Ja, also erstmal stimme ich hier zu, dass Link keinesfalls irgendwie großartig älter als in TP aussieht. Man kann natürlich argumentieren, dass dies sicherlich die älteste und männlichste Form von Link bislang ist, aber wer jetzt hier eventuell Link mit Bart und Narben im Gesicht erwartet hat, ist sicherlich enttäuscht. xD
Zu dem Mädchen: hier wird es wohl so sein, wie auch von mir weiter oben erwartet, dass sie die physische Inkarnation des Masterswords ist, bei ZeldaUniverse gab es dazu ein "hübsches" Vergleichbild:
[Blockierte Grafik: http://www.freeimagehosting.net/uploads/a9e2f50c06.jpg]
Ich denke mal, dass sie storytechnisch den aktuellen Begleiter von Link darstellen wird (geht ja scheinbar nicht mehr ohne, Ezlo, Midna, Linebeck und Ceila, das Phantom, etc.) und es sich bei ihr wohl um sein Schwert handeln wird, vermutlich das Masterschwert. Dürfte sicherlich ganz interessant werden, wenn Link und das Masterschwert miteinander kommunizieren.
Falls sie sich dazu entschließen, wirklich die Egoperspektive stärker zu nutzen, wie es ja nun schon seit Jahren in der Gerüchteküche prophezeit wird, ist dies ohnehin ein sehr wichtiges Element dafür. Weil wenn der Spieler nicht Link selbst sieht, braucht er irgendetwas anderes Interessantes vor der Nase und was gibt es in dem Fall Interessanteres als ein Schwert, das lebt? Ich glaube sogar, dass diese Idee eben weil sie die Egoperspektive verwendet haben, sogar überhaupt erst entstanden ist. Denn die Story in Zelda wird ja bekanntlicherweise um die Gameplayelemente herum entwickelt.
Zu dem Mädchen: hier wird es wohl so sein, wie auch von mir weiter oben erwartet, dass sie die physische Inkarnation des Masterswords ist, bei ZeldaUniverse gab es dazu ein "hübsches" Vergleichbild:
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Ich denke mal, dass sie storytechnisch den aktuellen Begleiter von Link darstellen wird (geht ja scheinbar nicht mehr ohne, Ezlo, Midna, Linebeck und Ceila, das Phantom, etc.) und es sich bei ihr wohl um sein Schwert handeln wird, vermutlich das Masterschwert. Dürfte sicherlich ganz interessant werden, wenn Link und das Masterschwert miteinander kommunizieren.
Falls sie sich dazu entschließen, wirklich die Egoperspektive stärker zu nutzen, wie es ja nun schon seit Jahren in der Gerüchteküche prophezeit wird, ist dies ohnehin ein sehr wichtiges Element dafür. Weil wenn der Spieler nicht Link selbst sieht, braucht er irgendetwas anderes Interessantes vor der Nase und was gibt es in dem Fall Interessanteres als ein Schwert, das lebt? Ich glaube sogar, dass diese Idee eben weil sie die Egoperspektive verwendet haben, sogar überhaupt erst entstanden ist. Denn die Story in Zelda wird ja bekanntlicherweise um die Gameplayelemente herum entwickelt.
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