Was würdet ihr sagen: soll Motion plus weiter bestehen bleiben

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    • Was würdet ihr sagen: soll Motion plus weiter bestehen bleiben

      Ich würde es toll finden wenn die Motion plus mal wieder mehr in das Zelda HD hinein integriert wird. Schon das Zelda Skyward Sword war für mich schon ein schönes spiel. Mit natürlich ein par direkten Problemen, nicht nur allgemein nur auf der Motion plus. Trotzdem wenn die Programmierer von Zelda die Motion plus noch ein wenig besser integrieren würden, würde das HD Zelda von meiner weise her ein topp Spiel werden.
    • Miyamoto hat bei der Vorstellung von SS gemeint, er könnte sich kein Zelda mehr vorstellen, bei dem man zum Schwert schwingen einen Button drückt. Daher nicht unwahrscheinlich.

      Ich persönlich hab bei SS den Einsatz von Motion+ ganz gut gefunden, fands aber manchmal trotzdem zu ungenau und schwierig einzusetzen. Bin schon gespannt, was der Controller der WiiU da für Neuerungen bringen wird und ob man sich trotz des neuen Controllers für eine Bewegungssteuerung mittels Motion+ entscheiden wird.
      James
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    • Meh, jemand hatte ja nach Zelda wii U während der E3 gefragt und der Grund dass noch nix klar stand war dass se nicht so recht wissen wohin mit Zelda, weil sie immer gerne ein neues Feature haben und so viele Leute mit dem Motion-plus nicht klarkommen und es sowohl core als auch casuals gefallen soll.

      Soll heissen dass das nächste Zelda für Konsole wohl wieder einfacher wird und wohl eher kein motion control geben wird, was ich ehrlich gesagt ziemlich doof find, da mir das motion plus besser gefällt als Wiimote schütteln oder nur anvisieren und Knöpfe drücken.
      Insbesondere die anvisierfunktion find ich zweischneidig. Ohne anvisieren ist's fast unmöglich bestimmte Gegner zu treffen aber mit wird's lachhaft einfach.

      "It's just porn, and you take it serious. Why do you take porn so serious?"
    • Wie will man des mit dem Tablet Controller hinbekommen (falls davon jetzt die Rede war :ugly: ) man müsste es ja dann mit ner Wii Mote spielen und auf der E3 hat man des ja mit dem Tablet Controller sehen können ( den Kampf gegen Ghoma), da waren ja auch diese Änderungsdinger aufm Tablet zu sehen. Ich persönlich fänds bisschen blöd n Tablet in meiner Hand stetig auf und ab bewegen zu müssen, nur um nen Gegner zu killen. Wie in Mario Kart Wii wenn man mit dem Lenkrad fährt und nen Stunt machen will... jetzt stellt euch mal vor, man kommt alle paar Meter auf ne Sprungschanze :argh: Also ich würde nebenbei echt verrecken :D
      Natürlich wärs zum anderen auch eher ´öde´ nen Button aufm Tablet drücken zu müssen ums Schwert zu schwingen.

      Ich fänds auch blöd dann anstatt mit dem Tablet mit der Wii Mote zu spielen, wenn dann will ich ja diese einzigartige Erschaffung verwenden. Was ich cool fände, wäre wenn das Tablet zum Items auswählen benutzt wird und die Wii Mote bzw. das Nunchuck zum Steuern. Da legt man das Tablet auf den Tisch oder sonst wohin und zockt dann gemütlich. Oder man sagt den Namen des Item ins Mikro rein :D dann kann man das Tablet auch ruhig liegen lassen.

      Insgesamt: Wäre auf jeden Fall sehr geil, ein Zelda wie SS von der Steuerung spielen zu können, und dann auch noch in HD *_*

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Link1122 ()

    • Geht mir aehnlich. Ich fand die Steuerung mit Motion+ zwar interessant und zum Grossteil auch gelungen, ertappe mich aber immer wieder dabei, wie ich ungern zu manchen Wii-Spielen greife, weil sie mir zu viel Rumgefuchtel beinhalten.
      Es ist halt einfach nicht das Gleiche wie gemuetlich rumgammeln und nur ein paar Finger bewegen muessen.
      Je nach Umsetzung der Steuerung kann einen so eine Fuchtel-Steuerung sogar regelrecht in den Wahnsinn treiben (ich erinnere mich an viel Gefluche, weil die Skyward Sword-Steuerung nicht 100% perfekt funktionierte).

      Ich waere demnach fuer ein Spiel, das beides unterstuetzt - Rumgefuchtel, aber auch einfaches Knoepfedruecken. Ich befuerchte aber, dass die Umsetzung zu aufwaendig waere und wir in den Genuss nicht kommen werden, zumal manche Features sich nicht gut auf eine Knoepfe-Steuerung uebertragen lassen.
      Andererseits kann ich mir die gewohnte Steuerung mit Motion+ mit dem Pad auch nicht wirklich vorstellen, von daher warte ich gespannt, was Nintendo diesmal aushecken wird.
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    • Oh Gott, bloss nicht! Bitte wieder Knöpfe. Mir hat die Motion+ Steuerung SS versaut. Das Spiel wär ohne topp, aber mit ist es ne Folter und Qual. Hätt ich weiter gespielt hätt ich irgendwann Sehnenscheidenentzündung gekriegt. (Mehr dazu schrieb ich auch in einem eigens eröffneten Thread und auch im SS Thread, will mich nicht wiederholen!)
      Aber alles, bloß kein Rumgefuchtel.
    • Jedes Zelda hatte eine mindestens eine große Besonderheit, die es von den anderen hervorgehoben hat: Bei Zelda 2 war es das Erfahrungssystem, bei Oracle of Ages und Seasons die Verbindung zwischen den beiden Spielen und bei Skyward Sword ist es halt WMP. Es hat wirklich sehr viel Spaß gemacht und war sehr genau und gelungen, aber das reicht. Im nächsten Zelda kann ja wieder was neues probiert werden. Zum Schwert schwingen Knöpfchen drücken und beim Bogen Tablet auf den Bildschirm richten (nur mal als Beispiel)
      Das schlimmste wäre jedoch ein Misch-Masch. Entweder WMP oder WiiU-Gamepad.

      Original von Link1122
      [...] und auf der E3 hat man des ja mit dem Tablet Controller spielen können, da waren ja auch die Items aufm Tablet zu sehen.

      Ich weiß ja nicht, auf welcher besonderen Veranstaltung du gewesen bist, aber auf der E3 konnte man AFAIK nur den bekannten Zelda-Trailer (Kampf gegen Gohma) anschauen und auf dem Tablet ein paar kleine Veränderungen einfügen, wie z.B. Tag und Nacht ändern oder hatl das Video auf den Controller streamen.
    • Original von Garo-Meister
      Jedes Zelda hatte eine mindestens eine große Besonderheit, die es von den anderen hervorgehoben hat: Bei Zelda 2 war es das Erfahrungssystem, bei Oracle of Ages und Seasons die Verbindung zwischen den beiden Spielen und bei Skyward Sword ist es halt WMP. Es hat wirklich sehr viel Spaß gemacht und war sehr genau und gelungen, aber das reicht. Im nächsten Zelda kann ja wieder was neues probiert werden. Zum Schwert schwingen Knöpfchen drücken und beim Bogen Tablet auf den Bildschirm richten (nur mal als Beispiel)
      Das schlimmste wäre jedoch ein Misch-Masch. Entweder WMP oder WiiU-Gamepad.


      Alternativ wäre für mich am besten die Auswahl zwischen beiden, diverse Wii Titel haben ja die Auswahl zwischen WM und CC, warum also auch nicht bei der WiiU?
      Zudem sollte Nintendo an WM+ dranbleiben. Ein Zubehör für 2 Titel (zumindest sind es bei mir nur 2) und was dann wieder fallengelassen wird, wäre schn etwas schade drum :/

      Bitte Anfragen für 3DS/PSN sowie für ICQ/Skype vorher per PN ankündigen, danke.
    • Ich bin überrascht, hier doch einige negative Stimmen zu der Wiimote zu hören. Bisher kam es mir so vor, als wär ich einer der wenigen hier, die lieber gemütlich mit Controller im Liegen zocken.

      Ich hab grademal 4 Tempel ( oder 5? sogar das weiß ich nich genau ) bei SS geschafft und spiele es einfach nicht oft, weil das rumgefuchtel so übelst nervt. Ob es jetzt wunderbar genau ist oder ständig nicht gehorcht ist mir dabei erstmal gar nicht so wichtig. Habe ja in einem Twilight Princess Thread vor kurzem darüber geschrieben, welche unglaubliche Qual es war, es überhaupt durchzuspielen, während es auf dem GC von mir schon mindestens 10x durchgezockt wurde.

      Dabei gefällt mir der Schwierigkeitsgrad duchaus. Ich glaub, das letzte Mal, dass in Zelda gestorben bin, war in Majoras Mask; und nun endlich mal wieder ( im 1. Tempel bei dem neuen schwulen Ganondorfdingenstyp ).
      Die Vorteile und tollen Möglichkeiten sind klar erkennbar, man kann sie nicht einfach ignorieren, grade für die Masse nicht. Aber eine optionale Möglichkeit mit Knöpfen wäre meiner Ansicht nach unerlässlich, um das Spiel länger als eine Stunde am Stück spielen zu können. Aber das tut die Masse wahrscheinlich eh nicht, weshalb es Nintendo darauf nicht ankommt.


      PS.
      Und weil es mir grade einfällt will ichs doch noch dazuschreiben: bei der ersten Gegnerbegegnung ( diese DekuranhaPflanzenteile ) wäre ich fast gestorben, hätte ich nicht diese empfohlenen Trank mitgenommen. Aber ich kann mir vorstellen, dass zukünftige Spiele lang nicht mehr so schwer erscheinen, wenn man sich an die Wiimote als Alltagscontroller gewöhnt hat. Das wird bei mir aber nicht passieren. Ich kaufe Konsolen eh immer nur wegen Zelda und hab dann außer Kart und Mario selten noch was anderes dabei ( abgesehen von SNES, da gabs natürlich millionen Spiele ). ^^
      Let's Player, gelegentlich auch mit ASMR gemischt: youtube.com/sealsamblubb
    • Wie fändet ihr eigentlich besser? Mit einer Wii Fernbedienung zu spielen oder (wie ich es bevorzuge) mit dem Tablet in der Hand gemütlich per Knopfdrück zocken zu können?

      Original von Garo-Meister
      Original von Link1122
      [...] und auf der E3 hat man des ja mit dem Tablet Controller spielen können, da waren ja auch die Items aufm Tablet zu sehen.

      Ich weiß ja nicht, auf welcher besonderen Veranstaltung du gewesen bist, aber auf der E3 konnte man AFAIK nur den bekannten Zelda-Trailer (Kampf gegen Gohma) anschauen und auf dem Tablet ein paar kleine Veränderungen einfügen, wie z.B. Tag und Nacht ändern oder hatl das Video auf den Controller streamen.


      Entschuldige meinen kleinen Fehler. Schon editiert <3
    • @Das Sib & sam: Euer Kommentar bezüglich einer Wahl des Controllers war nicht wirklich überlegt. Hätte man bei SS die Wahl gehabt zwischen Wii-Mote und Classic Controller, wäre man schon spätestens bei Girahim gescheitert, wenn nicht schon früher. Wie sonst will man bitte sonst schnell genug bestimmen, welcher der 11 möglichen Schwerthiebe (Hieb aus 8 Richtungen, Stich + Wirbelatacke + komische vertikale Wirbelatacke) man ausführt. Akzeptiert doch einfach, dass es ein Feature und Spielinhalt war, der nur über Motion Plus umsetzbar war.
    • Ich finde Motion+ war zwar wirklich eine gute Idee und auch ganz spaßig, da es immerhin mal etwas neues war.
      Aber ich bin trotzdem für den Controller, damit kommt einfach ein besseres Zelda Feeling auf.
      Skyward Sword ist ein sehr gutes Spiel, ich denke aber dass es ohne Motion+ sogar noch besser geworden wäre.
    • Original von Garo-Meister
      @Das Sib & sam: Euer Kommentar bezüglich einer Wahl des Controllers war nicht wirklich überlegt. Hätte man bei SS die Wahl gehabt zwischen Wii-Mote und Classic Controller, wäre man schon spätestens bei Girahim gescheitert, wenn nicht schon früher. Wie sonst will man bitte sonst schnell genug bestimmen, welcher der 11 möglichen Schwerthiebe (Hieb aus 8 Richtungen, Stich + Wirbelatacke + komische vertikale Wirbelatacke) man ausführt. Akzeptiert doch einfach, dass es ein Feature und Spielinhalt war, der nur über Motion Plus umsetzbar war.


      Eigentlich nicht, es war in TP und TWW ja möglich, zu schlagen wie man möchte, ob nun von Links/Rechts oder eine Stickattacke.
      Man hätte evtl. in dem Sinne einfach mit Stick kontrollieren können, aus welcher Richtung man schlägt und zur Not hätte man dann für die Stichattacke beim CC ne extra Taste gegeben ;)

      Bitte Anfragen für 3DS/PSN sowie für ICQ/Skype vorher per PN ankündigen, danke.
    • Original von Garo-Meister
      @Das Sib & sam: Euer Kommentar bezüglich einer Wahl des Controllers war nicht wirklich überlegt. Hätte man bei SS die Wahl gehabt zwischen Wii-Mote und Classic Controller, wäre man schon spätestens bei Girahim gescheitert, wenn nicht schon früher. Wie sonst will man bitte sonst schnell genug bestimmen, welcher der 11 möglichen Schwerthiebe (Hieb aus 8 Richtungen, Stich + Wirbelatacke + komische vertikale Wirbelatacke) man ausführt. Akzeptiert doch einfach, dass es ein Feature und Spielinhalt war, der nur über Motion Plus umsetzbar war.


      Man hätte nur 7 verschiedene gebraucht. Immerhin ist es ja egal ob ich von links nach rechts oder von rechts nach links schlage (selbes gilt für andere Richtungen). Und so schwer ist es auch nicht die richtige Kombination mittels Tasken + Analogstick zu wählen.
      James
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    • Ich muss sagen ich hätte gerne wieder die klassische Steuerung...eben aus dem Grund, weil man sich damit gemütlich aufs Sofa setzen(oder legen ;D) kann und nich wahnsinnig in der Gegen rumfuchteln muss (was man in brenzligen Situationen dann doch hin und wieder macht, auch wenns nicht immer zielfördernd ist xD)

      Außerdem hat mich das Motion+ einige Nerven gekostet in SS: ständig nachzentrieren, zappelnder Zeiger, usw.

      Bitte nicht nochmal. Und wenn doch, dann bitte mit alternativer Steuerung.
    • Ich habe jetzt mal von euch die Kommentare von allen durchgelesen und komme zum diesen Punkt, das ich nicht verstehen kann warum ihr die Motion+ so schlecht findet. Der Reiz an dieser neuen Technologie ist doch, sich selbst zu beherrschen um sich selbst zuspüren wie es ist, ein Schwert zu halten und zuführen. Natürlich hat das noch nicht so einhundert protzend so geklappt wie es eben wirklich sein sollte bei vielen, auch wenn es bei mir nicht solche Schwierigkeiten gegeben hat wie bei euch, heißt das nicht das die Entwickler es nicht das nächste mal besser hinbekommen werden könnten mit der neuen WII U. also ich würde es besser finden es bei zu behalten die Motion+ und nicht so sehr mit der neuen WII U Controller.
    • Original von Stan
      Original von Garo-Meister
      @Das Sib & sam: Euer Kommentar bezüglich einer Wahl des Controllers war nicht wirklich überlegt. Hätte man bei SS die Wahl gehabt zwischen Wii-Mote und Classic Controller, wäre man schon spätestens bei Girahim gescheitert, wenn nicht schon früher. Wie sonst will man bitte sonst schnell genug bestimmen, welcher der 11 möglichen Schwerthiebe (Hieb aus 8 Richtungen, Stich + Wirbelatacke + komische vertikale Wirbelatacke) man ausführt. Akzeptiert doch einfach, dass es ein Feature und Spielinhalt war, der nur über Motion Plus umsetzbar war.


      Man hätte nur 7 verschiedene gebraucht. Immerhin ist es ja egal ob ich von links nach rechts oder von rechts nach links schlage (selbes gilt für andere Richtungen). Und so schwer ist es auch nicht die richtige Kombination mittels Tasken + Analogstick zu wählen.

      Nur 7? Lass mal fix zusammenfassen. Man braucht erstmal alle 8 Richtungen, da bei Feinden, wie den Skelette oder Ghirahim oftmals nur an einer Stelle die Verteidigung eine Lücke hat, die Stichatacke braucht man gegen Moldoghad und für diverse Schalter und Wirbel- und senkreche Wirbelattacke braucht man, um Ghirahims Geschosse abzuwehren.

      Original von Das Sib
      Eigentlich nicht, es war in TP und TWW ja möglich, zu schlagen wie man möchte, ob nun von Links/Rechts oder eine Stickattacke.
      Man hätte evtl. in dem Sinne einfach mit Stick kontrollieren können, aus welcher Richtung man schlägt und zur Not hätte man dann für die Stichattacke beim CC ne extra Taste gegeben ;)

      Nachzählen! Bei TWW und TP konnte man nur Schläge aus drei Richtungen ausführen + Stich + einfache Wirbelattacke (nicht mal die Hälfte der möglichen Schläge in SS).

      Zudem möchte ich EUCH mal sehen, wir ihr SS durchspielt, während ihr die Schlagrichtung mit Stick kontrolliert. Da hab ich wenigstens was zum Lachen.
    • Original von Norman
      ... Der Reiz an dieser neuen Technologie ist doch, sich selbst zu beherrschen um sich selbst zuspüren wie es ist, ein Schwert zu halten und zuführen...

      Klar, ich war anfangs auch begeistert davon, die nahezu genaue Kontrolle über das Schwert zu haben ist schon ziemlich cool...aber wenn ich von links nach rechts schlage und der Controller das als "von rechts oben nach links unten" wahrnimmt, geht mir dass dann doch schon ziemlich auf die Nerven. Wenn ich ein richtiges Schwert in die Hand nehme und es von A nach B schwinge, dann ist das auch so und das Schwert zappelt nicht in meiner Hand rum xD
      Aber gut, vielleicht kann man diese Fehler wirklich irgendwie beheben beim neuen Spiel, dann soll es mir auch recht sein...wenn da nicht die Bequemlichkeit wäre...

      darum: bitte Alternativen anbieten!
      Und die Sache mit den Monstern die man nur aus einer Richtung treffen kann...lieber ein Monster auf das ich mit ganz normalen Schlägen besiege (gerne auch mehr), als davor zu verzweifeln weil der Controller nicht das übermittelt was ich damit mache D;