Ich weiß ja, dass ich die absolute Niete im Gebrauch von Suchmaschinen bin, aber kann es sein, dass es bisher tatsächlich noch keinen Thread zum Super Mario Maker gab?
Wie dem auch sei, jetzt gibt es ganz sicher einen =)
Seit heute ist Nintendos supermegagigantomanischerultravielleichtauchetwasvielzuübertrieben gehypter und vor allem höchst eigener Mario Baukasten in Deutschland offiziell erhältlich, einige hatten vielleicht Glück es früher zu bekommen, andere müssen noch drauf warten, und wieder andere hören heute zum ersten Mal davon, dass es tatsächlich Menschen gibt, die sich auf das Spiel freuen
Nach all den Jahren Lunar Magic, SMBX und was es da sonst noch alles gab, kann Nintendo nun endlich seinen eigenen Leveleditor auf den Markt gebracht. Was haltet ihr davon? Habt ihr euch den Super Mario Maker besorgt bzw. habt ihr das vor? Wie findet ihr, schlägt er sich gegen die harte Konkurrenz aus dem Internet? Was fällt euch sonst zu dem SMM ein? Spuckt einfach alles aus, jetzt ist der Thread ja da
Und ganz wichtig: Habt ihr schon eigene Level erstellt? Dann haut die ID hier gleich mal mit in den Thread, damit hier eine schöne Levelsammlung und ein reger Meinungsaustausch über die Level entstehen kann
Jetzt aber mal meine Meinung zum SMM:
Ich habe bereits seit gestern das Glück, das Spiel in meinen Händen zu halten, und ich habe es seitdem auch schon recht ausgiebig gespielt. Wie zu erwarten, macht das Spiel vor allem kurzweilig sehr viel Spaß, schon jetzt gibt es zahlreiche nutzererstellte, kreative kleine Level. Die Mechaniken, die das Spiel mitbringt, insbesondere die verschiedenen und vielseitigen Interaktionen der Bauteile miteinander eröffnen einen großen Spielraum für Kreativität. Die gängige, mir bekannte Internetkonkurrenz kann damit, zumindest in ihren Basisformen nicht mithalten. Da hier alles von Nintendo aufeinander abgestimmt wurde, kommt es auch nicht zu seltsamen Glitches, verzerrten Sprites, o.ä. wie z.B. bei Lunar Magic.
Auch der Zugang zu den Leveln anderer Nutzer ist angenehm flüssig, man wählt es einfach aus und spielt es, logischerweise ist kein Download oder patchen erforderlich. Sortieren kann man die Level nach ihrer Beliebtheit, nach ihrem Rating oder der Aktualität.
Leider gibt es keine Worldmaps, weshalb man nur einzelne Level spielen kann ohne thematischen Zusammenhang. Allerdings besteht die Möglichkeit, das SMB-Feeling dank der 100 Mario - Challenges zu simulieren. In diesem Modus spielt ihr 8-16 Level zufällig ausgewählte Level hintereinander mit 100 Leben. Klingt nach viel, gerade aber im schweren Modus kann man durchaus auf ausgesprochen fiese Level treffen, welche einige Leben kosten. Wird es zu schwer, kann man zur Not aber auch Level skippen und bekommt dafür ein anderes.
Womit wir aber bei einem weiteren Problem wären: Die Langzeitmotivation. Man wird feststellen, dass die Level vor allem eines sind, nämlich kurz. Und wenn man das Spiel etwas deutet, dann wird man merken, dass Nintendo den SMM genau darauf zugeschnitten hat. Denn insgesamt enthält der SMM zwar alle wichtigen Elemente, viele fehlen aber auch. Der Baukasten ist ausgesprochen simpel gehalten, was zwar anfängerfreundlich ist, es bedeutet aber auch, dass sich komplexere Ideen nicht umsetzen lassen. Insbesondere die Tatsache, dass es nur zwei Ebenen gibt, die sich auch nur mit der Röhre wechseln lassen, sowie nur ein Layer sind ein Problem. Dies und viele andere Kleinigkeiten, wie z.B. die begrenzte Auswahl an Hintergrundmusik, die fehlende Möglichkeit, mehrere Level zu einem Paket zu verbinden, keine Scriptmöglichkeit, etc., lassen den SMM leider hinter der Konkurrenz zurückstehen
Mein Fazit: Der SMM hat durch seine Mechaniken unglaublich viel Potential, welches von Nintendo leider nicht ausreichend ausgeschöpft wird. Für kurzweiligen Spaß mit witzigen und kreativen Levelchen ist der SMM einfach perfekt, wer jedoch richtigen Tiefgang bei der Erstellung von Leveln haben möchte, der kommt mit dem SMM recht schnell an seine Grenzen.
Mir jedoch macht er zur Zeit noch ausgesprochen viel Spaß, sodass ich wohl noch ein paar mehr Stunden in dieses Spiel investieren werde. Außerdem kann Nintendo ja noch Dinge nachreichen, von daher besteht ja noch Hoffnung auf Besserung einiger Punkte
Meine Level (wird regelmäßig aktualisiert):
[1-1 Flat Plains] CA31-0000-004B-D375
[1-2 Beetles Cave] 437F-0000-0015-B2AE
[1-3 Spiky Passage] 23FE-0000-0024-3DFB
[1-4 Bowser Jr. Castle] 246E-0000-0014-91CD
[2-1 Crystal Cave] 812B-0000-003E-BA43
[2-2 Mole Mania] FABC-0000-0067-63D0
[2-3 Crumble Mine] B66D-0000-0071-29F9
[2-4 Terra Fortress] 2E6D-0000-0071-2D33
[3-1 Giant Troubles] E43F-0000-0097-76E4
[3-4 Castle of Giants] 91E6-0000-007D-7F5D
[5-1 Spooky Mine] AD8B-0000-0097-78D4
[5-3 Twisted Mansion] 5135-0000-0081-2577
[7-4 Fortress of Fire] 0A8D-0000-004B-6113
[SMB3 Bowser's Castle] 6A13-0000-003D-5441
Wie dem auch sei, jetzt gibt es ganz sicher einen =)
Seit heute ist Nintendos supermegagigantomanischerultravielleichtauchetwasvielzuübertrieben gehypter und vor allem höchst eigener Mario Baukasten in Deutschland offiziell erhältlich, einige hatten vielleicht Glück es früher zu bekommen, andere müssen noch drauf warten, und wieder andere hören heute zum ersten Mal davon, dass es tatsächlich Menschen gibt, die sich auf das Spiel freuen
Nach all den Jahren Lunar Magic, SMBX und was es da sonst noch alles gab, kann Nintendo nun endlich seinen eigenen Leveleditor auf den Markt gebracht. Was haltet ihr davon? Habt ihr euch den Super Mario Maker besorgt bzw. habt ihr das vor? Wie findet ihr, schlägt er sich gegen die harte Konkurrenz aus dem Internet? Was fällt euch sonst zu dem SMM ein? Spuckt einfach alles aus, jetzt ist der Thread ja da
Und ganz wichtig: Habt ihr schon eigene Level erstellt? Dann haut die ID hier gleich mal mit in den Thread, damit hier eine schöne Levelsammlung und ein reger Meinungsaustausch über die Level entstehen kann
Jetzt aber mal meine Meinung zum SMM:
Ich habe bereits seit gestern das Glück, das Spiel in meinen Händen zu halten, und ich habe es seitdem auch schon recht ausgiebig gespielt. Wie zu erwarten, macht das Spiel vor allem kurzweilig sehr viel Spaß, schon jetzt gibt es zahlreiche nutzererstellte, kreative kleine Level. Die Mechaniken, die das Spiel mitbringt, insbesondere die verschiedenen und vielseitigen Interaktionen der Bauteile miteinander eröffnen einen großen Spielraum für Kreativität. Die gängige, mir bekannte Internetkonkurrenz kann damit, zumindest in ihren Basisformen nicht mithalten. Da hier alles von Nintendo aufeinander abgestimmt wurde, kommt es auch nicht zu seltsamen Glitches, verzerrten Sprites, o.ä. wie z.B. bei Lunar Magic.
Auch der Zugang zu den Leveln anderer Nutzer ist angenehm flüssig, man wählt es einfach aus und spielt es, logischerweise ist kein Download oder patchen erforderlich. Sortieren kann man die Level nach ihrer Beliebtheit, nach ihrem Rating oder der Aktualität.
Leider gibt es keine Worldmaps, weshalb man nur einzelne Level spielen kann ohne thematischen Zusammenhang. Allerdings besteht die Möglichkeit, das SMB-Feeling dank der 100 Mario - Challenges zu simulieren. In diesem Modus spielt ihr 8-16 Level zufällig ausgewählte Level hintereinander mit 100 Leben. Klingt nach viel, gerade aber im schweren Modus kann man durchaus auf ausgesprochen fiese Level treffen, welche einige Leben kosten. Wird es zu schwer, kann man zur Not aber auch Level skippen und bekommt dafür ein anderes.
Womit wir aber bei einem weiteren Problem wären: Die Langzeitmotivation. Man wird feststellen, dass die Level vor allem eines sind, nämlich kurz. Und wenn man das Spiel etwas deutet, dann wird man merken, dass Nintendo den SMM genau darauf zugeschnitten hat. Denn insgesamt enthält der SMM zwar alle wichtigen Elemente, viele fehlen aber auch. Der Baukasten ist ausgesprochen simpel gehalten, was zwar anfängerfreundlich ist, es bedeutet aber auch, dass sich komplexere Ideen nicht umsetzen lassen. Insbesondere die Tatsache, dass es nur zwei Ebenen gibt, die sich auch nur mit der Röhre wechseln lassen, sowie nur ein Layer sind ein Problem. Dies und viele andere Kleinigkeiten, wie z.B. die begrenzte Auswahl an Hintergrundmusik, die fehlende Möglichkeit, mehrere Level zu einem Paket zu verbinden, keine Scriptmöglichkeit, etc., lassen den SMM leider hinter der Konkurrenz zurückstehen
Mein Fazit: Der SMM hat durch seine Mechaniken unglaublich viel Potential, welches von Nintendo leider nicht ausreichend ausgeschöpft wird. Für kurzweiligen Spaß mit witzigen und kreativen Levelchen ist der SMM einfach perfekt, wer jedoch richtigen Tiefgang bei der Erstellung von Leveln haben möchte, der kommt mit dem SMM recht schnell an seine Grenzen.
Mir jedoch macht er zur Zeit noch ausgesprochen viel Spaß, sodass ich wohl noch ein paar mehr Stunden in dieses Spiel investieren werde. Außerdem kann Nintendo ja noch Dinge nachreichen, von daher besteht ja noch Hoffnung auf Besserung einiger Punkte
Meine Level (wird regelmäßig aktualisiert):
[1-1 Flat Plains] CA31-0000-004B-D375
[1-2 Beetles Cave] 437F-0000-0015-B2AE
[1-3 Spiky Passage] 23FE-0000-0024-3DFB
[1-4 Bowser Jr. Castle] 246E-0000-0014-91CD
[2-1 Crystal Cave] 812B-0000-003E-BA43
[2-2 Mole Mania] FABC-0000-0067-63D0
[2-3 Crumble Mine] B66D-0000-0071-29F9
[2-4 Terra Fortress] 2E6D-0000-0071-2D33
[3-1 Giant Troubles] E43F-0000-0097-76E4
[3-4 Castle of Giants] 91E6-0000-007D-7F5D
[5-1 Spooky Mine] AD8B-0000-0097-78D4
[5-3 Twisted Mansion] 5135-0000-0081-2577
[7-4 Fortress of Fire] 0A8D-0000-004B-6113
[SMB3 Bowser's Castle] 6A13-0000-003D-5441
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