Final Fantasy XIII

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Original von Ulyaoth

      Btw find ich Hope nicht sonderlich empfehlenswert. Er hält nix aus und kann nix, was nicht Vanille auch könnte.


      Bis auf die Augmentor-Rolle...


      @Dragynn999
      Ich würde dir nebenbei empfehlen, Lightning auf jeden Fall im Team zu haben, weil sie sehr gute Fähigkeiten als Brecher und Verheerer draufhat.
      Snow hat zwar viele TP, ist dafür aber nicht so stark und nützlich wie Lightning, finde ich, auch wenn er Verteidiger kann.

      Das von Ienzion empfohlene Team habe auch ich in diesem Kampf benutzt und auch gewonnen. Das wichtigste ist eigentlich nur, wenn die Todespandemie eingesetzt wird, zur Lebenssinfonie umzuschalten und da erstmal zu bleiben. Da dies mit dem empfohlenen Team aber nicht geht, empfehle ich dir, mindestens ein Paradigma mit zwei Heilern zu haben, auf dass du jederzeit wechseln kannst. Damit der Schockzustand auch schön oben bleibt, wäre ein Paradigma á la HLR/HLR/BRE nicht schlecht.

      Und wie gesagt; Vor allem bei Hope ist das leveln/ verbessern des Kristariums sehr wichtig, da seine TP ohnehin schon viel niedriger sind als die der anderen.
      [Blockierte Grafik: http://img18.imageshack.us/img18/9628/lyricasignaturebyhayats.png]

      Rechtschreibfehler sind lediglich Special-Effects meiner Tastatur und dienen der allgemeinen Belustigung!
    • Original von Konata
      Original von Ulyaoth

      Btw find ich Hope nicht sonderlich empfehlenswert. Er hält nix aus und kann nix, was nicht Vanille auch könnte.


      Bis auf die Augmentor-Rolle...


      ...die ja Sazh übernehmen kann.
      Gleichzeitig Vanille und Hope in einem Team find ich einfach nicht wirklich effektiv. Und da Vanille ne Menge HP hat (sogar mehr als Lightning, afaik), würd ich einfach Hope rauswerfen und Sazh reinnehmen.

      Dann kann man notfalls auf ein Med/Med/Syn-Team wechseln, wenns mal schiefgeht; Light und Vanille können schließlich beide heilen.


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Wenn ich mich noch etwas verspätet an der Diskussion anschließen kann: Hope ist mit Abstand der beste Augmentor, alleine schon deswegen, weil eben nicht jeder Charakter alle Spells lernen kann.
      Das beste Team ist Lightning/Hope/Fang. Lightning als Melee, Hope als Augmentor/Heiler und Verheerer und Fang als Manipulator und Melee. Zugegeben, ich hab auch mit Lightning/Hope/Vanille gespielt, eben weil ich eher defensiv gespielt hab und lieber 2 potentielle Heiler mit von Partie hatte. Wenn man sich aber auf YouTube diverse Videos anschaut, merkt man schnell, das eigentlich jeder Lightning/Hope/Fang spielt.
    • Wohl wahr. Lightning Hope und Fang sind wirklich ein gutes Team. Es kommt drauf an wie man Spielt, die einen sind sehr vorsichtig während die anderen den Gegner lieber schnell beseitigt haben wollen. (Ich bin ebenfalls äusserst vorsichtig). Beide Teams sind äusserst stark und sehr effektiv, je nach Spiel-Taktick kann man sich eines der beiden Team aussuchen. (PS: Sollte ein Gegner wirklich sehr sehr stark sein, kann es nicht schaden Snow als Anführer zu haben, da er viele TP hat).
    • Barthandelus

      Ich bin gerade im 9ten Kapitel bei Barthandelus angekommen und der macht mich fertig. Mir fällt keine Taktik ein, mit der ich ihm besser bekommen könnte, daher brauch ich jetzt mal eure Hilfe. Die ganzen tollen Tricks im Netz haben mich nicht wirklich weitergebracht… -.-

      Auf jeden Fall habe ich drei Kombinationen ausprobiert, von denen zwei aber recht ähnlich sind.
      Zuerst bin ich mit Light/Snow/Hope in den Kampf gegangen, mit den wechselnden Paradigmen Grüne Front, Grüner Trilith, und der offensiven Taktik aus zwei Verheerern (Light und Hope) und Snow als Brecher, wechselnd zu Hope als Heiler und Snow als Verteidiger (eben die beiden grünen Taktiken).
      Dasselbe Spiel hab ich dann mit Fang als Snows Ersatz probiert, da ihre Nahkampfattacken für mich wirkungsvoller schienen.
      Und dann hatte ich die Murks-Truppe Light/Hope/Vanille, die erst recht schnell weg war. Darüber müssen wir gar nicht reden… xD

      Mein Problem ist nun, dass ich es nicht einmal packe, Barthandelus' Schutzhülle zu durchdringen, ehe seine Flächenzauber Light plattmachen. Bis auf die Innenhüllen beider Seiten komme ich, aber da ist Schluss, da ich mit dem Heilen nicht mehr hinterherkomme. Vanille und Hope sind auf Heilen Stufe 2, Light ist Verheerer Stufe 3, Snow und Fang Brecher Stufe 2. Mit Sazh kann ich nicht so furchtbar viel anfangen, er hat zwar Brecher wie Augmentor auf Stufe 2, aber er hält nix aus…
      Ich bin mit der Truppe Light/Hope/Fang eigentlich sehr gut gefahren bis dahin, aber mit nur drei Paradigmen bringen die mir auch nicht mehr so furchtbar viel… Augmentor hin oder her, so schnell könnte Hope gar nicht Vallum wirken, wie Barthandelus Light mit Blitzra und Aquara wegfegt…

      Ich hab's dann auch mit drei Verheerern (eben die Light/Hope/Vanille-Sache) versucht, weil die Außenhüllen ja jeweils gegen ein Element anfällig sind, aber viel gebracht hat's mir auch nicht, weil ich die ohne Brecher logischerweise kaum in den Schockzustand befördern kann.
      Ohne vernünftigen Tank hab' ich auch nicht das Gefühl, auch nur annähernd eine Chance zu haben, doch dann fehlt mir die Heilkraft an der Stelle.

      Hilfe… xD;

      "Heirs of Miraika"
      Fantasy, Steampunk, LGBT+

      "Dreaming of Dawn"
      Fantasy, Psychological, Depression
    • Okay, ich muss sagen, der Kampf ist ne Weile her, aber was afaik seinerzeit Wunder gewirkt hat, war a) der Einsatz eines Synergist (oder wie der Powerup-Magier auch heißen mag) und b) frontal anzugreifen, wenn Bart seine Superattacke auflädt - wenn man genug Schaden macht, wird sein Angriff nämlich schwächer.

      Fang als Sentinel war auch stellenweise hilfreich, meine ich - vor allem wenn sie von den anderen etwas weiter weg steht. Dann frisst sie diese Blitzattacken eigentlich allein weg.


      (Ja, man kann draufklicken)
    • Sentinel war der Verteidiger, oder…? ^^;

      Mhm, ich schätze, ich sollte dann wohl nochmal zurück aufs Deck gehen und Light auf Heilen Stufe 2 bringen, damit ich notfalls auch mit ihr nochmal reingehen kann, wenn Hope nicht ausreicht…

      Also mit Light/Fang/Hope ergibt sich dann:
      Verheerer/Brecher/Verheerer
      Verheerer/Verteidiger/Heiler
      Heiler/Verteidiger/Augmentor (dein Synergist)
      Jedenfalls bin ich schon mal so weit, Light nicht zwischendrin zum Brecher zu machen, dann ist sie nämlich zu nahe an dem Ding dran. Dann lieber Fang, stimmt.

      Mir wäre ein weiterer Paradigma-Slot für ein Brecher/Manipulator/Augmentor ja lieb, aber der hat sich nach dem Zusammentreffen mit Sazh und Vanille verflüchtigt…
      Danke jedenfalls erst mal.

      "Heirs of Miraika"
      Fantasy, Steampunk, LGBT+

      "Dreaming of Dawn"
      Fantasy, Psychological, Depression
    • Habe mir das Spiel vor circa 2 Wochen geholt und jetzt liegt es schon ne Woche rum, weil ich, blöderweise, einfach nicht mehr weiterkomme.
      Bin jetzt beim ESPER-Kampf Odin, also nicht sonderlich weit. Ich weiß nicht wie oft ich es jetzt schon probiert habe, manchmal überlebe ich ganze 2 Sekunden :D
      Ich hab ja leider nur Hope und Lightning zur Auswahl, beide permament nur als Heiler aktiv, aber ich bin einfach zu blöd oder was weiß ich, hat jemand Tipps?
      [Blockierte Grafik: http://toxic-romance.de/nier.jpg]

      Weiss, You Dumbass!
      Start making sense you rotten book, or you're gonna be sorry!

    • Beide als Heiler is sinnlos, du musst schleunigst die Leiste oben rechts füllen, sonst macht das Ding Gulasch aus dir. Afaik solltest du's mit Verheererangriffen wegspammen und sobald zu zuviel Schaden kassiert hast, kurz auf Heiler schalten und dann wieder zurück.

      Shrouds vor dem Kampf wären natürlich auch nicht schlecht, so lang dauert er ja nicht. Und sobald die Leiste das G von "Gestalt" erreicht hat, Quadrat drücken und du hast gewonnen.

      Im äußersten Notfall müsstest du halt noch ein wenig trainieren gehen und das Crystarium so weit aufpowern wie möglich. Aber ja, die ESperkämpfe sind so ziemlich die Härtesten bzw die Stressigsten des Spiels.


      (Ja, man kann draufklicken)