Wii U (Nachfolger der Wii)

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    • Am meisten würde ich mir mal ordentlich viel RAM wünschen. Dieses Herumgeeiere der Konsolen bei 512 MB ist mehr als nur peinlich, wo im PC schon seit Jahren mindestens 2 GB Standard sind, und heute schon 6-8 GB keine Seltenheit mehr sind. Noch dazu ist RAM wohl so ziemlich das Billigste im Innenleben eines Computers.


      Top 4™ Bruno
      Think original.

    • Original von Phael
      Am meisten würde ich mir mal ordentlich viel RAM wünschen. Dieses Herumgeeiere der Konsolen bei 512 MB ist mehr als nur peinlich, wo im PC schon seit Jahren mindestens 2 GB Standard sind, und heute schon 6-8 GB keine Seltenheit mehr sind. Noch dazu ist RAM wohl so ziemlich das Billigste im Innenleben eines Computers.


      512MB war ja bereits beim Erscheinen der 360 bzw. PS3 ziemlich mickrig, allerdings war das bei den Vorgängern nicht anders. Der Gamecube hatte ja gerade mal 40MB.
      Trotzdem finde ich es immer wieder erstaunlich was mit dem bisschen Speicher, der ja zudem auch noch als Grafikspeicher dient, noch alles möglich ist. Vor allem wenn man bedenkt das die Konsolen auch noch HD darstellen müssen.

      Spieleentwickler sehen das aber ähnlich, Crytek z.B. wünscht sich für die nächste Generation mindestens 8 Gig Ram. Mal sehen ob sie das auch kriegen.
      Hartnäckiger Verweigerer der neuesten Windows-Versionen ;)
    • Original von link003
      Original von Phael
      Am meisten würde ich mir mal ordentlich viel RAM wünschen. Dieses Herumgeeiere der Konsolen bei 512 MB ist mehr als nur peinlich, wo im PC schon seit Jahren mindestens 2 GB Standard sind, und heute schon 6-8 GB keine Seltenheit mehr sind. Noch dazu ist RAM wohl so ziemlich das Billigste im Innenleben eines Computers.


      512MB war ja bereits beim Erscheinen der 360 bzw. PS3 ziemlich mickrig, allerdings war das bei den Vorgängern nicht anders. Der Gamecube hatte ja gerade mal 40MB.
      Trotzdem finde ich es immer wieder erstaunlich was mit dem bisschen Speicher, der ja zudem auch noch als Grafikspeicher dient, noch alles möglich ist. Vor allem wenn man bedenkt das die Konsolen auch noch HD darstellen müssen.

      Spieleentwickler sehen das aber ähnlich, Crytek z.B. wünscht sich für die nächste Generation mindestens 8 Gig Ram. Mal sehen ob sie das auch kriegen.

      Eig ist es klar, wieso.

      Ein PC muss nicht nur Spiele laufen haben, sondern nebenbei einen Browser, die ganzen Systemtasks, Iwas wie ICQ, die ganzen Hostprozesse, das zieht schon ordentlich Speicher. Wenn man alle Prozesse beendet, die man nicht für das System braucht, könnte man sicher alles mögliche zocken, auch wenn man weniger RAM hat. Allerdings blocken manche Spiele von vorneherein, wenn man nicht genug hat. Außerdem bracht man schon eine gewisse Menge RAM für das Betriebssystem - mit 512 MB kann man Win 7 vergessen.
      RAM ist wirklich nur fürs Arbeiten wichtig. Auf Portal 2 steht: 1GB XP, 2GB Vista.
      Nach dem, was ich weiß, läuft Vista nur mit 2GB, bei dem 1 bei XP müssen ja nebenbei noch alle anderen Programme laufen.
      Dafür braucht man einen guten Prozessor. Auf Portal 2 steht: 3 GHz Dual Core.

      Grafikspeicher ist auch nicht wirklich wichtig. Wichtiger ist die Graka an sich. Ich zitiere die Rückseite von Portal 2: 128 MB Grafikspeicher.
    • Oh Grafikspeicher ist sehrwohl wichtig! Hochauflösende HD-Texturen können nicht ständig von einer Disk gestreamt werden ohne massive Geschwindigkeitsprobleme hinzunehmen. Ohne Grafikspeicher bringt einem die beste GPU nichts. Du darfst auch ein Portal 2 nicht als Paradbeispiel nehmen, da es immer noch mit einer minimal aufgebohrten Source-Engine von 2004 läuft und auch technisch nicht übermäßig anspruchsvoll daherkommt. Spiele wie Metro stattdessen können die besten Systeme in die Knie zwingen ;)

      Natürlich besitzt RAM bei Konsolen nicht den gleichen Stellenwert wie im PC, jedoch ist er inzwischen ein nicht zu vernachlässigender Faktor. Gerade in heutigen Konsolen, allein schon z.B. für das Dashboard der 360 oder der Cross-Media Bar der PS3.
      Auch bei der CPU gibt es Unterschiede. So sind die Prozessoren von Konsolen keine "echten" in dem klassischen Sinne sondern vielmehr RISC-CPUs die speziell für die Archtektur und die Anwendung einer Spielekonsole zugeschnitten sind :)

      Crytek musste beim Zuschneiden der CryEngine für Crysis 2 gerade bei den Konsolen viel "faken". So fehlen zum Beispiel echte Spiegelungen und Bodentexturen sind stellenweise sehr schlecht aufgelöst, wo es weniger auffällt. Das missfällt natürlich wenn man auf einer mächtigen Engine wie der CryEngine aufbauen will. Doch damit Crytek das volle Potential ihres "Babys" auch auf Konsolen auspielen sind deutlich mehr Ressourcen nötig als bisherig gegeben sind.
      WAITING FOR: Project Scorpio, Red Dead Redemption 2, Hitman Season 2 + 3, Cyberpunk 2077

    • Die japanische Nikkei hat in einem aktuellen Bericht die in den vergangenen Wochen aufgetauchten Gerüchte über den Controller des Wii-Nachfolgers weitestgehend bestätigt. So wird der Controller von 'Project Café', so der Codename der neuen Konsole, in der Tat über einen 6"-Touchscreen (15,2cm Diagonale) verfügen. Zudem soll er wie ein Tablet zu bedienen sein und auch als eigenständiger Handheld fungieren. Die benötigte Energie bekommt der Controller über einen eingebauten Akku und auch eine Kamera ist verbaut. Die Nikkei schreibt, dass Project Café in der zweiten Jahreshälfte 2012 erscheinen soll. Nintendo selbst wird die neue Konsole in wenigen Tagen enthüllen.


      QUELLE
      Ich bin der Ex-User "Größter Zelda-Fan"! Falls ihr euch erinnert:
      [Blockierte Grafik: http://img401.imageshack.us/img401/9553/fanqk1ym8.jpg]

    • Das System:

      - Nutzt eine individuell IBM Dreikern CPU mit 3.6GHz pro Kern

      - Die Entwicklerkits bieten 1 Gb RAM, doch Nintendo soll Hinweise auf 1,5 GB RAM im finalen Produkt gegeben haben

      - Nintendo wird Spiele veröffentlichen, welche Nativ in 1080p laufen

      - Quellen behaupten, dass dank Nintendos Artstyle und der Kraft des Systems, die Spiele atemberaubend aussehen

      - Das System läuft mit einem AMD R700 Grafikchip, aber die Architektur ist abweichend und die Taktrate soll weitaus höher sein

      - Das System erinnert durch die Farbgebung an die JPN/EU SNES Konsolen

      - Die Entwicklerkits sind Vergleichbar mit der Größe der "alten" Xbox 360, die finale Konsole nicht

      - Nintendonahe Quellen berichten, dass Nintendo in einer Art Schadensbegrenzungsmodus bei den 3rd Party Entwicklern sei. Nintendo versucht verstärkt die 3rd Partys mit ins Boot zu bekommen und hat angeblich sogar angeboten, um Weihnachten herum keine großen Nintendo-Spiele zu veröffentlichen.(Man überließe sozusagen den 3rds das Schlachtfeld Weihnachten.)

      - Nintendo besuchte jede Menge Entwickler, um diese bei der neuen Konsole, dem Controller und dem Onlinesystem zu unterstützen.


      Der Controller:

      - Nintendo hat sich hier sehr bedeckt gehalten und Entwicklern nur Prototypen für ihre Entwicklung zur Verfügung gestellt. Der finale Controller wurde bislang nur an Nintendos 1st und 2nd Party Entwickler ausgehändigt.

      - Nintendo plante schon bei der Entwicklung des Gamecubes mit einem Bildschirm im Controller, dies wurde jedoch wegen der unreifen Technik nicht weiter verfolgt.

      - Die Entwickler haben einen Controller mit einem großen 5.7 Zoll HD Bildschirm (960x640pixel), 2 Analogsticks, 4 Facebuttons, 3 Middlebuttons (Select/Home/Start (in dieser Reihenfolge)), 2 Shoulderbuttons und 2 Triggern.

      - Die Trigger sind nicht so tief wie bei der 360, aber bieten genügend Spiel

      - Der Schirm des Controllers ist ein Multi-Touch Display mit eigener Batterie, welcher sich vom Rest des Controllers lösen lässt

      - Der Schirm bietet im gelösten(ohne den Rest des Controllers) Modus einen eigenen Speicher, damit die Entwickler darauf Daten speichern können. Die Spieler können also alles damit Spielen, was die Entwickler sich für den Bildschirm einfallen lassen

      - Wenn der Bildschirm mit dem Controller verbunden ist, streamt dieser Inhalte direkt von der Konsole

      - Nintendo teilt Ideen für den Controller mit anderen Entwicklern um zu verhindern, dass die meisten den Screen nur für Menüs nutzen oder für Tamagotchi-ähnliche Dinge wenn der Bildschirm gelöst ist

      - Der Controller enthält einen Gyroscope(Bewegungssteuerung(3DS, VITA, SIXAXIS), aber Bewegungssteuerung sind im Gegensatz zur Wii nicht der Fokus des Controllers


      Games:

      - Nintendo wird einen Mario Platformer zum Launch anbieten, was seit dem N64 nciht mehr stattgefunden hat

      - Der Mario Platformer wirkt wie der spirituelle Nachfolger von Mario 64

      - Gamefreak und EAD entwickeln bereits an einem Pokemon Online RPG.

      - Das Pokemon RPG ist kein MMO, bietet aber eine große Onlinekomponente und wird Nintendos Vorzeigetitel für den neuen Onlinemodus werden

      - Es wird mindestens eine neue Nintendo IP auf der E3 geben

      - Nintendo arbeitet an einem neuen Zelda, aber bisher wissen die Entwickler nichts genaues darüber


      Verschiedenes:

      - Manche Entwickler haben ihre Entwicklerkits bereits knapp zwei Jahre in ihren Händen, also hatten diese beim Start der Wii 2 drei Jahre Zeit für ihre Spiele-Entwicklung.

      - Wegen der großzügigen Entwicklungszeit drängt Nintendo die Entwickler hochqualitative Spiele zum Start/nahe des Launchfensters der Konsole anzubieten.

      - Nintendo hat eine externe Firma mit der Entwicklung des neuen Onlinemodus beauftragt, welcher laut Entwickleraussagen die der Konkurrenz(360 und PS3) in Sachen Geschwindigkeit und Funktionalität übertrifft.

      - Nintendo will die Konsole 24/7 Online haben und nahtlose Onlinefunktionen bei vielen ihrer Spiele bieten

      - Friendcodes sind Teil der Vergangenheit(angeblich Bestätigt)

      - Nintendo spielt mit dem Gedanken eines Games mit dem Mii der User als Hauptcharakter

      - Nintendo wird das Pokemon RPG nutzen um ihr Onlinenetzwerk zu promoten

      - Rockstar soll schwer damit beschäftigt sein, ihre größte Franchise auf die neue Konsole zu bringen.



      Quelle: "Gigantischer Project Café Leak" auf Consolewars.de
      WAITING FOR: Project Scorpio, Red Dead Redemption 2, Hitman Season 2 + 3, Cyberpunk 2077

    • Original von xRESxSongoku
      das vid is goil mit der musik :D

      wie heißt eigtl der titel des liedes?^^


      Carl Orff - O Fortuna




      @topic
      Bald ist es so weit und wir erfahren mehr, leider kann ich grad heuer nicht den live Stream anschauen... grml..

      Ich bin echt auf die echten Specs gespannt, die einen Gerüchte sind zu schwach, die anderen zu stark, und so wie ich Nintendo einschätze, wird das Endprodukt eher bei den schwächeren angesiedelt sein...
    • [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/rtewj.jpg]
      Launches: 2012
      Size: Approximately 1.8 inches tall, 6.8 inches wide and 10.5 inches long.
      New Controller: The new controller incorporates a 6.2-inch, 16:9 touch screen and traditional button
      controls, including two analog Circle Pads. This combination removes the traditional
      barriers between games, players and the TV by creating a second window into the
      video game world. The rechargeable controller includes a Power button, Home
      button, +Control Pad, A/B/X/Y buttons, L/R buttons and ZL/ZR buttons. It includes a
      built-in accelerometer and gyroscope, rumble feature, camera, a microphone, stereo
      speakers, a sensor strip and a stylus.
      Other Controls: Up to four Wii Remote™ (or Wii Remote Plus) controllers can be connected at once.
      The new console supports all Wii™ controllers and input devices, including the
      Nunchuk™ controller, Classic Controller™, Classic Controller Pro™ and Wii Balance
      Board™.
      Media: A single self-loading media bay will play 12-centimeter proprietary high-density
      optical discs for the new console, as well as 12-centimeter Wii optical discs.
      Video Output: Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i. Compatible cables include HDMI,
      component, S-video and composite.
      Audio Output: Uses AV Multi Out connector. Six-channel PCM linear output through HDMI.
      Storage: The console will have internal flash memory, as well as the option to expand its
      memory using either an SD memory card or an external USB hard disk drive.
      CPU: IBM Power®-based multi-core microprocessor.
      Other: Four USB 2.0 connector slots are included. The new console is backward compatible
      with Wii games and Wii accessories.
      Note: Details are subject to change.
    • Auf der E3 wurde mit "Killer Freaks from Outer Space" der erste exklusive Titel von Ubisoft angekündigt. Screens und einen Rendertrailer gibt's auch schon:

      alienconspiracy.cachefly.net/picture/Screen/screen1.jpg
      alienconspiracy.cachefly.net/picture/Screen/screen2.jpg
      alienconspiracy.cachefly.net/picture/Screen/screen3.jpg
      alienconspiracy.cachefly.net/picture/Screen/screen4.jpg

      youtube.com/watch?v=EoO7US52ZcY

      • Ubisoft Montpellier -- "Killer Freaks from Outer Space"
      • Exclusive for the Wii U
      • "Redefining FPS Competitive Multiplayer"
      • Little goofy looking alien things eating a human arm; Saw gun slices them apart.
      • STORY
      • A big wad of pulsating pus has travelled through space and time and has now arrived in London. It is spawning hordes of evil, nasty, flesh-eating freaks. There are a wide variety of said freaks, but the only ones shown today were the little ankle-biting (quite literally) annoying little freaks.
      • No one listened to you as you frantically prepared in your paranoia for this inevitable alien war
      • CONTROLS
      • This is what brings the FPS to the next level.
      • Darren Boyd (?) main character. You are a bit obsessed with shooting things, and with all these aliens, it's sort of open season for you.
      • Control is slightly buggy in this early state
      • He is playing directly on the new Wii U controller screen using the gyro controls. Every movement he makes in real life is translated to the game.
      • Looks like it may be tiring. "Spatial gameplay." Clearly this requires a decent amount of radial open space, sort of like with Kinect or the 3DS AR stuff.
      • "More Immersion through controls."
      • Accelerometer feature moves the character much faster if your movements indicate the need to do so automatically. This makes 180-degree turns much more reasonable.
      • Jetpack + guns, controllable only because of the new controller's flexibility in design.
      • Two aliens kinkily spanking one another in the back of one building, lol.
      • A new way of playing FPS. More accuracy when needed and more immersion.
      • Now, we will see another way to play.
      • 1 vs 1, local multiplayer
      • One of the two showcasers is playing with a Classic Controller.
      • "Real-time enemy director"
      • Player 1 is playing a classic FPS game style. Nothing's there for him to shoot, however, until player 2 moves around in a top-down view of the battlefield (zooming in and out, etc.)--who plays as an alien commander--sets out to eradicate the human race by placing hordes of enemies to try and stop the player. Select a freak on the left side of the screen and set it to send it at the opponent. As Player 1 deals with the chaos Player 2 has created, 2 can watch all of the action from his top-down tactical perspective.
      • Deeper -- New fun with the new controller (gyro, accelerometer); spatial gameplay
      • Wider -- Real-Time Enemy Director (RED) system
      • Marc Paranteau (?) from Quebec -- Assassin's Creed
      • Expand the franchise and add new features that can only happen on this console.
      • Powerful multi-core architecture and large memory capacity are perfect for the AC development team.
      • New console fully supports graphical shaders. Compatibility with their engine and assets as a result, so reusal of assets is possible.
      • Experimenting with controller:
      ○ Persistent on-screen map
      ○ Interactive Database
      ○ Fast weapon selection
      ○ Alternative puzzle
      ○ Eagle vision/sense
      • Developers will experience immediate familiarity with APIs
      • "This is just the beginning." Dedicated team working hard to ensure the AC experience is optimal on this console


      B-Movie Flair gefällt, Infos hören sich vielversprechend an. Könnte 'was für mich werden.
    • Am Ende jedoch nützt einem auch das schnellste System nichts, wenn das Programm vermurkst wurde.
      Programm ist nur dann schnell wenn es auch richtig optimiert wird.

      Deshalb denke ich, dass die WiiU nicht so schlecht darsteht, wie in dem Artikel beschrieben. Man kann die echte Leistung einfach nicht in Zahlen beschreiben.