Im wenigen bis jetzt veröffentlichten Promo-Material wurde u.a. gezeigt wie risig die Spielwelt in Zelda U wird und was ich mir dafür wünsche ist, dass diese nicht leer wird. Es wäre nett wenn es zahlreiche Mini-Dungeons oder versteckte Quests geben würde. Gute Beispiele die ich aufzählen möchte wären die Skulltula Häuser oder der verstorbene Tänzer aus Majoras Mask die mehr oder weniger im nirgendwo versteckt waren und schöne Nebengeschichten erzählten.
Was noch schön wäre wenn das in die Jahre gekommene Zelda retten und Ganon besiegen-Setting für eine etwas originellere Story fallen gelassen würde, auch hier kann man Majora's Mask als Vorzeigebeispiel aufzählen. Ich will nicht sagen dass Zelda U Majoras Mask 2 werden soll, aber etwas mehr Spielraum sollte man der Reihe schon geben.
Was noch ganz wichtig ist, ist dass man auf nervige Spielhilfen und Tutorials verzichten sollte bzw. diese abschaltbar zu machen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels dementsprechend hochzuschrauben. Niemand mag es ungefragt an der Hand durchs Spiel geführt und ständig vom Sidekick unterbrochen zu werden nur um was hervorzuheben was ein normaler Mensch auch so für sich rausfinden kann. In Skyward Sword war das ganze ja extrem.
Was noch schön wäre wenn das in die Jahre gekommene Zelda retten und Ganon besiegen-Setting für eine etwas originellere Story fallen gelassen würde, auch hier kann man Majora's Mask als Vorzeigebeispiel aufzählen. Ich will nicht sagen dass Zelda U Majoras Mask 2 werden soll, aber etwas mehr Spielraum sollte man der Reihe schon geben.
Was noch ganz wichtig ist, ist dass man auf nervige Spielhilfen und Tutorials verzichten sollte bzw. diese abschaltbar zu machen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels dementsprechend hochzuschrauben. Niemand mag es ungefragt an der Hand durchs Spiel geführt und ständig vom Sidekick unterbrochen zu werden nur um was hervorzuheben was ein normaler Mensch auch so für sich rausfinden kann. In Skyward Sword war das ganze ja extrem.