Das Phänomen Majora’s Mask – erneut denkbar oder einmalig?

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    • Ich hab ja als erstes die Oraclespiele gespielt und ohne Passwort usw kommen Zelda und Ganon ja nicht vor, was den Spass der Spiele nicht schmälert. Sowohl MM als auch die Oracle-teile zeigen dass es eben auch ohne Zelda und Ganon/dorf geht.

      Eigentlich müsste man ja denken dass es frustrierend ist MM zu spielen weil es so viel zu tun gibt und man begrenzt Zeit hat, aber irgendwie hat dieser Druck auch was. Man kann halt nicht nen Teil des Dungeons fertig machen, speichern und dann gemütlich weiterspielen(würde unnötig Zeit brauchen) man ist quasi gezwungen die Dungeons durchzumachen was doch anstrengend sein kann und danach geht man zurück zum ersten Tag und kann sich erst dann anderen Dingen widmen, wie Gegend erkunden etc.


      Sirius formuliert es auch sehr gut, dieses Gefühl wenn man feststellt dass alles andere was man bereits gemacht hat wieder zunichte ist.

      Ich weiss jetzt nicht wie es genau mit MM damals war, aber es kommt so vor als hätte man da alle die guten Ideen reingepackt die bei Oot nicht mehr reingepasst(Die Masken der Völker kommen ja schon in Oot vor, sind aber nutzlos) haben nur mit einer noch besseren Handlung. Und halt die ganzen besser ausgearbeiteten Nebenfiguren.


      Das von kein_Geringerer erwähnte "Ich-gehör-hier-nicht-hin"-Gefühl finde ich trägt eher positiv zum Spiel bei, es hat halt auch für Link etwas von Verzweiflung und allein gelassen sein. Letzteres wird ja auch dadurch verstärkt dass die meisten Figuren eben nicht dieses ständige an den ersten Tag zurückkeheren (vielleicht gar im letzten Moment) mitbekommen sondern einfach diese 3 Tage immer gleich verbringen.
      Als einsamer Held der sich irgendwo in einem unbekannten Land wieder findet und zuerst mal nur hilft weil er ja selber mit draufgehen würde und um jemandem einen Gefallen zu tun (Maskenhändler) aber dann nach und nach die Leute kennen lernt die betroffen sind.

      "It's just porn, and you take it serious. Why do you take porn so serious?"
    • Original von Hylian Hero
      Eigentlich müsste man ja denken dass es frustrierend ist MM zu spielen weil es so viel zu tun gibt und man begrenzt Zeit hat, aber irgendwie hat dieser Druck auch was. Man kann halt nicht nen Teil des Dungeons fertig machen, speichern und dann gemütlich weiterspielen(würde unnötig Zeit brauchen) man ist quasi gezwungen die Dungeons durchzumachen was doch anstrengend sein kann und danach geht man zurück zum ersten Tag und kann sich erst dann anderen Dingen widmen, wie Gegend erkunden etc.


      Ist für mich auch der größte Minuspunkt überhaupt an MM. Ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber ich muss immer nach einem Fortschritt abspeichern können et cetera, sonst fühle ich mich unwohl. Und auch solche Mammut-Tempel wie in TP: Ich hab nicht immer die Nerven dafür, sowas an einem Stück zu spielen. Der "Zeitdruck" ist ja auch durch die Verlangsamung et cetera halb so schlimm, aber das nervt mich einfach nur. Beim zweiten Durchspielen und so weiter schafft man ja vielleicht den Tempel an einem Stück, aber beim ersten Durchspielen war das für mich schon echt hart. Deswegen finde ich, dieser Aspekt soll bitte nicht nochmal in einem Zelda verwurstet werden. Alles andere an MM finde ich grandios, aber das nicht :L Sorry.
    • Aber die Tempel sind in MM jetzt nicht so lang und auch nicht so schwer, dass wenn man mit vollen 3 Tagen rein geht sie nicht schaffen kann. Selbst ohne Zeit verlangsamung ist das möglich. Wenn man natürlich die "Vorgeschichte" zu den Tempeln spielt und dann rein geht könnte man Probleme kriegen, aber ich habe immer bis zum Tempel gespielt, die Eulenstatue aktiviert und die Hymne der Zeit gespielt. Dann kam ich mit vollen 3 Tagen wieder et voilà kein Zeitdruck.

      Und den letzten Tempel konnte man sehr wohl zur Hälfte spielen und dann speichern gehen und die Zeit zurück drehen da man für Teil 2 des Dungeons eh in den 2 Abschnitt (der Kopf-über-Teil) gehen muss.

      Mich hat die Zeit in MM nie gestört.
    • Man kann beim Felsenturm die Zeit zurückdrehen, ohne, dass es einen am Fortkommen hindert? Hätte ich das gewusst… So ein Stress. xD;

      Aber wie sich alle über die Anzahl der Tempel aufgeregt haben, finde ich ja putzig. Nach OoT, in dem die Menge ja schon beträchtlich war, war mein erster Gedanke, als sicher war, es wären in MM nur vier: "Gott sei Dank, dann geht's ja schnell!" xD
      Fail, wenn man sich die ganzen Geschichten ansieht. Was ich beim ersten Spielen -- wen wundert's -- nicht getan habe. Ich war genervt, hatte Angst, dann stürzte der Mond herunter, ich hab mir fast in die Hosen gemacht… Habe MM ja wie OoT mit 11 Jahren etwa gespielt (oder war ich 9/10? ich geb auch immer ein anderes Alter an xD), meine Eltern hatten beides zusammen gekauft, wenn ich mich recht erinnere. Jedenfalls hatte MM daher nie so einen Nebenstatus wie bei vielen anderen -- ich war einfach zu blöd, es durchzuspielen. xD
      Dafür hatte ich es aber die Jahre immer im Hinterkopf, auch wenn ich es ewig nicht anhatte; bis ich es dann vor zwei Jahren (glaub ich) endlich durchspielte. Und ich war aus den schon genannten Gründen hin und weg. ^^

      Diese ganze Endzeitstimmung ist wirklich etwas Besonderes. Mittlerweile bin ich auch stark am Schwanken, es fällt mir der Nostalgie wegen schwer, zuzulassen, dass MM "mein" OoT vom Platz des Lieblingszeldas verdrängt, aber wenn ich ehrlich zu mir sein will, dann hat es das schon längst getan. Auch, wenn es Zeit brauchte, wie bei so vielen. Da können noch so endlose Stunden, die ich mit OoT zubrachte, nicht die Qualität von MM aufwiegen, das ich nur zwei Mal durchgespielt habe, weil die Quests einfach so toll und anspruchsvoll sind. Und so traurig. Alles vergeht wieder, egal, was man tut, immer wieder beginnt es von neuem. Es fällt mir schwer, Anju und Kafei am Rande stehen zu lassen, wenn ich weiß, ich will die Maske bekämpfen. Oder nicht nebenbei noch Romani und Cremia mit den Geistern zu helfen, denn in der Nacht hat man ja Zeit, weil's zumindest in Kafeis Quest nichts zu tun gibt. Und dann währenddessen noch in der Milchbar Toto beim Musizieren helfen und und und. So toll. ;A;

      Das ist doch eigentlich erstaunlich, findet ihr nicht? Überall liest man, dass MM ein Spiel war, an das sich erst gewöhnt werden musste und sobald man in der Lage ist, das alles etwas differenzierter zu betrachten, die ganzen Hintergrundgeschichten durchzustehen, kommt so schnell nichts mehr da ran.

      Ich bezweifle dennoch stark, dass es a) noch einmal ein ähnliches Zelda geben wird und an ein Remake glaube ich b) schon gar nicht. Bloß, weil die Fans danach schreien mögen, wird Nintendo sich in diesem Fall nicht beugen, den Fehler haben sie mit TP schon begangen. Ich mag das Spiel sehr. Aber das Geschrei nach einem zweiten OoT, was ja dann auch WUNSCHGEMÄSS UMGESETZT WURDE RAGE, tat dem Spiel am Ende anscheinend in den Augen so mancher nicht gut. -.-
      (Am Rande sei mal gesagt, dass ich Ilia auch gar nicht ausstehen kann; man kann meinem Link doch nicht so eine dumme Gans vorsetzten. D: Obwohl ich die Geschichte per se mochte. Wenn man sie als beste Freundin betrachtet.)


      Die Dinge, die Kein_Geringerer gegen MM anführt, kann ich so absolut nicht nachvollziehen. :/
      Denn selbst, wenn man nur eine kurze Zeit vor dem Spiel sitzt, merkt man doch schnell, dass die Charaktere eben NICHT dieselben sind wie in OoT, schon allein der Übergang nach Termina ist derart gruselig und absurd gestaltet, dass einem doch schnell aufgehen sollte, die bekannte Welt verlassen zu haben. Mir war sehr schnell klar, dass Link sich in einer Parallelwelt befindet (oder wie auch immer man Termina bezeichnen mag). Dass da Charaktere mit demselben Aussehen eine andere Rolle zugewiesen bekommen, fand ich nur logisch. ôo

      "Heirs of Miraika"
      Fantasy, Steampunk, LGBT+

      "Dreaming of Dawn"
      Fantasy, Psychological, Depression
    • Original von bereth
      Ich bezweifle dennoch stark, dass es a) noch einmal ein ähnliches Zelda geben wird und an ein Remake glaube ich b) schon gar nicht. Bloß, weil die Fans danach schreien mögen, wird Nintendo sich in diesem Fall nicht beugen, den Fehler haben sie mit TP schon begangen.


      Für Nintendo war TP sicherlich kein Fehler, denn das Spiel hat sich letztlich fast so gut verkauft wie Ocarina of Time und war daher sehr erfolgreich.

      Ein Majora's Mask-Remake für den 3DS dürfte schnell gemacht sein, weshalb ich da nicht ganz so skeptisch wäre. Selbst, wenn sich das Spiel am Ende weitaus schlechter verkaufen sollte als Ocarina of Time 3DS, wäre das für Nintendo sicher immer noch leicht erwirtschaftetes Geld. Dennoch wird man sich solch ein Remake wohl gründlich überlegen, da Majora's Mask eben nicht unbedingt in das Raster der typischen Zelda-Zielgruppe fällt und es, wie hier bereits angedeutet wurde, zudem nicht gerade der familien- bzw. kinderfreundlichste Teil der Serie ist. Hoffnung habe ich trotzdem noch - allen voran dann, wenn Ocarina of Time 3DS ein voller Erfolg wird.
    • MM ist für mich auch der beste Teil der Serie. Und auch, wenn es nicht das typische Zelda ist, so wird Nintendo doch schon mitbekommen haben, dass es sich immer größerer Beliebtheit erfreut. Ich glaube auch, dass OoT 3D ein voller Erfolg werden wird (da haben die Fans endlich ihr neues OoT, auch wenn's "nur" 'nen Remake ist; ich freu mich jedenfalls drauf) und vllt. wird Nintendo dann auch ein MM-Remake entwickeln (das erste Remake war ja z.B. ALttP auf dem GBA; war das eigentlich ein so großer Erfolg wie das Original?), ich hoffe es zumindest.
    • MM ist atosphärisch, als auch spielerisch das beste Zelda von allen. Zwar verbinde ich mit OoT viel mehr Erinnerungen (krieg im Abspann immer noch feuchte Augen), aber MM ist meine Nummer 1. Das Spiel ist so liebevoll gestaltet. Es ist einfach fantastisch.
      Das kriegt Nintendo nicht wieder hin und das sollen sie auch gar nicht. MM soll einzigartig bleiben. Stattdessen wäre etwas vollkommen neues wieder wünschenswert. Aber eigentlich macht das ja jedes Zeldaspiel.^^
    • Ja wie gesagt MM ist nach all den Jahren sehr beliebt geworden (finde es aber schade das es so lange gedauert hat) . Das liegt wahrscheinlich daran das MM bis auf die 4 Tempel + endboss die Hauptstory sich so ziemlich in Grenzen hält. Aber das ist ja nicht unbedingt schlecht weil das Hauptmerkmal in den sidequests liegt und es einfach toll is wie jeder kleinste Charakter seine eigene Geschichte und Schicksal hat . Das ist das faszinierende daran. Ich denke das wird nicht nochmal vorkommen den MM und OoT sind so ziemlich die beliebtesten und besten teile der Serie . Außer vlt Remakes wird es wahrscheinlich keine Zelda Spiele dieser Art mehr geben , den diese beiden Spiele sind (für mich) perfekt und man kann nichts mehr besser machen .
      Ich finde sogar den Grafikstil in diesen teilen am besten.


      Fazit: wie oben schon gesagt denke ich das es kein spiel mehr geben wird das zumindest annähernd so gut oder wie MM sein wird.
    • Außerdem ist bei MM klasse,dass die Welt so echt wirkt. Die Charaktere ziehen ihr Ding durch egal ob man nun nein oder ja sagt,egal ob nun da ist oder woanders ist. Das macht die Welt unglaublich realistisch. Beispiel:Die Schwester von Romani möchte Milch in die Stadt bringen. Wenn man zufällig vorbei kommt fährt sie entweder schon oder sie fragt,ob man sie begleiten möchte. Wenn nicht,dann fährt sie trotzdem los und das Unglück nimmt seinen Lauf.
      Noch ein Vorteil bei MM ist es,dass man gescheite Belohnungen für Sidequests bekommt.Bei anderen Zeldas ist es ja eher so,dass man fast für jede Sidequest ein Herzteil bekommt. In MM Masken. Der Vorteil der Masken liegt klar auf der Hand: sie spendieren neue Fähigkeiten und bringen sich in der Geschichte ein! Und da ist man doch eher motiviert die Sidequest durchzuführen für eine Maske als für ein Herzteil,nicht wahr?
    • Schon alleine die goldene Diskette zeigt, das MM was besonderes ist :D

      Also ich finde das MM für eingefleischte Zeldafans ein Titel ist, an dem man letztendlich doch nicht herum kommt :)
      Bei mir wars jedenfalls so. Ich habe IMMER wieder von diesem Spiel gehört, wollte es auch immer wieder mal spielen, und vor einiger zeit ist mir das dann auch gelungen. Zudem muss ich aber sagen, dass dieses Spiel für einige sicherlich zu, naja schwer ist jetzt das falsche Wort, aber die meisten kommen erst gar nicht auf die Gedanken sich um die "kleinen" Dinge zu kümmern, was in Majoras Mask extrem wichtig ist.
      (z.B. um Mitternacht die alte Frau retten um an die Bombentasche zu gelangen... und und und)
      Das Nintendo zu diesem Spiel ein Remake anfertigt ist mehr als wünschenswert.
      Vielleicht ist dies sogar möglich, wenn OoT sich gut verkauft.
      Es sei denn sie arbeiten danach an einem ersten wirklich neuen 3DS Teil der Zelda Serie, welches sich Grafisch bitte nicht an ST oder PH hält ~.~
      Aber da denk ich schon viel zu weit :´D
      The real Loosers will never try it.
    • Leider hab ich das Spiel 2 mal angefangen mit dem Willen es durchzuspielen.
      Beim 1. Mal stürzte das Spiel gegen Ende eines Tempels ab der auf der See war, das war so frustrierend, da ich lange nicht mehr gespeichert hatte, dass ich das Spiel niemehr angerührt hatte.
      Dann hab ichs mir nochmal vorgenommen es durchzuspielen. Ich hatte bis zum Endboss auf dem Schneeberg gespielt, bis mir dann aufgefallen ist, dass ich vergessen hatte, jeweils die kleinen Feen einzusammeln in den Tempeln und nochmal in alle zurück gehen wollte ich einfach nicht.
      Seitdem liegt es schon wieder eine lange Zeit nur rum :(
      Ich hoffe ich werde es trotzdem noch mal wirklich durchspielen können :rolleyes:
      Vielleicht wenn es als Remake auf dem 3DS rauskommt, wäre das nochmal ein richtiger Motivationsschub.
    • Ohne Zeitentschleunigung gibt es nicht umsonst Eulen vor den Tempeln. Vorgeschichte -> Eule aktivieren -> Zeitsprung -> Tempel + Nachgeplänkel -> Zeitsprung . So habe ich auch anfangs agiert, aber dann recht schnell Kronos aktiviert und in Ruhe bei einem Zyklus ein Gebiet gemacht.

      Sofern es aber ein 3d-Remake gibt, sollte Nintendo nur die Feensammlerei verbessern. Da war so richtig nicht mein Fall.
      - 19x Ocarina of Time (N64)
      - 7x Majoras Mask
      - 4x Links Awakening
      - 4x Wind Waker
      - 3x Twilight Princess
      - 2x Phantom Hourglass
      - 1x Ocarina of Time (3ds; in Arbeit)


      N64 und 3ds nur wegen OoT, genau wie irgendwann eine Wii nur wegen SS. Fanatisch! Süchtig! Legend of Zelda!
    • Ich fände es toll, wen es ein Remake geben würde, das würde mir die Chance geben, es doch mal noch ganz durchzuspielen und wäre auch motivierend.
      Ich habe leider 2 mal das Spiel aufgegeben, beim ersten mal als in dem Wassertempel das Spiel sich aufgehängt hat und ich keine Wahl hatte, ausser auszumachen und dummerweise hatte ich schon soo lange nicht mehr gespeichert - Frustration pur.
      Beim 2. Mal durchspielen kam ich schön vorwärts, jede Menge Spass daran, ich glaube entweder nach dem Schneetempel oder ein anderer, den ich beendet hatte, da fiel mir auf, dass ich vergessen habe, die kleinen Feen jeweils zu sammeln und ich hatte sowas von keine Lust darauf, nochmal in alle Tempel zurück zugehen um alle Feen zu suchen.
      Also wurde es wieder nichts mit durchspielen. Bis jetzt hab ichs nie mehr gespielt und ein Remake wäre für mich wirklich nochmal ein Motivationsschub, es nochmal zu probieren. Aber auch wenn nie ein Remake rauskommen wird, irgendwann werd auch ich es schaffen, es durchzuspielen :D
    • Original von Dampflokfreund
      Noch ein Vorteil bei MM ist es,dass man gescheite Belohnungen für Sidequests bekommt.Bei anderen Zeldas ist es ja eher so,dass man fast für jede Sidequest ein Herzteil bekommt. In MM Masken. Der Vorteil der Masken liegt klar auf der Hand: sie spendieren neue Fähigkeiten und bringen sich in der Geschichte ein! Und da ist man doch eher motiviert die Sidequest durchzuführen für eine Maske als für ein Herzteil,nicht wahr?


      Die Hälfte der Masken ist aber eh nur fürein Herzteil gut. Okay, einige, wie die Felsen-Maske, oder die Kabumm!-Maske haben irgendwelche Fähigkeiten, aber manche, wie Kafeis Maske sind außerhalb der Quest nur für lustige Reaktionen der Leute gut.