Muss ehrlich sagen, bin auch von der Grafik enttäuscht aber eher davon, dass es keine Kantenglättung/Antialiasing gibt was die Grafik dann nicht so extrem verpixelt hätte ... leider nutzen nur wenige Spiele (2) diesen Effekt... aber von Nintendo hätte ich es mir erwartet auch wenn es kompliziert zu machen ist am Wii.
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Um die niedrigen Polygonzahlen aufzuklären: Nintendo hatte vor das Spiel mit konstanten 60 Bildern/Sekunde laufen zu lassen. Wie schon bei Mario Sunshine, haben sie sich jedoch in letzter Sekunde dagegen entschieden da es hi und da Ruckler gab. Sie haben dann alles auf Weitsicht aufgebaut so dass man jetzt doch immer riesige Levels und Details auf einmal sehen kann und alles läuft flüssig bei konstanten 30 Bildern/Sekunde.
[Blockierte Grafik: http://www.bplus.at/gameclub/phpBB2/images/smiles/RF16.gif]
Tja, HighRes bzw HD oder AntiAliasing wäre aber auf jeden Fall wünschenswert... ansonst finde ich den Pointilismus im Vorder- und Hintergrund anstatt der Unschärfe echt genial!
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Um die niedrigen Polygonzahlen aufzuklären: Nintendo hatte vor das Spiel mit konstanten 60 Bildern/Sekunde laufen zu lassen. Wie schon bei Mario Sunshine, haben sie sich jedoch in letzter Sekunde dagegen entschieden da es hi und da Ruckler gab. Sie haben dann alles auf Weitsicht aufgebaut so dass man jetzt doch immer riesige Levels und Details auf einmal sehen kann und alles läuft flüssig bei konstanten 30 Bildern/Sekunde.
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Tja, HighRes bzw HD oder AntiAliasing wäre aber auf jeden Fall wünschenswert... ansonst finde ich den Pointilismus im Vorder- und Hintergrund anstatt der Unschärfe echt genial!
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