
    Im Deku-Labyrinth des Mondes

    Beschreibung:
    Sprecht auf dem Mond den Träger der Odolwa-Maske an und übergebt ihm eine Maske. Dafür fordert er euch auf, mit ihm verstecken zu spielen. Bei der Suche nach ihm, könnt ihr ein Herzteil finden.


    Herzteil 46

    Fundort:
    Im Goronen-Labyrinth des Mondes

    Beschreibung:
    Sprecht auf dem Mond den Träger der Goht-Maske an und übergebt ihm zwei Masken. Dafür fordert er euch auf, mit ihm verstecken zu spielen. Bei der Suche nach ihm, könnt ihr ein Herzteil finden.


    Herzteil 47

    Fundort:
    Im Zora-Labyrinth des Mondes

    Beschreibung:
    Sprecht auf dem Mond den Träger der Gyrog-Maske an und übergebt ihm drei Masken. Dafür fordert er euch auf, mit ihm verstecken zu spielen. Bei der Suche nach ihm, könnt ihr ein Herzteil finden.


    Herzteil 48

    Fundort:
    Im Link-Labyrinth des Mondes

    Beschreibung:
    Sprecht auf dem Mond den Träger der Twinmold-Maske an und übergebt ihm vier Masken. Dafür fordert er euch auf, mit ihm verstecken zu spielen. Bei der Suche nach ihm, könnt ihr ein Herzteil finden.


    Herzteil 49

    Fundort:
    In der Residenz des Bürgermeisters

    Beschreibung:
    Der Liebe auf der Spur. Die spannende Lovestory von Anju und Kafei, die Dank eurer Hilfe ein Happy End gefunden hat, ist einer der Höhepunkte im Spiel. Der Lohn der Mühe: Die "Maske der Liebenden". Mit dieser besucht ihr Herr Dotur, den Bürgermeister der Unruh-Stadt. Beendet das Meeting und erhaltet zum Dank ein weiteres Herzteil.


    Herzteil 50

    Fundort:
    In der Nähe der Bergsiedlung

    Beschreibung:
    Die Geschichte vom verzauberten Frosch dürfte jedem von euch bekannt sein. Im Spiel trefft ihr auf fünf Frösche, die sich in verschiedenen Gebieten aufhalten. Sprecht sie mit der "Don Geros Maske" an und versammelt sie zum Frühlings-Froschkonzert bei der Bergsiedlung. Für die musikalische Vorstellung erwartet euch ein Herzteil.


    Herzteil 51

    Fundort:
    Auf der Romani Ranch

    Beschreibung:
    Viva Las Vegas! Endlich dürfen auch die Glücksspieler unter euch ihrer Lieblingsbeschäftigung nachgehen. Beim Hundewettrennen auf der Romani Ranch ist eure Wettleidenschaft gefragt. Gewinnt mindestens 150 Rubine, um zusätzlich noch das Herzteil zu ergattern. Für die vom Glück verlassenen, lohnt sich der Einsatz der "Maske der Wahrheit".


    Herzteil 52

    Fundort:
    In der maritimen Forschungsstation

    Beschreibung:
    Jeder der ein Aquarium mit Fischen zu Hause hat, weiß wie viel Arbeit dahinter steckt, damit die Schützlinge zufrieden sind. Füttern, füttern und nochmals füttern. Bringt den beiden Fischen in der maritimen Forschungsstation zwischen vier bis sechs Fische und beobachtet was passiert.
  • Hier sind noch englische Cheats zu MM

    Wer Englisch kann der kann ja was ausprobieren. Aber ich weiss Nicht ob das auf den Deutschen Versionen klappt.

    Fierce Deitys Mask Cheat

    Cheezyman85 - All you have to do is have the bunny hood on. Then warp to Ikana Canyon and run over to Sakons secret hideout. When you get there, warp to the third day by playing the song of double time four times. When you get to the Dawn of the Final Day. Slow down time. Now, look at the right side of the door. There you should see that there is a crack that doesn't look possible to get through. So, all you have to do is keep rolling into the crack until Link slips through it. You are now in the hide out. Go into the door and you should me Kafei. He should have the Keaton mask on. Don't do anything with Anju and Kafei or it wont work. Kafei will then step on the switch and tell Link to step on it. When you gain control of Kafei, press start and equip the fierce deitys mask where the bunny hood was. If Link was wearing the Bunny Hood before you entered the hideout, the Link wont have a choice to put on the mask. Finish the mask game and then you can leave. You are now able to roam freely around Termania. Don't talk to the bombers and don't talk to the Bomb Shop man. If you do, it will freeze. If you enter Clock Town, the gaurds wont let you leave. And if you enter the Stock Pot Inn, you can't leave.

    Slow Down Time

    If you play the Song of Time backwards, time on the clock will move slower, but you will still move at the normal speed. This is very useful when running long distances or when trying to prolong game time.

    Get Hurt By Falling In the Water

    Enter Zora Hole, and face the band. Take the water to the left as Zora Link, until you reach the ledge with the Deku Merchant Room. Turn around, while hugging the left wall, and use Top-C and look for a small hill in the water right in front of the ledge. Swim toward it, until you can stand on it above the water. Slowly get off the hill while simultaneously going to the left (facing the camera) until you fall in the water. Then face the area right next to the area of the hill where you can stand up. Swim at it, and you should bounce up, then fall in the water, and mysteriously get hurt. This leads to another glitch, explained below.

    Bouncing Glitch (infinite life)

    The infamous bouncing glitch is back from OoT, except this time in the water. Do the above, except aim a little lower in the hill. When you hit it, you should jump backwards, and 80% of the time, hit the point of the ledge and get hit, but if you hit the exact angle of the hill, you should bounce off, and hit the next hill, and continue bouncing back and forth, losing health each time. When you lose all your health, you will still be alive, as long as you're still bouncing. You will need to reset the game to stop bouncing, but sometimes, you will start with absolutel no health, but if you hit an enemy, you die automatically. Weird!

    Oni Link in Clock Town

    You can walk throughout Clock Town as Oni Link. In order to do this you have to wait until the 3rd day. On the 3rd day, turn into Deku Link and enter the loving couple game. They will talk to each other and say that they will let you play by using the bubbles. You must have the Oni Link mask assigned to a C-Button. Once the game starts and the time counter starts decreasing, press the C-Button with the Oni Link mask twice and voila! You will show up as Kishin Link. You can't throw arrows or do anything but wait until the time expires. Once the game ends you can leave the room and walk freely inside Clock Town as Oni Link!! Caution, if you don't wait until the counter starts decreasing or do not press the C-Button twice quickly, the game may freeze with a white screen. If you talk to most people as Kishin Link the game will freeze. You can, however, talk to guards (who won't let you get out of Clock Town). If you try to go to the observatory, you will find that you can't. If you enter the inn, you won't be able to leave it, but you can see a cool glitch: enter the kitchen (the one where you talked to Anjyu to get the letter for Kerfay). Climb up the box in the left-side corner and you will realize that you can reach the second floor from there!!

    Ride Epona in Clock Town

    Maybe you have realized that you can't enter with Epona inside clock Town. However, it is possible. Go to the east gate riding Epona when the day is drawing to a close (just before 6 am). Keep running as if you are going to enter the town. As soon as the next day starts, you will magically appear inside Clock Town riding Epona!!!

    Dancing Skeleton Soldiers

    When you are fighting the two soldiers of King Yigorse of Ekhana, you can make them dance with the "Burru Mask" on and playing the march. Pretty funny!!!

    Break Into the Burglar's Lair

    Go to the burglar's (Sakon) cave in Ekhana Valley, where Kerfay got the sun mask. You can enter the lair by yourself, without waiting for the burglar to open the rock entrance. This is a bit difficult to perform, but it is possible. Go to the right side of the big rock that blocks the entrance. You will see the edge of the rock, just beside the sign. Face that edge and perform a rolling attack against it. You must be as close as possible to the edge (walk towards it until you can't advance more). You may have to roll several times until you get the proper angle/position to enter the cave. Some times you enter the cave but the angle is wrong and you fall off into a void space. If you manage to enter the cave in any of the first two days you won't find anybody there.

    Dark Black Pit #1:

    Go to the Skulltula House of the Great Bay. In the basement, as soon as you enter from the stairs, in the left-hand corner there is a pile of boxes. Climb it as Zora Link. Then face the opposite wall (you must see the hanging masks on your left side), jump forward and keep advancing. You will enter a black void world, but you can't advance further without resetting.

    Fall Into Dark Black Pit #2:

    Give the Deku Merchant in Clock Town the Moon's Teardrop so that he flies away. As Deku Link, launch yourself towards the closest gate (to the east). Cross the gate while flying and you will fall into the void, then you will appear in the east side of the town.

    Easy Money

    1. Kill the Dodongos outside of Death Mountain. They give 50 rupees each when they die.
    2. With the Bunny Hood, jump across the ledge up the stairs next to the Mayor's Office. From the ledge jump on top of the door, and from there jump to the roof. There is 100 rupees in a chest up there.
    3. With the Inn Key, open the second door on the second floor of the Inn. There are another 100 rupees in there.
    4. Go to the first door on the second floor of the Inn on the third night. There are another 100 rupees in a chest there.
    5. Finish trading with the Deku Merchants and the last one will give you 200 rupees.
    6. Kill the big bird guarding the entrance to the Milk Road. He will leave 100 rupees behind. 7. Another way to make money is when going to the observatory, take a left, and pass the skulltula, when on the ledge, bomb the crack and inside is a chest with 100 rupees. (Submitted by Tsukino Usagi)
    v
  • Hier sind Cheats zu Ages und Seasons

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages

    Super-Paßwort, unter Secrets einzutragen:
    t b Herz S b $ g s Quadrat /
    Quadrat f 4 ( ! Y $ ? ~ 7

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

    Super-Paßwörter, unter Secrets einzutragen:
    t b Herz S b $ g s Quadrat /
    Quadrat f 4 ( ! Y $ ? ~ 7
    t b Herz f b Y Linker Pfeil t D Club
    Quadrat Kreis N ( ! y $ s ~ 3
  • Cheats zu Ages und Seasons

    GAMEBOY Color - Legend of Zelda Oracle of Seasons / Oracle of Ages Paßwörter

    Kampftaktik für die Twinrova
    WENN MAN SICH GLEICH AM ANFANG DES KAMPFES IN DIE RECHTE ECKE VERZIEHT UND DIE BÄLLE MIT DEM SCHWERT ABWEHRT, VERLIERT MAN NICHT EIN HERZ UND DIE BEIDEN SIND GANZ SCHNELL GESCHLAGEN, WEIL SIE EINEN NICHT SELBER TREFFEN.
    Jürgen Kramer


    Neue Geheimnispaßwörter
    W rechter Pfeil Y ( linker Pfeil G R & W N
    n - linker Pfeil linker Pfeil w 7 r Viereck 3 3

    oder

    W rechter Pfeil Y ( linker Pfeil h j y M N
    n Y 8 linker Pfeil w 7 $ : F 4
    Christine Tücher

    L-2 Schwert in Oracle of Ages
    Ganz einfach wenn sie alle Gegentstände bei Oracle of Ages getauscht haben müssten sie eine Gitarre besitzen, diese geben sie in der Vergangenheit einem alten Zora.Dieser ist da ,wenn sie beim Maku-Baum in die Vergangenheit reisen , dann nach unten ,und dann rechts über die leeren Felder springen , dann nach unten und sich mit dem Tausch- oder Fernhaken auf die andere Seite begeben, dann nach unten in eine Höhle, da ist er . Tauschen sie ein letztes Mal und sie bekommen ein zerbrochenes Schwert . Das geben sie Otto in der Stadt Symetra ( wo sie auch das Tunikgewinde repariert haben) , nach der Zeremonie wo diesmal 8 anstatt 4 Monster runter kommen erhalten sie das Schwert L-2. Versuchen sie nicht ihren Stab weil dieser funktioniert hier nicht.
    Jerome Zens


    Feen in den Dungeons ertricksen
    Die Sonnen in den Dungeons kann man mit dem Bumerang zerstören. Dafür gibt es eine Fee.
    Erika Niewerth

    Mag'64 Geheimnis Paßwort für Oracle of Seasons
    Das folgende Paßwort bekommt man nach dem durchspielen von Oracle of Ages. Gebt dieses beim Start der Seasons Version ein. (Pfeil Angaben, Pieck und schwarzes Kästchen ohne Leerzeichen übernehmen)

    (QwL2 Y/Pfeil links Pfeil unten&
    QGtH/ (S Pfeil unten! Pfeil rechts


    Mag'64 Geheimnis Paßwort für Oracle of Ages
    Das folgende Paßwort bekommt man nach dem durchspielen von Oracle of Seasons. Gebt dieses beim Start der Ages Version ein. (Pfeil Angaben, Pieck und schwarzes Kästchen ohne Leerzeichen übernehmen)

    jmfJPfeil oben =Y8(*
    Jschwarzes Kästchen *Y% )Pieckq+Pfeil oben


    Fundorte der GBA Shops
    Oracle of Seasons
    Den GBA Shop findet Ihr gleich am Anfang des Spiels in Horon neben den allwissenden Ara’s kurz vor der Heroenhöhle.

    Oracle of Ages
    Den GBA Shop findet man nach einer Reise in die Vergangenheit. Geht in das Lynna Dorf und danach nach unten am Eingang zum Maku Baum vorbei und Ihr findet den GBA Shop.