Platinum Games

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    • Platinum Games

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      Disclamier: Ein großer "Was spielt ihr grad?"-Thread ist sehr unübersichtlich, Threads für einzelne Spiele hingegen verrecken oft bereits nach wenigen Antworten - daher versuche ich hier probeweise mal den goldenen Mittelweg und widme einem Entwicklerstudio ein eigenes Diskussionsthema. Warum auch nicht?

      ~

      Im Jahre 2006, als die Clover Studios (Viewtiful Joe, Ôkami) nur wenige Wochen nach dem bombastisch erfolglosen Release ihres finalen Titels God Hand ihre Tore endgültig schlossen, gründeten die bisher dort angestellten Spieledesigner und -entwickler unter der Leitung von Shinji Mikami, Atsushi Inaba und Hideki Kamiya eine neue Firma namens Seeds Inc., die dann nur wenig später zum heute bekannten Platinum Games umbenannt wurde. Unter diesem Banner führt das Team die Tradition liebevoll und aufwändig designter Spiele fort, in denen sowohl Humor als auch knallharte Herausforderungen nicht zu kurz kommen. Markenzeichen sind HiTech-Scenery Porn, skurrille Charaktere in ersten Storylines, fighting skills of awesomeness und das generelle Gefühl, als bewegte man da gerade die coolste Sau der Welt über den Bildschirm. Im Zweifelsfall fliegen einem dabei noch eine ganze Menge lockerer Sprüche, flinker Geschosse und durchchoreographierter Zwischensequenzen um die Ohren (massig Shout Outs und Continuity Nods inklusive). Nachdem sie mit ihrer Wii-Metzelorgie MadWorld (Escape from New York trifft Battle Royale trifft Sin City) bereits einen kleinen Achtungserfolg verbuchen konnten, entschlüpften sie noch im gleichen Jahr dem Status des Geheimtipps: Das Aushängeschild der Spieleschmiede ist ihr Millionenseller Bayonetta, das ja nun auch hier im Forum recht bekannt ist und an dessen Nachfolger - überraschenderweise WiiU-exklusiv - zurzeit intensiv gearbeitet wird (hier klicken für einen Making Of-Trailer). Nicht zu vernachlässigen ist auch ihr 2010-SciFi-Kracher Vanquish, welches Cover-Shooter-Mechaniken (bekannt z.B. aus Gears of War und GTA IV, wobei auch Metal Gear Solid 2 einen großen Teil zur Entwicklung dieser Spielmechanik beitrug) mit Highspeed-Bullet Time-Action verknüpft und damit eine extrem flüssige Navigation über die Schlachtfelder voll feindlicher Blechhaufen ermöglichte. Etwas weniger auf Hochglanz poliert war ihr Action-Prügler Anarchy Reigns, welches einige Charaktere aus MadWorld sowie einen Haufen neuer Figuren in einem post-apokalyptischen Szenario nach dem Sinn irgendwo wischen Ordnung und Chaos suchen lässt... hauptsächlich geht es allerdings darum, haufenweise Kleinkriminellen, Mutanten und Regierungsagenten den Hintern zu versohlen. Schmutzige Tricks sind hierbei erlaubt und erwünscht - schließlich herrscht Anarchie! Der Titel beinhaltete zudem einen spaßigen Online-Multiplayer und jedermanns Lieblingshexe Bayonetta hatte einen Aufrtitt als Gastcharakter.
      Aktuell haben sie neben einem neuen Hexenabenteuer mit The Wonderful 101 noch ein weiteres ganz heißes Eisen im Feuer, bei dem eine Comic-Optik à la Viewtiful Joe mit Pikmin-ähnlichem Gameplay kombiniert wird.

      Shinji Mikami hat sich in der Zwischenzeit übrigens abgekoppelt und brütet mit einer neuen Truppe unter dem Namens Tango Gameworks, bestehend aus einer Platinum-/Grasshopper-/Capcom-Supergroup, über neuen spanneden Projekten. Da kommt bestimmt noch so einiges!

      Meine persönliche Meinung: Platinum Games ist eine von zwei Spieleschmieden (die andere ist Grasshopper Manufacture), bei denen ich mich grundsätzlich immer erstmal wie blöd auf einen neuen Titel freue, da sie stets eine gesunde Mischung aus Action, Herausforderung und Humor bieten und das Gameplay genreunabhängig so flüssig und selbstverständlich gestalten, dass man schon nach wenigen Minuten voll ins Geschehen abtaucht.
      Lediglich Infinite Space interessiert mich nicht besonders, aber all ihre anderen Titel habe ich mit viel Genuss gespielt und kann das abgefahrene Zeug, das die so raushauen, echt jedem Gamer nur wärmstens weiterempfehlen.

      Welche Erfahrungen habt ihr mit Clover-/Platinum-Titeln gemacht? Bzw. welche habt ihr überhaupt gespielt? Was gefällt euch besonders gut? Was nervt euch eventuell? und so weiter und so fort! Discuss!

      PS: Ihr habt vielleicht schon beim Lesen bemerkt: Einleitungstexte sind nicht meine Stärke. Ich bitte dahingehend um Verzeihung.

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    • Ich habe bisher nur Bayonetta gespielt, das mag ich aber sehr gerne. Als wir vor Kurzem die Playstation 3 gekauft haben, war das das erste Spiel, welches ich mitnahm.
      MadWorld interessiert mich sehr und schon manches Mal schwebte mein Mauszeiger über dem Bestellbutton. In Deutschland ist's ja was schwer zu kriegen.

      Mit den restlichen Spielen habe ich mich noch nicht befasst, aber The Wonderful 101 klingt auch interessant.

      [SIZE=7]Ehrlich gesagt bin ich bin ja eh immer schnell dabei, Empfehlungen von dir blind zu vertrauen |D Bisher hast du mich noch nicht enttäuscht.[/SIZE]
    • Gespielt von ihnen hab ich bis jetzt:

      MadWorld
      Vanquish
      Bayonetta
      Metal Gear Rising
      Anarchy Reigns

      Wenn man es zählen will noch Okami und Viewtiful Joe.



      Ich hab bis jetzt keins ihrer Spiele schlecht gefunden, wobei ich durchaus meine Favoriten hab und Bayonetta und Rising doch um ein gutes Stück mehr mag als Anarchy Reigns und MadWorld. Aber wenn's um überzogen cool inszenierte Action geht, davon verstehen die wirklich was. Manchmal überraschen die einen sogar mit recht brauchbarer Story und (Selbst-)Ironie.

      Wonderful 101 spricht mich bisher noch nicht so an (obwohls ein bisschen an Viewtiful Joe erinnert) und Infinite Space kenn ich gar nicht. Aber zumindest auf Bayonetta 2 freu ich mich schon jetzt.


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Ich habe bisher nur Bayonetta gespielt und fand es ziemlich verrückt und cool. Der Schwierigkeitsgrad war, besonders durch mehrere Schwierigekitsgrade absolut angemessen, die Story etwas wirr, aber trotzdem interessant, die Charaktereziemlich gut, das Kampfsystem kurzweilig und actiongeladen, die Musik wunderschön, die Schauplätze ganz in Ordnung. Trotzdem habe ich kurz vor dem Finale aufgehört zu spielen und weiß nicht, warum.

      Auch Ōkami habe ich gespielt und fand es absolut großartig. Trotzdem finde ich, Uly, dass das hier nicht so reinpasst, da es ja eigentlich von Clover ist und Platinum sich nur zum Teil auf ehemaligen Clover-Entwicklern zusammensetzt.

      Außerdem habe ich vor kurzem Mad World bestellt und werde dann wohl nächste Woche Montag erstmals in den Genuss kommen. Mal sehen, wie's wird.

      Auf Wonderful 101 freue ich mich schon ziemlich, denn das Spiel sah verrückt, innovativ und spaßig aus. Außerdem traue ich Platinum zu, dass das etwas ganz großes wird.

      Ich würde mich übrigens freuen, wenn sich Platinum mal ein Nintendo-Franchise zu Herzen nehmen würde. Ich könnte mir ein neues Ground Star Fox von ihnen vorstellen, auch wenn ich gern mal wieder ein richtiges Star Fox hätte.
    • Original von Tetra
      Ehrlich gesagt bin ich bin ja eh immer schnell dabei, Empfehlungen von dir blind zu vertrauen |D Bisher hast du mich noch nicht enttäuscht.

      Nicht? xD Na, dann kommt das bestimmt noch! OMG DIESER SOZIALE DRUCK! ICH HALT'S NICHT AUS!

      Original von Garo-Meister
      Trotzdem finde ich, Uly, dass das hier nicht so reinpasst, da es ja eigentlich von Clover ist und Platinum sich nur zum Teil auf ehemaligen Clover-Entwicklern zusammensetzt.

      Nun, Ôkami ist sicherlich ein Spezialfall, da sie dort eine recht ernste mythologische Story umgesetzt haben; ein deutlicher Kontrast zu ihren üblichen MO. Dennoch kann man die Clover-Ära auf jeden Fall mit dazuzählen, denn die Rückbezüge zu älteren Titeln sind bei den aktuelleren sehr deutlich zu spüren - Vanquish ist z.B. voll davon. Ich denke da nur an die Roboter auf der Kreon, die Radio hören und tanzen, während sie auf Sam warten (das war in God Hand normal) oder an Burns, der sich gern gern mal mit "Whiskey-a-go go, baby!" was aus seinem Flachmann gönnt oder an "the old times with my pal Jack" denkt. Es sind auf jeden Fall noch genügend Leute vom Originalteam dabei. ; )
      (Bayonetta fängt ja auch direkt mit Joes Grabstein an. v_v)

      Original von Garo-Meister
      Ich würde mich übrigens freuen, wenn sich Platinum mal ein Nintendo-Franchise zu Herzen nehmen würde. Ich könnte mir ein neues Ground Star Fox von ihnen vorstellen, auch wenn ich gern mal wieder ein richtiges Star Fox hätte.

      Star Fox ist ein tolle Idee. Aus dem Franchise lässt sich noch so viel rausholen. Und wenn ich bedenke, was für heißes Zeug seinerzeit Retro Studios aus dem Metroid-Stoff gemacht hat, dann bin ich schon bei der blanken Vorstellung eines Platinum-Star Fox ganz verzückt.

      @Uly:
      Anarchy Reigns habe ich als sehr zweischneidiges Schwert empfunden. Der Online-Multiplayer ist trotz vieler Ragequitter ganz nett (obwohl kein Killer-Feature), aber der Story-Modus ist beim zweiten Durchspielen so extrem zäh, dass man sich höchstens noch an den Cutscenes erfreuen kann. Massive Trophy-Verwirrung inklusive. oO;

      Ich hatte aber auch irgendwie den Eindruck, dass das Spiel eher nach dem Motto "Scheißegal ob's nur 20 Leute kaufen, wir haben jetzt Bock darauf" entstand. xD

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    • Es geht eigentlich, zäh ist der Singleplayer nur dann, wenn man die Missionen auf Bronze oder so vergeigt und sie dreimal machen kann nur weil einem die Punkte für die nächste Mission fehlen - mit Gold oder Platinum huscht man ja eh nur so durch.
      ...es sagt ja schon einiges aus, dass ich für das erste Kapitel beim ersten Mal spielen etwa so lang gebraucht habe wie für die drei Kapitel danach zusammengenommen.

      (Im Übrigen war ja das erste Kapitel jeder Kampagne komischerweise fast das Schwerste. Berserker Mutant oder Durga auf Hard sind ja doch kein Kindergeburtstag)




      Wenn wir schon beim Thema sind: VR-Missions von Metal Gear Rising. Erinnerungen an a) Vanquish und b) Metal Gear Solid 2 werden wach. Schade dass hier irgendwie keiner dieses Spiel hat weil ich Leidensgenossen für die Bonusmissionen brauch. Ich Held hab mir ja natürlich auch gleich die Extramissionen ausm PSN runtergeladen und so entzückend es auch sein mag wenn das Spiel urplötzlich zu Super Mario oder Frogger mutiert - diese Zeitlimits sind zum Weinen. xDp


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Original von Ulyaoth
      ...es sagt ja schon einiges aus, dass ich für das erste Kapitel beim ersten Mal spielen etwa so lang gebraucht habe wie für die drei Kapitel danach zusammengenommen.

      Das kann ich nachfühlen. :< Obwohl das Spielprinzip recht simpel gehalten ist, war ich am Anfang total verwirrt von den Mutanten und random Katastrophen und habe mich schmählichst von den 08/15-Gegnern ausknocken lassen. ;_;
      Den Story-Modus fand ich wohl auch deshalb etwas zäh, weil ich ihn dreimal durchgespielt habe - erst Normal, dann Hard, dann auf Easy für No Death-Achievement. An dem bin ich nämlich im ersten Durchgang sehr weit vorbeigesegelt und auf Hard hab' ich ein paar Abschnitte nicht annäherend geschafft, ohne ein oder zwei Retries zu benutzen.

      Und bitte keine Erinnerungen an Durga wachrufen. :'D Ich glaube, der Typ war das Schlimmste im ganzen Spiel. Beim 2 vs. 2 mit ihm und dem Mini-Transformer Garuda hab' ich vorher zwei Rocket Launcher beim Berserker Mutant farmen müssen (und ihn danach auch jeweils noch schaffen |D), weil man sonst ja absolut gar keine Chance gegen diese Highspeed-Juggle-to-Death-Combos hat. Und natürlich auch weil die verbündete AI absolut gar nix kann. v__v
      Überhaupt war es auf Hard fast schon wie ein anderes Spiel.


      Zu Rising: Ich werd's mir demnächst eh mal anschaffen, dann hast du jemanden zum Mitweinen. ;> Wobei ich da auch nicht viel Sonne sehe, wenn du bei den VRs Parallelen zu Vanquish ziehst... da fehlen mir immer noch zwei. Die Kampagne auf Schwer war gerade mal ein Tutorial für diesen Wahnsinn, der da abläuft. Ich hab' bzgl. Rising irgendwo auch mal gelesen, dass "VR 18 = Tactical Challenge 6", kannst du das bestätigen oder dementieren? xD

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    • Original von Sirius
      Ich hab' bzgl. Rising irgendwo auch mal gelesen, dass "VR 18 = Tactical Challenge 6", kannst du das bestätigen oder dementieren? xD


      Nah, wenn man das Pariersystem perfekt beherrscht und etwas Glück hat geht das ganz gut, da gibt's viel Schlimmere. VR 18 is ne ganz geradlinige "Besiege alle Gegner" mit nem schaffbaren Zeitlimit - da gibt's daneben so Dinge wie "Besiege die schnellsten Gegner mit nichts anderem als Granaten" - DAS ist purer Horror.

      ...wobei ich die noch nicht gemacht hab, aber immerhin hat's meine Freundin schon geschafft.



      Und ich hab Anarchy Reigns auf Hard fast ganz ohne Items durchgespielt. Hab einfach nie vernünftige bekommen xD
      ...im Kampf gegen Durga/Garuda sollt man einfach selbst Sasha spielen weil Leos KI um einiges besser ist als ihre. :'D


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Na, das klingt ja nach purem Spaß für Jung und Alt. Ich glaube, das Ding werd' ich mir diesen Monat noch gönnen - so ein Hochgeschwindigkeits-Hack'n'Slay kommt mir gerade recht. Außerdem sahen die Bosskämpfe ziemlich cool aus.

      AR gibt einem aber auch in 9 von 10 Fällen den Schild als Item, was auf Hard schon leicht in Trolling abdriftet. Oh, und ich habe als Sasha gespielt - Leo war leider trotzdem wahnsinnig nutzlos.

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    • Okay, damit ich den Metal Gear-Thread nicht mit 'nem Spin-Off zuspamme und weil ich super an Ulys Bitte um Leidensgenossen anknüpfen kann - ein kleines Review meinerseits zu Metal Gear Rising (Stand: nach dem ersten Durchspielen, also stehen noch 2 - 3 Playthroughts + VRs aus).
      Mein erster Durchgang (auf Easy! Notiert's euch im Kalender!) war sehr story- und collectible-heavy, weswegen ich nur sehr langsam vorangekrochen bin und bei den Kämpfen eher nach Data Storges, VRs, MIBs & co. gesucht habe anstatt mich ernsthaft mit den Feinden zu befassen. Ach, und natürlich: Codecs. Dort findet ja so ca. 90% der Charakterentwicklung statt und obwohl ich die Trophy für's massig Codec-Anhören noch nicht bekommen habe (aber wahrscheinlich nah dran bin), so bin ich doch sehr froh, dass ich mir (fast) immer brav alles reingezogen habe, was die Leute von Maverick, der Dok, Wolf und später
      zu erzählen haben. Sooo viel Background. Es ist natürlich ein zweischneidiges Schwert (pun not intended), da man so einerseits sehr viel über die Nebencharaktere und die Spielwelt lernt, aber auf der anderen Seite der Spielfluss vollkommen unterbrochen wird und es bisweilen echt in Info Dump ausartet (gerade Doks Technik-Vorträge sind teils doch etwas ermüdend). Gut, dass man zur Not auch vorspulen kann. v_v; Das hätte man teilweise eleganter lösen können - show, don't tell. Es ist halt ein ziemlich kurzes Spiel, was allerdings zusammen mit den vielen Unlockables auch den Widerspielwert in die Höhe schnellen lässt.
      Die hübsche Grafik und der cheesy Power Metal-Soundtrack entsprechen voll meinen Erwartungen, passt super zusammen. Auch das Charakterdesign ist sehr gelungen. Man merkt schon am Aussehen der Cyborgs, dass hier Platinum am Werk war (Sams Kampfanzug ist praktisch gleich Leos Kampfanzug), aber da die ja sowas gut können, hey, ich werd' mich nicht beklagen.

      Themengebiet Story und Charaktere: Der Kern der Geschichte, nämlich die wirtschaftliche und militärische Entwicklung der Welt nach Abschaltung der Patriots, ist meiner bescheidenen Meinung nach ganz gut umgesetzt. Obwohl ich jetzt das Wort "PMC" erstmal nicht mehr hören kann, weil's in jedem zweiten Satz vorkam (gefühlt), wirkte es doch alles wie aus einem Guss. Raiden selbst war ein sehr sympathischer Charakter; lediglich
      [SPOILER=War is a cruel parent, but an effective teacher.]den Rückfall in seine Ripper-Identität vor dem Kampf gegen Monsoon[/SPOILER] empfand ich als etwas ungünstig und gezwungen inszeniert, es wirkte teils unfreiwillig komisch. Then again, in derselben Szene konnte man sich einen Cyborg-Soldaten angucken, der verzückt eine Katze streichelt. Das hat's fast schon wieder rausgerissen. 8D
      Natürlich sind die Antagonisten nicht jedermanns Sache, aber ich finde, sie setzen die MGS-Tradition teils recht skurriler Gegenspieler sehr trefflich fort (wenn ich mal so an die Quirky Miniboss Squads der anderen Teile denke). Natürlich kann keiner von ihnen meinem Favoriten (The Boss) das Wasser reichen, aber sie erfüllen ihren Zweck.
      Die Leute von Maverick fand ich sehr sympathisch und vielseitig, aber das mag auch am Codec-Onslaught gelegen haben (oh Dok). Sam war halt... der typische Rivale, aber ich hab' mich immer über sein Auftauchen gefreut, ebenso wie über seine "letzte Nachricht". Und verdammt, ich liebe es, wenn er so trollig grinst. Obwohl er (neben RAY) der einfachste Boss des Spiels war - ich hätte echt mehr erwartet, wenn ihm schon eine ganze Mission gewidmet wird. xD In Sachen Inszenierung aber auf jeden Fall sehr schön.

      Einen eigenen Absatz bekommt der letzte Kampf gegen SPOILER SPOILER spendiert, der auf der einen Seite alle Erwartungen des Spielers absichtlich vollends enttäuscht und einen eigentlich ärgern sollte, aber für mich letztlich DAS Highlight des Spiels war. Ich meine, ich persönlich denke ja nicht, dass irgendjemand Jasper Batt Jr. als größten Troll der Videospiel-Geschichte überbieten kann... aber dieser Finalkampf kam in jeder Hinsicht verdammt nah dran. Die Storyschreiber müssen mit diesen Szenen einen elenden Spaß gehabt haben. Wie Quinton Flynn in seiner Rolle als Henry Cooldown schon sagte: "I can't be associated with that travesty. I mean, I've got standards, for fuck's sake". Als Raiden hat er aber leider nicht das Glück, einfach gehen zu können. |D

      Und weil es so fantastisch war, hier ein spoileriges gif:

      Nun noch aber etwas negative Kritik:
      Die Kameraeinstellungen finde ich problematisch. Nach jedem Zandetsu muss man präventiv schon mal 'blind' die Knopfeingabe fürs Blocken machen in die uuuun-gefähre Richtung, in der sich noch ein Gegner befinden könnte, weil man sonst in der Hälfte der Fälle nach der coolen Rückgrat-Zerquetsch-Sequenz umgehend auf die Nase bekommt (und mit Ninja Run nicht mehr schnell genug wegkommt). Das Fehlen einer Ausweichrolle stört mich dabei kaum, denn da bin ich durch God Hand abgehärtet (subtile Werbung, once again). Doch wenn man umzingelt ist, dann ist die Kamera zu nah an Raiden dran und die roten Gegner-Punkte auf dem Radar sind doch etwas zu wischi-waschi dargestellt, als dass man sich groß auf sie verlassen könnte.
      Dass der AR-Mode sich beim Ninja Run ausschaltet ist auch eher bescheiden - wie oft habe ich auf die Mütze gekriegt, nur weil ich mich nochmal kurz versichern wollte, welcher der Gegner 'nen wichtigen Left Arm hat? Zu oft. Aber das gibt sich wahrscheinlich von selbst, jetzt wo man die Level besser kennt...

      Über Querverweise in Richtung MGS2 und MGS4 kann ich mich sicherlich nicht ganz so sehr freuen wie die Leute, die's gespielt haben, aber durch meine relativ profunden Kenntnisse zur Reihe bin ich zumindest sicher, die meisten davon mitbekommen zu haben. Sie sind ja auch recht offensichtlich erkärt.

      So, wahrscheinlich habe ich die Hälfte von dem, was ich anschneiden (pun schon wieder nicht intended) wollte, jetzt in all der Hektik vergessen - aber egal. Das wär's so weit erstmal. Detailliertes zum Kampfsystem/Gameplay gibt's dann eventuell, wenn ich die VRs oder die Revengenace S-Ranks versuche. |D

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    • Also der leichteste Boss war ja eigentlich Sundowner, ich hatte auf Hard sowohl mit RAY als auch Sam weitaus mehr Probleme. No Damage is bei Sundowner nicht einmal wirklich schwer.

      Und Ausweichmove gibt's schon einen (auf hohen Schwierigkeitsgraden absolut unentbehrlich) - X und Quadrat gleichzeitig drücken, der braucht aber definitiv etwas Übung.



      Das kleine DLC-Extra-Kapitel mit Sam is btw auch ganz nett. Leider zu teuer (10 Euro für eine Mission ist... deftig), aber VIEL anspruchsvoller als die Hauptkampagne (auf Normal bereits um ein gutes Stück schwerer als Raiden auf Hard).
      Angeblich kommt ja Bladewolf auch noch als spielbare Figur. Bin gespannt.


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Platinum Games: Finanzieller Erfolg der Spiele bleibt aus
      17.04.13 - Platinum Games ist enttäuscht darüber, dass seine Spiele kommerziell nicht so erfolgreich sind. Dahingegend äußerte sich Firmenpräsident Tatsuya Minami im Gespräch mit Polygon.

      Platinum Games will mit seinen Spielen ein weltweites Publikum ansprechen. Unter diesem Aspekt war das Studio aber nicht so erfolgreich, wie es gerne gewesen wäre. "Wir müssen mehr von unseren Spielen verkaufen", stellt Minami fest. Erst dann ist man auch international erfolgreich.

      Bayonetta (PS3, Xbox 360) war ein Bestseller von Platinum Games, der sich mehr als 1 Mio. Mal bis Ende 2012 weltweit verkauft hatte. Doch für Minami ist das nicht genug: "Bayonetta hat sich nicht so verkauft, wie wir es erhofft hatten." Ein Problem wäre das schwache Marketing für das Spiel gewesen, dass er für die schlechten Verkaufszahlen verantwortlich macht.

      Bei Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360) ist es noch zu früh, um sagen zu können, wie sich das Spiel am Markt geschlagen hat. Doch die ersten Prognosen sehen vielversprechend aus, weil das Marketing gestimmt hat und Metal Gear generell eine starke Marke ist. "Wir gehen davon aus, dass sich Metal Gear Rising besser verkaufen wird als Bayonetta", meint Minami.

      "Aber wenn man sich die Verkaufszahlen von Spielen anschaut, die in einigen Studios im Westen entwickelt werden, dann haben sie uns gegenüber ganz klar die Nase vorn - und wir werden nicht eher zufrieden sein, bis wir uns auf derselben Stufe befinden."

      Um dieses Ziel erreichen zu können, will Platinum Games seinen Herstellungsprozess für Next Generation Spiele überdenken: Es soll mehr Outsourcing geben, während bestimmte Team-Mitglieder ganz spezielle Rollen in der Entwicklung erhalten sollen. Außerdem will man genau untersuchen, was Spieler in der ganzen Welt von den Spielen erwarten.


      Quelle: gamefront.

      Na hoffentlich bleiben sie sich treu und versuchen nun nicht ihre Spiele so zu konzipieren, dass sie der Generation Call of Duty / Gears of War gefallen.

      Und bitte veröffentlicht Bayonetta 2 auch für die anderen Konsolen. Auf der Wii U wird sich das Spiel doch niemals besser verkaufen können als der Vorgänger.
    • @Ren:
      Den Bericht hab' ich letztens auch gelesen und war schon etwas beunruhigt. Aber wenn ich da z.B. an Vanquish denke, welches schon sehr westlich gehalten war und trotzdem die Handschrift des Teams trug, mach' ich mir diesbezüglich eher weniger Sorgen. :o Zumindest Bayonetta 2 wird ja sowieso den Style des Vorgängers übernehmen - deine Sorgen bezüglich der Verkaufszahlen eines WiiU-Exklusivtitels teile ich allerdings. :/

      Original von Ulyaoth
      Also der leichteste Boss war ja eigentlich Sundowner, ich hatte auf Hard sowohl mit RAY als auch Sam weitaus mehr Probleme. No Damage is bei Sundowner nicht einmal wirklich schwer.

      Ich hab' im ersten Durchgang so gar nicht kapiert, wie man seine Verteidigung durchschlägt. /o\ Bin dann die ganze Zeit nur um ihn im Kreis gerannt und hab' Light Attack gespammt, wenn der Schild unten war. |D Peinlich, peinlich.

      VR 5 (Dwarf Gekkos mit Grananten bewerfen) war echt bös... bis ich da das Timing für Gold endlich raus hatte, gingen zwei Stunden ins Land. |D 1:30 my ass.
      Und puh, Nr. 18 is' echt harter Stoff. Ich dachte noch so "10 Minuten Zeitlimit ist voll großzügig" und dann OHKO't einen einfach alles (bis auf die Dwarfs, lulz).

      Am besten gefallen mir ja die VRs, in denen man innerhalb des Zeitlimits zum Ziel gelangen muss - besonders die, in denen man nicht gesehen werden darf. Bisschen frickelig, da 'ne gute Route herauszufinden, aber es macht echt Bock.

      Nach den VRs traue ich mich mal an einen Revengeance S-Run (kann also noch lange dauern). Mit Mistral, Sundowner und Sam komm' ich ziemlich gut klar. Monsoon und NANOMACHINES, SON! sind da schon eine ganz andere Geschichte. Zum Glück kann man die Restart-Funktion spammen und darf die Wigs benutzen (das Spiel bettelt ja praktisch darum).


      Ich bin noch skeptisch ggü. dem Sam-DLC. Voll teurer Scheiß, vor allem wenn ich lese, dass Levels und Gegner größtenteils recyclet werden. Andererseits: Playing as Sam.
      seufz. Ratschläge? (Uly? xD)

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    • Original von Sirius
      Ich bin noch skeptisch ggü. dem Sam-DLC. Voll teurer Scheiß, vor allem wenn ich lese, dass Levels und Gegner größtenteils recyclet werden. Andererseits: Playing as Sam.
      seufz. Ratschläge? (Uly? xD)


      Also, ich kann zumindest mal beschreiben, wie genau der DLC aussieht.

      Es ist ein Storykapitel (etwa so lang wie R-03 oder 04) mit allem was dazugehört. Zwischenszenen, versteckte Upgrades, optionale Kämpfe, (beim ersten Beenden des Kapitels hatte ich ca die Hälfte verpasst), Data Storages und 5 VR-Missionen, die man allerdings nur kapitelintern spielen kann und nicht vom VR-Menü aus.

      Die Bosse sind Wolf, ein RAY und NANOMACHINES am Schluss, der ne viel größere Katastrophe ist als Raidens letzter Kampf. Diesen schaff ich inzwischen ohne größere Probleme auf Hard ohne Schaden zu nehmen (zumindest Phase 3) - mit Sam auf Normal hab ich verdammte 8 Nanopastes und 3 Versuche gebraucht. Die Bosse lernen einiges dazu.

      Direkt ganz neue Gegner gibt es leider nicht, aber die existierenden haben verändertes Kampfverhalten und neue Moves (Geckos bluffen teilweise sogar Rush-Angriffe, nur um daraus einen Sprung zu machen)


      Generell: Viel schwerer als Raiden. Sam ist langsamer, statt Ninja Run hat er nur eine Art Dash, er kann keine Ninja Kills. Dafür gibt's einen Doppelsprung, Air-Dashing, die Möglichkeit von einem Wallhit aus einen Gegenangriff zu starten und einen Taunt-Move, der die Gegner extrem aggressiv, aber auch verwundbar macht. (Etwa vergleichbar mit Ripper-Mode plus erhöhter Gegner-Aggression).


      Eigentlich find ichs sehr gut - zehn Euro sind allerdings wirklich sehr viel.


      Und VR19 ist die schlimmste.


      _____________________________


      EDIT/PUSH

      Ich muss den Thread mal wieder ausgraben - für ein Spiel, das viel weniger Aufmerksamkeit bekommt als es sollte.

      Nämlich The Wonderful 101

      Das Spiel war mir anfangs auch suspekt - es sieht ein bisschen aus wie so ein Kiddy-Minispiel, das man zu Beginn einer Konsolengeneration geschenkt bekommt, bestensfalls wie eine Pikmin-Imitation.
      Aber oh Junge, lag ich falsch.

      Das Spiel ist spektakulär, durchdacht, bereits auf Normal immens anspruchsvoll (dagegen ist Bayonetta fast noch sozial) und noch dazu ziemlich lustig. Im Prinzip spielt man ne Gruppe so richtig klischeehafter Superhelden, die die Erde vor so richtig klischeehaften bösen Aliens verteidigen und die Gruppe kann sich je nach Anführer zu diversen Kampfformen zusammenschließen - Fäuste, Schwerter, Peitschen, Pistolen etc.
      Steuerung ist ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber wenn man mal ein bisschen drin is, kommt man recht gut zurecht... bis ein neuer Gegnertyp vorgestellt wird, der einen dann wieder aufreibt.


      Ich kanns wirklich jedem empfehlen, der eine WiiU hat. Ich bin noch nichtmal durch und finde jetzt schon, dass es eins der besten Platinum-Spiele der letzten Zeit ist.


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Das wäre mittlerweile tatsächlich mal ein echter Kaufgrund für eine WiiU. : D Anscheinend ist der Pikmin-Faktor ja doch niedriger als gedacht. Vom anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad habe ich auch schon gelesen, und das Main Theme ist über-catchy. Mich juckt es in den Fingern. Schade, dass es kein Bundle davon gibt. |D

      Kurzer Nachtrag, weil ich mein altes Posting sah: Revengeance S-Run war gar nicht so schlimm, von R-04 mal abgesehen (besonders die Stelle, wo Raiden im World Marshal HQ auf den Aufzug wartet und währenddessen von ZU VIELEN Soldaten belagert wird). Es hat sogar irgendwie Spaß gemacht. ;_; Aber die DLCs hab ich trotzdem links liegen lassen. xD;

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      Twitter | DIE BASIS
    • Hab dem Spiel auch schonmal geliebäugelt, allerdings hat mich die Demo dann ein wenig abgeschreckt.
      Es ist ja nicht so, dass ich nicht auf ungewöhnlichere, anspruchsvollere Spiele stehen würd, allerdings schien mir das ganze Geschehen auf dem Bildschirm dann doch ein wenig ZU wirr und chaotisch...

      Allerdings hatte ich auch ein wenig das Gefühl, in der Demo ein wenig ins kalte Wasser geworfen worden zu sein. Wollte mir Spiel auf jeden Fall mal zulegen, sobald der Preis unter 30 Euro fällt (was ja hoffentlich bei nem Platinum-Titel nicht ganz so lang dauern wird, wie bei den Nintendo hauseigenen Titeln...)
    • Mit Wonderful 101 bin ich jetzt endlich mal durch (das ist ziemlich lang, das Spiel) und muss sagen, Donnerwetter.

      Also, okay, der Schlusskampf war vielleicht etwas zuviel des Guten (ich glaub ich bin mal eben drei Stunden oder länger dran gesessen, aber vielleicht hab ich mich nur doof angestellt und es wär viel schneller gegangen). All die Phasen und Powerups und kA was noch alles, irgendwann so in der zehnten Kampfphase dachte ich mir dann doch nur mehr "Jetzt stirb doch bitte mal endlich" :ugly:
      Das und der finale Knopf-Hämmer-QTE war grausam für meine armen Finger. ("Dude you said 'Final' like twice")



      Aber sonst muss ich sagen, das war (und ist) ein super Spiel - haufenweise Abwechslung (zwei Bosskämpfe funktionieren wie in Punchout, lol) und ziemlich lustig ("It's not Revengeance I'm after!"). Wenn man durch is geht's fast erst los, denn was man da noch alles freischalten kann geht auf keine Kuhhaut mehr. :'D
      Normal geschafft (mit miesen Bewertungen), jetzt setz ich mich mal an Leicht um noch ein bisschen für Hard zu grinden.



      Und was man alles an Wonderful Ones kriegen kann is eigentlich auch ganz lustig. Silvia aus Viewtiful Joe hab ich gefunden, den Weihnachtsmann, den Tod, Alice (Wonder Wonderland, olol) und afaik kann man Bayonetta und Jeanne auch kriegen. Aber fragt mich bitte nicht wie.



      EDIT/PUSH: All them double posts. Das Board braucht dringend mehr aktive Poster... :|

      Is nur ne Kleinigkeit neben Bayonetta 2 und dem für die XBone angekündigten Scalebound, aber Platinum Games entwickelt tatsächlich ein Lizenzspiel zu Legend of Korra. Ist für Fans des Cartoons sicher ganz interessant, denn von Action verstehen die Leute ja bekanntlich was.

      Erscheinen soll's für die üblichen Verdächtigen Xbox360, Xbone, PS3 und 4 und PC. Auf WiiU komischerweise nicht, warum auch immer.


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Oh Mann, so langsam muss ich mir echt mal 'ne WiiU ins Haus holen (nach der E3 sowieso), W101 war damals mein erster (und lange Zeit einziger) Kaufanreiz, so langsam juckt's mich echt schwer in den Fingern.

      Ich wollte mich schon länger mal ins Avatar-Verse einarbeiten und jetzt gibt mir Platinum sogar einen Grund dafür. Oh Mann. So viel zu tun, so wenig Zeit. Aber bei denen weiß man wenigstens, dass es kein gurkiges 08/13-Lizenzspiel wird.

      Bei Scalebound bin ich ja schon ein wenig muffelig, dass es Xbox-exklusiv rauskommt. :/ Andererseits, in der letzten Generation haben es so viele "exklusive" Titel (wenn auch teils mit herber Verzögerung) auf die PS3 geschafft, dass ich mir da nur begrenzt Sorgen mache.

      dead girls dry each others eyes
      and pretend for a while
      that we're still alive.


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    • Der obligatorische Doppelpost: Nachdem ich mir jetzt eine WiiU angeschafft habe, mit einer kleinen aber feinen Spielauswahl (wahrscheinlich die paar Titel, die sich ohnehin jeder kauft, der das Ding hat...), bin ich mit Bayonetta 2 hochzufrieden und komme gut klar (fast... überraschend leicht?), aber das wird davon aufgewogen, dass The Wonderful 101 mir die Hölle heiß macht.

      Ich bin's ja von denen gewohnt, dass man einfach ohne allzu viel erklärendes Gedöns ins Geschehen geworfen wird - ist ja auch 'ne gute Sache in Zeiten mehrstündiger Tutorials. Aber du liebe Zeit, dieses Spiel erklärt sich SO dermaßen dürftig, dass ich a) schon im ersten Level mehrmals einen Walkthrough konsultieren musste (und sei es nur für bestimmte Moves oder Spielmechaniken) und b) beim ersten Boss nicht mal über die Anfangsphase hinaus komme.

      Vielleicht habe ich nur einen schlechten Tag, und es ist ja ansonsten auch ein supergutes Spiel, aber das ist keine Lernkurve mehr, das ist 'ne Wand. :|

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    • Bayonetta 2 ist im Vergleich zum ersten viel einfacher, das ist richtig. (Es sei denn, man versucht den Tag Climax mit drei Sternen oder die letzten paar Witch Hunts, das ist dann eine ganz eigene Geschichte)



      Wonderful 101 is allerdings eins von diesen Spielen, da lernt man entweder, wie's funktioniert, oder man wird als Wischmopp missbraucht.
      Wichtig für'n Anfang jedenfalls: Unite Guts kaufen (der Pudding, blockt alle regulären Attacken, also alles was kein Laser oder eine Klinge ist), Unite Spring kaufen (die Sprungfeder zum Ausweichen) und dann die Fähigkeiten der Helden beachten.

      Unite Hand ist immun gegen Feuer, Unite Sword reflektiert Laser und ist immun gegen Strom, Unite Gun kann Geschosse aufheben und zurückschießen etc.

      Und man kann bis zu... zehn (glaub ich?) Morphs gleichzeitig haben, wenn man schnell zeichnet. Eifach während man irgendwas verprügelt mit dem rechten Stick die gewünschte Form zeichnen und mit X statt Y bestätigen und schon hast nen doppelten Angriff.


      ...falls es dich beruhigt, mein erster Durchgang auf Normal war 90% Trostpreise. :'D



      Und nicht versuchen, sofort alles zu beherrschen. Man entdeckt sogar nach 50+ Stunden noch immer neue Sachen. zB dass man die Sprechblasen/Untertitel ausblenden kann, wenn man L gedrückt hält... erst im dritten Durchgang bemerkt.


      (Ja, man kann draufklicken)