Boyd Schimmerwasser

    • Zora

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    • Boyd Schimmerwasser

      Allgemeines:

      [Blockierte Grafik: http://img802.imageshack.us/img802/8968/boyd.png]
      Vielen Dank an MangaEngel. Mir fällt grade auf, wie toll das Bild ist!
      Name des Charakters:
      Boyd Schimmerwasser
      Boyd hat keinen besonderen Spitznamen und ist auch froh darüber, da er durch seine Geschwister, welche ihn in seiner Kindheit nicht Boyd sondern einfach nur "Blöd" genannt haben, schlecht vorbelastet ist, was Spitznamen angeht.
      Seinen Vornamen Boyd mag er, da er seine adliges Herkunft nicht betont.
      Viele Zora würden sich glücklich schätzen den Nachnamen Schimmerwasser zu tragen, denn das Geschlecht der Schimmerwasser gehörte zu den ersten Familien, welche das Zora-Reich bevölkerten und somit standen sie stets hoch in der Gunst der Zora-Könige. Niemals hatten sich die Schimmerwasser mit anderen Zoravölkern gepaart, denn das würde ihre Ehre verletzten.

      Rasse und Herkunft:
      Boyd ist wie ihr ahnen könnt ein reinrassiger Flusszora. Aufgewachsen ist er in Zoras-Reich, wo er Sitte, Anstand und eine gute Ausbildung erhalten sollte. Bis zum heutigem Zeitpunkt lebt er noch in Zoras-Reich.

      Geschlecht:
      Von Weitem kann Boyd von nicht-fachkundigen Augen wie viele andere Zoras nicht klar als Mann erkannt werden, doch aus der Nähe betrachtet fallen schnell die markanten männlichen Merkmale auf.

      Alter:
      Boyd ist 18 alt.

      Gesinnung bzw. Loyalität:
      Den Hylianern ist Boyd treu ergeben und durch sein tolerantes und neugieriges Wesen lernt er auch gerne neue Völker kennen. Auch würde er sich wünschen eines Tages einen Meerzora zu treffen, um zu überprüfen, ob die schrecklichen Gerüchte über sie stimmen.
      Dem einzigen dem er nicht loyal gegenübersteht, ist sein eigenes Volk, das Volk der Flusszora.

      Religion:
      Zwar denkt er, dass Jabu-Jabu ein magisches Wesen ist (schließlich hat er Boyd einen Seelennamen überbracht), doch da ihm während einer schweren Phase (s. Biographie) nicht geholfen, obwohl er oft zu ihm betete, sieht er Jabu-Jabu nicht als mächtig an und findet es sogar witzig, wenn andere Zoras ihm Opfergaben geben und ihn anhimmeln.
      Von der Existenz der drei Göttinnen und ihr Schaffen ist er jedoch überzeugt, schließlich gibt es für ihre Existenz handfeste Beweise. Andere Natur- Windgötter etc. respektiert er, doch zu ihnen beten tut er nicht.

      Beruf
      Eine Ausbildung hat Boyd nicht und das, obwohl er eigentlich recht intelligent ist, doch das ist ein anderes Kapitel. Um sich momentan sein Leben zu finanzieren, arbeitet Boyd im Freizeitgeschäft "Sprung ins Glück". Dort ist es mutigen Touristen möglich einen Sprung von einem Wasserfall zu wagen und auf dem Grund des Wassers für ein bestimmtes Zeitlimit nach Rubinen zu tauchen.

      Aussehen

      Haarfarbe:
      ---

      Augenfarbe:
      Seine Augen sind royalblau, wie es typisch für die Familie Schimmerwasser ist. Auch wenn viele sie wunderschön finden, mag Boyd sie nicht sonderlich.

      Hautfarbe:
      Boyd ist ein blassblauer Zora, der nach außen Eleganz ausstrahlt. Bei intensivem Mondlicht leuchtet die Haut von Boyd und vermittelt einen geisterhaften, aber auch wunderschönen und mysteriösen Eindruck. Seine Haut ist rein und gleichmäßig.

      Statur:
      Boyd ist recht dünn, doch leichte Züge von Muskeln sind erkennbar. Insgesamt ist er ziemlich groß.

      Besondere Merkmale/allgemeine Beschreibung:
      Wie bereits gesagt, ist seine Haut rein und dies ist die Besonderheit dieses Zoras, doch Boyd wollte sich stets von seiner Familie distanzieren und so ließ er sich ein goldenes Tattoo stechen: Ein großer Stern der seinen Rücken ziert. Auch wenn seine Familie ihn dafür noch mehr verachtete, war dies ein wichtiger Schritt für Boyd. Der Stern symbolisiert für ihn Hoffnung für eine bessere Zukunft.

      Hab und Gut

      Geldbörse:
      Boyd ist im Besitz einer Tagelöhnerbörse. Er ist froh, dass er sie besitzt und mehr als diese braucht er seiner Meinung nach auch nicht.

      Guthaben:
      Boyd hat sich durch seine Arbeit 83 Rubine erarbeitet, die er penibel versucht nicht auszugeben, obwohl er sonst nicht geizig ist. Er beschränkt sich im Gegensatz zu seinen Geschwistern eher auf das Nötigste.

      Inventar:
      Boyd ist stolz einen prächtigen Bogen zu besitzen, der angeblich durch das edle und feste Holz aus der Heiligen Lichtung in den verlorenen Wäldern gemacht ist und schließlich dunkelblau gefärbt wurde. Verziert ist das Holz mit feinstem Feenstaub, welches sich nicht abwaschen lässt. Zu dem Bogen trägt Boyd einen Köcher, der immerhin 20 Pfeile tragen kann. Zusätzlich zu dem Bogen, trägt Boyd noch einen Dolch, der jedoch eher vom geringen Wert ist. In einem widerstandsfähigem Beutel, der aus dem Leder einer Lon-Lon-Farm Kuh hergstellt wurde, befinden sich ein Wasserschlauch, der 2 Liter füllen kann, sowie eine detaillierte Karte des Kontinents. Das war auch schon alles, denn schließlich beschränkt sich Boyd auf das Nötigste. Natürlich darf aber auch Boyds magischer Gegenstand nicht fehlen.

      Kleidung/Accessoires:
      Auch wenn Boyd sich gerne von den anderen Zora unterscheidet, trägt er dennoch keine Accessoires, oder Kleidung, genau wie die anderen, denn diese unterbrechen schließlich nur den Schwimmfluss.

      Magischer Gegenstand
      In einer Feenquelle im Eldin-Gebirge fand Boyd als Kind eine weiße Flöte, die jedoch nur grauenhaft hohe Töne von sich gab, wenn man in sie hinein blies. Seine Eltern wollten sie schon in den Müll schmeißen, doch irgendwie faszinierte die Flöte Boyd. Nach langem Ausprobieren mit allerlei verrückten Möglichkeiten fand Boyd schließlich ihre Funktion heraus: Spielte man die Flöte Unterwasser, so erklang eine wunderschöne Musik aus der magischen, weißen Flöte, die alle sofort bezauberte. Schon bald besuchte er erneut die Feenquelle. Obwohl die große Fee immer noch nicht sichtbar war, schenkte sie im einen Gedanken, eine Melodie. Als er sie Unterwasser ausprobierte erschien eine große Luftblase aus der Flöte, die Boyd dann umgab. Er fand das amüsant, doch was sollte es ihm bringen? Dies fand er schnell heraus, denn eines Tages, als Boyd am Sela-Flusslauf entspannte, fiel ein kleines Hylianerkind in das Tiefe Wasser und drohte zu ertrinken. Boyd konnte dem Kind noch so grade rechtzeitig die rettende Luft schenken, bevor es zu spät war. Von dem Moment an, war die Flöte sein wertvollster Schatz. Die Flöte hat außerdem eine sehr beruhigende Wirkung und lockt allerlei Lebewesen aus ihren Höhlen, die interessiert den wohligen Klängen der Flöte lauschen. Wer weiß wozu diese Flöte noch fähig sein könnte?

      Persönlichkeit

      Charakterzüge/-beschreibung:
      Boyd ist:
      Boyd ist oft temperamentvoll und hitzköpfig, was manchmal in Situationen mündet, die er nachher bereut. Er ist auch sehr selbstbewusst, hat allerdings auch oft Angst, was er jedoch nie offen zeigen würde. Eigentlich ist Boyd nett, aber man sollte ihn besser nicht reizen, denn das mag er gar nicht.

      Stärken & Vorlieben:
      Boyds Umgang mit dem Bogen ist beachtlich, doch einen besonders guten Draht hat er zu Magie, was sich durch seine magische, weiße Flöte bestätigt. Von anderen Waffen (außer natürlich seinem Dolch) lässt er lieber die Finger.
      Boyd ist außerdem stets hilfsbereit und würde nie jemanden im Stich lassen. Außerdem ist er nicht geizig, oder arrogant, wie es bei anderen Flusszora oft der Fall ist.

      Boyd liebt die Nacht und seine Mysterien. Morgens schläft er dafür umso länger aus. Seine Leibspeise ist Fisch, besonders der seltene Naboru-Fisch, der ausschließlich im Naboru-See vorzufinden ist. Erst drei mal durfte er in seinem Leben von dieser Delikatesse kosten und er würde viel geben, um ein weiteres mal von ihm zu kosten.

      Schwächen & Abneigungen:
      Boyds größte Schwäche ist, dass es ihm ziemlich schwer fällt tiefer gehende Beziehungen einzugehen, egal auf welcher Ebene. Zwar führt Boyd gerne Gespräche mit anderen und ist nicht gerne auf Dauer alleine, doch eine ernsthafte Freundschaft kann er nicht eingehen.
      Des Weiteren ist Boyd manchmal etwas naiv und stellt sich das Leben oft leichter vor, als es tatsächlich ist. Außerdem ist Boyd recht tollpatschig, was ihn ziemlich ärgert, da er nach außen hin Selbstbewusstsein und Stärke ausstrahlen will.
      Eine angebore Schwäche ist eine starke Allergie gegen alle möglichen Arten von Dekusachen, egal ob Deku-Nüsse oder Dekus selbst. Atemnot, Juckreiz und hässliche, gelbe Beulen sind die typischen Merkmale, sobald Boyd aus Versehen in Kontakt mit diesen Materialien kommt.

      Biographie & Ziele:
      Aufgewachsen in der Zora-Höhle erlernte Boyd schnell die Sitten und Bräuche der Schimmerwasser und Zora. Boyd war stest ein fleißiger Schüler der wissbegierig jedes Buch verschlang, dass ihm in die Finger geriet. Doch es kam die Zeit des Umbruchs. Boyd veränderte sich und dachte über sich und die Zora nach. Er verachtete seine Eltern für die Strenge, mit der sie ihn erzogen hatten und wie sie versuchten ihn in die konservative Welt der Snobs zu ziehen. Seinen älteren Geschwister Lizitio und Arianna waren zwar nicht so schlimm zu Boyd, doch sie folgten dem Weg, den ihnen ihre Eltern ebneten. Boyd hingegen schwänzte die Schule, was er eigentlich Schade fand, denn schließlich wollte er immer mehr lernen. Antworten suchte Boyd in der Natur, in der er oft flüchtete, um Ruhe und Geborgenheit zu finden. Für die Familie Schimmerwasser, die mit dem König der Zora befreundet ist, stellte Boyd von nun an eine Schande dar und so schmissen sie ihn kurzerhand aus dem Heim. Glücklicherweise hatten die Betreiber des "Sprung ins Glück" Mitleid mit ihm und dank seiner Arbeit konnte sich Boyd über Wasser halten. Obwohl einige Zora ihn für seine rebellische Art bewunderten, hielten sie dennoch Abstand von ihm, um ihre Ehre nicht zu verlieren. Boyd war das egal, denn in den weniger adligen Kreisen hatte er einige gute Bekanntschaften geschlossen und irgendwelchen Mädchen, die ihn anhimmelten musste er so oder so einen Korb geben.
      Sein Vertrauen in die Flusszora war jedoch für immer gebrochen und nun muss sich Boyd die Fragen stellen, wie er mit seinem Leben weitermachen soll.
      Am liebsten würde er am Ende seines Lebens sagen können, etwas in der Geschichte Hyrules geändert zu haben.

      Reiseverlauf:
      Start: Zoras Reich
      --> (Sela-Flusslauf)
      --> ( Zora-Fluss)
      --> Salia
      --> Lord Juba-Jubas Tod
      --> (Hylia-See)
      --> (Ambis Turm)
      --> Lynna Stadt
      --> (Lynna Fluss)
      --> Lynna Flussmündung
      --> (Lynna Fluss)
      --> (Zora-Fluss)

      (Bei in Klammern gesetzten Ortsthreads habe ich nur einen Beitrag geschrieben)

      Inventarverwaltung:
      -Weiße Flöte (magisch; bestimmte Melodie lässt unter Wasser große Luftblasen erscheinen)
      -Dunkelblauer Bogen mit Feenstaub verziert
      -Köcher, der 20 Pfeile tragen kann
      -Dolch
      -Beutel aus Leder
      -Wasserschlauch, der 2 Liter füllen kann
      -Detaillierte Karte des Kontinents
      -Passierschein des Wassertempels -13.03. - von Vatn erhalten
      -Etwas Proviant

      Geldverwaltung:
      Start: -83 Rubine
      - 62 Rubine --> mietet für eine Woche eine Höhle zum Schlafen bei Salia (-21 Rubine)
      - 162 Rubine --> Belohnung für die Juba-Juba Quest (+100 Rubine)
      - 147 Rubine --> Unterkunft in Lynna Stadt + ein Bier (-15 Rubine)

      Kleidung:
      nichts

      Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von Aussie ()

    • Hallo!

      Zunächst mal: ein schöner Charakter mit einer schön ausführlichen Beschreibung.
      Frage: Warum hat er sich von seinen Eltern distanziert, bzw. was war der Auslöser dafür, dass er anfing, darüber nachzudenken, ob diese versnobte Welt gut und richtig ist? Und warum verachtete er dann gleich alle Flusszoras und nicht nur das Geschlecht der Schimmerwasser?
      Das würde mich interessieren :>
    • Schön, dass dir der Charakter gefällt :)

      Boyds Umdenken begann mit seiner Pubertät in der Boyd seinen rebellischen Charakter entwickelte. Sein ganzes Lebensumfeld passte nicht in sein modernes weltbild. Also begann er die Prinzipien seiner Familie zu hinterfragen, doch seine konservativen Eltern duldeten keine Widerworte und erst recht keine Veränderung und Abweichung von der Norm. Boyd konnte es jedoch nicht ertragen sich zu verstellen und einfach alles hinzunehmen und er dachte gar nicht daran seinen Eltern zu gehorchen, wodurch ein Teufelskreis entstand. Schließlich kam der Moment, als seine Eltern ihn von zu Hause verbannten und dies war der endgültige Auslöser dafür, nie wieder mit ihnen zu reden. Hinzu kommt, dass Boyd nicht dumm ist und er weiß, dass er niemals glücklich werden würde, wenn er so weitermachen würde wie bisher. (etwas umschrieben, aber ich hoffe es beantwortet deine Frage)

      Verachten ist das falsche Wort, schließlich mag er auch einige der Flusszora! Das Problem ist jedoch das alle Flusszora eine gewisse arrogante Art besitzen und Boyd somit nie richtig zu ihnen gehören wird.
      Ein weiterer Faktor ist, dass Zoras-Reich stets ein vertrauenswürdiger Ort für Boyd war an dem er geborgen war, doch durch den Rausschmiss und die Verachtung der anderen Zora wurde sein Vertrauen in die Flusszora für immer gebrochen. (Er sagt zwar, dass es ihn nicht stört, aber unterbewusst sieht die Sache etwas anders aus)
    • Boyd ließt sehr gerne und besonders interessiert er sich für die anderen Völker Hyrules. Doch seinen Charakter, Neugierde und seine Intelligenz wurde er schnell tolerant. Modern ist wohl eher das falsche Wort, aufgeschlossen passt eher. Seine Eltern sind dies definitiv nicht.

      Warum bleibt man mit 18 noch zu Hause, obwohl man gerne wegziehen würde?

      Angst um finanzielle Engpässe, Faulheit, Angst vor dem Unbekannten (auch wenn gleichzeitig so verlockend ist), vielleicht wollte Boyd noch einmal neu starten in Zoras-Reich...
      Mir fallen da mehrere Gründe ein, aber um ehrlich zu sein, habe ich mir im Vorhinein darüber keine Gedanken gemacht...
    • Original von Australia
      Ja auf den ersten Blick schon, aber mir schwirren da schon ein paar gewisse Ideen im Kopf herum, ... aber ich will natürlich nicht zu viel verraten ;)

      Denk immer dran: Tue gutes und dir wird Gutes widerfahren
      (Eigentlich hasse ich solche Sprüche :D)


      Ich dachte, es heißt "Tue Böses und dir wird Gutes widerfahren" '___'
      Wie auch immer. Was ich noch zu erwähnen vergaß: Mir gefällt, dass der Charakter so scheinbar widersprüchlich teilweise ist. Man kann ihn sich richtig gut vorstellen. Ich bin gespannt, ihn in Aktion zu sehen :>
    • Schön ^^ Müssen erst alle 3 Moderatoren zustimmen, damit man beginnen darf?

      Und noch ein paar Fragen:
      Ist es möglich noch mehr Melodien und somit mehr Fähigkeiten zu erlernen, oder wird die Flöte dann ein zu mächtiger Gegenstand?
      Darf ich Dialoge mit von mir erfundenen Charakteren (wie die Eltern) schreiben, also wenn sie auch etwas länger gehen?
      Kommt das Hylianische Morgenblatt auch in Zoras-Reich an?
    • Original von Australia
      Ist es möglich noch mehr Melodien und somit mehr Fähigkeiten zu erlernen, oder wird die Flöte dann ein zu mächtiger Gegenstand?


      Es wird Events geben, um die magischen Fähigkeiten zu erweitern oder einen zweiten magischen Gegenstand nach Wahl zu bekommen. Mehr Melodien könntest du zum Beispiel so einbringen. Ist dann zwar auch sehr beschränkt, aber nicht gänzlich unmöglich.

      Original von Australia
      Darf ich Dialoge mit von mir erfundenen Charakteren (wie die Eltern) schreiben, also wenn sie auch etwas länger gehen?


      Dazu haben wir in der FAQ hoffentlich alles beantwortet. Ich persönlich würde nach wie vor sagen: Ja, wenn es sich um Einleitungstexte (Vorgeschichte zum Reiseaufbruch etc) handelt. B_Phoenix war da aber zum Beispiel anderer Meinung.

      Original von Australia
      Kommt das Hylianische Morgenblatt auch in Zoras-Reich an?


      Auf magische Art und Weise kommt die Zeitung auf dem ganzen Kontinent an ;)

      Und jop, es müssen alle drei Mods zustimmen, B_Phoenix tret ich gleich mal xD
    • Da ein Beitrag nach den neuen "Regeln" des Forums nicht mehr mehr als 10.000 Zeichen beinhalten darf kann ich den Reiseverlauf usw. leider nicht mehr in den Charakterbogen editieren und schreibe dies alles ab jetzt in diesen Kommentar:

      Reiseverlauf:
      Start: Zoras Reich

      --> (Sela-Flusslauf)
      --> ( Zora-Fluss)
      --> Salia
      --> Lord Juba-Jubas Tod
      --> (Hylia-See)

      --> (Ambis Turm)
      --> Lynna Stadt
      --> (Lynna Fluss)
      --> Lynna Flussmündung
      --> (Lynna Fluss)

      --> (Zora-Fluss)
      --> Lon-Lon-Farm
      --> Hylianische Steppe
      --> Stadt Hyrule
      --> Schloss Hyrule
      --> Stadt Hyrule

      (Bei in Klammern gesetzten Ortsthreads habe ich nur einen Beitrag geschrieben)


      Inventarverwaltung:
      -Weiße Flöte (magisch; bestimmte Melodie lässt unter Wasser große Luftblasen erscheinen)
      -Dunkelblauer Bogen mit Feenstaub verziert
      -Köcher, der 20 Pfeile tragen kann (voll)
      -Dolch
      -Beutel aus Leder
      -Wasserschlauch, der 2 Liter füllen kann
      -Detaillierte Karte des Kontinents
      -Passierschein des Wassertempels -13.03. - von Vatn erhalten
      -Etwas Proviant
      - Quatschbirnen (verzehrt)


      Geldverwaltung:
      Start: -83 Rubine
      - 62 Rubine --> mietet für eine Woche eine Höhle zum Schlafen bei Salia (-21 Rubine)
      - 162 Rubine --> Belohnung für die Juba-Juba Quest (+100 Rubine)
      - 147 Rubine --> Unterkunft in Lynna Stadt + ein Bier (-15 Rubine)
      - 117 Rubine --> Entschädigung für Golaf Nochschluck (-30 Rubine)