Hi Leute,
dieser Thread soll sich bitte um die allgemeine Wahrnehmung der sieben Dungeons drehen. Dies sollte möglichst ohne Spoiler von Statten gehen!
Ich beginne mal:
Dungeon 1: Skyview Temple (Wald von Phirone)
Der erste Dungeon war für mich wohl das, was man einen "Tutorial-Dungeon" nennen könnte. Es wirkte sehr kurz, die Rätsel waren größtenteils einfach und er fühlte sich an wie der Deku-Baum - sehr kurz, wenig schwer, um alles im "Kampfmodus" kennen zu lernen. Der Boss dagegen war einfach spitze - er wirkte leicht, weil wenig spektakuläres passiert, aber er ist dennoch nicht der einfachste Gegner der Zelda-Reihe - er ist durchaus fordernd.
Dungeon 2: Tempel des Erdlandes (Eldin)
Von Feuerdungeons, welches hier das Thema war, erwarte ich mir immer spektakuläres. Ich wurde nicht enttäuscht. Der Dungeon ist auch relativ klein gehalten, weiß aber zu gefallen. Die Idee mit der Transportmöglichkeit in der Lava ist eine sehr nette Neuerung, die Spaß machte. Der Bossfight war ungeheuer spaßig, bis jetzt einer meiner favorisierten Bosskämpfe aller Konsolen-Zeldas - er machte mir einfach riesigen Spaß, der Schwierigkeitsgrad fand ich auch ok, meine Fee konnte mich retten.
Dungeon 3 - Facility
In diesem Dungeon befinde ich mich zur Zeit und bin kurz vor dem Raum, wo es wohl den Masterkey gibt. Diese sandige Herausforderung ist schon merklich größer gehalten als die Eingangsdungeons und macht mir riesen Spaß. Der Soundtrack klingt gut, die Rätsel sind knifflig und das "Aha"-Gefühl machte sich breit, als ich zB das Item bekam, welches wir aus Minish Cap kennen. Ein wunderbarer Dungeon. Über den Boss kann ich noch nichts sagen.
Jetzt seid ihr dran!
dieser Thread soll sich bitte um die allgemeine Wahrnehmung der sieben Dungeons drehen. Dies sollte möglichst ohne Spoiler von Statten gehen!
Ich beginne mal:
Dungeon 1: Skyview Temple (Wald von Phirone)
Der erste Dungeon war für mich wohl das, was man einen "Tutorial-Dungeon" nennen könnte. Es wirkte sehr kurz, die Rätsel waren größtenteils einfach und er fühlte sich an wie der Deku-Baum - sehr kurz, wenig schwer, um alles im "Kampfmodus" kennen zu lernen. Der Boss dagegen war einfach spitze - er wirkte leicht, weil wenig spektakuläres passiert, aber er ist dennoch nicht der einfachste Gegner der Zelda-Reihe - er ist durchaus fordernd.
Dungeon 2: Tempel des Erdlandes (Eldin)
Von Feuerdungeons, welches hier das Thema war, erwarte ich mir immer spektakuläres. Ich wurde nicht enttäuscht. Der Dungeon ist auch relativ klein gehalten, weiß aber zu gefallen. Die Idee mit der Transportmöglichkeit in der Lava ist eine sehr nette Neuerung, die Spaß machte. Der Bossfight war ungeheuer spaßig, bis jetzt einer meiner favorisierten Bosskämpfe aller Konsolen-Zeldas - er machte mir einfach riesigen Spaß, der Schwierigkeitsgrad fand ich auch ok, meine Fee konnte mich retten.
Dungeon 3 - Facility
In diesem Dungeon befinde ich mich zur Zeit und bin kurz vor dem Raum, wo es wohl den Masterkey gibt. Diese sandige Herausforderung ist schon merklich größer gehalten als die Eingangsdungeons und macht mir riesen Spaß. Der Soundtrack klingt gut, die Rätsel sind knifflig und das "Aha"-Gefühl machte sich breit, als ich zB das Item bekam, welches wir aus Minish Cap kennen. Ein wunderbarer Dungeon. Über den Boss kann ich noch nichts sagen.
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Eine Vision, ein Prophet - Technologie des Friedens
Frieden durch Macht
Im Namen von Kane
- Bruderschaft von Nod -
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