Wie Eiji Aonuma, der Produzent von The Legend of Zelda: Skyward Sword, in einem Interview am 22. Juli 2010 verlauten ließ, wird man sich mit dem kommenden Wii-Adventure ein wenig von den traditionellen Elementen entfernen. Dies betreffe vor allem die Gestaltung der Dungeons, da der Übergang zwischen diesen und dem freien Feld weniger klar definiert sei als in früheren Teilen der Serie.
Einen solchen Schritt hatte Aonuma bereits angedeutet, dennoch wurde der Entwickler dieses Mal noch deutlicher. So sollen die Außenfelder und die Dungeons größer werden und sich nicht mehr ganz klar unterscheiden lassen. Viele der charakterisierenden Elemente sollen aber nichtsdestotrotz erhalten bleiben. Auf diese Weise sollen diese traditionellen Teile der Serie neu entworfen werden.
Es ist offensichtlich schwer, neue Elemente in das Gameplay von Zelda zu bringen und einer der Gründe dafür ist, dass wir einige traditionellen Elemente haben, die wir durchgehend bewahrt und weitergeführt haben. Man hat ein Feld, man hat ein Dungeon und es gibt eine Grenze, die das Gebiet, in dem man ist, bestimmt und den Spielstil, an dem man teilnimmt, definiert. Das, was wir mit Skyward Sword versuchten, ist es, neue Elemente einzuführen. Dieses Mal gibt es größere Felder und Dungeons, die sich nicht wirklich wie Dungeons oder Felder anfühlen, aber einige Elemente davon beinhalten. Wir erfinden einige der traditionellen Gameplay-Elemente neu.“
Ich freue mich schon drauf wie die neuen Gameplay-Elemente aussehen werden und was Eiji Aonuma und seinen Entwicklern für uns hinzaubern will.
Einen solchen Schritt hatte Aonuma bereits angedeutet, dennoch wurde der Entwickler dieses Mal noch deutlicher. So sollen die Außenfelder und die Dungeons größer werden und sich nicht mehr ganz klar unterscheiden lassen. Viele der charakterisierenden Elemente sollen aber nichtsdestotrotz erhalten bleiben. Auf diese Weise sollen diese traditionellen Teile der Serie neu entworfen werden.
Es ist offensichtlich schwer, neue Elemente in das Gameplay von Zelda zu bringen und einer der Gründe dafür ist, dass wir einige traditionellen Elemente haben, die wir durchgehend bewahrt und weitergeführt haben. Man hat ein Feld, man hat ein Dungeon und es gibt eine Grenze, die das Gebiet, in dem man ist, bestimmt und den Spielstil, an dem man teilnimmt, definiert. Das, was wir mit Skyward Sword versuchten, ist es, neue Elemente einzuführen. Dieses Mal gibt es größere Felder und Dungeons, die sich nicht wirklich wie Dungeons oder Felder anfühlen, aber einige Elemente davon beinhalten. Wir erfinden einige der traditionellen Gameplay-Elemente neu.“
Ich freue mich schon drauf wie die neuen Gameplay-Elemente aussehen werden und was Eiji Aonuma und seinen Entwicklern für uns hinzaubern will.