So, nachdem die meisten Threads ja um euere Lieblingsdieses und Lieblingsjenes gehen, wollte ich mal die andere Richtung einschlagen und fragen, was für euch absolute No-Go Storyline und Gameplayelemente sind, die die zukünftigen Zeldaspiele für euch total ruinieren würden.
Das können Sachen die noch niemals zuvor dabei waren (wie z.B. alternative Enden) oder Sachen die es bereits ein- oder zweimal gab (Tingle Karten entziffern lassen.) Na dann mal los.
Persönliche Gameplayhasselemente für mich wären:
Zufallskämpfe und Grinden. Gabs ansatzweise in Zelda II und danach nie wieder. Höchst geringe Gefahr dass das wiederkommt.
Repetitive Passagen wie der Tempel des Meerskönigs. 'Nuff said.
Steampunk oder Sci-Fi Elemente. Der Zug in Spirit Tracks war grenzwertig und dieser Schattentempel in TP. Mehr bitte nicht.
Auch erneute Tingle-Kartenles-Aufgaben brauche ich nicht. Und Dungeon- and Dungeon reihen wie am Ende von TP. Lieber viel Story neben den Dungeons.
So und jetzt ihr.
Das können Sachen die noch niemals zuvor dabei waren (wie z.B. alternative Enden) oder Sachen die es bereits ein- oder zweimal gab (Tingle Karten entziffern lassen.) Na dann mal los.
Persönliche Gameplayhasselemente für mich wären:
Zufallskämpfe und Grinden. Gabs ansatzweise in Zelda II und danach nie wieder. Höchst geringe Gefahr dass das wiederkommt.
Repetitive Passagen wie der Tempel des Meerskönigs. 'Nuff said.
Steampunk oder Sci-Fi Elemente. Der Zug in Spirit Tracks war grenzwertig und dieser Schattentempel in TP. Mehr bitte nicht.
Auch erneute Tingle-Kartenles-Aufgaben brauche ich nicht. Und Dungeon- and Dungeon reihen wie am Ende von TP. Lieber viel Story neben den Dungeons.
So und jetzt ihr.