Bei mir kam sehr viel Zelda-Feeling auf, aber dennoch gab es wie bei jedem Spiel auch hier einige Sachen, die ich nicht so gut fand.
-> Kein Fliegen bei Nacht! Mit der billigen Ausrede, man sei ja noch kein voll ausgebildeter Skyloft Knight. Nintendoooooo. Why. Fiel im Endeffekt aber gar nicht so sehr negativ ins Gewicht, denn...
-> ...der Himmel war (trotz cooler Adventurer-Musik) eine kleine Enttäuschung. Mittelgroß und superleer. In dem Zusammenhang war auch...
-> ...die versprochene Menge an Sidequests und Beschäftigungen abseits der Hauptstory irgendwie nicht so der Hammer, denn abgesehen von ein paar Minispielen fand quasi alles in Sachen Nebenaufgaben in Skyloft statt, wodurch das Spiel in der Hinsicht irgendwie unnötig "gequetscht" wirkt.
-> Keine Verbindungen der Erdreiche untereinander! Wenn ich genre-übergreifend mal ein ein Banjo-Tooie denke, bei dem die Lösung einiger Rätsel darin bestand, Verbindungen zwischen den einzelnen Welten zu finden, das hätte man in Skyward Sword prima nutzen können. Aber leider ist der Zugang nur über die Brüche in der Wolkendecke möglich. So wird das Wolkenmeer noch mehr zur Levelkarte degradiert als sowieso schon. :/
-> Ein paar heimatlose Goronen als, eh, Fanservice. o_o Was mag Nintendo nur so gern an denen, dass sie in jedem Teil vorkommen müssen.
-> Die einfallslosesten Boss-Designs aller 3D-Teile (Scaldera! Tentalus!).
Im Endeffekt fixiert sich meine Kritik vor allem auf den Himmel und alles, was damit in Zusammenhang steht. Die drei Oberwelt-Bereiche waren cool, aber arrrrgh. Man hätte aus dieser Himmelswelt so viel mehr machen können. D:
Ansonsten war ich mit dem Spiel recht zufrieden. Okay, das Upgrade-System hat man nicht wirklich gebraucht, aber cool war's.
Die Musik empfand ich im Gegensatz zu vielen anderen als sehr gut, sie blieb mir schnell im Ohr.
-> Kein Fliegen bei Nacht! Mit der billigen Ausrede, man sei ja noch kein voll ausgebildeter Skyloft Knight. Nintendoooooo. Why. Fiel im Endeffekt aber gar nicht so sehr negativ ins Gewicht, denn...
-> ...der Himmel war (trotz cooler Adventurer-Musik) eine kleine Enttäuschung. Mittelgroß und superleer. In dem Zusammenhang war auch...
-> ...die versprochene Menge an Sidequests und Beschäftigungen abseits der Hauptstory irgendwie nicht so der Hammer, denn abgesehen von ein paar Minispielen fand quasi alles in Sachen Nebenaufgaben in Skyloft statt, wodurch das Spiel in der Hinsicht irgendwie unnötig "gequetscht" wirkt.
-> Keine Verbindungen der Erdreiche untereinander! Wenn ich genre-übergreifend mal ein ein Banjo-Tooie denke, bei dem die Lösung einiger Rätsel darin bestand, Verbindungen zwischen den einzelnen Welten zu finden, das hätte man in Skyward Sword prima nutzen können. Aber leider ist der Zugang nur über die Brüche in der Wolkendecke möglich. So wird das Wolkenmeer noch mehr zur Levelkarte degradiert als sowieso schon. :/
-> Ein paar heimatlose Goronen als, eh, Fanservice. o_o Was mag Nintendo nur so gern an denen, dass sie in jedem Teil vorkommen müssen.
-> Die einfallslosesten Boss-Designs aller 3D-Teile (Scaldera! Tentalus!).
Im Endeffekt fixiert sich meine Kritik vor allem auf den Himmel und alles, was damit in Zusammenhang steht. Die drei Oberwelt-Bereiche waren cool, aber arrrrgh. Man hätte aus dieser Himmelswelt so viel mehr machen können. D:
Ansonsten war ich mit dem Spiel recht zufrieden. Okay, das Upgrade-System hat man nicht wirklich gebraucht, aber cool war's.
Die Musik empfand ich im Gegensatz zu vielen anderen als sehr gut, sie blieb mir schnell im Ohr.