Hmm Ok das werd ich mal demnächst machen. Danke.
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Q:We noticed ORAS had a lower difficulty level compared to previous Pokemon games. What bought you to this decision? Any chance that future games will have the possibility to adjust difficulty level as seen in Black and White 2?
A:What? How come you've already played the games? hearty laughter [the games were supposed to come out in Italy the day after the interview] We created a "balanced" game that was suited for our time and age, where everyone is very busy and young people have various means of entertainment. Using smartphones and other devices they can access a great number of games, so the time they dedicate to a single game is less than in the past. The player can choose to keep on playing after the main story and continue to the post-game, where the difficulty rises and there are much more difficult Trainers and challenges to overcome.
Q:Why wasn't the Battle Frontier in the remakes?
A:This question is connected with my previous answer. We didn't put the BF in ORAS for this very reason. Interviewer's note: In short he means that they didn't include the BF because only a very small part of the players would have fully appreciated and made use of this feature; nowadays players get bored and frustrated more easily and they aren't interested in things that are so demanding/challenging.
Original von Ocarina of Time
Hab's jetzt auch durch (inkl. Delta-Episode). Ich hatte jedoch nie das Gefühl, dass die Arenaleiter signifikant niedrigere Level haben. War eigentlich immer gleich auf. Beim zweiten Durchgang von der Top 4 war ich sogar ~10 Level unter dem Schnitt.
Macht aber nichts, Mega-Flunkifer und Guardevoir haben mich permanent rausgerissen. Das ist wohl auch mein einziger Kritikpunkt am Remake: Wenn schon ein neuer (mehr oder weniger uber) Typ Fee im Spiel ist, sollte man die Trainer schon etwas anpassen und evt. Gift-Pokémon spielen lassen. So habe ich nämlich mein Sumpex & mein Camerupt kaum gebraucht.
Zur Delta-Episode: Ich mag's, wenn Pokémon den Anspruch auf Story erhebt. Ist jetzt natürlich nicht die anspruchsvollste, aber ich freue mich immer wie ein Kind, wenn ich eine Videosequenz zu sehen bekomme. Fühlt sich so futuristisch an, nach all den Gameboy- und frühen DS-Teilen.
Spoiler anzeigen Rayquaza ist übrigens mit Paralyse und etwas abgezogenen KP beim ersten Hyperball drinnen geblieben, Deoxys ohne signifikante Schwächung beim ~20. Bei Groudon war's ähnlich. Bin ich ein Glückspilz, oder ist die Fangrate höher geworden?
Was ich auch als eine sinnvolle Neuerung erachte, ist das Pokémonradar, mit dem man Pokémon mit Zuchtattacken fangen kann. Hab' so am Anfang des Spiels ein Minun mit Wunschtraum gefangen. Ich finde, das sorgt für mehr taktischen Tiefgang, ohne sich einer zeitintensiver Zucht unterziehen zu müssen.
Eine Frage zu den shiny Eventpokémon. Sowohl mein shiny Gengar auf Y als auch mein shiny Tanhel auf Omega Rubin haben ein suboptimales Wesen. Machen die das absichtlich, damit nicht jeder im PVP dasselbe spielt oder bin ich ein Pechvogel?
Original von Flagur
Entscheidend, ob ein Pokemon ein Shiny ist, ist ganz allein die DV-Kombination, praktisch die DNA des Pokemons, wenn man so will.
[...]
Und zweitens gibt es nur eine einzige mögliche DV-Kombination, die den Shiny-Status zulässt. Deswegen sind die auch so selten!
Übrigens sind die DV eines Shiny Pokemon immer sehr nahe am Maximum, also sehr gut!
Das Wesen verändert die Werte dann nochmal um jeweils 10% pro beeinflusstem Wert.
Original von UnSubigitatrix
Was Event-Pokemon betrifft sind die Wesen zufällig, so wie wenn du ein Pokemon einfach so fangen würdest. Dass absichtlich unvorteilhafte Wesen verteilt werden, davon ist mir nichts bekannt. Gab zwar meines Wissens nach schon Event-Pokemon, die ein fixes Wesen hatten, aber ich könnt trotzdem kein Beispiel nennen, wo das Wesen nicht absoluter Zufall wäre.
Original von Finstergarde
Das stimmt leider nicht (mehr; seit Gen 3., wenn ich mich nicht irre). Ob ein Pokemon ein Shiny ist, wird in Gen. 6 allein anhand des Shiny Values des Pokemon und des Trainer Shiny Value bestimmt. Das ist in beiden Fällen (standartmäßig, also ohne jetzt Faktoren wie Schillerpin und Masuda-Methode einzurechnen) eine Zahl von 1 bis 4096. Wird ein Pokemon generiert/ausgebrütet, checkt das Spiel das Shiny Value des Pokemon mit dem Trainer Shiny Value ab. Stimmen beide überein ist das Pokemon ein Shiny. Wenn nicht, dann nicht.