EDIT: Da ich gerade mit dem Spielen des... Spiels "LufiaIII - The legend returns" beschäftigt bin, ist mir noch ein faux-pas aufgefallen, der mir in Spielen regelmäßig die Galle hochtreibt. Ich hasse es, wenn man gerade einen (meist unfair schweren) Endgegner besiegt hat und er nach dem Kampf einfach nicht sterben will. Stadtdessen flüchtet er in den nächsten Raum und man muss nochmal gegen ihn Kämpfen, wobei er natürlich wieder volle HP hat und womöglich noch durch eine Maschine, einen Kristall oder einen Wasserkübel geboostet ist. Wenn ein Gegner keine HP mehr hat, dann hat er tot oder zumindest zu geschwächt zum Weiterkämpfen zu sein! Und wenn er schon eine Revange direkt nach dem Kampf fordert, dann soll er bitteschön geschwächt sein! Wofür hab ich sonst den ersten Kampf gekämpft!? Ney...
Stell dir einfach vor, der Gegner hätte die komplette Lebensleiste...
Wenn er sich in seine Maschine flüchtet... ne.
Das zu simulieren ist aber für viele Programmierer zu viel arbeit, also belassen sie es.
Ich muss sagen, mir ist es schnurz, mir missfällt sogar eher das Gegenteil.
Wenn der Gegner schon tot ist, bevor der Kampf richtig beginnt...