Hat zwei Gründe:
PC-Spiele lesen aus einem Filesystem auf einer HDD, N64-Module lesen vom integrierten Flash-Speicher. Der bottle neck ist ganz klar der (teilweise sogar mechanische) Lesezugriff auf die Festplatte. Mann muss aber auch dazu sagen, dass viele PC-Spiele auf dem Höhepunkt des N64 viel komplexer waren: Musik-Dateien und Videos mussten geladen werden, Level wurden vorgerendert... Das dauert.
PC-Spiele lesen aus einem Filesystem auf einer HDD, N64-Module lesen vom integrierten Flash-Speicher. Der bottle neck ist ganz klar der (teilweise sogar mechanische) Lesezugriff auf die Festplatte. Mann muss aber auch dazu sagen, dass viele PC-Spiele auf dem Höhepunkt des N64 viel komplexer waren: Musik-Dateien und Videos mussten geladen werden, Level wurden vorgerendert... Das dauert.