Leichte Kritik an der Organisation des RPG

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    • Leichte Kritik an der Organisation des RPG

      Nun denn.

      Der eine oder andere Spieler oder auch einfach Mitleser wird es gemerkt haben. Im RPG herrscht nicht gerade das, was man Hochbetrieb nennt. Aktuell würde ich sogar so weit gehen zu sagen, dass Stadt Hyrule der einzige Ort ist, an dem noch regelmäßig geschrieben wird und dass das sich wandelnde Grüppchen um Len das einzige ist, das ein Einschlafen auch dieses Areals verhindert.
      Woran liegt das, mag man sich fragen. Ich stelle mal kühn die Behauptung auf, diese Frage zumindestens teilweise beantworten zu können: Die Spielwelt ist zu groß. Ganz einfach.
      Bei nach jetzigem Stand 31 Charakteren, von denen nicht einmal die Hälfte sich wirklich aktiv einbringt, ist es nicht schwer zu erraten, dass kaum eine Interaktion oder ein spannendes Spiel zu Stande kommt - jedenfalls nicht, wenn diese 31 einsamen Helden über einen ganzen, verdammten Kontinent verstreut sind. Rechnet man die Tatsache, dass praktisch ohnehin jeder nur ein eigenes, selbstgesetztes Ziel vor Augen hat dazu, ist man schnell an einem Punkt an dem aus einem ja eigentlich auf gegenseitiger Interaktion basierenden Rollenspiel eine schweigsame Kritzlerrunde geworden, in der jeder seinen eigenen Roman schreibt. Nicht das daran etwas unmittelbar Verwerfliches wäre, doch im Moment hemmt die Natur der Spielwelt meiner Meinung nach ein flüssiges, gemeinsames Spielerlebnis.
      Nächste Punkt. Politik. Ja, Politik. Die ist irgendwie etwas statisch in diesem RPG. So statisch, dass der einzige Hinweis auf die ja eigentlich extrem angespannte politische Lage sich in zwei Sätzen im Hylianischen Morgenblatt fand, in denen es um ein militärisches Muskelspielen der Zora (Massenrekrutierungen) ging. Und selbst das nahm sich irgendwie wie ein bloßes hintergrundrauschen aus, da es bei Weitem keinen Einfluss auf die Spielwelt hatte, höchstens auf den einen oder anderen vereinzelten Zora-Spieler. Was ich damit sagen will: Wir befinden uns angeblich am Rande eines länderumspannenden Krieges mit mindestens 3, eher 4 involvierten Fraktionen (Keaton sind plötzlich scharf auf Hyrule, Gerudo und Ganondorf sowieso und die Meerzora ja scheinbar auch). Man sollte meinen, da müsste mindestens etwas "Kalter Krieg"-Feeling aufkommen, aber bemerkt habe ich davon bisher nichts. Ich meine, es gab Missernten in Hyrule, die Wirtschaft ist am Boden, wie viele Einladungen brauchen die anderen Fraktionen denn noch, um zumindest ein paar Sabotagekommandos loszuschicken, die der Versorgung den Rest geben?

      So.
      Es wäre wohl etwas daneben, hier nur zu kritisieren und dann keine Vorschläge zu machen. Eine Möglichkeit dem Ganzen etwas mehr "Pepp" zu geben, wäre wahrscheinlich das Spiel um ein Militärsystem zu erweitern. Ich meine, im Moment sieht es ja echt nicht so gut aus, wie wäre es denn mal mit ein paar Zwangsrekrutierungen um die hylianische Armee auszubauen? Man könnte sogar einen neuen Thread für Militärdinge eröffnen in dem Truppenbewegungen, Sabotageaktionen und Attentate etc. dokumentiert werden. Ich denke, dass das ungemein zur Atmosphäre beitragen würde, dazu käme, dass Militärbefehlshaber als Charaktere wieder lohnend wären, wenn sie ihren Feldzug gegen Hyrule planen und aktiv an Schlachten teilnehmen dürften. Generell würden dem Spiel ein paar Charaktere in extrem hochrangigen Positionen (Generäle etc., vielleicht sogar Shi Kizu persönlich, gespielt von einem Teammitglied oder Mod?), die der Spielwelt den Takt vorgeben gut tun. Und ja hier muss ich etwas Kritik an der Leitung des RPGs üben: Ihr seid ein wenig zu passiv. Es wäre wirklich besser, den Ereignissen eine klare Richtung zu geben, als eine Welt von diesen Ausmaßen ins Leben zu rufen und sie dann halb sich selbst zu überlassen.

      Anderer Vorschlag.
      Die Eingrenzung der Spielwelt auf die Stadt Hyrule und das Umland. Ja das wäre unfair gegenüber allen, die sich einen Charakter in einer anderen Provinz erstellt haben, dennoch will ich es hier zumindest mal erwähnt haben. Die (gefühlt) halbe Spielerschaft hält sich sowieso dort auf und man kann sagen was man will, aber es ist nicht nur geographisch der Mittelpunkt der Spielwelt... Die Eingrenzung schließt natürlich nicht das Einführen von Militär-NPCs aus und wenn es zu einem offenen Krieg kommt, findet der ohnehin auf hylianischem Grund statt, dank Hyrules passiver Verteidigerrolle. In jedem Fall hätte mit einer Verkleinerung diese "Überdehnung" des Spielfelds ein Ende. Das hätte auch den Vorteil, dass Hyrule dann viel, viel detaillierter ausfallen könnte. Die Straßen, der Makt, der Königspalast, die Bauernhöfe vor der Stadt... Vielleicht bildet sich ja auch noch ein Flüchtlingslager vor den Toren, Goronen, Zoras und Hylianer, die sich und ihre Familien hinter die sicheren Tore retten wollen. Vieles ist möglich. In jedem Fall hätten wir dann das von einem Spieler vor einiger Zeit geforderte Drama. ;)

      Meine Gedanken zu dieser Sache. Zerreißt mich, wenn ihr findet, dass ich Unsinn rede, macht Anmerkungen, wenn ihr etwas hinzuzufügen habt.
    • @ Sir Shadowmoon

      Meine Meinung kennst du ja inzwischen =)
      Ich finde es gut, dass du so mutig bist, dies mal öffentlich anzusprechen.

      Meine Ideen:

      -Die Spieler sollten die Möglichkeit haben wichtige NPCs zu spielen.
      Das die Königin hochstpersönlich vom Team gespielt werden muss ist selbstverständlich, aber ich dachte dabei mehr an "Politiker" und Hofräte, welche dem Königshäusern zur Seite stehen.

      -Vielleicht kann man ein System einführen, in welchem die am meisten aktiven Spieler sich mehr eigene Charaktere erstellen können o. vom Team erstellte Charaktere auf freiwilliger Basis spielen dürfen.
      Damit meine ich z.B in meinem Fall, dass ein anderer Spieler aus Keatos z.B den Befehlshaber von Mio spielen darf aber auch seinen eigenen Chara.
      Damit würde man auch das Team entlasten.

      -Vielleicht könnten ausgewählte, freiwillige alle NPCs der jeweiligen Regionen spielen

      -Vielleicht sollte das Team vergrößert werden?

      Unter dem Strich wird es in Zukunft Probleme geben, denke ich, das RPG am Laufen zu halten und deshalb finde ich auch den Vorschlag die Spielewelt zu verkleinern nicht schlecht solange es noch so wenige Spieler gibt.
      Vielleicht begrenzt man dies auf eine Welt, welche auch in den Zelda Spielen vorkommt z.B Oot
      Minish könnten die Kokiris ersetzen und in den Verlorenen Wäldern leben, als Beispiel.
      Für Keatons und Meerzoras kann man dann ja ein Meer und einen kleinen Bereich anhängen.
      Vielleicht sollte die Geschichte auch neu geschrieben werden und man versucht die Politik da raus zu lassen, indem die Keatons freundlicher Gesinnung sind und vielleicht in einzelnen Dörfern leben.
      Ich habe da zwar ein Bild vor Augen aber kann es so schlecht vermitteln.

      Zusammengefasst: Man sollte das Spielsystem neu überdenken, weil ich da Probleme sehe.
      Ich würde mich bei eventuellen Änderungen auch als Helfer zur Verfügung stellen.

      Es soll nur eine konstruktive Kritik darstellen und keinen hier direkt angreifen =)

      LG
    • Das sind beides Probleme, die mir auch auffielen, ja.

      Die Spielwelt zu verkleinern wäre für mich nur ein Notschritt, den ich jetzt noch nicht gehen würde. Unter anderem auch, weil die von Lady-Esila darauf bezogenen Vorschläge schon erahnen lassen, dass wir das halbe RPG neu schreiben müssten. Eventuell weniger Strenge beim Überspringen von Orten/Zeitsprüngen in den Posts? Das würde die Welt nur gefühlt verkleinern, man muss keine drölf Posts mehr schreiben, um von a nach b zu kommen.

      1-2 neue Teammitglieder wären eine gute Idee, ich habe die Tage selbst überlegt, ob ich das intern mal anspreche.

      Das Politiksystem von Sir Shadowmoon klingt fantastisch, vielleicht würde das wirklich mehr Leben in die Welt bringen. Ich hatte auch das Gefühl, dass alles ein wenig langsam voran geht.

      Das Spieler NPCs übernehmen können, hatten wir intern auch kurz besprochen. Hatten wir abgelehnt, aber wenn das gewünscht ist, kann man gerne noch einmal darüber reden. Unsere Probleme waren vor allem: Wie beugt man der Tatsache vor, dass man sich schnell (womöglich sehr mächtige) Zweitcharaktere künstlich erstellt? Wie beugt man komplettem Alleinespielen eines Spielers vor? Vor allem letzteres ist natürlich nicht der Sinn eines RPGs, aber sowas könnte recht leicht passieren.

      EDIT:
      Das RPG lebt natürlich auch von ihren Usern. Mich würde es mal interessieren, wieso niemand, der das RPG im alten Thread wollte, mitmacht. Wenn es euren Vorstellungen nicht entspricht, dürft ihr das gerne sagen, wir reißen niemandem den Kopf ab (solange es sachlich bleibt).
    • Naja, dann will ich auch mal meinen Senf dazu geben!

      Also an die Moderatoren habe ich eigentlich gar nicht so viel Kritik, eher an manche anderen User. Es könnten wirklich mehr mitmachen. Wenn man keine Lust darauf hat, ist das o.k. aber keine Zeit? Ganz ehrlich, einmal in der Woche einen so ein Post zu schreiben sollte nun wirklich nicht so ein großes Problem sein! Schlimmer find ich allerdings noch die Leute, die einen Charakter erstellt haben und dann nur ein, zwei Beiträge verfasst haben (Dann könnt ihr es auch gleich bleiben lassen!)

      Dann mal zu den Moderatoren: Ich finde schon, ihr könntet euch noch mehr einmischen, speziell was Politik und Militär angeht. Auch die NPCs könnten schneller erscheinen, aber ansonsten macht ihr das denke ich ziemlich gut und alleine das alles zu erstellen hat bestimmt einige Zeit in Anspruch genommen (bzw. tut es jetzt auch noch). :thumbs_up: Besonders die Weltkarte hat es mir angetan :3 Das einzige, was ich wirklich nicht so gut finde, ist, dass offene Charakterbesprechungen immer so lange unbeantwortet bleiben. Da würde ich mich total vernachlässigt fühlen...

      Zu den Vorschlägen:
      1. Die Weltkarte jetzt noch zu verkleinern wird jetzt wahrscheinlich schwierig. Die Südlichen Provinzen fand ich von Anfang an irgendwie unnötig, ich denke auch nicht, dass da in naher Zukunft irgendwer spielen wird (also könnte man die vielleicht noch streichen?) Also irgendwie reizt mich auch nichts wirklich dahin zu gehen...
      2. Die Sache mit dem Militärsystem/Politik habe ich ja schon kommentiert, also ich würde es gut finden.
      3.
      Die Spieler sollten die Möglichkeit haben wichtige NPCs zu spielen.
      Hmm, finde ich schwierig, denn dann machen die Spieler möglicherweise Dinge, die eigentlich nicht ins Konzept der Moderatoren passen. Auch die Tatsache, dass man, wie bereits von Tetra erwähnt, wichtige NPCs die auf einen Charakter zugeschnitten sind selber spielt, ist eigentlich blöd, weil man dann nur mit sich selbst spielen würde.
      4.
      Vielleicht könnten ausgewählte, freiwillige alle NPCs der jeweiligen Regionen spielen
      Das fände ich schon sinnvoller, aber diese Spieler müssten dann auch wirklich vertrauenswürdig sein.
      5.
      Vielleicht sollte das Team vergrößert werden?

      Ja, warum nicht?

      Mein einziger Verbesserungsvorschlag wäre übrigens noch, mehr Quest einzubauen. Ich habe bisher nur einen einzigen im Hylianischen Morgenblatt (wovon es übrigens ein paar mehr Ausgaben geben könnte) gesehen.

      Ansonsten macht das RPG Spaß und es wäre Schade, wenn es wieder vorbei wäre :)
    • Original von Australia
      Das einzige, was ich wirklich nicht so gut finde, ist, dass offene Charakterbesprechungen immer so lange unbeantwortet bleiben. Da würde ich mich total vernachlässigt fühlen...


      Zumindest ich versuche immer alles so schnell wie möglich zu erledigen, ist mit Uni und Haushalt und anderen Verpflichtungen plus Freizeitaktivitäten auch nicht immer in einem Tag gemacht. Shirehorses Charakter habe ich, mein Fehler, einfach vergessen.
      Grundsätzlich: Man darf uns immer gerne per PN nerven, wenn es wirklich so lange dauert wie in diesem Fall.

      Eventuell sollte es in Zukunft reichen, wenn 2/3 Moderatoren die Charaktere bestätigen?

    • Original von Australia
      Wenn man keine Lust darauf hat, ist das o.k. aber keine Zeit? Ganz ehrlich, einmal in der Woche einen so ein Post zu schreiben sollte nun wirklich nicht so ein großes Problem sein!


      Zwar habe ich bisher keinen Charakter erstellt, aber genau aus diesem Grund: Ich weiß ,dass mir momentan die Zeit fehlen würde zu posten. Dazu muss man auch das Gesamtgeschehen mitlesen und permanent verfolgen. Denn wenn ich nur einmal wöchentlich poste, kann es sein dass sich vieles schon geändert hat. Zumal grade wenn es eine Gruppe gibt, oder nur 2 Spieler an einem Ort, könnte der Rest ja wohl schlecht ohne den Charakter weiter machen. Dann schreibt A am Montag etwas, und B sofort danach... müsste dann aber warten, bis A endlich 6 oder 7 Tage später antwortet. In dieser Zeit könnt B nichts tun außer warten...
      Wirklich besser wäre das nicht, finde ich.
      Und genau deswegen spiele ich noch nicht mit, da ich Andere ungerne länger warten lassen möchte bis ich endlich wieder zum posten kommen würde.
      Klar, liegt es nicht nur am Orga-Team, sondern auch die Spieler müssten etwas aktiver sein. Aber man kann ja niemanden zwingen etwas zu posten.
      Ich finde die Arbeit des Teams sogar total klasse und kann mir vorstellen welch ein Aufwand das alles sein muss. Daher fände ich eine Vergrößerung auch gut oder eben eine Regelung für NPC´s die es dem Team etwas leichter macht.
      Was man vielleicht ebenfalls einführen könnte wären die bereits erwähnten Quests, also keine Ziele für Einzelpersonen sondern größer angelegte Ziele und Missionen. Damit wäre auch ein weiterer Ansporn zum schreiben und aktiv werden :)
      :dance: Stolze Mitgründerin des One-Piece-Clubs :dance:
      (wer beitreten will,bitte eine PN an mich schicken,denn wir brauchen noch Mitglieder)



      Hier grüße ich:der AntiValentinstag-Handball-und Volleyballclub ebenso wie One-Piece-Club mitgründerin KillerSheep und die Mitglieder Rayne, Son-Of-War und jetzt NEU Theseus und Shirehorse
    • Kurz zu Quests: Werden definitiv kommen. Wir haben bei der Planung usw noch leichte Startschwierigkeiten xD Das RPG läuft aber für die kurze Dauer schon gut finde ich. Viel besser als ich erwartet habe, muss ich zugeben.
      Das heißt nicht, dass ich/wir eure Kritik so im Raume stehen lasse/n, wie gesagt, die Dinge fielen mir auch auf.
    • Hu, ist ja wirklich einiges hier. Ich gehs mal als Liste ab, wies mir in den Kopf kommt. Wenn mir n Punkt entgeht oder wo eine Antwort unklar ist, einfach nachhaken. Danke xD
      • Quests
        Werden noch stärker gepusht auf jeden Fall. Wenn ich n paar subtile Anfänge im Morgenblatt geschrieben hab, die sich zu mehr hätten entwickeln konnten, ist bisher noch niemand drauf eingegangen - das waren aber auch immer kleinere Dinge für einzelne Charaktere. Mal sehen, ob sich das ändern wird. Aber auch abgesehen davon versuchen wir noch größere Dinge umzusetzen.
      • Weltgröße
        (Wäre es im Bezug auf die Südlichen Provinzen nicht reizvoller, diese zu pushen und so interessant wie andere Gegenden zu machen?)
        Die Welt wurde bewusst so groß gestaltet. Zumindest ich persönlich wollte sie vielseitig und umfangreich haben. Hyrule ist ein kompliziertes Setting, und um für jeden etwas zu bieten, was er für sich in Hyrule sieht, sollten so viele verschiedene Aspekte wie möglich rein. Dass dadurch einige Bereiche weniger besucht werden als andere, ist ein logisches - und geringeres - Übel, als wenige Orte zu haben, die den Leuten nicht das bieten, was sie sich von der fiktiven Welt versprechen.
        Auch, wenn man in den weniger dicht besiedelten Gebieten unterwegs ist, sollte es eigentlich nicht langweilig werden wegen den
      • NPCs
        NPC-Posts sollten auf jeden Fall häufiger werden, weshalb ich mich für eine Erweiterung des RPG-Teams ausspreche. Ein Grund für das NPC-System wie es steht war auch, die große Welt spielbar zu halten, wenn jeder Spieler nur einen Charakter hat. Selbst wenn man alleine wo rumhängt postet man nicht allein und trifft immer noch einzigartige Figuren. Andere RPGs haben das nicht, ermöglichen stattdessen mehrere Charaktere pro Spieler. Das Bedürfnis nach NPCs wird sicherlich fallen, wenn mehrere Charaktere pro Spieler erlaubt sind, mit denen kann man dann auch mit einem unterschiedlichen Tempo posten. Wenn man einen Charakter lange warten lässt, kann der Spieler immer noch mit dem anderen Charakter schreiben.
        Nichtsdestotrotz halte ich es nachwievor für das Beste, NPCs beim Team zu belassen.
      • Politik
        Politische Geschehnisse werden auch noch gepusht. Die Rede von Ganondorf war ein vorsichtiges Vorwagen, aus der Richtung sollte noch mehr kommen. Im Zuge dessen werden die Keaton auch garantiert nicht mal eben freundlich Hyrule gegenüber. Die politischen Situationen haben so wie sie sind schon sehr viel Potential, das richtig auszunutzen müssen wir wohl noch erst lernen. Ich denke, ich spreche für das Team, wenn ich sage wir geben uns die größte Mühe und wollen das auch in Zukunft mindestens beibehalten :3

      Ich finde es aber sehr gut, solches Feedback, zu bekommen. So kann man natürlich sehr viel besser sehen, wo noch Bedarf am Nachbessern besteht. Ich denke nicht, dass wir Grundlegendes ändern werden, aber die Probleme atm sind ja keine, die ein komplettes Neuschreiben des RPGs zwangsläufig benötigen.
    • Original von B_Phoenix
      [*]Politik
      Politische Geschehnisse werden auch noch gepusht. Die Rede von Ganondorf war ein vorsichtiges Vorwagen, aus der Richtung sollte noch mehr kommen. Im Zuge dessen werden die Keaton auch garantiert nicht mal eben freundlich Hyrule gegenüber. Die politischen Situationen haben so wie sie sind schon sehr viel Potential, das richtig auszunutzen müssen wir wohl noch erst lernen. Ich denke, ich spreche für das Team, wenn ich sage wir geben uns die größte Mühe und wollen das auch in Zukunft mindestens beibehalten :3
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      Das Problem hier ist, dass wir das nicht einfach nur im Hinterkopf behalten sollten, sondern dass da mal schneller was passieren muss :/ Der Meinung bin ich auch eigentlich.
    • Was die Weltgroesse angeht, koennte man ja vielleicht festlegen, dass neue Charaktere in bestimmten Staedten/Gegenden starten sollten, wo sie nicht allzu abgeschlagen vom Geschehen sind? Zumindest solange es noch vergleichsweise wenige Spieler gibt. Wobei viele das ja sowieso schon machen oder anpeilen, sich dort hinzubewegen, wo ein Grossteil der anderen rumhaengt.
      Die Welt verkleinern wuerde ich nicht. Nicht nur aus dem Grund, dass dann vieles umgeschrieben werden muesste, sondern auch, weil es doch schoen ist, dass so viel Spielraum offen ist und man z.B. spaeter als Truppe losziehen und abgelegene Gegenden erkundschaften gehen kann. Gefaellt mir vom Gefuehl her besser als eine beschraenkte, kleine Welt, wo man immer an derselben Stelle festsitzt.

      Und gegen Absprachen, dass sich Charaktere irgendwo treffen, spricht ja auch nichts. Tetra und noch jemand hatten das die Tage ja auch im RPG-Off-Topic versucht, meine ich mich zu erinnern. :3 Dann koennen mehrere Seiten drauf zusteuern und es muss sich keiner ewig ganz alleine durchkaempfen.

      Am witzigsten und spannendsten fand ich bisher definitiv die Interaktionen unter den Charakteren. Von daher bin ich pro jegliche Massnahme, die uns mehr davon beschert. :3
      それでも未来 吹いてい
      感じ 生命息吹 Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
    • Wir bräuchten so etwas ähnliches wie eine Mainstory, also einen großen weltlichen oder geistlichen Konflikt zwischen verschiedenen Völkern oder Gebieten.
      Nicht unbedingt ein tobender Krieg (obwohl das auch episch wäre), sondern vielleicht, dass zum Beispiel alle großen Herren nach einem magischen Gegenstand suchen und die einzigen sein wollen, die diesen Gegenstand finden (beispiel: Triforce), oder eben ein Konflikt zweier Fraktionen, wodurch andere mächtige NPCs von aktiven Spielern manipuliert werden können, um sie auf eine Seite des Konflikts zu bringen.
      Dann muss man aber auch entscheiden, ob dabei aktive Spieler gegeneinander oder miteinander arbeiten.
      Aber so wie es jetzt ist, ist relativ wenig in der Welt los.

      Edit: Aber die Mainstory sollte nicht alle persönlichen Interaktionen in den Hintergrund rücken, sondern Anlass schaffen, dass mehr Interaktionen entstehen.
    • So wie ich das jetzt verstanden habe, ist ein Krieg eine Möglichkeit für (den Anfang der/) die Mainstory? Darauf bewegen wir uns ja eh zu. Die Möglichkeit, den Spielern Interaktions- und Manipulationsmöglichkeiten zu geben klingt sehr interessant. Die Ergebnisse der beiden momentan in Hyrule aktiven Spioninnen hätte ich auch bestimmt nicht im Sande verlaufen lassen dabei, keine Sorge :3 Aber in dieser Hinsicht auszubauen klingt gut, finde ich.

      Ich fände es prinzipiell nicht so schön, eine Story vorzugeben. Wir haben uns bewusst dafür entschlossen, die anfänglichen Storyfäden nur lose anzubieten und die große Story aus den Aktionen der Spieler erwachsen zu lassen. So läuft es bisher ja ganz gut, und wenn man das was aktiver pusht sollte es ja auch was aktiver in der sprichwörtlichen, genauso wie in der wortwörtlichen Weltgeschichte werden, oder nicht?
    • Zunächst einmal danke für das Feedback. Konstruktive Kritik ist immer erwünscht und ein paar Vorschläge wurden ja auch schon gemacht. Ich will nur gerne 1-2 Worte sagen.
      Das erste ist, dass das RPG natürlich noch nicht so lange läuft. Die Erfahrung zeigt dass eine längere Laufzeit auch zu eingespielterem Verhalten bei Team und Spielern sorgt, zumal auch wir vom Team noch am Lernen sind. Wir haben noch einiges geplant, aber überlegen halt auch noch die Umsetzung.

      Das zweite ist, dass wir ein möglichst regelfreies RPG wollten und keines wo man erstmal 10 Jahre Regeln ließt. Ein Militärsystem beispielsweise würde wieder einen Haufen Regeln benötigen. (Wie steigt man auf? Bekommt man Hitpoints?) obwohl ich den Gedanken an für sich nicht so schlecht finde, auch wenn vermutlich von den momentanen Charakteren eh nicht viele im Militär landen würden, da sie entweder Kinder, zu alt, zu Minish oder zu weiblich sind.

      Das andere ist, dass wir durchaus an einer Mainstory dran sind, aber ingame sind inzwischen vielleicht zwischen 4 und 7 Tagen vergangen, das heißt so schnell geht das dann doch nicht. ;)

      Es ist halt immer schwierig eine Form zu finden, mit der man viel anfangen kann und die Leute nicht langweilt. Die RPGs die ich zuvor gemacht habe, hatten halt die Besonderheit, dass sich eigentlich alle Charaktere an einem Ort (Raumschiff) aufhielten sodass man tendenziell jedem immer begegnen konnte. Beide hatte eine vorgegebene Story, die dann runtergespielt wurde und eines davon ging sogar so weit den Spielern PN zu schreiben, was die jetzt zu machen hatten. Dialoge wurden grundsätzlich in IMs abgehalten und dann nachträglich ins Forum gepostet. Aus beiden bin ich aufgestiegen weil es mir zu strikt wurde, denn wenn jemand einen Roman nur mit seinem Chara spielen will, dann wird ihn das Team daran nicht hindern.

      Das Spieler NPCs übernehmen wurde von mir auch angeregt, aber ich kann die Einwände dagegen verstehen. Momentan wird über ein neues Teammitglied debattiert, das dann zusätzlich verstärkt und auch mehr NPCs übernehmen kann.

      Welt verkleinern halte ich jetzt auch nicht für optimal, da bin ich dafür dass man das dabei belässt.
    • Dass Spieler NPCs spielen, fände ich irgendwie witzlos? oO

      Meiner Meinung nach sind die Hauptprobleme, wie schon erwähnt,
      a) dass sich zur Zeit fast alles in Stadt Hyrule abspielt und das alles in einem Thread. Es ist logisch, dass sich die verschiedenen Gruppen dabei ständig in die Quere kommen. Jemand wartet auf einen NPC, andere schreiben weiter, die Zeit ändert sich und der Wartende hat keine Möglichkeit mehr, sich noch sinnvoll einzubringen. Ich verstehe aber auch, dass die Zeiten ungefähr eingehalten werden müssen, da das Ganze sonst sehr umständlich und anstrengend nachzulesen wäre.
      b) die Größe des Teams. Das hätte ich ehrlich gesagt gar nicht erwartet. Ich hätte gedacht, dass drei Teammitglieder massig reichen müssten. Aber natürlich hat jeder auch noch ein Leben außerhalb des RPG, sodass das "RPG läuft ein wenig schleppend heran"-Problem eigentlich nicht an Tetra, Beef und CAMIR liegt (die hervorragende Arbeit geleistet haben und auch immer noch leisten), sondern einfach daran, dass es zu viele Welten/Spieler/Grüppchen gibt, über die den Überblick zu behalten drei Leuten nahezu unmöglich sein dürfte.

      Ach ja, Nachtrag noch: Ich wäre auch dagegen, die Welt zu verkleinern. Sinnvoller wäre es, sich mehr auf die Gebiete zu verteilen; es gibt viele coole Gebiete, die genutzt werden können, also sollten wir das tun :>

      Ähm. Grüße? :3
      Wons~
    • Ich konnte bisher leider noch nicht im RPG anfangen, weil ich derzeit kein regelmäßiges Internet habe und ehrlich gesagt auch keinen passenden Einstiegspunkt finde.

      Die Weltkarte hätte wohl besser am Anfang deutlich kleiner gewählt werden sollen und mit zunehmender Teilnehmerzahl erweitert werden sollen. Allerdings wäre es dann auch schwer gewesen alle Völker unterzubringen. Evtl. lässt sich Abhilfe schaffen, dass Teile der Karte temporär nicht erreichbar sind, z.B.: ein Erdbeben hat den Weg nach Yxz verschüttet und ist eine Weile nicht passierbar. Natürlich daf dann niemand dort eingesperrt werden.

      [SIZE=7]Ich habe selbst ein RPGForum System angefangen (wurde schon erwähnt) und dort einige Überlegungen rein gesteckt.
      Hier treten nun nach und nach Problemchen auf (aufgrund der integration im normalen Forum), die das RPGForum System abgenommen hat (Inventar Verwaltung, Hitpoints, Newsletter, NPC Steuerung, Quests & Aufgaben, Handel & Shops, usw.).
      Dort sollte auch eine Main Story eine gewisse Richtung für die User vorgeben.
      Ein politisches System war auch vorgesehen, sodass man auch gegen andere feindliche Spieler kämpfen konnte.
      Ein account hatte auch die möglichkeit mehrere Charakter zu besitzen.
      NPCs waren richtige "User" Beiträge, so war das Feeling besser.

      Ebenfalls gab es noch mehrere "Spielwiesen" bzw. "Sandboxen" die mit den eigenen Charaktern gespielt wurden, aber unabhängig vom RPG (Ohne Politik, Ohne Kampfsystem usw. nur miteinander schreiben und irgendwas unternehmen).
      Dies war dazu gedacht wartende Spieler bei Laune zu halten, wenn es in dem RPG grad nicht vorran ging.[/SIZE]
    • Ich verstehe das Problem mit der großen Welt nicht. Es kam ja vom Team bereits der Vorschlag auf, dass man bei Reisen nicht unbedingt "durch jedes Gebiet durchmuss", d.h. dass man nicht jedes kleine Stückchen der Reise in aller Ausführlichkeit beschreiben muss. Somit dürfte die Größe der Welt eigentlich niemanden stören. Sie im Nachhinein zu verkleinern, fände ich sehr unangebracht, da sicherlich unendlich viel Mühe in die Erschaffung dieser Karte gesteckt wurde. Außerdem werden sich die bisher ungenutzten Gebiete mit steigender Mitspielerzahl sicher noch sehr lohnen.

      Ich stimme Australia zu. Da Hyrule immerhin die Hauptstadt (und recht groß) ist, fände ich es nicht unangebracht, die Stadt in mehrere einzelne Gebiete (zumindest grob) zu spalten, damit die Spieler sich nicht ganz so arg in die Quere geraten. Das ist aber eigentlich nur eine kleine Idee, lässt sich vielleicht auch anders lösen. :'3
    • Ich denke die Mods machen alle gute Arbeit und jetzt schon zu sagen, dass das RPG lahm ist, wäre etwas verfrüht. Wie schon gesagt muss das Ganze erst mal ins Rollen gebracht werde - Die Charaktere müssen sich selber vorstellen und die ersten Interaktionen müssen erfolgen. Ist schließich auch nicht in jedem Buch so, dass sofort alle beste Freunde sind und ein Ziel vor Augen haben, das muss sich erst mal glaubhaft entwickeln.
      Das gilt auch für die Moderation, ich würde ihnen Zeit lassen, und wie schon gesagt, sie haben alle ebenfalls ein Leben und ihre eigenen, menschlichen Probleme. Man kann nicht von ihnen jede Stunde Einsatz verlangen. Und dass sie die Organisation im Griff haben, dafür halte ich meine Hand ins Feuer.
      Ansonsten würde ich halt vorschlagen, dass die Mods sich noch ein paar Leute dazuholen, die ihnen bei kleineren Dingen die Arbeit abnehmen können, beispielsweise bei der Charakterfreischaltung.
    • Ich finde es recht seltsam wie jetzt es derzeit in Schloss Hyrule und teilweise generell zugeht. Dabei meine ich im Hauptsächlichen die NPCs
      Ich frage mich: Was soll das bringen wenn sich die ganze Zeit NPCs miteinander unterhalten? Das hat zuvor in Stadt Hyrule/Hylianische Steppe schon ziemlich stark angefangen und scheint jetzt im Schloss seinen Höhepunkt gefunden zu haben. Klar können unsere Charaktere irgendwas dawischen rufen und werden später noch verhört usw. aber wirklich toll finde ich das nicht. Im RPG sollte es schließlich um unsere Charaktere gehen und nicht darum seine NPCs möglichst breit mit manchmal ewig langen Texten darzustellen. Dadurch kommt nicht besonders viel zwischenmenschliche Beziehung zustande und man gerät von der einen höheren Gewalt zur nächsten. Dabei machen es manche Spieler natürlich noch schwerer und scheinen bewusst NPCs zu benötigen (manchmal geht mir das jja selber so und wenn man alleine an einem Ort ist das auch nicht anders möglich, aber man muss sich fragen, ob das dauerhaft das Ziel sein kann).

      Ich fand es zum Beispiel ziemlich blöd, dass Alex direkt mit seiner Fee in die Gerudo-Festung kommt, um die Gerudo zur Hilfe zu holen. Muss das sein? Wenn Alex noch in Bedrängnis gerät kann er sich auch irgendwie erst einmal selber versuchen daraus zu helfen (mal abgesehen davon, dass er auch noch eine Fee hat). So würde wieder einmal eine höhere Macht kommen und das Geschehen steuern. Langweilig...

      Das alles im Schloss wäre auch vielleicht nur halb so wild wenn die NPCs wenigstens etwas dynamischer voran gehen würden. Wir warten jetzt schon eine Woche auf eine Reaktion und es kommt nichts, obwohl MadZocker sich nicht abgemeldet hat und auch sonst oft genug am Tag online ist. Das macht das alles zäh und öde und gepaart damit, dass man nichts Produktives schreiben kann und auch sonst derzeit eingeengt ist sehr öde.

      Mit den Zweitcharakteren sollten wir dabei doch eigentlich genug Material haben um das Schreiben auf den Fokus dieser zu lenken. Vielleicht sollte man auch überlegen Methoden zu finden Charaktere zusammenzuscheuchen? Irgendwelche Natur- Politikereignisse, sodass zum Beispiel nur noch Stadt Hyrule, Rauru und die Wüste betretbar sind? So würden die Charaktere nach den Quests (und eventuelle neue Charaktere) aufeinander stoßen. Mehr Politikereignisse sind übrigens immer gut, da tat sich seit Gründung des RPGs ja nicht viel (oder besser gesagt gar nichts). Keatons in der hylianischen Armee sind dawenig förderlich...

      Aber der Kern der ganzen Sache den ich schon länger einfach mal ansprechen wollte:
      --> Größerer Fokus auf Charaktere (NPCs gezielter einsetzen)

      LG ;)