Die optische Gestaltung von Skyward Sword

    • SS

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    • @Wiskimike
      Es kann nicht alles Final Fantasy XIII sein...;)

      Back to topic.
      Ich mag die optische gestaltung von Skyward Sword, ich mag sie sogar sehr. (abgesehen vom
      Bescheidenen
      ABSOLUT BESCHISSENEN
      Design einiger gegner...)
      Die darstellung des Vorführbosses der E3 und GC, also dem Skorpion mit den Glubschern in den Zangen war irgendwie... BILLIG... :mpf:
      Ich hoffe daran tut sich noch was.
      Wenn ich beispielsweise an die Bosse aus TWW denke wirkt er sogar noch schwächer... wenn nicht sogar wie ein Zwischenboss.
      Zudem bete ich das der nächste titel nicht so "twilight princessig" ist, womit ich meine das die Storyrelevanten Orte toll ausgearbeitet werden, steppen aber wiederum wie der arsch von arsch aussehen.
      Traumtänzerei
      Ein paar Optionale dungeons wären natürlich auch super... *Lechz*
      "I believe in a universe that doesn't care and people who do."
    • Original von Dragynn999
      Zudem bete ich das der nächste titel nicht so "twilight princessig" ist, womit ich meine das die Storyrelevanten Orte toll ausgearbeitet werden, steppen aber wiederum wie der arsch von arsch aussehen.


      Dem kann ich nur zustimmen. Ich muss nicht große Landschaften vorfinden, die mich dann durch gähnende Leere anöden. Am liebsten wäre mir ein detailverliebtes Zelda, so ähnlich wie in Majora's Mask mit den zahlreichen Nebenquests. Für mich eine nicht wegzudenkende Qualität von Zelda sind die Möglichkeiten abseits des Hauptquests. Einfach mal ein paar Stunden die Umgebung genauer abgrasen oder bereits besuchte Orte noch einmal begehen und auf Dinge stoßen, die man beim ersten Besuch noch nicht gesehen hat (oder sehen konnte).
    • Als ich die Screenshots sah gefiel mir der optische Stil von Skyward Sword überhaupt nicht, aber als ich's dann in Bewegung gesehen hab kam es richtig Klasse rüber.
      Den TP-Stil find ich zwar jetzt eleganter und schöner(hab das Spiel nicht gespielt aber ein paar Vids gesehen) zumal mir realistischer lieber ist aber der neue ist wirklich ok.
      Ich hab auch Erst kürzlich gesehen wie WW Ingame aussieht und bin überrascht, im Vergleich zu den DS-Titeln sieht der Toonstyle absolut grandios aus.
      Mal sehen wie's fertig wird.

      "It's just porn, and you take it serious. Why do you take porn so serious?"
    • Also ich persönlich finde den neuen Stil jetzt nicht soooo schlimm.
      Ich bin dafür das immer wieder mal was neues ausprobiert werden muss. Wenn jedes Zelda gleich aussehen würde, wäre das ja langweilig. ^^

      Und ich kann mich dran erinnern, das ich damals auch total geschockt war, als ich das Design von WW gesehen habe, und als ich es dann gespielt habe, hat alles zueinander gepasst und war nur noch knuffig und toll.
    • Original von Kullerkeks
      Ich bin dafür das immer wieder mal was neues ausprobiert werden muss. Wenn jedes Zelda gleich aussehen würde, wäre das ja langweilig. ^^


      sehe ich ganz anders. MM war genauso wie OoT und war trotzdem besser. wenns nach mir ginge, würden alle 3D Zeldas diese Grafik haben mit nur geringfügigen verbesserungen.

      die wind waker grafik kann man gleich vergessen und mit TP kann ich mich auch nich ganz anfreunden. SS soll ja eh ne mischung aus denen beiden sein - also ... schade. aber letztendlich ist die grafik nur 2. rangig. ich mochte bisher jedes zelda-spiel (bis auf gewisse game-boy titel die ich nich kenne)
      Let's Player, gelegentlich auch mit ASMR gemischt: youtube.com/sealsamblubb
    • Original von sam
      sehe ich ganz anders. MM war genauso wie OoT und war trotzdem besser. wenns nach mir ginge, würden alle 3D Zeldas diese Grafik haben mit nur geringfügigen verbesserungen.

      die wind waker grafik kann man gleich vergessen und mit TP kann ich mich auch nich ganz anfreunden. SS soll ja eh ne mischung aus denen beiden sein - also ... schade. aber letztendlich ist die grafik nur 2. rangig. ich mochte bisher jedes zelda-spiel (bis auf gewisse game-boy titel die ich nich kenne)


      Also ich für meinen Teil mochte die Grafik aus Wind Waker sehr gerne und Twilight Princess war die Grafik auch richtig gut. Die Mischung aus beiden finde ich gerade gut!


      Original von Kullerkeks
      Ich bin dafür das immer wieder mal was neues ausprobiert werden muss. Wenn jedes Zelda gleich aussehen würde, wäre das ja langweilig. ^^


      Kullerkeks, ich kann mich dir nur anschließen!!!
      Mein Youtubekanal auf dem ich bald Let´s Plays hochladen werde: SkepperLP


      Idealismus ist die Fähigkeit, die Menschen so zu sehen, wie sie sein könnten, wenn sie nicht so wären wie sie sind
      Curt Goetz
    • Grafikstil von The Legend of Zelda: Skyward Sword erklärt

      Eiji Aonuma, der eine Schlüsselfigur bei der Entwicklung von The Legend of Zelda: Skyward Sword darstellt, hat nun erneut zum grafischen Stil, mit dem das Wii-Adventure aufwarten soll, Stellung genommen. Demnach ist die Optik im Spiel ein wichtiges Mittel, um die ausgeprägten Persönlichkeitsmerkmale der einzelnen Charaktere darzustellen.

      „Einer der Gründe, warum wir den grafischen Stil ausgesucht haben, den wir in Skyward Sword haben, ist der, dass es ein besseres Behelfsmittel ist, um die überspitzten Charakteristika einiger Charaktere zu zeigen. Nicht nur der Gegner, auch als eine Darstellung des Geistes des Schwertes selbst. Wegen der Art, wie wir das Spiel zusammengestellt haben, muss man sich darauf konzentrieren, wie der Gegner die Waffe trägt, und es gibt mehrere verschiedene Wege, wie man dies angehen kann.“

      Damit bezieht sich Aonuma anscheinend wieder auf die Integration von Wii MotionPlus in The Legend of Zelda: Skyward Sword. Diese ermöglicht nun nämlich genaues Schlagen und Blocken mit dem Schwert. Der Kampf soll laut Aonuma im Spiel besonders hervorgehoben werden, nicht zuletzt auch durch die grafische Gestalt des Adventures. Die Optik soll zum allgemeinen Spielgefühl passen, für den Kampf relevante Dinge sollen betont werden. Auf diese Weise könne man, so Aonuma, die Übertriebenheit des Gameplays hervorheben.

      ingame.de/wii/27613/grafikstil…a-skyward-sword-erklaert/
    • Im Prinzip ist die optische Gestaltung nur gewöhnungssache..
      Ich erinnere mich auch zurück.. damals als der erste TWW Trailer rauskahm.. ich war soo geschockt.. wie bestimmt einige von euch :)

      Doch man sah mehr Videos und Bilder, bis man es letztendlich selber in der Hand hatte und es am schluss einfach wieder nur Geil fand - auch die Grafik!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Fyn ()

    • Ja, stimmt, als ich z.B. Windwaker zum ersten Mal auf einem Screenshot gesehen hab dachte ich mit erst "WTF?!?"
      Aber kaum angespielt wurde es zu einem meiner Lieblings-Zeldas.
      Ich bin bei SS ( ähm... :rolleyes: ) gegenüber des Grafikstils optimistisch (erinnert mich teilweise an Viva Piniata ^_^´)
      So schlimm siehts gar nicht aus, nur anders halt.

      Nur diese komischen Moblinviecher sehen echt... naja dämlich aus...
      Nach langer Wartepause wieder da... ^^
    • Mittlerweile denke ich, dass uns hier das bisher optisch ansprechendste aller 3D Zelda-Teile erwartet. Wind Waker war damals ein Genuss fürs Auge und ist im Vergleich zu den anderen Teilen auch erschreckend gut gealtert. Nun haben die Entwickler von Nintendo in Hinblick auf Cel Shading und Zelda noch weitaus mehr Erfahrung, so dass man hier ein Zelda kreieren kann, das optisch noch besser zu der Serie passt und genau wie Wind Waker einen zeitlosen Grafikstil besitzt. Dieser Stil irgendwo zwischen Wind Waker und TP ist da auch bestens geeignet und wird vermutlich ein intensiveres Zelda-Feeling mit sich bringen als ersteres sowie gleichzeitig technisch gesehen mehr überzeugen als zweiteres.
      Ich meine mich erinnern zu können, dass im Zuge des ersten Spaceworld-Trailers zu TWW, der damals alle Fans schockiert hat, gesagt wurde, dass man sich grafisch an A Link to the Past orientieren wollte. Jenes habe ich im Stil von TWW allerdings nur in kleinen Teilen wiedergefunden, wenngleich das Spiel durch seinen bunten Cel Shading-Look näher dran war als die Vorgänger Ocarina of Time und Majora's Mask. Skyward Sword erinnert mich nun von der optischen Gestaltung her hingegen weitaus mehr an A Link to the Past und die Serien-Ursprünge, was mich ziemlich erfreut.
    • hmmm naja also mir gefällt die grafik von SS net wirkli einfach auch weils ne komische kreuzung von TWW und TP is... und die grafik von TWW etc mag ich eigentli generell nicht weils mir irge dwie zu niedlich is... und zelda is meiner meinung nach n real-game soll heißen es braucht auch ne möglichst realistische grafik! (deswege fand ich auch einige der screenshots vom aprilscherz ( X() "A Prion in Link" voll toll :D...
      und naja in SS find ich sieht Link mal richtig angeschwult aus 8o und bei den monstern wie bossen da krieg ich ja mal überhaupt keene angst :( da sitz doch dann eher im sessel und bekomm nen lachanfall weil die so knuffig sind :lol:
      kurz gesagt: SS wirkt optisch wie als hätte man link in ne mario-welt gesteckt!!! :mpf:
      I´m proud to be a hylian!
    • Original von Waldfee
      hmmm naja also mir gefällt die grafik von SS net wirkli einfach auch weils ne komische kreuzung von TWW und TP is... und die grafik von TWW etc mag ich eigentli generell nicht weils mir irge dwie zu niedlich is... und zelda is meiner meinung nach n real-game soll heißen es braucht auch ne möglichst realistische grafik! (deswege fand ich auch einige der screenshots vom aprilscherz ( X() "A Prion in Link" voll toll :D...
      und naja in SS find ich sieht Link mal richtig angeschwult aus 8o und bei den monstern wie bossen da krieg ich ja mal überhaupt keene angst :( da sitz doch dann eher im sessel und bekomm nen lachanfall weil die so knuffig sind :lol:
      kurz gesagt: SS wirkt optisch wie als hätte man link in ne mario-welt gesteckt!!! :mpf:


      Meiner meinung her find ich das genial, ich hasse spiele die versuchen in real darzustellen! ich möchte gern noch ein unterschied zwischen real und videospiel sehen!

      und wenn du unbedingt angst haben möchtest spiel ein horror spiel...DAS IST ZELDA und kein Horror Game!

      vor allem würde ich auch nicht gleich vorurteilen, schau dir dann mal das spiel an, zocks und dann mal sehen! man muss sich halt mal an neue sachen gewöhnen
      ausser das mit den knalligen farben, ähnelt ziemlich stark an mario muss ich zugeben

      und vor allem is für mich WW-Grafik das geilste was Zelda je passieren konnte find ich!
      OOT und MM Grafiken waren ebenfalls hammer.

      nochmals zurück zum "Horror" als ich zum ersten mal die cutscene von blizzeta sah, schaltete ich die Gamecube aus und rührte fürn paar tage nicht die finger von TP, weil Horror einfach nicht zu zelde passt! das A und O in Zelda sind Items,Waffen, Rätsel und Sidequesten, wenn man diese dinge nich mag, is zelda auch nich dein ding!
    • Meiner meinung her find ich das genial, ich hasse spiele die versuchen in real darzustellen! ich möchte gern noch ein unterschied zwischen real und videospiel sehen! und wenn du unbedingt angst haben möchtest spiel ein horror spiel...DAS IST ZELDA und kein Horror Game! vor allem würde ich auch nicht gleich vorurteilen, schau dir dann mal das spiel an, zocks und dann mal sehen! man muss sich halt mal an neue sachen gewöhnen ausser das mit den knalligen farben, ähnelt ziemlich stark an mario muss ich zugeben und vor allem is für mich WW-Grafik das geilste was Zelda je passieren konnte find ich! OOT und MM Grafiken waren ebenfalls hammer. nochmals zurück zum "Horror" als ich zum ersten mal die cutscene von blizzeta sah, schaltete ich die Gamecube aus und rührte fürn paar tage nicht die finger von TP, weil Horror einfach nicht zu zelde passt! das A und O in Zelda sind Items,Waffen, Rätsel und Sidequesten, wenn man diese dinge nich mag, is zelda auch nich dein ding!


      naja so siehst du das halt aber wenn ich zocke möchte ich alles um mich herum vergessen und mich selbst in das game reinprojezieren. TWW und PH hab ich bereits angezockt bzw sogar durch und ich sag ja auch nix gegen die story sondern nur des die grafik net mein fall is!
      Ich weiß das zelda kein horror-game is und i glaub sowas würde ich auch net zocken.... aber blut is ja auch kein horror sondern was völlig normales, aber richtig designte gegner und umgebungen lassen den puls schneller schlagen. Ich mein beim schattentempel in OoT hatte ich schon mehr dampf, dasselbe in TP und auch die schattenwesen bääh ich mag die net... *grusel grusel*
      Ich will zelda nicht nur einfach zocken, sondern auch (er-) leben!!!
      I´m proud to be a hylian!
    • zelda wird dich leider niemals ins spiel einintegrieren, wenn du das so empfindest.
      und auf echtzeit brauchste auch nich zu warten. das einzigste spiel wo man merkt dass das ein bisschen real wirkt ist Twillight Princess wenn dir das auch nicht genügt dann wird zelda nicht weiter auf realität eingehen von gruseligen sachen auch abzusehen.

      Wenn du so ein echtzeit spiel spielen willst in der du dich einintegriert fühlst rate ich dir heavy rain oder fear 2 etc zu wechseln.
    • das haste dann wohl bissl falsch verstanden glaub ich. ich meinte ja net das ich n echtzeit game haben will, sondern das je realer das game konstruiert is (und damit meine ich besonders grafik und so) desto besser kann man sich vorstellen man wäre selber dort, weil man die ganzen orte und gedöns viel besser wahrnimmt und im hirn abspeichert... außerdem sind bei mir bei real grafik zeldas (OoT und MM zähle ich auch dazu...) die emotionen bsd das emotionale miterleben viel höher als bei TWW und so...

      und bevor du jetzt denkst ich leide irgendwie an realitätsverlust oder dgl kann ich dir nur sagen nein! ich bin mathematische astronomin :tongue: hihi soll heißen wir wissen nicht was dort draußen im universum existiert
      I´m proud to be a hylian!
    • Ich weiß auch gar nicht, was die alle an TP realistisch finden... Hat für mich ganz klar ne aufgeputzte "Anime"-Optik.

      Und dass SS die Richtung einschlägt, finde ich auch super. Man sieht es an TWW; Es altert einfach nicht, sieht immer schick aus.

      Es bewegt sich einfach mehr in Richtung OoT und MM; Da war auch immer alles bunt und niemand hat sich beschwert!

      TP war für mich pseudo-cool durch die ganzen dunklen Farben und die Schattenwelt.
    • so wies yuu sagte, oot und mm hatten auch farben...bei TP hat mir die atmosphäre ganz und gar nicht gefallen...die kumala stadt (oder so) war die hölle persönlich! angefangen von der musik, die treibt euch in den wahnsinn! oder midnas theme....monoton bis zum geht nichtmehr ich dachte nur,

      "gott, wenn ich meine GC nich sofort ausmache explodiert noch mein kopf..."

      für mich spielt auch die musik eine wichtige rolle! midnas theme...das klavier im hintergrund, ca 6 noten sind immer die selben und immer und immer und immer...es nimmt kein ende solang man midna nicht an den gewünschten ort gebracht hat! X(

      ich hoffe SS wird nicht auch solcher monotone musik reingehauen, denn die verdirbt den spielspaß, eintönige musik!
    • Also ich finde dass bei den neueren Spielen die Ingamegrafik immer mehr dem Artwork entspricht. Hab mir neulich nochmal die Artworks angesehen und die sind fast alle im Animestil, sogar das allererste.(Da fühlte man sich an diese uraltanimes erinnert)

      Bei TP mochte ich auf Anhieb nur das Design der Hauptfiguren, die anderen Figuren sahen zumindest optishc so auf Anhieb.. unzeldatypisch aus. Aber gut ich hab's nicht gespielt kann gut sein, dass es im Spiel integriert anders kommt. Die Figuren sahen halt mehr wie Personen aus dem hier und jetzt aus aber irgendwie alle eher unsympathisch. Yuus Formulierung trifft es recht gut.

      Musik finde ich auch sehr wichtig, WW würde ich alleine wegen der Musik und der Grafik gerne spielen.

      Soweit ich das sehe ist die OOtRemakegrafik auch der SS recht ähnlich.

      Weil ichs gerade erst seh: Zu den Moblins hatte woanders wer sich beschwert, ein user erklärte dann dass das Design wohl auf so japanischen Dämonen basiert die auch effektiv so aussehen. Wenn man das nicht weiss sehen sie in der Tat seltsam aus.

      "It's just porn, and you take it serious. Why do you take porn so serious?"