So, ich sagte ja eigentlich ich wolle erstmal warten, bis ich das Spiel wenigstens so halbwegs voran gebracht habe, aber ich will auch mal eure Meinung zur allgemeinen Idee hören^^
Story(Grundlagen):
Ihr sollt eine Nachricht des Königs von Ariamis an den Besitzer eines Schlosses überbringen, der Inhalt ist euch nicht bekannt. Ihr kommt also bei diesem an, alles sieht ziemlich heruntergekommen aus. Ihr tretet also ein, der Eingang stürzt hinter euch ein und ihr werdet von einem Untoten angegriffen...
Gameplay:
Ich habe es mir bisher so gedacht, dass es im gesammten Spiel nur EINEN Speicherpunkt gibt. Von diesem aus müsst ihr das gesammte Schloss erkunden. An diesem Speicherpunkt könnt ihr ausserdem eure Attribute erhöhen sowie Skills erlernen und geheilt werdet ihr auch noch.(Vielleicht noch mehr, aber dies ist erstmal alles) Der Nachteil ist, dass alle Gegner, außer einige wenige, wieder erscheinen.(1. Ja, ich habe mich was das angeht bei Dark Souls inspirieren lassen, aber das ist auch das einzige 2. Ich hab noch keine Möglichkeit das mit dem Respawnen zu machen, werde ich aber wohl hinbekommen)
Ihr müsst euch nun also von dort aus immer weiter voran arbeiten, Abkürzungen freischalten, Gegner umgehen , aber natürlich trotzdem nicht unterlevelt sein. Auch darf fröhlich auswendig gelernt werden: Überall gibt es Fallen die umgangen werden wollen. Aber nein keine Angst, mit auswendig lernen ist nicht gemeint, dass man die Fallen nicht sehen kann und es komplett auf Glück basiert. Mit vorsichtigem Vorgehen kann jede Falle bereits beim ersten mal Umgangen werden.
Nun stellt sich vielleicht die Frage ob es denn NPCs gibt und ja diese gibt es. Aber keine einfachen mit denen man handeln kann oder ähnliches. Jeder hat eine eigene Hintergrund Story, ihr werdet mit jedem mehr oder weniger lange zusammenarbeiten und es endet immer... mit dem Tot des anderen. Das interessante an den NPCs ist, dass es für diese sehr schöne Möglichkeiten gibt, denn alle diese haben mehr oder wenier ihres Gedächnis verloren oder sind sogar komplett durchgedreht. Ich nenne mal ein Beispiel für einen NPCs den ich einbauen werde:
Ihr findet einen alten Mann auf (70-80 Jahre alt) der sich für grade mal acht hält. Er spielt grade Pirat und will unbedingt einen großen Schatz finden. Ihr müsst ihn also ein wenig beschützen, einige kleine Rätsel lösen, könnt euch viel mit ihm unterhalten um Details über seine Kindheit herauszufinden und am Ende findet ihr endlich eine riesige Schatzkammer. Voller Freude "rennt" er los fängt schon fast vor Freude an zu weinen, stürzt sich auf die erste Kiste die er sieht... und wird von einem Mimic gefressen.(Mimics sind Monster die als Kisten getarnt sind^^)
Dann gibt es wie gesagt die Kämpfe. Bis auf einige wenige Ausnahmen sind sämtliche Gegner auf der Map sichtbar, man kann also direkt in sie reinlaufen oder aber auch einfach umgehen. Die Kämpfe an sich versuche ich so taktisch wie möglich zu gestalten. Als ersten Schritt dazu habe ich die Auswahlmöglichkeit "Angriff" einfach komplett entfernt. Somit bleibt einem die Auswahl zwischen Physisch, Magisch, Heilung(Wird möglicherweise noch in Unterstützung etc. umbennant, da wohl auch Buffs im allgemeinen enthalten sein werden) und Gegenstände. Die Flucht ist auch enhalten, aber je nach Stärke des Gegner wird diese mit einigen Schadenspunkten bestraft und wird bei einigen auch nicht möglich sein. Skills hat man(momentaner Stand, kann noch geändert werden) direkt zu beginn bereits fünf Stück. Einige Skills sind nur mit dazu passender Waffe anwählbar. Neue Skills können sich wie erwähnt am Speicherpunkt verdient werden. Statuseffekte werde ich wohl auch ziemlich viele hinzufügen.
Story(Enthält Spoiler):
Spoiler
Natürlich bietet die Story noch mehr Facetten, aber ich möchte ja auch den Mutigen die sich Spoiler antun nicht alles verraten
Nun möchte ich erstmal eure Meinung zum ganzen wissen. Verbesserungsvorschläge im Bereich Story und Gameplay, völlig neue Ideen, Fragen? Alles her damit :3
Story(Grundlagen):
Ihr sollt eine Nachricht des Königs von Ariamis an den Besitzer eines Schlosses überbringen, der Inhalt ist euch nicht bekannt. Ihr kommt also bei diesem an, alles sieht ziemlich heruntergekommen aus. Ihr tretet also ein, der Eingang stürzt hinter euch ein und ihr werdet von einem Untoten angegriffen...
Gameplay:
Ich habe es mir bisher so gedacht, dass es im gesammten Spiel nur EINEN Speicherpunkt gibt. Von diesem aus müsst ihr das gesammte Schloss erkunden. An diesem Speicherpunkt könnt ihr ausserdem eure Attribute erhöhen sowie Skills erlernen und geheilt werdet ihr auch noch.(Vielleicht noch mehr, aber dies ist erstmal alles) Der Nachteil ist, dass alle Gegner, außer einige wenige, wieder erscheinen.(1. Ja, ich habe mich was das angeht bei Dark Souls inspirieren lassen, aber das ist auch das einzige 2. Ich hab noch keine Möglichkeit das mit dem Respawnen zu machen, werde ich aber wohl hinbekommen)
Ihr müsst euch nun also von dort aus immer weiter voran arbeiten, Abkürzungen freischalten, Gegner umgehen , aber natürlich trotzdem nicht unterlevelt sein. Auch darf fröhlich auswendig gelernt werden: Überall gibt es Fallen die umgangen werden wollen. Aber nein keine Angst, mit auswendig lernen ist nicht gemeint, dass man die Fallen nicht sehen kann und es komplett auf Glück basiert. Mit vorsichtigem Vorgehen kann jede Falle bereits beim ersten mal Umgangen werden.
Nun stellt sich vielleicht die Frage ob es denn NPCs gibt und ja diese gibt es. Aber keine einfachen mit denen man handeln kann oder ähnliches. Jeder hat eine eigene Hintergrund Story, ihr werdet mit jedem mehr oder weniger lange zusammenarbeiten und es endet immer... mit dem Tot des anderen. Das interessante an den NPCs ist, dass es für diese sehr schöne Möglichkeiten gibt, denn alle diese haben mehr oder wenier ihres Gedächnis verloren oder sind sogar komplett durchgedreht. Ich nenne mal ein Beispiel für einen NPCs den ich einbauen werde:
Ihr findet einen alten Mann auf (70-80 Jahre alt) der sich für grade mal acht hält. Er spielt grade Pirat und will unbedingt einen großen Schatz finden. Ihr müsst ihn also ein wenig beschützen, einige kleine Rätsel lösen, könnt euch viel mit ihm unterhalten um Details über seine Kindheit herauszufinden und am Ende findet ihr endlich eine riesige Schatzkammer. Voller Freude "rennt" er los fängt schon fast vor Freude an zu weinen, stürzt sich auf die erste Kiste die er sieht... und wird von einem Mimic gefressen.(Mimics sind Monster die als Kisten getarnt sind^^)
Dann gibt es wie gesagt die Kämpfe. Bis auf einige wenige Ausnahmen sind sämtliche Gegner auf der Map sichtbar, man kann also direkt in sie reinlaufen oder aber auch einfach umgehen. Die Kämpfe an sich versuche ich so taktisch wie möglich zu gestalten. Als ersten Schritt dazu habe ich die Auswahlmöglichkeit "Angriff" einfach komplett entfernt. Somit bleibt einem die Auswahl zwischen Physisch, Magisch, Heilung(Wird möglicherweise noch in Unterstützung etc. umbennant, da wohl auch Buffs im allgemeinen enthalten sein werden) und Gegenstände. Die Flucht ist auch enhalten, aber je nach Stärke des Gegner wird diese mit einigen Schadenspunkten bestraft und wird bei einigen auch nicht möglich sein. Skills hat man(momentaner Stand, kann noch geändert werden) direkt zu beginn bereits fünf Stück. Einige Skills sind nur mit dazu passender Waffe anwählbar. Neue Skills können sich wie erwähnt am Speicherpunkt verdient werden. Statuseffekte werde ich wohl auch ziemlich viele hinzufügen.
Story(Enthält Spoiler):
Es geht in dem Brief darum, dass Bewohner der Stadt Ariamis die sich ausserhalb der Stadt aufhalten entführt werden und in diesem Schloss versklavt. Der König hat immer weniger Arbeiter und droht mit Krieg, sollten diese nicht auf der Stelle freigelassen werden.
Diese Sklaven haben an einem jenen Tag beschlossen einen Aufstand zu starten und alle gemeinsam
auszubrechen. Sie beobachten also längere Zeit einen Flur der schwer bewacht wird und erwarten dort einen Ausgang. Eines Tages also greifen sie mit alle Werkzeugen gemeinsam an und metzeln alles nieder. Einige wenige sind lebend auf der anderen Seite angekommen und stehen nun vor einem riesigen, steinerndem Tor mit einem Schalter direkt daneben. Er wird betätigt, sie stellen sich direkt vor das Tor und erwarten endlich
Freiheit. Doch plötzlich strömen tausender kleiner Insekten hinaus.
Diese saugen sich am Gehirn der Betroffenen fest. Die meisten können diesem nicht standhalten, verlieren alles und werden zu Zombies und schlimmeren. Auch Tiere und bereits Tote sind betroffen. Einige wenige allerdings hatten Glück, haben nur einiges oder einen Großteil des Gedächtnisses verloren.
Diese Sklaven haben an einem jenen Tag beschlossen einen Aufstand zu starten und alle gemeinsam
auszubrechen. Sie beobachten also längere Zeit einen Flur der schwer bewacht wird und erwarten dort einen Ausgang. Eines Tages also greifen sie mit alle Werkzeugen gemeinsam an und metzeln alles nieder. Einige wenige sind lebend auf der anderen Seite angekommen und stehen nun vor einem riesigen, steinerndem Tor mit einem Schalter direkt daneben. Er wird betätigt, sie stellen sich direkt vor das Tor und erwarten endlich
Freiheit. Doch plötzlich strömen tausender kleiner Insekten hinaus.
Diese saugen sich am Gehirn der Betroffenen fest. Die meisten können diesem nicht standhalten, verlieren alles und werden zu Zombies und schlimmeren. Auch Tiere und bereits Tote sind betroffen. Einige wenige allerdings hatten Glück, haben nur einiges oder einen Großteil des Gedächtnisses verloren.
Natürlich bietet die Story noch mehr Facetten, aber ich möchte ja auch den Mutigen die sich Spoiler antun nicht alles verraten
Nun möchte ich erstmal eure Meinung zum ganzen wissen. Verbesserungsvorschläge im Bereich Story und Gameplay, völlig neue Ideen, Fragen? Alles her damit :3
Let's Plays und so... bei mir. Juhu.
DerTomatenToaster
Momentane Projekte? Bloodborne (Hauptprojekt), Amnesia, Hotline Miami 2 und Dark Souls. (Nebenprojekte)
DerTomatenToaster
Momentane Projekte? Bloodborne (Hauptprojekt), Amnesia, Hotline Miami 2 und Dark Souls. (Nebenprojekte)
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