Starbound

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    • Starbound hat für mich das gleiche Problem wie Terraria: Der einzige Trieb ist es, die nächstbesseren Items zu looten. Sobald man das Ende des Spieles erreicht, also die letzten Items bekommt, verliert das Spiel jegliches nicht-künstlerische Interesse. Es ist nichts anderes als von Level 1 bis 10 aufzuleveln. Nahezu alles, was man in den Leveln 1-9 begegnet, ist auf Level 10 nutzlos.

      Das Kampfsystem ist spärlich. Es besteht aus primitives Schwertschwingen oder Schusswaffen deren einzige Variation in Angriffsform (ca. 4 verschiedene), Schaden oder selten nützliche Zusatzeffekte wie Brennen oder Gift liegen.

      Ausrüstung beeinflusst lediglich Verteidung, Regeneration, Energie und Atmung. Der Rest der Items besteht aus den typischen Werkzeugen, die man schon aus Minecraft oder Terraria kennt. Dazu gibt es eine recht große Auswahl an Nahrungsmittel, die letztendlich aber auch nur heilen oder den Hunger stillen. Oder Möbel, die einem aber nur dann etwas bringen, wenn man sich auf einem Planeten sesshaft macht, was aber dem Konzept der Entdeckungsreise, worin Starbound das größte Potenzial hat, widerspricht.

      Interessant sind die prozedural generierten Monster. Im Moment beeinflusst dies aber nur das Aussehen der zufallsgenerierten Monster, mehr nicht. Es macht Spaß, die verschiedenen Variationen zu entdecken, dafür fehlt mir aber eine Art Enzyklopädie- oder Albumsfunktion, um eine private Sammlung aufbauen zu können.

      Starbound legt wie Minecraft oder Terraria großen Fokus auf Bergbau. Da aber die Erze nur für das jeweilige Spielerlevel nützlich sind, wird es schneller eintönig als es in Minecraft ohnehin schon ist.

      Fazit: Sehr großes Potenzial, wovon im Moment nur sehr wenig benutzt wird.
      Es ist noch in Entwicklung, vielleicht wird noch etwas daraus.

      Künstlerischen Aspekt habe ich jetzt mal nicht beachtet. Die Auswahl an Blöcken ist aber gefühlt genau so groß wie in Terraria.

      Bonus: In diesem Spiel, das sich in der Ära des Science-Fictions bewegt, hat man zu 90% der Spielzeit ein Metallschwert.

      Aber verglichen zu anderen Videospielen gehört Starbound ebenso wie Terraria oder Minecraft zu den guten Spielen. Schon alleine der Aspekt einer nicht-statischen, bearbeitbaren Welt ist ein großer Pluspunkt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Joker ()