Eure nervigsten Erfolge/Achievements/Trophies

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    • Das einzige Achievements-Spiel, dass ich je gespielt hatte, war "Fable II" bei meinem Ex-Freund.

      Ironischerweise war eines der schwereren Achievements etwas im Sinne von "Füttere die Tür"
      Es gab da lebende Türen, alle wollten etwas und eine hatte Hunger.
      Bestimmt 20 Stunden hat es gedauert, bis ich darauf kam, ein HUHN gegen die Tür zu treten (und sogar das war schrecklich schwierig).
      Zumal ich diese hungrige Türe erstmal hatte finden müssen, die war nämlich hinter Efeuranken an einer kleinen, versteckten Mauer angebracht xD
    • Naja, ich hatte ewig diese Tür gar nicht erst gesehen xD
      Und ich habe ihr Tonnen an Gemüse, Fleisch und alles gebracht.
      An so ein dämliches Huhn hab ich echt nicht gedacht, bis mein damaliger Ex als Witz meinte "Gib ihm das Huhn, vielleicht mag er es roh" :'D
    • Das schlimmste Achievement überhaupt war in Halfe Life 2 - Episode 2 und zwar:

      Apollo Zwerg
      Schicken Sie den Gartenzwerg ins Weltall.

      Für dieses Achievement muss man einen Gartenzwerg, den man zu Beginn des Spiels findet durch das ganze Spiel tragen, um ihn am Ende in eine Rakete zu stecken. Klingt dämlich und ist es auch! Klingt einfach, ist es aber nicht! Das ist vor allem dem Umstand geschuldet, dass man einen großen Teil des Spiels mit einem Buggy unterwegs ist und teilweise sogar von einem Luftschiff beschossen wird. Den Zwerg kann man nur sehr schlecht im Buggy platzieren und er fällt nach ein paar Minuten heraus. Gerad ebei der Fluchtsequenz hat man ganz schlechte Chancen. Ich erinnere mich, irgendwann abgebrochen zu haben.
    • Das erinnert mich schwer an The Cave (tolles Spiel btw), welches zumindest in den PSN/XLBA-Fassungen das Remorse-Achievement beinhaltet: Am Anfang des Spiels eine Postkarte stehlen und sie ganz am Ende dem Besitzer wieder zurückgeben.
      Konkret bedeutet's, dass von den drei Charakteren, mit denen man spielt, einer ziemlich nutzlos wird, da er die ganze Zeit die Karte halten muss. '___' Wenn man das Layout der Höhle so ca. auswendig kennt, geht's zwar wohl klar, aber lästig isses allemal.

      (Ansonsten sitze ich gerade mal wieder an Vanquishs letztem Achievement, den Tactical Challenges... na ja, wer's gespielt hat, kennt das Elend.)

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    • Seit 2009 hab ich's vor mir hergeschoben, aber ich hab mir eben die letzten zwei Trophäen in Prototype geholt - eine, für die man über 53.000 Zombies killen muss und eine, für die man 200 in der Stadt verteilte Leuchtkugeln sammeln soll (ohne dass sie auf der Karte eingezeichnet sind, natürlich).


      ...das mach ich nie wieder, das garantiere ich. D:


      Ich bin ja wirklich dankbar, dass Collectibles in Open World Spielen inzwischen meistens auf einer Karte zu sehen sind, und sei es nur durch so ne Art Radarsinn wie in inFamous. Weil das tendiert sonst leicht dazu, nervig zu werden.


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Sephiroth im ersten "Kingdom Hearts" im Profi-Modus auf Lv 55 geknackt ... nachdem ich mich bis zum Vortag im Normal-Modus auf Lv 83 damit abgequält hab. Ihn einmal zu besiegen, gab wohl einen dermaßenen Boost für meine Nerven, dass es bei beschisseneren Konditionen auch 30 Lv drunter klappte xD
      If you think you're fan, then you are a fan.
      -Mike Shinoda
    • Original von Ulyaoth
      Original von Dragynn999
      Meinen nervigsten Erfolg hatte ich in Shovel knight. Spiele das Spiel durch ohne ein einziges mal zu sterben...


      In Anbetracht der Tatsache, dass ich bereits im ersten Level etwa zwanzig Mal krepiert bin, verzichte ich dankend auf diese Herausforderung. D:


      Man kann im ersten Level sterben!?
      "I believe in a universe that doesn't care and people who do."
    • Original von Dragynn999
      Meinen nervigsten Erfolg hatte ich in Shovel knight. Spiele das Spiel durch ohne ein einziges mal zu sterben...
      Ist wohl recht selbsterklärend oder?

      Da finde ich das Speedrun-Achievement aber noch deutlich knackiger. Ich glaube, der WR für Shovel Knight liegt derzeit bei etwa 48 Minuten, aber trotzdem sind 1:30 h für 'nen Casual Run eine ziemlich knappe Kiste. Bei mir waren es am Ende 1:16, aber wie viel Save Scumming dabei war, geht auf keine Kuhhaut. :'D
      Das Gute ist, dass man sich dabei im besten Falle ohnehin keine großen Fehler leisten darf und dementsprechend verschiedene andere Achievements (nie sterben, nie in Abgründe fallen, alle Checkpoints knacken etc.) quasi gratis hinterher geworfen kommt.

      Und wenn es nur darum geht, nicht zu sterben: Beim Bildschirmtod einfach das Level verlassen, dann speichert das Spiel nicht.

      Hach, jetzt bekomme ich direkt wieder Bock drauf. Gut, dass der ganze Gratis-DLC bald kommt. <3

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    • Das Speedrun Achievement ging bei mir irgendwo mit dem No-Death Achievement einher. Rund 58 Minuten habe ich verbraten... bei dem EINEN RUN bei dem es dann auch geklappt hat. -_-

      -EDIT-
      Wait... 48 Minuten ist WR? War da nicht was von wegen 46 Minuten?
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    • Daher mein "Ich glaube" und "etwa", genau sagen konnte ich's ausm Kopf nicht, als ich den Beitrag verfasste. xD

      Der letzte, den ich interessiert verfolgt habe, war der von AGDQ 2015, weil da die Entwickler live zugeschaltet waren. Kann sein, dass seit dem letzten Update, bei dem (iirc) das Overworld-RNG explizit zugunsten von Speedrunnern reduziert wurde, schon wieder droelf neue WRs raus sind, aber das ist mein letzter Stand. xD
      Ist aber sowieso alles vom selben Typen, der sich ständig selbst unterbietet. Bin schon gespannt auf seine neueste Version, das Spiel eignet sich so perfekt dafür. <3

      Hast du den Run denn am Stück gemacht? Falls ja, Glückwunsch, das war mir nämlich zu nervenaufreibend. xD

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