Euer Ersteindruck

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    • Jo, dann können wir das Thema "smokio ist zu edgy für BotW" ja auch mal fallen lassen, würde ich sagen. Wenn einer mit 4chan-Vokabular ankommt, disqualifiziert er sich eh fur jede Diskussion. :'D
      (Frei nach dem Motto "ububu akzeptiert meine Meinung aber nur meine und wer anders denkt, ist getriggert" lol wut, heuchlerisch much.)


      Ich bin gerade bei den Zoras und habe soeben Links Erinnerung hinter mir... Also ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich habe es noch nie erlebt, dass ein Spiel mich noch vor dem ersten Tempel emotional dermaßen mitnimmt. Mipha... ._.

      Auf dem Weg hier hoch habe ich außerdem... gelitten. @_@ Nur noch mit Schleichen beschäftigt, hab gute zwei Stunden nach oben gebraucht, weil Sidon ein Arsch ist ich Schiss hatte vor den drölftausend Lizalfos. Also wer das noch vor sich hat: Viel Spaß! xD

      Und jetzt hab ich Schiss vor dem, was als nächstes kommt, insbesondere die "Bestie", von der ich die nächste Waffe klauen (?) soll. Fühle mich in diesem Zelda generell so furchtbar klein, machtlos, wie das Kind, das zum ersten Mal durch Jabu Jabus Bauch rennt und Angst vor der nächsten Kurve hat. Ich hoffe, BotW hat keine Orte wie einen Schattenpalast... Ich sterbe ja jetzt schon vor Angst, eh ich überhaupt den ersten "Tempel" erreicht habe.;;;

      "Heirs of Miraika"
      Fantasy, Steampunk, LGBT+

      "Dreaming of Dawn"
      Fantasy, Psychological, Depression
    • Ich bin inzwischen vor dem 4. Titan. Habe auch schon viele Nebenaufgaben gelöst und einiges erkundigt, aber eine Art Schattenpalast habe ich noch nicht entdeckt und Floormaster (diese Dinger die von der Decke kommen und dich wieder an den Eingang bringen aus Ocarina of Time z.B.) scheint es auch nicht zu geben. Zum Glück. Auch Redeads (Zombies) gibt es scheinbar nicht. Außer diese Skeletts die Nachts rauskommen.

      Kleiner Tipp, hoffentlich kein Spoiler. Schleich dich um die Bestie herum. Versuch sie nicht anzugreifen. Dafür solltest du noch zu schwach sein. ;)

      Den Weg zu den Zoras fand ich gar nicht mal so schlimm. Habe immer die Beine in die Hand genommen und bin gerannt. Habe mich nicht groß mit Kämpfen aufgehalten, wenn es nicht sein musste.

      Aber ich muss auch sagen, dass ich die Geschichte sehr emotional und Zelda-Typisch finde. Wie du sagst, besonders die Zora Geschichte hat es mir angetan.
    • restfulsilence schrieb:

      Smokio schrieb:

      [...]
      Bekommt man schon den Eindruck das du auf dem Spiel rumhacken möchtest. Du suchst ja geradezu nach Leuten die das Spiel nicht mögen. Jeder hat dir versucht nah zu bringen, dass du das Spiel vielleicht erst einmal spielen solltest und dann kannst du ja gerne immer noch kritisieren, sollte sich deine Meinung nicht geändert haben, aber das scheint dich alles nicht zu interessieren.
      (Lol, die Zitat-Funktion buggt rum)

      Wenn du zu dumm zum Lesen bist, ist das nicht mein Problem. Ich habe jetzt schon 10-mal erklärt, was meine Intention dahinter ist/war, mehr kann ich leider nicht tun.

      Und @Bereth: Die Meinung oder Argumentationsweise anderer Menschen durch ihre Redensart herabzuwürdigen ist schon ziemlich oberflächlich, findest du nicht? Ich benutze gerne Wörter wie triggered o.ä., ich verstehe den Zusammenhang zwischen dem und unserer Diskussion leider nicht.

      Scheinbar haben hier alle meine Beiträge irgendwie missverstanden. Mit "basic low Open World game" meinte ich eben nicht, dass ich das Spiel für billig oder scheiße halte, sondern dass es Spiele dieser Art halt schon zu genüge gibt und Zelda dadurch irgendwie an Eigenständigkeit (die es ja immer hatte) verliert.

      Lustig finde ich auch, mich als Troll zu bezeichnen, weil ich nach kritischen Meinungen suche, weil mir das das ganze oberflächliche Lob, das das Spiel bekommt, nicht ausreicht. :D
    • Ich unterbreche ja nur ungern diese äußerst komische Diskussion hier (komisch im Sinne von nicht ganz dem Threadtitel entsprechend), aber ich füge mal hier auch meine erste Meinung zum Spiel ein:

      Also ich bin ziemlich begeistert von dem Spiel. Ich zocke es zwar auf der Wii U, obwohl ich es mit der Switch vorbestellt habe und sie immer noch nicht abholen kann (muss mich deshalb extrem zügeln, nicht zu viel zu machen), aber mein erster Eindruck ist vielversprechend.

      Es ist einfach genau ein Spiel nach meinem Geschmack. Viel zu entdecken, es wird eigentlich wirklich nie langweilig (da hatte ich anfangs echt Bedenken) und man kann sooooo viele Dinge sammeln, das finde ich so unheimlich schön. Anfangs dachte ich auch, dass die Schreine zu einfach werden, aber sie enttäuschen mich nicht.
      Ich habe jetzt sicherlich so ca. 25 Spielstunden damit verbracht und bin noch nicht mal ansatzweise beim ersten Dungeon oder so.

      Ich hatte zwar Angst, dass die Framerate auf der Wii U wirklich nicht bombe ist, aber bis auf einen kleinen Zwischenfall gab es da eigentlich keine Probleme.

      Es gibt zwar hier und da ein paar Sachen auszusetzen, wie zum Beispiel die etwas fehlende, typische Zelda-Musik, aber der Hintergrund der Story macht es schon irgendwie wett. Muss halt zur Atmosphäre des Spiels passen, kann ich verstehen.
      Der Rest ist irgendwie nur Geschmacksache. Ich möchte hier immerhin nichts Übles anzetteln oder so.

      Fazit: Große Welt, die nicht langweilig wird, viele Sache zum Sammeln, gute Rätsel, viele Möglichkeiten, Monster zu erlegen... jupp. Ich mag das Spiel. Ich habe große Lust, es weiterzuspielen und hoffe sehr, dass ich bald meine Switch bekomme, damit ich dann richtig in der Welt versinken kann.
    • restfulsilence schrieb:

      Kleiner Tipp, hoffentlich kein Spoiler. Schleich dich um die Bestie herum. Versuch sie nicht anzugreifen. Dafür solltest du noch zu schwach sein.
      Ja, das hab ich mir gedacht. Hab trotzdem Schiss. :'D Ich guck mal, wie ich mich schlage und frag ansonsten bei den Taktiken nach. :D

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    • @Bereth, ich dachte bisher,das ginge nur mir so. Weiss ja nicht, was da noch so für Waffen kommen aber sobald ich in der Ferne etwas größeres als nen Bokblin erblicke, geh ich erst mal auf Schleichmodus und lieber schleiche ich mich 5 Minuten um den Gegner herum, als mal (Held, der man ja eigentlich ist) anzugreifen. Irgendwie kommen die am Anfang alle so mächtig rüber. Die Strände finde ich auch recht anspruchsvoll für den Anfang. Da sind diese Jungs, die sich in Sandfarbe tarnen (ich natürlich beim ersten mal direkt hingelatscht) und die kleinen "Drachen", die durchs Wasser pflügen. Und natürlich die kleinen Steinhaufen mit Armen. Die sind ja eigentlich eher süß.

      Aber ich glaube es wird Zeit, ein paar mal mehr zu sterben und zu schauen, wie man den Jungs weh tun kann :D Und wegrennen kann man ja immer zur Not auch...

      Ich bin immer noch dabei, einfach rumzulaufen und zu gucken, auch nach einer Woche noch. Aber kein schlechtes Gewissen, dass Zelda warten muss. Die hat bestimmt was zum Stricken dabei oder spielt mit Ganon Halma.

      Cinz
    • Nach ca. einer Woche und rund 25 Stunden Spielzeit gebe ich auch mal meinen Ersteindruck zum Besten.
      Noch vor einigen Wochen war ich zugegebenermaßen etwas skeptisch. Ich spiele zwar gerne Open-World Spiele (GTA und Skyrim haben mir z.B. sehr gut gefallen), aber bei Zelda hatte ich zuerst Bedenken, ob eine derart große Welt vernünftig gefüllt werden könnte. Gerade Twilight Princess hat sich für mich leer und leblos angefühlt. Und nun ist die Welt ja mindestens 10x so groß...

      Aber nun muss ich sagen: Ich bin überwältigt von dem Spiel! Trotz der riesigen Welt macht es Spaß, sie zu erkunden. Dies ist das erste Open World Spiel, das nicht mit "copy-paste"-Sehenswürdigkeiten aufwartet. Stattdessen ist es mit großen und kleinen Secrets gefüllt, die nicht (wie z.B. in Red Dead Redemption) austauschbar sind, sondern jedes für sich klassische Zelda-Qualität hat. Die Schreine sind zwar klein, aber clever designed, die Dörfer sind wunderschön und bieten lebendige Charaktere samt Nebenaufgaben. Mit den Krogs gibt es mMn die bisher beste Sammelaufgabe der Zelda-Serie. Denn im Gegensatz zu den Goldenen Skulltulas oder Mai-Mais sitzen sie nicht einfach irgendwo herum, sondern sind hinter kleinen Aufgaben versteckt. Auch das Reiten, Kämpfen etc. funktioniert nach einer Eingewöhnungszeit (die Steuerung ist anfangs schon etwas ungewohnt) sehr gut.

      Bis sich das klassische Zelda-Feeling eingestellt hat, hat es aber doch etwas gedauert. Mittlerweile habe ich den ersten Hauptdungeon geschafft und spätestens hier war das Feeling zu 100% da. Er war verzwickt aufgebaut, hatte tolle Rätsel und eine schöne Story drum herum. Bin schon auf die anderen gespannt!

      Ich spiele die WiiU-Version. Ein paar Kritikpunkte habe ich aber doch: Anfangs ist das Inventar sehr klein und bei fast jeder Schatztruhe musste ich erstmal Waffen oder Schilde ausmisten. Selbst meine Provianttasche ist mittlerweile voll. Vielleicht bunkere ich einfach zu viel, aber das ständige Verwalten im Menü ist auf Dauer etwas mühselig. Trotzdem ist das kein Beinbruch.
      Was aber bei der WiiU-Version etwas störend ist, ist eine andere Sache, die bisher noch nirgends angesprochen wurde: Die Controllerunterstützung. Das Spiel kann laut Nintendo auch mit dem Pro-Controller gespielt werden. Das stimmt allerdings nicht ganz! In manchen Schreinen wird Bewegungssteuerung verlangt. Hier muss ich jedes Mal auf das Gamepad wechseln. Das ist sehr nervig, da mein Pad eigentlich immer aus ist, weil ich lieber mit dem Pro-Controller spiele...
      Ein weiterer Kritikpunkt ist die Balance des Schwierigkeitsgrades. Ich bin zwar noch nicht fertig mit dem Spiel und will deshalb noch kein Urteil fällen, aber die Art und Weise wie das Spiel mit einem GameOver umgeht ist für mich schon fast ein Game-Breaker! Die Gegner sind teils sehr stark und man stirbt oft, was ich eigentlich für eine sehr willkommene Herausforderung halte und richtig gut finde. Das Problem: Nach einem Tod startet man fast direkt an der Stelle wieder - ohne jegliche Bestrafung für das Versagen. Somit werden Tode in BotW redundant. Und das sollte schlicht nicht sein. Sterben hat keinen Einfluss auf das Spiel und somit fällt auch jede Furcht vor Feinden weg... sehr schade!

      Insgesamt macht mir das Spiel aber trotzdem enorm Spaß. Sobald ich durch bin, werde ich vielleicht nochmal ein Fazit abgeben. :)
    • Für Freunde der erweiterten Waffenaufnahme

      RockRay schrieb:

      : Anfangs ist das Inventar sehr klein und bei fast jeder Schatztruhe musste ich erstmal Waffen oder Schilde ausmisten. Selbst meine Provianttasche ist mittlerweile voll. Vielleicht bunkere ich einfach zu viel, aber das ständige Verwalten im Menü ist auf Dauer etwas mühselig. Trotzdem ist das kein Beinbruch.
      Wirst Du wahrscheinlich schon entdeckt haben, trotzdem nochmal hier: Irgendwo gab es einen Typen,der die Waffentasche erweitert hat. Ich glaube gegen Krogsamen. Kann aber nicht mehr sagen, wo das genau war. Müsste ich nochmal nachschauen, falls Du es nicht schon selbst gefunden hast.

      Dann gibt es noch einen Tipp für Waffenlagerung (auch für die, die es noch nicht gefunden haben):

      Spoiler anzeigen
      In Hateno kann man sich ein Haus, welches gerade abgerissen wird, für 30 Holzbündel und 3000 Rubine kaufen. Dort montiert der Baumeister auf Wunsch und gegen Zahlung von je 100 Rubinen insgesamt 3 Waffenschränke. Dort kann man Waffen, die man nicht wegwerfen möchte, lagern und jederzeit wieder abholen. Man ist ja jetzt Hauseigentümer. Angenehmer Nebeneffekt: Wenn die Bauarbeiter den Abriss einstellen, lassen Sie Ihre grossen Hämmer liegen. 2 Stück...Man kann übrigens auch Schild- oder Bogenschrank statt Waffenschrank haben.


      Gruss Cinz

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von cinzano48 ()

    • @RockRay
      Was meinst du mit Bestrafung? Bei Ocarina of Time musste man relativ weit hinten anfangen. Meinst du so etwas? Bei Skyward Sword glaube ich, war es aber ähnlich wie bei Breath of the Wild, oder?
      Aber ich denke, da man es bisher nicht so sehr kannte, das man so oft stirbt, wurde diese Art eingefügt, sodass man nicht irgendwann genervt ist, wenn man alle 10 Sekunden an einem bestimmten Gegner stirbt. ;)
      Mich stört das jetzt nicht so und ist auch kein großer Kritikpunkt, aber ich kann verstehen was du meinst.

      Den Punkt mit dem Controller kann ich schon eher verstehen. Spiele es zwar auf der Switch, aber bei Twilight Princess war der Wechsel zwischen der Wii Version und der HD Version auf der Wii U schon sehr merkwürdig. Daher bin ich froh das Breath of the Wild für beide Systeme rauskam. Wäre es nur auf der Wii U herausgekommen, könnte ich mir vorstellen, dass ich von der Steuerung schnell genervt wäre. Habe Twilight Princess HD deswegen auch nie beendet.

      Wie hast du denn deine Provianttasche voll bekommen? Ich stopfe und stopfe und irgendwie scheint da kein Ende zu sein. Ich verkaufe zwar immer mal wieder etwas, aber 1 Teil von allem behalte ich irgendwie schon, da man ja nie weiß ob man es nicht noch braucht. Außerdem habe ich so immer noch die Beschreibung wo man es ungefähr findet und welche Eigenschaften die Sachen haben. Meine Waffen-, Schild- und Bogentasche quilt hingegen ständig über und da ich noch nicht so viele Krogs gefunden habe, kann ich auch erstmal nicht erweitern.
    • @RockRay
      Siehst du, so gehen die Meinungen auseinander, von wegen "keine Angst". xD Bei mir macht es keinen Unterschied, ob ich noch weitere Konsequenzen fürchten muss bei einem Game Over, Angst habe ich so oder so. Tatsächlich würden mich Konsequenzen nach einem Tod nur demotivieren. Sei es jetzt, dass man Items verliert oder ähnliches, mit so einer Mechanik würde ich sehr schnell die Lust am Spiel verlieren, weil ich sowas schlicht - unfair finde. Gerade zu Zelda würde das imo nicht passen, denn bei allen Herausforderungen waren die Spiele - vielleicht bis auf Zelda I und II - immer irgendwo fair genug, dass man eher angespornt wird, es wieder zu versuchen. Würde das wegfallen... Also dann kann ich ja gleich Dark Souls spielen, brauch ich nicht. :ugly:

      So finde ich es im Gegenteil sehr viel belohnender, die Sachen nach vielleicht mehreren Versuchen doch zu packen. Frust habe ich genug durch meinen Perfektionismus, kein rotes X auf der Karte haben zu wollen. BotW macht da für mich persönlich alles richtig. =D

      Paar kleine Kritikpunkte bzw. Geschmacksfragen hab ich auch, logisch. Werd mich dann aber erst nach mehr Eindrücken in den Kritikthread wagen. Vielleicht lösen die Sachen sich ja auch auf und ich hab nur noch nicht die richtigen Lösungen gefunden, siehe cinzanos Spoiler, das wusste ich nämlich bspw. gar nicht. Coole Sache.

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    • Ja, das mit dem Sterben und dem Wiederanfangen ist so ne Sache...Aber wie ein gesunder Mittelweg aussehen könnte, weiss ich auch nicht.

      restfulsilence schrieb:

      und da ich noch nicht so viele Krogs gefunden habe
      Man könnte ja mal irgendwo zusammenfassen, wo man Krogs gefunden hat...

      Ich zum Beispiel erinnere mich an 3 Krogs:

      Spoiler anzeigen

      1. Am Meer von Angelstedt ist ein Blätterkreis im Wasser. Wenn man da in die Mitte springt, kommt ein Krog. In Angelstedt selbst ist noch ein Steinkreis. Auch merkwürdig. Aber da habe ich noch nichts herausgefunden.

      2. Ziemlich am Anfang, wenn man das vergessene Plateau Richtung Süden verlassen hat und etwas nach oben geht,sieht man in der Ferne so flitzende bunte Lichter, die irgendwann näher kommen. Wenn man die fängt, ist auch ein Krog dabei.

      3. Wenn man nach Hateno geht, kommt man durch ein Feld, auf dem dutzende von diesen Lasermonstern tot liegen. Ich weiss nicht, wie die heissen. Die, wo man immer antike Federn usw. abmontieren kann. VORSICHT! Einer von denen in der Ecke an der Mauer lebt noch. Das war ein Schock :-D.
      Jedenfalls, wenn man durch das Tor geht, liegt links irgendwo in der Ecke eine Tür. Hebt die hoch, darunter ist ein Krog. Ich stelle mir immer die Frage, wenn ich etwas sehe: Ist das normal? Passt das vielleicht irgendwie nicht? Wenn an etwas irgendwas seltsam erscheint, könnte ein Krog darunter sein. War auch bei irgendeinem komischen Stein aber ich weiss nicht mehr wo.


      Sofern noch mehr gepostet werden, kann ich das ja hier zusammenfassen...

      Habe auch oben den Spoiler zur Waffenerweiterung etwas ausgebaut. Da gibts nämlich noch 2 Sachen...

      Gruß

      Cinz
    • 900? Was will man denn mit den ganzen Krogsamen machen...oha...

      Mein Lieblingsmoment in botw: Wenn die Bombe aus gefühlten 100 Metern Höhe so genau getimt unter den Bauch des schlafenden Monsters rollt, dass dieses anschliessend ca. 30 Meter durch die Luft fliegt und sich noch ewig fragt, was es da erwischt hat :D Aber je stärker die Gegner desto stärker wohl auch ihre Intelligenz. Während die Bokblins noch beim 10. mal zu einer rollenden Bombe gehen, sind die anderen da schon vorsichtiger...hehe

      cinz
    • @cinzano48
      Ja, die beiden Möglichkeiten zum Inventar-Erweitern habe ich schon herausgefunden. Wie gesagt ist es zumindest anfangs sehr eng im Inventar, später wird es tatsächlich besser. Anscheinend häufe ich einfach viel zu viel an ^^
      Gegen die volle Provianttasche habe ich leider (noch) keine Lösung gefunden. Aber das ist mein kleinster Kritikpunkt am Spiel. Liegt ja hauptsächlich an meinem Spielstil.

      @restfulsilence
      Ja, genau so eine Art von "Bestrafung" meine ich. Irgendwie soll es sich doch lohnen, nicht zu sterben. Aber unterm Strich macht es leider keinen Unterschied, ob ich ein Gegnerlager beim ersten Versuch oder erst beim zehnten schaffe, weil ich immer wieder direkt davor starte. Wenn man jedes Mal nach einem GameOver zum letzten Turm oder Schrein zurückgeworfen werden würde, wäre es vielleicht doch etwas zu hart. Aber die übermächtigen Checkpoints sind in dieser Form schon mehr ein Fluch als Segen für mich. Etwas weniger wären gut gewesen.

      Mit der Provianttasche meine ich nicht die Tasche für Materialien (Äpfel, Bernstein, etc.) sondern die Tasche für gekochte Zutaten. Die hat maximal 3 Seiten.

      @Bereth
      So krass wie Dark Souls muss es wirklich nicht gleich sein, da hast du recht. Aber bei jedem ist die Frustschwelle anders, und ein bisschen mehr könnte ich momentan noch vertragen ;)
      Vielleicht wird es ja später noch heftiger, habe erst knapp die Hälfte der Karte aufgedeckt. Immerhin sind die Rätsel in manchen Schreinen sehr fordernd. Das Spiel ist also definitiv kein Selbstläufer.

      Ich habe zwar ziemlich viel Kritik aufgezählt, aber schlecht finde ich das Spiel auf keinen Fall. Im Gegenteil! Ich bin mir jetzt schon ziemlich sicher, dass es in meinen Top-3 Zeldas landen wird. :)
    • Finde das mit den deaths ja eigentlich sogar gut. Ich meine dieses Spiel lebt sehr von einem Kuriositätendrang (endlich habe ich meine Switch bekommen ich spiele es endlich auch richtig :D) ich laufe Kreuz und quer durch Hyrule und suche nach Dingen die ich aus anderen Zelda Teilen kenne zB. Einen anderen interessieren evt andere Dinge.
      Wenn ich da für Deaths extrem gepunished werde überlege ich es mir zweimal ob ich von meinem hauptpfad abweiche, und das sollte eigentlich nicht das Ziel sein bei einem solchen Spiel.
      Ich traue mich bei neuen Gegnern aber manchmal trotzdem nicht sie einfach anzugreifen :D der Game Over Bildschirm alleine scheint mich da schon zu genüge abzuschrecken.
      Immer für 25ct dankbar!