Noch jemand schon durch?

    • SS

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    • Original von Sirius
      Na, jetzt nehmt euch mal ein bisschen zurück. :) Warum ihr ein Zelda mögt oder nicht mögt, kann in anderen Threads diskutiert und dargelegt werden, zum Beispiel in diesem hier. In diesem Thread geht es um Impressionen zu Skyward Sword.

      [SIZE=3]Obwohl Majora's Mask auch mein Lieblingsteil ist und ich diese nicht enden wollende Faszination für OoT nie verstanden habe. Aber okay, jedem seine Meinung, so kurios sie auch sei...[/SIZE]


      Die hab ich ja schon von mir gegeben *g*. Ist aber denk ich ganz normal, das dabei Parallelen zu anderen Teilen gezogen werden , ebenso wie Vergleiche angestellt werden. Sollte halt nur nicht soweit ausufern, das man für seine Kritik angegriffen wird, da geb ich dir recht.
    • Ich akzeptiere deine Meinung, ich finde es nur etwas lächerlich von dir, wie du dich an Dingen hochziehst, wie "Bogen gabs zu spät" oder "es gibt nur 7 Dungeons" und daran so explizite Dinge wie Spielspaß oder Duchspielzeit festmachst. Das ist einfach eine sinnlose Argumentation, dazu stehe ich nach wie vor. Und ob man jetzt auf innovative Neuerungen aus ist, oder den xten Abklatsch der "Link-Zelda-Ganon" Story möchte, sei nach 25 Jahren dieser Storyline mal dahingestellt. Ich jedenfalls begrüße die Neuerungen, die ich bisher sehen durfte, und ziehe nicht an solchen Faktoren wie "Hylia wurde als Göttin zuvor aber nie erwähnt, ergo, Mangelpunkt!" das ganze Spiel runter. Und du betonst bei fast jedem deiner Beiträge, wie "schlecht" du SS doch findest und "was doch alles falsch gemacht wurde". Kleinlich und penibel wirkt das. Als hättest du den Perfektionismus erster Güte erwartet. Schau dir deine Beiträge doch selbst an. Sogar dein Eröfnungspost ist davon gekennzeichnet. Man bekommt fast das Gefühl, dass du regelrecht nach Fehlern suchst. Also,wer legt hier wem penetrant die vorgefertigte Meinung ins Gsicht?! Ich finds auch schade, das es in SS keine in sich geschlossene Oberwelt mit Steppen und so gibt. Gleichzeiig begrüsse ich aber auch die neuen Möglchkeiten durch die Himmelsverknüpfungen. Es ist für mich gleich ein Zelda-Feeling hochgekommen, und SOWAS (da du ja gern in Caps betonst) ist mir persönlich wichtig. Man sollte auch für solche Dinge offen sein, und nicht alles, was nicht dem Altbewährtem entspricht, gleich niedermachen. Abgesehen davon argumentierst du mit Dingen, die einfach so nicht stimmen, Meinung hin oder her. Willst du mir allen Ernstes erzählen, dass die Endbosse in TP schwerer waren, als die in SS? Ich kenne noch nicht alle Bosse in SS, aber leichter als in TP kann es beileibe eigentlich nicht mehr sein, sonst wäre das hier auch sicherlich schon gepostet worden.

      Und dass ich gen Ende meines Beitrages harsher agiere, liegt ganz einfach daran, dass mich diese ewige kleinkarierte Meckerei um Dinge, an denen man nun wirllich nicht die Qualität eines Zeldatitels messen sollte ("Pferd oder nicht?") massiv stört. Einige ziehen sich da regelrecht ran hoch und bewerten nach solchen Kriterien das ganze Spiel in Ihren Reviews. So wie du ja auch.

      Und @ MM: Mich hats beim ersten Spielen mit der Zeit aufgeregt, was zum einen am Alter lag und zum Anderen an der zunächst gewöhnungsbedürftigen Neuerung des Zeitlimits. Jahre später hab ich den Titel nochmals durchgespielt und dann aber eben auch de Qualitäten dieses Titels, von welchem hier viele User schwärmen, erkannt und gewürdigt. Und ja, es war anders, aber es war dennoch großartig. Auf eigene Art und Weise, vorallem in der Tiefe des Spiels. So wir mir ging es wohl vielen, da MM erst viele Jahre nach seinem Erscheinen neu bewertet und gewürdigt wurde. Zu Recht. Aber du gehst da ja nach dem Schema "Einmal gespielt, fand ich scheiße und fertig" vor. Gefestigte Meinung, keine Änderung mehr möglich. Okay, bitte. Ich finds engstirnig. Wie schon geschrieben, ich schätze die Reihe als Solche viel zu sehr um mich a) an derartigen Faktoren hochzuhängen und b) um früheren Spielen, die ich nicht so toll fand, keine Chance mehr zu geben.
      Meine Meinung.
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    • Original von xell
      Ich akzeptiere deine Meinung, ich finde es nur etwas lächerlich von dir, wie du dich an Dingen hochziehst, wie "Bogen gabs zu spät" oder "es gibt nur 7 Dungeons" und daran so explizite Dinge wie Spielspaß oder Duchspielzeit festmachst. Das ist einfach eine sinnlose Argumentation, dazu stehe ich anch wie vor. Und oib man jetzt auf innovative Neuerungen aus ist, oder den xten Abklatsch der "Link-Zelda-Ganon" Story möchte, sei nach 25 Jahren dieser Storyline mal dahingestellt. Ich jedenfalls begrüße die Neuerungen, die ich bisher sehen durfte, und ziehe nicht an solchen Faktoren wie "Hylia wurde als Göttin zuvor aber nie erwähnt, ergo, Mangelpunkt!" das ganze Spiel runter. Und du betonst bei fast jedem deiner Beiträge, wie "schlecht" du SS doch findest und "was doch alles falsch gemacht wurde". Kleinlich und penibel wirkt das. Als hättest du den Perfektionismus erster Güte erwartet. Schau dir deine Beiträge doch selbst an. Sogar dein Eröfnungspost ist davon gekennzeichnet. Man bekommt fast das Gefühl, dass du regelrecht nach Fehlern suchst. Also,wer legt hier wem penetrant die vorgefertigte Meinung ins Gsicht?! Ich finds auch schade, das es in SS keine in sich geschlossene Oberwelt mit Steppen und so gibt. Gleichzeiig begrüsse ich aber auch die neuen Möglchkeiten durch die Himmelsverknüpfungen. Man sollte auch für solche Dinge offen sein, und nicht alles, was nicht dem Altbewährtem entspricht, gleich niedermachen. Abgesehen davon argumentierst du mit Dingen, die einfach so nicht stimmen, Meinung hin oder her. Willst du mir allen Ernstes erzählen, dass die Endbosse in TP schwerer waren, als die in SS? Ich kenne noch nicht alle Bosse in SS, aber leichter als in TP kann es beileibe eigentlich nicht mehr sein, sonst wäre das hier auch sicherlich schon gepostet worden.

      Und dass ich en Ende meiens Beitrages harsher agiere, liegt ganz einfach daran, dass mich diese ewige Meckerei um Dinge, an denen man nun wirllich nicht die Qualität eines Zeldatitels messen sollte ("Pferd oder nicht?") massiv stört. Einige ziehen sich da regelrecht ran hoch und bewerten nach solchen Kriterien das ganze Spiel in Ihren Reviews. So wie du ja auch.

      Und @ MM: Mich hats beim ersten Spielen mit der Zeit aufgeregt, was zum einen am Alter lag und zm Anderen an der zunächst gewöhnungsbedürftigen Neuerung des Zeitlimits. Jahre später hab ich den Titel nochmals durchgespielt und dann aber eben auch de Qualitäten dieses Titels, von welchem hier viele User schwärmen, erkannt und gewürdigt. Und ja, es war anders, aber es war dennoch großartig. Auf eigene Art und Weise, vorallem in der Tiefe des Spiels. So wir mir ging es wohl vielen, da MM erst viele Jahre nach seinem Erscheinen neu bewertet und gewürdigt wurde. Zu Recht. Aber du gehst da ja nach dem Schema "Einmal gespielt, fand ich scheiße und fertig" vor. Gefestigte Meinung, keine Änderung mehr möglich. Okay, bitte. Ich finds engstirnig. Wie schon geschrieben, ich schätze die Reihe als Solche viel zu sehr um mich a) an derartigen Faktoren hochzuhängen und b) um früheren Spielen, die ich nicht so toll fand, keine Chance mehr zu geben.
      Meine Meinung.


      Es geht um Kritik. Kritik spricht nunmal meist die schlechten Aspekte an, das gute wird als "Rest" von mir positiv bewertet. Das heisst, alles was ich NICHT angesprochen habe, wirkte auf mich positiv und mein Fazit war doch gar nicht so schlecht für SS. Ich habs jedenfalls auf 5x spielen durchgespielt - Das ist nicht so übel.

      Mein Kritikpost beschreibt Punkte, die mir nicht gefallen haben, die für mich negativ aufgefallen sind. Eine penible Fehlersuche ist da gar nicht nötig, das sind alles Punkte, die einem ins Auge springen.

      Entweder, man sagt es gibt eine "Timeline", dann muss man sich aber auch bemühen diese plausibel umzusetzen. Oder man sagt, es sind einfach "Sagen" die von verschiedenen Links in verschiedenen Epochen erzählen, dann kann man freestylen wie man will. Natürlich ist es für mich ein Kritikpunkt, wenn auf einmal aus heiterem Himmel eine völlig neue Gottheit erfunden wird - Das trifft auf Majora übrigens auch zu.

      Ausfallend musst du nie werden - Niemand greift DICH hier an. Es wird lediglich das Spiel kritisiert und somit musst du dich in keinster Form beleidigt oder angegriffen fühlen. Man sollte hier einfach mal eine gewisse Reife und Ruhe walten lassen, auch wenn man nicht die Meinung des Vorposters teilt.

      Meine vorgefertigte Meinung habe ich hier gepostet, weil sie erwünscht war. Das war der Sinn des Threads. Ich erhebe keinerlei Anspruch, das MEINE Kritik die einzig gültige ist. Es war lediglich meine Ansicht des Spiels und wie es auf mich gewirkt hat. Erst durch das lesen vieler dieser Kritiken kann man ein Bild vom Spiel formen. Wenn dir meine Meinung zu negativ ausgefallen ist tut mir das sehr leid, aber daran kann ich nichts ändern.

      Zu MM noch abschliessend:

      Ja, ich beurteile Zeldateile nach dem einmaligen spielen, dem Spielspass den ich dabei empfinde und der Faszination, die es für mich ausstrahlte. Ich kann nicht sagen, wie ich SS in 20 Jahren beurteilen würde. Aber muss ich wirklich Spiele alle 10 Jahre neu bewerten, nur um eine Meinung darüber haben zu dürfen? Dann dürfte hier ja keiner seine Meinung über ALttP kund tun der nicht mindestens so alt ist wie ich, weil keiner davon hat das Spiel bei Release spielen können und somit später "nachbewerten".
    • Original von Bat-LB
      @Hylian Hero: Ich kann dein Rubinproblem gar nicht nachvollziehen. Wenn man den 500 Rubine Schild in ALttP hatte, braucht man danach keinen einzigen Rubin mehr, im ganzen Spiel.

      Lies mein Posting nochmal und Du weisst warum, von Schilden war da keine Rede.

      Zumal es ja auch nur darum geht, dass ich in der Kritik an neueren Spielen oft Dinge lese, die früher Niemanden gestört haben und auch in den achso hochgelobten Teilen vorhanden waren die ja angeblich so viel besser waren als die letzten paar Neuen.
      Bezieht sich nichtmal auf dein Posting, mir ist bloss beim weiterspielen von Alttp aufgefallen, dass wenn ein Neues Spiel so wäre sich die Leute vermutlich drüber aufregen würden.

      "It's just porn, and you take it serious. Why do you take porn so serious?"
    • Original von Hylian Hero
      Bezieht sich nichtmal auf dein Posting, mir ist bloss beim weiterspielen von Alttp aufgefallen, dass wenn ein Neues Spiel so wäre sich die Leute vermutlich drüber aufregen würden.


      Die Maßstäbe, an denen Spiele gemessen werden, haben sich im Laufe der letzten 20 Jahre verändert.
      Dinge, über die man früher gerne mal hinweggesehen hat oder die einem gar nicht so negativ aufgefallen sind, da man einfach nichts Besseres gewohnt war, fallen heute eben mehr ins Gewicht und werden bei aktuellen Releases dementsprechend auch negativ kritisiert.

      Ich habe z.B. nicht mehr so viel Freude an LA, weil mir das ständige Aufrufen des Item-Menüs und Wechseln der Items den Spielspaß raubt. Vor 20 Jahren war's - vor allem in Anbetracht der geringen Möglichkeiten des GameBoys - nicht so störend.
      Jedenfalls: würd' man mir heute auf dem 3DS so ein Spiel präsentieren, würde ich die Steuerung als klares Defizit aufführen.
    • Original von Hylian Hero
      Original von Bat-LB
      @Hylian Hero: Ich kann dein Rubinproblem gar nicht nachvollziehen. Wenn man den 500 Rubine Schild in ALttP hatte, braucht man danach keinen einzigen Rubin mehr, im ganzen Spiel.

      Lies mein Posting nochmal und Du weisst warum, von Schilden war da keine Rede.

      Zumal es ja auch nur darum geht, dass ich in der Kritik an neueren Spielen oft Dinge lese, die früher Niemanden gestört haben und auch in den achso hochgelobten Teilen vorhanden waren die ja angeblich so viel besser waren als die letzten paar Neuen.
      Bezieht sich nichtmal auf dein Posting, mir ist bloss beim weiterspielen von Alttp aufgefallen, dass wenn ein Neues Spiel so wäre sich die Leute vermutlich drüber aufregen würden.


      Es gibt bei ALttP viel zu kritisieren, allen Argumenten voran das es einfach mal ein RPG Maker Game ist/war ;). Allerdings hatte es für diese Art der Rollenspiele eine einzigartige Atmosphäre und konnte mich damals als Knirps mehr in den Bann ziehen und fesseln, ergo meine Fantasie ankurbeln, als es heute schöne Effekte und Grafik schaffen.

      Natürlich wird ein ALttP mit seinen Defiziten in Steuerung, Menüführung, Grafik und recht kleinen Spielwelt gegen neue Spiele keinen Vergleich mehr gewinnen. Aber darum gehts doch.

      Es geht darum, was man aus dem Potential der jeweiligen Zeit macht oder gemacht hat. Und wenn man diesen Faktor miteinbezieht, dann sind nunmal Titel wie OoT (und auch MM, da es ja kein schlechtes Spiel war, aber eben nichts, was mir sonderlich gefallen hat) und ALttP echte Spitzenreiter - Die haben aus den damaligen Möglichkeiten das meiste Potential geschöpft. Dieses wird heute einfach nichtmehr genutzt.

      Man fragt sich schlicht und ergreifend, WIESO ein SS überhaupt so kurz und klein geraten ist. Wieso man den Wolkenhort nicht größer gestalten konnte, wo die Insel doch eh bereits eine eigene Ladezone war. Wieso es am ganzen Himmel nur ne Handvoll NPCs gibt mit denen man interagieren konnte. Wieso es ausser den Würfeln der Göttin absolut NICHTS gab, was man suchen oder finden musste/konnte. Wieso auf den Inseln lediglich die Truhen versteckt sind, die durch die Würfel aktiviert werden und diese dann auch noch auf der Minimap angezeigt werden, so das jegliches Versteck auf den Inseln absolut überflüssig wird, da man sowieso weiß, dass die Kiste dort ist.

      Wieso war es bei OoT möglich, absolut viele geheime Höhlen und Minispiele wie Angeln einzufügen und in SS wird das dann aufs Minimum reduziert. Das ist eben die Frage - Son Catridge ist um einiges kleiner als ne CD.

      Deshalb kritisiert man heute bei den Spielen strenger als früher. Weil früher wars untypisch für Videospiele, einen so großen Umfang zu haben wie OoT, aber Standards werden gesetzt und wenn man dann nichtmal diese mehr erfüllt, kanns einfach keine durchweg positive Note geben.

      Das bedeutet aber nicht! das in meinen Augen irgendein Zelda Teil "schlecht" ist. Im Gegenteil, Zelda ist eine der wenigen langen Spielereihen die Flop-frei sind. Aber von manchen Titeln habe ich mir mehr erwartet und insofern fällt dann auch meine Kritik aus. Ich will aber hier niemanden meine Meinung aufzwingen oder den Eindruck erwecken ich fände sie SCHLECHT - Ich finde nur manche weniger Interessant oder fesselnd wie andere, das ist alles. Gespielt hab ich sie sowieso alle . =)
    • Sooo! Bin grade fertig geworden :)
      Ein sehr schönes Zelda-Spiel! Hat mich echt bestens unterhalten.
      Deshalb fühle ich mich grade verpflichtet, ein kleines Feedback zu geben:

      Positives:

      Musik:
      Die gesammmte musikalische Untermalung ist beeindruckend! Besonders bei den Bosskämpfen hab ich sehr oft Gänsehaut bekommen. Aber auch die Hintergrundmelodien der verschiedenen Regionen sind wahre Ohrwürmer!
      Die Eldin-Vulkan Melodie wird sicher noch lang in meinem Kopf bleiben.

      Atmosphäre:
      Sobald man im ersten richtigen Dungeon ist, kommt das typische Zelda-Feeling auf. Man will direkt alles erkunden und freut sich auf einen epischen Bosskampf am Ende des Dungeons. Die ganze Stimmung ist über das ganze Spiel über sehr angenehm. Besonders die Effekte, wie der wirbelnde Staub im Eldin-Vulkan oder die kargen Dürren in der Wüste von Ranelle.
      Alles wirkt sehr stimmungsvoll und atmosphärisch!

      Umfang:
      Endlich mehr RPG-Elemente in einem Zelda! Das aufwerten von Gegenständen und das verfeinern von Tränken passt erstaunlich gut in das Zelda-Universum. Man muss seine Ausrüstung mit bedacht wählen, bevor man ich in das nächste Gebiet stürzt (z.B. sollte man einen Eisenschild nicht gegen Feinde, die auf Blitzangriffe spezialisiert sind, einsetzen). Es gibt auch im Erdland viel zu erkunden! Oft muss man später in ein Gebiet zurückkehren, weil man Gegenstand XY braucht, um an einen Schatz zu kommen oder einen neuen Bereich des Gebietes zu erforschen. Es gibt zahlreiche Sidequests und Nebenbeschäftigungen, die man außerhalb der Hauptstory erledigen kann.
      Auch die zahlreichen Wendungen, wie die Gefangennahme von Link waren echte Höhepunkte!

      Wii-Motion-Plus:
      Der Schwertkampf mit Wii-Motion+ funktioniert ganz gut. Zwar ist man auch mit einfachem gefuchteln erfolgreich, aber sobald man einem Miniboss mit vier Schwertern gegenübersteht, muss man sich eine Taktik überlegen. Auch einige Items fühlen sich dank der präziseren Steuerung realistischer an, wie z.B. die Bomben und die Peitsche.

      Schwierigkeitsgrad:
      Jawohl! 100 Punkte! Endlich ein Zelda, was herausfordern war!
      Bitte mehr davon! :)

      Endgegner:
      Ich habe endlich meinen absoluten Lieblingsendgegner bei Zelda gefunden! Der Kampf gegen Da Ilohm (wobei ich den Deutschen Name einfach grauenhaft finde!Koloktos klingt besser!) war einfach nur großartig. Endlich mal ein Endgegner, der auch wirklich bedrohlich wirkt und nicht so schnell zu Boden geht. Den Kampf habe ich echt genossen!
      Die anderen Endgegner sind auch ganz gelungen...ABER!?:

      Negatives:

      Endgegner:
      Was soll denn der Mist? Nintendo! Warum lasst ihr mich gegen den Verbannten ganze drei mal antreten? Und warum macht ihr das gleiche mit Ghirahim auch? Ich freu mich nach dem ersten Dungeon auf einem schönen Bosskampf und dann muss ich gegen Ghirahim antreten?
      Das hätte man meiner Meinung nach besser machen können! Statt in einen Hauptdungeon 2x den Oberbösewicht einzubauen hätte man einfache Wächter nehmen können. Irgendso eine fleischfressende Pflanze... Aber nicht 2x den Hauptgegner! Man hätte die Begegnung zwischendurch einbauen können. Außerhalb des Dungeons, dass Link Ghirahim über den Weg läuft oder so etwas in der Art...
      Da hätte man echt ne andere Lösung finden können!
      Schade eigentlich, da mir der neue Oberfürst ganz gut gefallen hat : D

      Einstieg:
      Boar...Der Einstieg war echt zäh. Jeder Bewohner sagt mir das heute die superdolleoberwichtige Vogelreiter-Zeremonie ist. Dann dieses ewig lange "Schau dich mit C um!"..."Das war ein automatischer Sprung!" gesülze. Komplett überflüssig, wenn auf dem Screen eh schon steht, dass ich mit A Sprinten kann und mit C mich umsehen kann.
      Klar, man will es einsteigerfreundlicher machen, aber man kann es auch übertreiben...

      Wii-Motion-Plus:
      Ja, auch WM+ ist nicht perfekt. Alle paar Minuten muss man den Zeiger wieder neu justieren, zentrieren, was auch immer. Besonders negativ ist mir das bei dem magischem Krug und dem Käfer aufgefallen. Beim Käfer hat er bei mir oft mal nicht das "neigen" erkannt, wodurch einige Frustmomente zusammen kamen, weil die Bombe mal wieder in den Abgrund, statt auf dem Fels gelandet war.
      Ab und zu wurde meine Schildbewegung mal komplett ignoriert, was mich den ein oder anderen Game Over eingebracht hat.

      Characktere:
      Oh man. Manchmal frage ich mich echt, wie Nintendo auf diese Characktermodelle gekommen sind. Man siehe: Grus, Cuco und dieser kleine Bengel der im Wolkenhort gegen die Bäume gelaufen ist.

      Sairen:
      Das mag Geschmackssache sein, aber ich HASSE es wenn ich mich in einem Spiel verstecken muss oder enorm unter Zeitdruck stehe.
      Trial and Error wir werden nie Freunde werden...
      Diese Abschnitte waren eine echte Herausforderung für mich.
      Außerdem gab es böse Flashbacks (z.B. Phantom Hourglass).


      Insgesamt muss ich sagen, dass Skyward Sword ein echt schönes Zelda ist, aber es wird für mich wahrscheinlich kein Zelda geben, was meine Erinnerungen an OOT toppen kann ;)

      PS: Ich bin bewusst nicht auf die Grafik eingegangen! Die Grafik ist bei einem Zelda Spiel nur schmückendes Beiwerk, mehr nicht.
      Außerdem habe ich sicherlich ein paar Punkte vergessen : D
      Hört gerade: A Day To Remember - All Signs Point To Lauderdale

    • so jetzt habe ich es auch durch ;) und ich muss mich da auch der Meinung anschließen das es ein 2 seitiges Schwert ist es war episch aber meiner Meinung nicht so episch wie ww mein persönlicher favo in sachen episch :D was ich extrem nervig fand war die Ausdauer voll oft ist mir die Anzeige leer gegangen :thumbs_down: aber gut war jetzt trotzdem mal keine schlechte idee naja der schwirigkeitsgrad war teilweise unfair wobei auf der anderen seite es mal garnicht so schlecht war so musste man ja bei gewissen gegner gezielt vor gehen und da hat es nichts gebracht einfach mal draufzuschlagen
      ja und der endboss hätte ruhig ein wenig fordernder sein können ;)
      es war ein guter teil der Reihe muss zugeben hatte jetzt nicht so das feeling wie bei den anderen Teilen aber naja vielleicht hat er mich nicht ganz so angesprochen aber doch war an sich ein guter teil ich weiß wiederspreche mich da ein wenig aber so bin ich halt ;)

      ahja ganz kurz am Rande erwähnt hab extra so gezockt das ich den glitch kriege hat aber nicht geklappt.... aber naja gut das gehört jetzt nicht hier hin ;)
      die welt wird immer beschissener X(
    • So. Ich finde jetzt nicht unbedingt, dass Bat-LB unnötig basht. Er schreibt sogar direkt am Anfang, dass er SS gut findet. Dass er Majora's Mask jetzt nicht so toll findet wie manch anderer (wie beispielsweise ich) leuchtet mir auch ein, manchen sagt das Konzept halt zu, manchen nicht. Aber da es in diesem Thread explizit um SS geht und nicht um MM, gehe ich einfach mal auf seine Kritik ein.

      Original von Bat-LB
      Das Spiel zieht sich extrem in die länge. Man hat oft das Gefühl, man muss nur "nerviges Geplänkel" durchstehen um weiterzukommen - Dabei ist das "nervige Geplänkel" streckenweise das Spiel.


      Es gibt viel Backtracking aber ich hatte nie das Gefühl, dass mir das selbe Schema immer wieder neu aufgezwängt wurde. Nur beim Melodien-Sammeln im See hatte ich erst die Befürchtung, dass dies bei jedem Drachen so sein wird. Man kann wirklich sagen, dass Nintendo stets neue Ideen hatte, einzig die Sairen gab es drei mal, welche aber storygebunden nicht störten und sehr atmosphärisch waren. Was ich nervig fand, war, dass der Verbannte ganze drei mal aufkreuzte. Aber das war natürlich wiederum ganz gut, da dies die bedrohliche Atmosphäre unterstrich.

      Original von Bat-LB
      Manche Gegenstände bekommt man VIEL zu spät. Gegenstände wie der Bogen sollten IMMER! das erste sein, was man nach den 3 klassischen Einführungsdungeons erhält. Einfach weil der Bogen keinerlei Möglichkeiten bietet noch unbekannte Gegenden zu erreichen. Er ist unter den Schätzen eigentlich der "nutzloseste" und gleichzeitig der bedeutenste. Ich fands echt schade, solange auf etwas so essentielles zu warten.


      Deine Argumente leuchten mir durchaus ein, aber für mich war der Bogen immer schon eines der 'stärkeren' Items. Den Bogen zu bekommen war immer etwas besonderes für mich und deshalb finde ich es auch völlig in Ordnung, dass man ihn erst so spät bekam.

      Original von Bat-LB
      Das crafting! Was zur Hölle? Ich hab glaub ich noch 80 Bernsteinhalbmonde [..].


      Wow, also die Bersteinhalbmonde hatte ich auch zu Genüge, aber der Rest? Ich fand, dass es alles noch im Rahmen lag. Nicht zu viel und auch nicht zu wenig --- Allerdings kann man sie halt später absolut gar nicht mehr gebrauchen. Ansonsten finde ich das Upgraden super, es ist eine erfrischende und tolle Neuerung. War längst überfällig.

      Original von Bat-LB
      Crafting Teil 2. Die Menge an Käfern und auch die Seltenheit der Käfer stand in keiner Relation zu den Tränkeupgrades. Während man permanent erzählt bekommt wie "schwer Libellen und Sandzikaden zu fangen" sind und wie "selten" die Glühwürmchen sind, brauch ich dann um den Herztrank auf höchste Stufe upzugraden hauptsächlich mal Himmelsfalter oder Bienen. Im Ernst, das passt nicht.


      Ja, das fand ich auch teilweise zum Schmunzeln. :)

      Original von Bat-LB
      Viel zu wenig Bosse.


      Der Donnerdrachen erzählt mir da aber was anderes. q: Ich fand es nur bei Girahim etwas... naja. Einerseits war er ein genialer erster Bossgegner, andererseits hätte man auch lieber statt zwei Kämpfen gegen ihn zwei an den Dungeon angepasste Endgegner mit Hintergrund gehabt. Und dass ich den Verbannten nervig fand muss ich ja nicht nochmal erwähnen.

      Original von Bat-LB
      Liegt aber auch daran, das es zuwenig Dungeons gibt. Also ich erwarte inzwischen schon einen gewissen Standard - 3 Einführungsdungeons und danach 6-7 Dungeons sind für mich schon das Minimum.


      Da liebt wohl jemand sehr OoT, AlttP und TP? ;) Mehr Dungeons hätten sicher nicht geschadet und wären eine wahrliche Bereicherung gewesen, aber zu wenig waren es auch nicht. Das Gesamtpaket stimmt. Anders als bei TWW, wo man einfach sofort gespürt hat, dass was fehlt. Leider.

      Original von Bat-LB
      Skultulla jagen war um einiges interessanter.


      Das Quest, wo man sich entscheiden musste, ob man den Brief der Hand oder der Angebeteten gibt und so weiter fand ich um einiges amüsanter als jeden gottverdammten Skultulla zu finden, war halt sehr trocken.

      Original von Bat-LB
      In meinen Augen hatte OoT den größeren Umfang und das bessere Endgame und seine Zeit zu investieren. Schade, da wäre mehr möglich gewesen.


      Mehr wäre sicher immer möglich gewesen, aber nicht nur bei SS!
    • Bin wohl oder übel der einzige auf der Welt der die Musik, den Umfang und vorallem den Schwierigkeitsgrad in Twilight Princess um läääääääääääääääääääääääääääääääängen besser fand als in Skyward Sword. Woran liegt das denn überhaupt?, Ich weis auch nicht warum. Und mit dem Spiel durch war ich auch schon nach einer knappen Woche mit ca. 30 Spielstunden. Momentan hab ich knapp 50 und hab fast alles geholt auser ein Herzteil aus dem Lorenminigame (was ich leider net schaffe) Und irgendwie reizt mich der Heromode net, als das ich den noch machen sollte. Tja, muss man sagen das ich irgendwie ein bisschen entäuscht war. ein bisschen aber nur. Twilight Princess war dann doch ne Ecke besser.
      !Operation Moonfall! :thumbs_up:
    • Ich hab jetz 25:24 auf der uhr bin gerade mal
      Spoiler
      Im Höhlen_Heiligtum beim Boss-Fight

      ich will das zelda halt genießen.
      Und zu der Wartezeit:Also ich hab auch die ganze Zeit drauf gewartet aber in der Zwischenzeit gabs ja Minecraft und Pokemon
      Be my Gameboy <3
    • So bin nun auch endlich durch nach ca. 58 Stunden Spielzeit und geb nun auch mal meinen Senf dazu :).

      Insgesamt hat mir das Spiel gut gefallen. Der Schwierigkeitsgrad war endlich mal eine Herausforderung, besonders die Einbeziehung der Wii-Fernbedienung war sehr gelungen.
      Die Rätsel und Quests waren mal was neues und ab und zu musste ich schon überlegen, wie ich jetzt da wohl weiterkomme :D.
      Von den Arealen wurde zu wenig geboten, war mein Eindruck – nicht von den Dungeons her, sondern dass es nur 3 Areale insgesamt im Erdland gab, da hätte ich mich mir unterschiedlichere gewünscht... Auch im Himmel gabs ja eigentlich nicht viel spannendes zu entdecken, bis auf den Wolkenhort gab es ja nicht viel zu sehen.

      Spoiler
      Was ich etwas enttäuschend fand war, dasss man zwar in die Vergangenheit reisen konnte, aber dort die Welt in der Vergangenheit nicht erkunden konnte :/. Das wäre interessanter gewesen, als alle Areale noch mal zu besuchen -.- Klar wär diese Idee nahe an OoT aber was solls.


      Insgesamt gesehen war mir der Storyanteil irgendwie zu wenig. Es gab zu wenig Zwischensequenzen, nur das Ende fand ich überraschend.

      Ein richtiges Zeldafeeling kam bei mir nicht allzu oft auf. Hatte manchmal das Gefühl das Nintendo Zelda selbst etwas "verarscht" hat,da manche Handlungen von Link ins Lächerliche gezogen wurden...
      Das wurde aber Wett gemacht durch den grandiosen Soundtrack! Wahnsinn, bei manchen Stücken war das Zeldafeeling dann wieder voll da :).

      Joa Fazit: Kein episches Spiel, aber Spaß gemacht hats auf jeden Fall.
    • So... hab es auch gerade durch.

      Habe schon im November alles gemacht bis zum Donnerdrachen.
      Dachte mir dann "Ok, nur noch den Hylia-Schild holen und dann Endboss....Lässte Dir lieber noch was Zeit !" .
      Hab dann wieder WOW gezockt und SS mit der Zeit ganz vergessen. Heute morgen im Bett denke ich dann "He, da war doch noch was".
      4 Uhr morgens die WII aufgebaut und losgezockt, schön mit Kaffee und Kippchen .
      Jetzt bin ich durch, das Ende der Welt kann von mir aus kommen. ;)
      Habe 60 Stunden auf´m Zeiger, alles erreicht was geht.
      Wäre auch gut mit 10 - 15 Stunden weniger hingekommen, aber anfangs habe ich zugedröhnt gezockt, und bin zwischendurch immer irgendwo einfach stehen geblieben und hab mir nur doof die Gegend angeguckt. :ugly:

      Bin rundum zufrieden mit dem Game.
      Good job @Nintendo :knuddel:
      Demnächst mal Hero-Mode probieren.
    • RE: Noch jemand schon durch?

      Original von Kidboo2
      Ich hab es schon seit monaten drch mit allen quests allen herzen alle items tränke heilige schatztruhen und habe auf der Uhr 28 Stunden stehen
      :) :) :) :)


      So ne Spielzeit bekomme ich zu 100% hin, wenn ich das Spiel ehrlich gesagt wie OoT, MM, TWW und TP in und auswendig kenne.
      Ich kann mir nicht vorstellen die Hauptstory beim ersten Durchgang durch zurennen und dann alles mitnehmen, was es gibt und das in dieser Zeit ohne Guides (und Glitches etc.), da bin kommt mein erster Durchgang mit allem bis auf ein Herzteil mit fast 48 Stunden schon eher hin.^^
      Würde dann 40 bis 50 Stunden für realistisch halten beim ersten Durchgang für die 100% Marke ;)

      Bitte Anfragen für 3DS/PSN sowie für ICQ/Skype vorher per PN ankündigen, danke.
    • Habs endlich auch durch :) also, sooo fasziniert war ich nicht, und ich fand ganz ehrlich TP besser als SS, mir ist diese Cel-Shading Grafik einfach gegen den Strich gegangen, ansonsten fand ich die story eig. ok. :)
    • Ich habe es nun 4 mal schon durchgespielt. Davon 1 mal im Heldenmodus.
      Ich stelle fest, das es mir mit jeden mal mehr Spass macht.

      Das ist grandios an diesen Spiel. Morgen fand ich direkt den 2. Heldenmodus an, einfach weil ich Bock habe es wieder von vorne zu spielen.
      Wenn man weis wo man hin muss und nicht planlos rumirrt, macht das einfach noch mehr Spass.
      Das liegt sicher an den guten Kämpfen, an der Story und am frühzeiten Upgraden im Heldenmodus.

      Blöd fand ich nur, das ich im Heldenmodus mein Hylia Schild nicht von Anfang an habe. Das Schild ist für mich das beste Item und ich kann es kaum nutzen, da ich es erst ganz am Ende bekomme. Schade.
    • Original von Blaumann
      Ich habe es nun 4 mal schon durchgespielt. Davon 1 mal im Heldenmodus.
      Ich stelle fest, das es mir mit jeden mal mehr Spass macht.

      Das ist grandios an diesen Spiel. Morgen fand ich direkt den 2. Heldenmodus an, einfach weil ich Bock habe es wieder von vorne zu spielen.
      Wenn man weis wo man hin muss und nicht planlos rumirrt, macht das einfach noch mehr Spass.
      Das liegt sicher an den guten Kämpfen, an der Story und am frühzeiten Upgraden im Heldenmodus.

      Blöd fand ich nur, das ich im Heldenmodus mein Hylia Schild nicht von Anfang an habe. Das Schild ist für mich das beste Item und ich kann es kaum nutzen, da ich es erst ganz am Ende bekomme. Schade.


      Ich empfehle dir beim nächsten Spiel, dann direkt eine Komplettlösung beizulegen, dann macht das erste durchspielen ja vielleicht auch Spaß :rolleyes: