Frage zum XP

    • Ersetze mit folgenden Code "Window_NameInput"


      EDIT: Benutze die Japanischen Schriftzeichen. Hoffe es funzt so auch.



      #==============================================================================
      # ■ Window_NameInput
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  名前入力画面で、文字を選択するウィンドウです。
      #==============================================================================

      class Window_NameInput < Window_Base
      CHARACTER_TABLE =
      [
      "A","B","C","D","E",
      "F","G","H","I","J",
      "K","L","M","N","O",
      "P","Q","R","S","T",
      "U","V","W","X","Y",
      "Z","","","","",
      "","","","","",
      "","","","","",
      "","","","","",
      "a","b","c","d","e",
      "f","g","h","i","j",
      "k","l","m","n","o",
      "p","q","r","s","t",
      "u","v","w","x","y",
      "z","","","","",
      "","","","","",
      "","","","","",
      "","","","","",
      "!","§","$","%","&",
      "/", "(" ,")", "=" ,"?",
      "´","*","'","_",":",
      ";", "|" ,"<", "@" ,"©",
      "²","³","ß","","",
      "#","+","-","*","-",
      ".",",","<","^","",
      "","","","","",
      "","","", "" , "" ,
      "1","2","3","4","5",
      "6", "7" ,"8", "9" ,"0",
      "","", "" , "" , "" ,
      "","","","","",
      "", "" ,"", "" ,"",
      "","","","","",
      "","","","","",
      "","","","","",
      "","","","","",
      ]
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● オブジェクト初期化
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
      super(0, 128, 640, 352)
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.contents.font.name = $fontface
      self.contents.font.size = $fontsize
      @index = 0
      refresh
      update_cursor_rect
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 文字の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def character
      return CHARACTER_TABLE[@index]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● リフレッシュ
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
      self.contents.clear
      for i in 0..179
      x = 4 + i / 5 / 9 * 152 + i % 5 * 28
      y = i / 5 % 9 * 32
      self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, CHARACTER_TABLE, 1)
      end
      self.contents.draw_text(544, 9 * 32, 64, 32, "OK", 1)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● カーソルの矩形更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_cursor_rect
      # カーソル位置が [決定] の場合
      if @index >= 180
      self.cursor_rect.set(544, 9 * 32, 64, 32)
      # カーソル位置が [決定] 以外の場合
      else
      x = 4 + @index / 5 / 9 * 152 + @index % 5 * 28
      y = @index / 5 % 9 * 32
      self.cursor_rect.set(x, y, 28, 32)
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● フレーム更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
      super
      # カーソル位置が [決定] の場合
      if @index >= 180
      # カーソル下
      if Input.trigger?(Input::DOWN)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @index -= 180
      end
      # カーソル上
      if Input.repeat?(Input::UP)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @index -= 180 - 40
      end
      # カーソル位置が [決定] 以外の場合
      else
      # 方向ボタンの右が押された場合
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      # 押下状態がリピートでない場合か、
      # カーソル位置が右端ではない場合
      if Input.trigger?(Input::RIGHT) or
      @index / 45 < 3 or @index % 5 < 4
      # カーソルを右に移動
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index % 5 < 4
      @index += 1
      else
      @index += 45 - 4
      end
      if @index >= 180
      @index -= 180
      end
      end
      end
      # 方向ボタンの左が押された場合
      if Input.repeat?(Input::LEFT)
      # 押下状態がリピートでない場合か、
      # カーソル位置が左端ではない場合
      if Input.trigger?(Input::LEFT) or
      @index / 45 > 0 or @index % 5 > 0
      # カーソルを左に移動
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index % 5 > 0
      @index -= 1
      else
      @index -= 45 - 4
      end
      if @index < 0
      @index += 180
      end
      end
      end
      # 方向ボタンの下が押された場合
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
      # カーソルを下に移動
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index % 45 < 40
      @index += 5
      else
      @index += 180 - 40
      end
      end
      # 方向ボタンの上が押された場合
      if Input.repeat?(Input::UP)
      # 押下状態がリピートでない場合か、
      # カーソル位置が上端ではない場合
      if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5
      # カーソルを上に移動
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index % 45 >= 5
      @index -= 5
      else
      @index += 180
      end
      end
      end
      # L ボタンか R ボタンが押された場合
      if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R)
      # ひらがな / カタカナ 移動
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index / 45 < 2
      @index += 90
      else
      @index -= 90
      end
      end
      end
      update_cursor_rect
      end
      end
      [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/NkRFZf6.png]

      The flowers that bloom in the warmth of the sun are there to be loved by everyone.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Mugen ()

    • Original von The One called Link
      @Mugen

      der code sieht auch viel hübscher aus, wenn du die smileys aktiviert hast o_O


      @Deku-Fan

      schau mal auf Link , da findest du die win name input auch ;)

      Habe das Script nun ersetzt, doch nun kann ich das Spiel nicht starten. es erscheint eine Syntax Error-Fehlermeldung, da das Spiel das Script nicht zu erkennen scheint. Wo bekomme ich denn nun wenigstens den alten code wieder her?

      To escape the badness, he reached for the door
      but fell limp and lifeless down on the floor
      His voice was soft and very slow
      As he quoted "The Raven" by Edgar Allen Poe:
      "And my soul from out that shadow that lies floating on the floor
      Shall be lifted...Nevermore."
    • Original von Deku-Fan
      Original von The One called Link
      @Mugen

      der code sieht auch viel hübscher aus, wenn du die smileys aktiviert hast o_O


      @Deku-Fan

      schau mal auf Link , da findest du die win name input auch ;)

      Habe das Script nun ersetzt, doch nun kann ich das Spiel nicht starten. es erscheint eine Syntax Error-Fehlermeldung, da das Spiel das Script nicht zu erkennen scheint. Wo bekomme ich denn nun wenigstens den alten code wieder her?



      Erstelle einfach ein neues Spiel und ersetz den Code ^^'
      [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/NkRFZf6.png]

      The flowers that bloom in the warmth of the sun are there to be loved by everyone.
    • Original von Deku-Fan
      Original von The One called Link
      @Mugen

      der code sieht auch viel hübscher aus, wenn du die smileys aktiviert hast o_O


      @Deku-Fan

      schau mal auf Link , da findest du die win name input auch ;)

      Habe das Script nun ersetzt, doch nun kann ich das Spiel nicht starten. es erscheint eine Syntax Error-Fehlermeldung, da das Spiel das Script nicht zu erkennen scheint. Wo bekomme ich denn nun wenigstens den alten code wieder her?


      nicht ersetzen...alle neuen scripte musst du über dem Main (glaub das ist das letzte oder?) einfügen ;)


      Und ein neues bekommst du, wie Mugen schon gesagt hat, von einem neuen Game :)
    • Original von ZeRoXX
      Original von Deku-Fan
      Original von The One called Link
      @Mugen

      der code sieht auch viel hübscher aus, wenn du die smileys aktiviert hast o_O


      @Deku-Fan

      schau mal auf Link , da findest du die win name input auch ;)

      Habe das Script nun ersetzt, doch nun kann ich das Spiel nicht starten. es erscheint eine Syntax Error-Fehlermeldung, da das Spiel das Script nicht zu erkennen scheint. Wo bekomme ich denn nun wenigstens den alten code wieder her?


      nicht ersetzen...alle neuen scripte musst du über dem Main (glaub das ist das letzte oder?) einfügen ;)


      Nunja, es gibt scripts, wo du nicht ein neues script über main (ja ist das unterste) einfügen musst sondern was ersetzen musst oder was dazufügen muss.

      In diesem fall wie schon erwähnt wurde ein neues spiel anfangen und das fehlende script ersetzen.