Ich finde es gerade bei den 3D-Zeldas besonders schade, dass die Bosse zwar großartig inszeniert werden, aber allesamt so verdammt einfach sind...mit Ganon aus OoT verbinde ich etwa einerseits eine geniale Stimmung, aber auch dass ich damals so enttäuscht von seinem "Stärke" war, dass ich extra verloren habe, um ihn nicht schon beim ersten Versuch zu besiegen - nicht sehr sinnvoll, ich weiß. Mehr Sinn hat es gemacht, beim TP-Endboss erstmal bewusst zu verlieren, um dann mit drei Herzen zu restarten - so hat er durchaus ein bisschen Anspruch gehabt, aber halt auch nicht sehr viel.
Würde auch am ehesten sagen, dass die Zelda 2-Bosse wohl die schwierigsten sind (der berittene Ironknuckle etwa hat mich damals eine Weile beschäftigt und der Endkampf ist auch nicht ohne) - hier spielt halt aber schon auch mit, dass man a) erstmal hinkommen muss und b) im Falle eines Game Over vom Nordschloss wieder startet, weshalb der Luxus vieler Anläufe in Folge nicht gegeben ist (in den meisten anderen Teilen gibt es ja sogar in der Regel eine Abkürzung zum Bossraum, wenn man sich den Weg dorthin schon mal erkämpft hat). Von den moderneren 2D-Zeldas würde ich dagegen die Oracles nennen - zumindest Onox habe ich als relativ robust in Erinnerung.
Schwierige Bosse sind jedenfalls etwas, was ich mir inständig für Skyward Sword wünsche - endlich mal wieder in einem Zelda-Spiel einem Monster gegenüberzustehen, das nicht nur toll designt wurde, sondern wirklich eine Herausforderung darstellt, wäre einfach nur großartig. Ach ja, und bitte auch in Skyward Sword wieder Einblendungen der Bossnamen mit tollen Umschreibungen integrieren - ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde "Elektroterrestrisches Biotentakel", "Subterraner Lavadrachoid" oder "Bestialische Schattenmonstrosität" einfach nur noch genial!
Würde auch am ehesten sagen, dass die Zelda 2-Bosse wohl die schwierigsten sind (der berittene Ironknuckle etwa hat mich damals eine Weile beschäftigt und der Endkampf ist auch nicht ohne) - hier spielt halt aber schon auch mit, dass man a) erstmal hinkommen muss und b) im Falle eines Game Over vom Nordschloss wieder startet, weshalb der Luxus vieler Anläufe in Folge nicht gegeben ist (in den meisten anderen Teilen gibt es ja sogar in der Regel eine Abkürzung zum Bossraum, wenn man sich den Weg dorthin schon mal erkämpft hat). Von den moderneren 2D-Zeldas würde ich dagegen die Oracles nennen - zumindest Onox habe ich als relativ robust in Erinnerung.
Schwierige Bosse sind jedenfalls etwas, was ich mir inständig für Skyward Sword wünsche - endlich mal wieder in einem Zelda-Spiel einem Monster gegenüberzustehen, das nicht nur toll designt wurde, sondern wirklich eine Herausforderung darstellt, wäre einfach nur großartig. Ach ja, und bitte auch in Skyward Sword wieder Einblendungen der Bossnamen mit tollen Umschreibungen integrieren - ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde "Elektroterrestrisches Biotentakel", "Subterraner Lavadrachoid" oder "Bestialische Schattenmonstrosität" einfach nur noch genial!
EIN FISCH IM WIND IST KEIN FISCH UND KEIN VOGEL