Yooka-Laylee

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    • Pfandflaschensammler schrieb:





      Hat einer von euch die Toybox gespielt? Ich habe ehrlich gesagt ein "vollwertiges" Demolevel erwartet, diese farbigen Blöcke schrecken mich etwas ab :D
      Hab zwar schon ewig Zugang, will aber vollkommen ungespoilert rangehen und hab's deshalb gelassen. Hab auch die letzten Trailer nicht gesehen. Ich will's so erleben wie damals die Banjo-Spiele.
    • Dann sollte man sowas garnicht erst versprechen. :/ Gibt bestimmt einige, die speziell für die WiiU bei Kickstarter Geld gegeben haben und technische Schwierigkeiten sind schnell vorgeschoben, kommt mir eher so vor als hätte man da keinen Bock mehr drauf, weil die WiiU eh tot ist. Da ich eigentlich vorhabe, die momentane Konsolengeneration zu überspringen - mir passen sowohl Xbox One als auch PS4 (aus jeweils verschiedenen Gründen) nicht und Switch hat mich auch noch nicht überzeugt - finde ich das schon bitter. Bleibt der PC, aber das ist einfach nicht dasselbe.
    • Inzwischen gibt es so eine Art exklusive Demo, die so wie ich das verstanden habe eine komplette Welt des Spiels enthält (Glitterglace Glacier).
      Hier mal ein paar Minuten Gameplay:


      Sieht finde ich schon sehr überzeugend aus und wird bei mir wohl definitiv einen Weg auf entweder die Switch oder den PC finden. Zusammen mit A Hat in Time einer der Titel, auf die ich mich dieses Jahr am meisten freue^^
    • Bin gespannt auf diesen Titel, werde wohl auf der PS4 spielen. Banjo-Kazooie und der Nachfolger Banjo-Tooie waren für mich die Spiele, die das N64 mit am meisten gerockt haben, der Weggang von Rare zu Microsoft war für mich nicht nachvollziehbar, fand ich sehr schade damals. Gleichzeitig freue ich mich über diesen möglichen Neuanfang. Habe auch schon mal auf YT reingeschaut, das Gameplay des Casino-Levels schaut nett aus. Die Fledermaus mit ihren Schallwellen ist mir sympathisch. Ich denke schon, dass die beiden "Neuen" ihre Fangemeinde aufbauen könnten, würde mir bei Erfolg eine komplette Reihe wünschen.

      Das gute, alte BK-Feeling kam jedenfalls schon beim kurzen Reinschauen wieder auf, definitiv ein Must-Have für mich, wenn das Game die Erwartungen erfüllen kann. Ein guter Multiplayermode wäre auch für mich ein deutlicher Pluspunkt, den habe ich beim alten BK damals vermisst.
    • Nachdem ich das Spiel endlich auf meiner Ps4 Pro gespielt habe (switch Version werde ich allerdings auch Kufen einfach um Playtonic mitzuteilen dass ICH gerne mehr Kooperation zwischen den beiden sehen werde) bin ich ein wenig Zwiegespalten.

      Ähnlich wie Donkey Kong 64 finde ich dass Yooka Laylee einfach von vorne bis hinten Charme verströmt. Und zwar den klassischen Rare Charme.
      Auf der anderen Seite hat es aber durchaus Schwäxhen im Gsmeplay. Als Beispiel die Federn, die die Rolle der Musiknoten bzw. Bananen übernehmen. In Banjo oder Dk64 haben diese die Rolle von Guides übernommen die mit Ihrer Anordnung mich durch die Level geführt haben. Besonder bei banjo Tooie war das ach angesichts der riesigen Levels auch nötig.
      Hier hingegen haben wir ähnlich große Level aber die Federn sind hier eher versteckt als die Rolle von Führern zu übernehmen. Es mag zunächst wie ein kleines Detail erscheinen, doch dies sorgt des Öfteren dafür dass ich mich sehr verloren fühle in den Leveln.

      Allgemein, dieses Modulare Konzept der Level geht nicht ganz für mich auf. Das Erweiterungskonzept fühlt sich eher an als hätte ich mehrere getrennte Abschnitte des Levels anstelle eines großen Levels. Es sieht nicht für mich aus als hätte man die Fans von Banjo Kazooie als auch die von Tooie befriedigen wollen, sondern einfach als habe Sutherland keine harten Entscheidungen treffen können und deshalb diesen eher subootimalen Kompromiss getroffen.

      Zudem scheint man hier in Teilen nicht ganz "modern" zu sein.
      Es kann passieren dass ich herunterfalle beispielsweise an einer früheren stelle des Levels hängenbleibe bevor ich in meinen endgültigen Tod Falle und dann in der Nähe dieser früheren stelle respawnt werde, die Kameraführung, die etwas generischen Gegner, die uninspirierten Bossfights...

      Mir fallen so dermaßen viele Kritikpunkte ein, doch ich kann dem Game nicht wirklich böse sein trotz einiger grober Schnitzer. Ähnlich wie bei Dk64 das ebenso unter solchen Designschwächhen zu leiden hatte (in kleinerem Ausmaß) versprüht dieses Spiel SO viel Charakter das ich es ihm nicht übel nehmen kann das es teils gravierende Schwäxhen hat. Die einzelnen Chars, besonders der Villain, der Yooka Laylee Rap etc. etc...
      Zudem hab ich natürlich im Kopf dass dieses Game zunächst mit 6 Personen begonnen hat. Der Rest km erst später hinzu aber das Grundgerüst des Spiels baut auf dem auf was diese 6 Entwickler zunächst geleistet haben.

      Ich hoffe nur dass dies bei dem nächsten Projekt alles nachgebessert oder sich ein Geldgeber (bitte Nintendo) findet der die Summen investiert die nötig sind um das Potenzial eines solchen Teams hersuszukitzeln.

      Alles in allem war Yooka Laylee ein guter Startschuss, aber als spiel... schwächelt es hier und da.
      Immer für 25ct dankbar!