Was wünscht ihr euch für das nächste Zelda?

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    • Im wenigen bis jetzt veröffentlichten Promo-Material wurde u.a. gezeigt wie risig die Spielwelt in Zelda U wird und was ich mir dafür wünsche ist, dass diese nicht leer wird. Es wäre nett wenn es zahlreiche Mini-Dungeons oder versteckte Quests geben würde. Gute Beispiele die ich aufzählen möchte wären die Skulltula Häuser oder der verstorbene Tänzer aus Majoras Mask die mehr oder weniger im nirgendwo versteckt waren und schöne Nebengeschichten erzählten.
      Was noch schön wäre wenn das in die Jahre gekommene Zelda retten und Ganon besiegen-Setting für eine etwas originellere Story fallen gelassen würde, auch hier kann man Majora's Mask als Vorzeigebeispiel aufzählen. Ich will nicht sagen dass Zelda U Majoras Mask 2 werden soll, aber etwas mehr Spielraum sollte man der Reihe schon geben.

      Was noch ganz wichtig ist, ist dass man auf nervige Spielhilfen und Tutorials verzichten sollte bzw. diese abschaltbar zu machen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels dementsprechend hochzuschrauben. Niemand mag es ungefragt an der Hand durchs Spiel geführt und ständig vom Sidekick unterbrochen zu werden nur um was hervorzuheben was ein normaler Mensch auch so für sich rausfinden kann. In Skyward Sword war das ganze ja extrem.
    • Shishizen schrieb:

      Was noch ganz wichtig ist, ist dass man auf nervige Spielhilfen und Tutorials verzichten sollte bzw. diese abschaltbar zu machen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels dementsprechend hochzuschrauben. Niemand mag es ungefragt an der Hand durchs Spiel geführt und ständig vom Sidekick unterbrochen zu werden nur um was hervorzuheben was ein normaler Mensch auch so für sich rausfinden kann. In Skyward Sword war das ganze ja extrem.
      Spinnen wir das ganze mal noch weiter: Ich hätte es sehr gern, wenn komplett auf Herzen, Pfeile & Co (alles außer Rubine) in Büschen verzichtet werden würde und Herzen ganz und gar abgeschafft werden würden (außer vllt als Mob-Drop). So wäre man gezwungen Rubine dem guten Zweck des Ausrüstens und Einkaufs von Tränken zuzuführen. Seien wir mal ehrlich. In den meisten Zeldas ist man nach einer Weile stinkreich und kann nix mehr mit dem Müll anfangen.
      Das aber natürlich als Schwerer Modus, jedoch ohne diesen freispielen zu müssen.
    • Garo schrieb:

      Shishizen schrieb:

      Was noch ganz wichtig ist, ist dass man auf nervige Spielhilfen und Tutorials verzichten sollte bzw. diese abschaltbar zu machen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels dementsprechend hochzuschrauben. Niemand mag es ungefragt an der Hand durchs Spiel geführt und ständig vom Sidekick unterbrochen zu werden nur um was hervorzuheben was ein normaler Mensch auch so für sich rausfinden kann. In Skyward Sword war das ganze ja extrem.
      Spinnen wir das ganze mal noch weiter: Ich hätte es sehr gern, wenn komplett auf Herzen, Pfeile & Co (alles außer Rubine) in Büschen verzichtet werden würde und Herzen ganz und gar abgeschafft werden würden (außer vllt als Mob-Drop). So wäre man gezwungen Rubine dem guten Zweck des Ausrüstens und Einkaufs von Tränken zuzuführen. Seien wir mal ehrlich. In den meisten Zeldas ist man nach einer Weile stinkreich und kann nix mehr mit dem Müll anfangen.Das aber natürlich als Schwerer Modus, jedoch ohne diesen freispielen zu müssen.
      Das Konzept von Zelda will nicht so ganz mit einem Geldsystem zusammen passen weil Verbrauchsegenstände die was kosten meist dann gebraucht werden wenn man in einem Dungeon ist. Ich denke Nintendo ist sich dessen bewusst weßhalb Rubinbeutel, zumindest wenn man sich nicht die optionalen größeren holt, auch so knapp limitiert sind.
      Deine Idee mit dem Beschränken der, ich nenns mal "Energiezufuhr", ist ein guter Ansatz, aber kann ich nicht sehen wie Nintendo sowas macht weil es den Schwierigkeitsgrad mehr steigern würde und die ihre Spiele ja immer zugänglicher machen müssen
    • Sonst noch jemand genervt von der Heimlichtuerei um das neue Zelda? Bis jetzt gab es nur einen Teaser der angeblich in Echtzeit von der Wii U berechnet wurde, eine Off-screen Aufnahme mit wenig Gameplay und der Karte sowie ein 5 Sekunden Teaser der zur Ankündigung von TP HD gezeigt wurde.
      Versteht mich nicht falsch, ich will nicht jedes einzelne Feature gespoilert haben jedoch wäre es schon etwas interessanter wenn ein wenig mehr gezeigt werden würde.
      Ein paar Details zur Story oder wenigstens der Beiname des Spiels. Mir ist klar dass die sich das für die E3 oder sonstige große Konferenz aufbewahren, aber irgenein paar Kleinigkeiten um den Fans was zum spekulieren zu geben wäre schon nett.
    • Bin ich nicht genervt von. Glaube auch nicht, dass ich mir eine WiiU hole, daher wird das wohl das erste 3D Zelda, was ich nicht spiele. Logische Konsequenz, da ich bis heute Skyward Sword kaum gespielt habe und somit noch nicht einmal durch bin.

      Vermutlich bin ich wieder dabei, wenn es ordentliche Gamepads (primär) zum spielen gibt. Aber vielleicht ist bei mir die Lust auch einfach raus. Wobei ich allerdings OoT bis TP (GC) immer noch gerne spiele.

      Wichtig wird auch, dass man etwas nerviges wie Phai nicht mehr einbaut. Eine neue Story ala Majoras Mask wäre schön, aber die Story mit Ganondorf nutzt sich auch nicht ab. Bei Mario ists auch immer das gleiche Prinzip. Aber hatte Herr M. nicht gesagt, Twilight Princess wird das letzte Zelda mit dieser Story?

      Ich würde mir vor allem wünschen, dass der Schwierigkeitsgrad sehr hoch wird, meinetwegen optional. Und keine nervigen Tutorials. Nach Lösung ein Spiel spielen macht keinen Spaß.

      Liebevolle Erzählungen einer Eule oder Geschichten und Einzelschicksale wie bei MM würden die Sache schön abrunden. Doch keine dutzende Leute auf einem Marktplatz, die man nichtmal ansprechen kann oder die höchstens sagen "Die Äpfel sind heute aber teuer".

      Goronen und Zoras werden weiterhin für mich gern gesehene Rassen in Zelda-Spielen darstellen.