Was hätte man besser machen können?

    • SS

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    • Bestimmt den blöden Wal... Narisha?

      Das beschissene an der Steuerung ist, dass wenn man die Wiimote nicht 100% Waagerecht hält das Ding macht was es will.
      Die angesprochene Stichattacke geht zu 90% in die Hose, die mache ich mittlerweile fast nur noch aus der Entfernung mit dem Himmelsstrahl.

      Die Steuerung an sich ist ja ganz nett und erfrischend, aber bitte Nintendo: Macht dass die Steuerung auch zu 100% funktioniert. Son verbugten Scheiß kennt man von euch einfach nicht und es ist ernüchternd drauf zu gehen, nur weil die Steuerung mal wieder hakt! *HMPF*

      Und wie schon erwähnt wurde: Die Schwertrichtung konnte man schon seid OOT in jedem 3D Zeldaspiel über den Stick beeinflussen. Auch das habe ich anfangs in SS versucht! *lol*

      Was die kleinen Tempel angeht. Alles schön und gut. Aber selbst der Dekubaum war umfangreicher als 50% der Dungeons (Achtung Übertreibung). Der einzige Tempel wo man ansatzweise hirnschmalz beweisen musste war das Boot mit dem Zeitstein. Aber wenn ich zurück denke an die alten Zelda Teile wo man öfter mal einfach gar nicht wusste wo man hin soll, Wassertempel OoT/TP oder den Feuertempel... sowas vermisse ich irgendwie. Ist wohl nicht causual-kompatibel =/
    • Original von Wiskimike
      Bestimmt den blöden Wal... Narisha?

      Das beschissene an der Steuerung ist, dass wenn man die Wiimote nicht 100% Waagerecht hält das Ding macht was es will.
      Die angesprochene Stichattacke geht zu 90% in die Hose, die mache ich mittlerweile fast nur noch aus der Entfernung mit dem Himmelsstrahl.

      Die Steuerung an sich ist ja ganz nett und erfrischend, aber bitte Nintendo: Macht dass die Steuerung auch zu 100% funktioniert. Son verbugten Scheiß kennt man von euch einfach nicht und es ist ernüchternd drauf zu gehen, nur weil die Steuerung mal wieder hakt! *HMPF*

      Und wie schon erwähnt wurde: Die Schwertrichtung konnte man schon seid OOT in jedem 3D Zeldaspiel über den Stick beeinflussen. Auch das habe ich anfangs in SS versucht! *lol*

      Was die kleinen Tempel angeht. Alles schön und gut. Aber selbst der Dekubaum war umfangreicher als 50% der Dungeons (Achtung Übertreibung). Der einzige Tempel wo man ansatzweise hirnschmalz beweisen musste war das Boot mit dem Zeitstein. Aber wenn ich zurück denke an die alten Zelda Teile wo man öfter mal einfach gar nicht wusste wo man hin soll, Wassertempel OoT/TP oder den Feuertempel... sowas vermisse ich irgendwie. Ist wohl nicht causual-kompatibel =/


      Du übertreibst echt sehr stark. Okay, die Tempel sind einfacher, das geb ich zu. Aber kürzer als der Deku-Baum geht nicht. Den hab ich letztens in ein paar Minütchen im Saturn beim Warten auf den Zug gemacht.
      Ich fand, die Tempel gingen so in Ordnung.
      Und keine Ahnung, was du gegen die Steuerung hast, aber schieb deine Zitterhände nicht auf Nintendo. Bei mir funktioniert die Steuerung einwandfrei und wenn man mit einem echten Schwert bei einem Stich schlingert, dann ist das Ergebnis auch nicht das gewünschte.

      Zu der Vogel-Steuerung (Torbedo-Attacke) ich hab auch anfangs ein bisschen Übrung gemacht, bis ich das raushatte, aber nach ein paar Minuten war ich richtig froh, über eine Attacke, di zudem noch die Geschwindigkeit erhöht und der Windfisch, äh... Narisha war dann auch nicht mehr soo das Problem.
    • Zitterhände habe ich definitiv nicht, bzw weiß ich nu auch nicht woher du was über meine Foten wissen willst :rolleyes:

      Fakt ist aber, dass wenn man eine EINDEUTIGE Stichbewegung nach vorne macht da auch bitte ein Stich bei rauskommen soll und kein schlag von links nach rechts... weil diese beiden Attacken unterscheiden sich dann doch um Welten.
      Und dein Vergleich mit dem echten Schwert... ich bin kein Samurai oder sonst was und hatte noch nie nen Schwert in meiner Hand, also who cares?!

      Und zum Dekubaum habe ich noch extra übertrieben dazu geschrieben. Dass ich den Dekubaum jetzt auch in unter 10 Min knacke klar, aber damals nicht. Aber vom Raumumfang sind die SS Tempel nicht unbedingt viel höher.
    • Die Steuerung ist doch völlig in Ordnung. o.ô

      Zu Anfang hat auch erst mal nicht alles geklappt wie es sollte, aber wenn die Fernbedienung zu verkrampft oder dergleichen gehalten wird, kann es schnell passieren, dass Link nicht das macht, was er soll. Einfach locker zurücklehnen und aus dem Handgelenk heraus agieren hat dann aber super funktioniert.

      Wo hakt's denn mit der Steuerung bei dir? Kann mir das gerade überhaupt nicht vorstellen, weil sie wirklich eins zu eins reagiert, wenn man's richtig anstellt.

      "Heirs of Miraika"
      Fantasy, Steampunk, LGBT+

      "Dreaming of Dawn"
      Fantasy, Psychological, Depression
    • Gibt eigentlich nur 3 Sachen die mich wirklich an SS stören.
      Zum einen die Tatsache, dass man eigentlich garnichts mehr falsch machen kann. Ich meine... es werden ja zum Teil schon Schalter auf der Karte eingezeichnet 8| glauben die ich bin zu blöd um einmal in jedem Raum nach links und rechts zu schauen? Da lob ich mir immer wieder die alten 2D Teile. Es muss ja nicht so extrem sein, aber komplexer dürften die Dungeons ruhig sein. OoT ist ein gutes Beispiel für 3D Zelda mit ausgewogenen Dungeons.

      Und zum anderen wäre da die Rolle... Ich find es echt nervend erst A halten zu müssen und dann noch den Nunchuk zu schwingen. Rollen ist für mich eine der wichtigsten Aktionen in Zelda (nicht um schneller zu sein , sonder zum Ausweichen) und dann 2 "Knöpfe" gleichzeitig für eine Aktion... ne das hindert vorallem in Bosskämpfen... Da hätte ich lieber die Demon's/Dark Souls Variante: A drücken zum Rollen und A gedrückt halten zum Sprinten.

      Und das letzte wäre der völlig übertriebene Einsatz der Wiimote. Die Bewegungssteuerung ist schön, das wissen wir, aber darum muss sie nicht für sogut wie alles Pflicht sein! Das hat mich schon bei Super Mario Galaxy gestört.
      Alles bei dem man seine Spielfigur fortbewegt sollte nicht mit Bewegungssteuerung gemacht werden imho. Ich hab dann die Bewegungssteuerung nicht als cooles Feature in Erinnerung, sondern eher als nervende Hürde.
    • Original von Adrian
      Original von Tirachin
      Und auch dieses Torpedoattackieren - dieser Nashier hat mich echt bald so platt gekriegt, dass ich das Spiel schon in die Ecke werfen wollte.

      Was meinst du?

      Genau das hier:
      Bestimmt den blöden Wal... Narisha?
      ;)

      Was die Steuerung angeht:
      Für mich wie immer nervig: das Schwimmen und das Fliegen, das ist mir einfach zu unpräziese und ich entdecke mich oftmals mit völlig verdrehtem Handgelenk. Aber das liegt mehr an mir als an der neueren Steuerung, diese Probleme kenne ich schon von früheren Zeldaspielen und auch Mario.

      Ansonsten, ok, die Stichattacke klappt nicht immer beim ersten Mal, ist aber noch im Rahmen, an die Schildattacke muß man sich er noch gewöhnen - Alles in Allem muß ich aber ehrlich zugeben, dass mir die verschiedenen Moves bei TP, die man bei diesem Wolfs-Schwert-meister lernt teilweise wesentlich schwerer gefallen sind, an Einem habe ich beide Male die ich durchgespielt habe bestimmt eine 3/4 Stunde gesessen bis ich es raus hatte. 8) - aber auch das liegt eher an mir. Bin eben nicht mehr die Jüngste und im Alter lernt man bekanntlich nicht mehr so schnell 8) :D

      Was ich absolut nicht hinbekomme ist die Steuerung im freien Fall. Die Babyrassel habe ich noch immer nicht, ich schaffe noch nicht mal den halben Weg zum Nest. Aber was ich da falsch mache, muß ich in einem anderen Thread "klären".
    • Original von bereth


      Wo hakt's denn mit der Steuerung bei dir? Kann mir das gerade überhaupt nicht vorstellen, weil sie wirklich eins zu eins reagiert, wenn man's richtig anstellt.


      Also locker und entspannt sitz ich schon da, so wie halt immer beim zocken... frag mich nicht woran es liegt... aber man kanns ganz gut mit der ersten Präsentation von SS auf der E3 2010 vergleichen, wo es auch überhaupt nicht geklappt hat.
      Schön ist es auch bei den Rätseln wo man in bestimmter Reihenfolge von einer bestimmten Seite raufhauen muss...
      Vielleicht kommt es dazu, dass ich die Wiibedienung eher schräge halte... aber sowas häte Nintendo einplanen können, wenn es wirklich daran liegt. Denn das Ding zwanghaft waagerecht zu halten nervt mich dann doch schon an!

      Naja, egal. Ich habs zweimal durch und nu liegts erstmal in der Ecke. Wirklich Lust es nochmal durch zu zocken habe ich nicht, weil um alles zu entdecken nur bissl über 20 Stunden ist ein wenig Mau!
      Wenns bei Oot nur 15 Stunden dauert ok, aber das hat man schon 100mal komplett durch und kennt das Game in und auswendig... aber beim ersten Durchgang von SS hatte ich auch nicht alles gemacht und gefunden.
    • Komisch dass sich so viele über Schwimm und Vogel-Steuerung beklagen sowie die Stichattacke.
      Dabei zittern meine Hände eigentlich immer.

      Bei mir funzen die alle tadellos o_O Bei der Stichattacke war ich überrascht wie gut die auch dann noch funzt wenn ich den Gegner nicht anvisiere.
      Und das mit dem Skydiven hab ich mittlerweile auch raus was anfangs gar nicht klappte(an die Rassel kommt man übrigens auch von Terris Laden aus, musst da nicht runterdiven)

      Ist schon komisch wie verschieden die Steuerung klappt. Meine Sis hat mit dem Himmelstrahl auch immer Probleme und reckt dabei meist den Arm ganz hoch, ich dagegen halte einfach die wiimote senkrecht und das klappt ganz wunderbar XD

      Beim fliegen und Schwimmen muss man halt aufpassen dass man die Fernbedienung neigt und nicht das dreht, ich glaub das ist ein Fehler zu dem man tendiert. (Ka wie das bei euch ist, aber ich hab auch beim alten GBC dazu tendiert das Ding seitlich zu drehen wenn ich irgendwo rübersprang z.b. das ist so'n unbewusster Reflex halt, ist mir bei SS auch schon passiert)
      Eine Oberfläche kippen und sie drehen sind ja auch 2 verschiedene Dinge.

      btw: Ist für mich übrigens das erste Mal dass ich ne wii benutze, kann also auch sein, dass man sich bei den Spielen ohne motion+ ne andere Handhabung angewöhnt hat die bei SS dann eher ungünstig beeinflusst.
      Hatte anfangs zwischendurch Okami gespielt was ich jetzt aber erst nach SS weiterzocken werde, da ich mich jedes mal mit der Steuerung umgewöhnen muss.

      "It's just porn, and you take it serious. Why do you take porn so serious?"
    • Hm,also ich bin sehr gut mit der Steuerung klar gekommen, hab ja bemerkt,ich brauchte nur die Wiimote für die Steuerung vom Vogel und von der Lore. also hab ich den Nunchuck weggelegt und nur mit der Wiimote die beiden Sachen gesteuert.

      beim Bogenschießen mit den Kürbissen wars auch cool,nachdem ich oft geübt hatte,aber was man noch besser machen hätte können,wären mehr Dungeons,Sidequests und Gebiete zum Entdecken. 9900 Rubine sind extram happig für ein etwas kurzes Spiel und auch das Aufmotzen der Waffen war meiner Meinung nach unpassend und nutzlos.

      und auch die zu kleine Abenteuertasche war nicht so gut. naja...gottseidank gabs die Lageristin...
    • Auch mal meine Punkte:

      1.) Wie alle hier: Keine offene Welt, in der es etwas zu entdecken gibt. Dadurch nur sehr mäßiges Zeldafeeling.

      2.) Wie alle hier: Die Völker waren lächerlich. Besonders diese Wasserdrachenviecher fand ich so richtig albern. Die Mogmos fand ich hingegen lustig. Mir fehlen (echte) Goronen, Zoras und Dekus.

      3.) Wie alle hier: Der Himmel als ein lebloses Levelauswahlmenü.

      4.) Wie alle hier: Das Erdreich war mehr eine linear Aneinanderreihung von Leveln als das was man von Konsolenzelda eigentlich gewohnt ist.

      5.) Die Grafik: Ich spiele gerade wieder TP und das sieht so verdammt gut aus. Wenn morgens die Sonne über dem Hyliasee aufgeht bekomme ich eine Gänsehaut. In SS hat mich nichts besonders beeindruckt. Kann aber auch daran liegen dass die Spielwelt immer so klein und eng wirkt.

      6.) Mir fehlen die klassischen Orte: Die verlorenen Wälder. Der Hyliasee. Das Schloß. Der Todesberg. Kakariko. Es gab zwar Anlehnungen an diese Orte, aber die waren mir zu "anders" als früher immer.

      7.) Mir fehlt der Bogen. Ich merke beim Spielen von TP jetzt wieder wie gerne ich mit dem Bogen schieße. Manchmal stelle ich mich einfach irgendwo hin und baller meinen Köcher mit Krähen oder Fledermäusen leer. In SS kommt der Bogen viel zu spät. (Aber: Die neuen Items in SS sind kreativ und eigentlich cool, aber halt nicht wirklich Waffen).

      8.) Das Kampfsteuerung: Die beste Steuerung bisher hatte meiner Meinung nach TP auf dem GC. Die Kampfsteuerung ist so präzise und mit okkulten Künsten so variable, dass es einfach mega viel Laune macht einfach nur zu kämpfen.
      In SS empfand ich das Kämpfen hingegen als ziemlich anstrengend.
      Ich gehe da Gegnern eher aus dem Weg, weil ich keine Lust habe zu kämpfen. Das liegt zum Teil an den deutlich anstrengender zu besiegenden Gegnern als auch an der Motion Steuerung. Letztere hat Nintendo zwar wirklich gut umgesetzt, aber eine Bewegungssteuerung ist nunmal nicht so präzise und schnell wie das drücken von Knöpfen. Ist einfach so.

      9.) Die Suchspielchen. Das ist einfach ein billiger Weg um Spielzeit zu füllen und motiviert mich eigentlich garnicht. Wie manche hier schon sagten: Ist halt irgendwie wie Super Mario..

      10.) Das Fliegen: Extrem langweilig und mit dem notwendigen Flügelschlagen auch einfach irgendwie nervig.

      11.) Die Musik! Mein Gott, was ist da nur passiert? Zelda hat die besten Musikstücke überhaupt. Man hätte einfach nur ein paar Lieder von den vorangegangen Teilen auswählen müssen und diese leicht verändern müssen und hätte wundervolle Musik...

      12.) Phai...ich fand bisher keinen Begleiter schlimm. Phai ist aber der absolute Abschuss.

      13.) Der Japano-Stil an manchen Stellen. Diese komischen Drachen und auch Phai sind ja eindeutig aus der japanischen Kultur motiviert. Muss nicht sein. Besonders ihr grauenhaftes Rumgetanze in manchen Cutscenes...oh gott. 8o

      14.) Kein Tag/Nacht Wechsel. Wobei sich der wirklich erübrigt, da es ja sowieso nichts zu entdecken gibt.

      15.) Zu wenige Sidequests. Es gibt ja quasi wirklich nur die Tränen der Güte und diese Kisten. Einige der Quests die zu den Tränen führen sind aber ganz cool gemacht.

      16.) Diese verfluchten Tooltips....oh Gott...ich bin ausgerastet wenn ich im Kampf einen Glibber aufgehoben habe. Oder wenn diese dämliche Tante beim Trankladen zum 1 Mio. mal erklärt welchen Trank ich da gerade kaufe :rolleyes:




      So, das ist ne Menge und auch wenn es nicht das Thema des Threads ist will ich SS noch schnell zu gute halten, dass es definitiv das originellste Zelda ist das ich bisher gespielt habe. Manche Dinge sind einfach vom Spieldesign her absolut genial, z.B. dieses ausgetrocknete Meer, dass man mit dem Stein bereist. Von diesem Standpunkt aus sieht TP z.B. eher mau aus, aber mir gehts bei Zelda nicht darum ein originelles Spiel zu bekommen ;) Ich will mein klassisches Zelda haben... ;)

      Punkt 2 ist noch: Die Story ist wirklich gut. Das man die Vorgeschichte von allem erfährt, z.B. das Zelda die Nachfahrin der Göttin Hylia ist finde ich super. Seit SS sehe ich die anderen Zelda-Teile in einem anderen Licht, z.B. wenn ich an das Hylia-Schild denke...das haben die Entwickler schon clever gemacht: Ein unzerstörbares Schild war es ja früher schon immer ;) und jetzt wissen wir auch wo es herkommt.
      Oder natürlich an das Masterschwert, das durch Phai quasi eine Persönlichkeit bekommen hat. Und natürlich an Zelda, die ja quasi für die Göttin selbst steht. Das ist in SS wirklich episch inszeniert.