Viele meinen, dass man im Fanworks gut auf Sternchenjagd gehen kann: Es gibt nur einen Mod und außerdem kann man ja einfach seine Meinung in den Thread schreiben, ohne die Fanfiction zu lesen.
Und uns ist es auch nicht entgangen, dass es immer häufiger vorkommt, dass User einfach nur "Tolle FF, mach weiter so" schreiben und in 2 Minuten im nächsten Thread dasselbe schreiben. Häufig kommen dann noch Beleidigungen hinzu, da der Autor/die Autorin schlechte Kritik nicht vertragen kann.
Deswegen werden ab sofort Extraregeln für das Fanworks aufgestellt, die ab sofort gelten.
1. Posts à la "Super FF/Geschichte/Story/etc. sind nicht erwünscht. Schreibt ausführlicher was ihr an dieser Fanfiction gut fandet.
Dasselbe gilt natürlich im negativen Bereich. "Gefällt mir nicht" ist kein aussagekräftiger Post. Fügt hinzu warum euch die FF nicht gefällt.
2. Autoren, die ihre Fanfiction hier posten müssen sich im Klaren sein, dass sie auch schlechte (und evtl. nur schlechte Kritik bekommen). Sollte dies der Fall sein, dann schmeißt nicht mit Schimpfwörtern um euch, sondern bleibt sachlich!
3. Um die Übersicht der Threads zu erhalten bitten wir euch eure Threads in Grenzen zu halten. Man muss nicht in einer Woche 3 Fanfictions oder 10 Gedichte posten. Eine Fanfiction, Kurzgeschichte oder ein Gedicht pro Woche ist für die Übersicht akzeptabel.
4. Wenn ihr über eine Fanfinction diskutiert, bleibt zum einen sachlich, aber schweift auch nicht zu sehr aus. Über andere Dinge, die nichts mit der geposteten Fanfiction zu tun haben, könnt ihr über PN, ICQ, MSN, Email oder anders kommunizieren.
Ein mehrmaliger Regelverstoß führt zum sofortigen Bann ohne Verwarnung.
Informationen RPG-Maker und deren Spiele
Letzte Änderung: 15.04.2009
1 Legalität
--------------
1.1 Da die meisten (es gibt es immernoch) fragen, wo man den RPGMaker runterladen will; man kann ihn nicht mehr runterladen. Kostenlos downloaden des RPGMakers XP ist ILLEGAL !! Das heisst, man darf es nicht, es ist verboten... ich hoffe das ist klar genug.
Ausserdem ist es auch ILLEGAL wenn man den RPGMaker XP per Email, PM, PN etc. verschickt, ja es ist ILLEGAL !!!!
Ausserdem kann man den RPGMaker XP LEGAL kaufen bzw. laden; zum Beispiel downloads.de, enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/eng/download.html, etc. für ca. 60$. Fragt hier im Forum nicht herum wo ihr den Maker herkriegt. Hier habt ihr die Antwort darauf. Im Laden gibts den Editor nicht als Installierbares Programm.
Es wurde schon dutzend mal gefragt wo man ihn herkriegt; bitte fragt das nicht mehr.
1.2 Das Veröffentlichen von selbstgemachten Zeldaspielen oder andern Markenspielen ist nicht verboten. Es ist jedem selbst überlassen, ein Markenspiel zu eröffnen, solange der Ersteller/die Erstellerin es darauf hinweist. Regeln dazu:
Und uns ist es auch nicht entgangen, dass es immer häufiger vorkommt, dass User einfach nur "Tolle FF, mach weiter so" schreiben und in 2 Minuten im nächsten Thread dasselbe schreiben. Häufig kommen dann noch Beleidigungen hinzu, da der Autor/die Autorin schlechte Kritik nicht vertragen kann.
Deswegen werden ab sofort Extraregeln für das Fanworks aufgestellt, die ab sofort gelten.
1. Posts à la "Super FF/Geschichte/Story/etc. sind nicht erwünscht. Schreibt ausführlicher was ihr an dieser Fanfiction gut fandet.
Dasselbe gilt natürlich im negativen Bereich. "Gefällt mir nicht" ist kein aussagekräftiger Post. Fügt hinzu warum euch die FF nicht gefällt.
2. Autoren, die ihre Fanfiction hier posten müssen sich im Klaren sein, dass sie auch schlechte (und evtl. nur schlechte Kritik bekommen). Sollte dies der Fall sein, dann schmeißt nicht mit Schimpfwörtern um euch, sondern bleibt sachlich!
3. Um die Übersicht der Threads zu erhalten bitten wir euch eure Threads in Grenzen zu halten. Man muss nicht in einer Woche 3 Fanfictions oder 10 Gedichte posten. Eine Fanfiction, Kurzgeschichte oder ein Gedicht pro Woche ist für die Übersicht akzeptabel.
4. Wenn ihr über eine Fanfinction diskutiert, bleibt zum einen sachlich, aber schweift auch nicht zu sehr aus. Über andere Dinge, die nichts mit der geposteten Fanfiction zu tun haben, könnt ihr über PN, ICQ, MSN, Email oder anders kommunizieren.
Ein mehrmaliger Regelverstoß führt zum sofortigen Bann ohne Verwarnung.
Informationen RPG-Maker und deren Spiele
Letzte Änderung: 15.04.2009
1 Legalität
--------------
1.1 Da die meisten (es gibt es immernoch) fragen, wo man den RPGMaker runterladen will; man kann ihn nicht mehr runterladen. Kostenlos downloaden des RPGMakers XP ist ILLEGAL !! Das heisst, man darf es nicht, es ist verboten... ich hoffe das ist klar genug.
Ausserdem ist es auch ILLEGAL wenn man den RPGMaker XP per Email, PM, PN etc. verschickt, ja es ist ILLEGAL !!!!
Ausserdem kann man den RPGMaker XP LEGAL kaufen bzw. laden; zum Beispiel downloads.de, enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/eng/download.html, etc. für ca. 60$. Fragt hier im Forum nicht herum wo ihr den Maker herkriegt. Hier habt ihr die Antwort darauf. Im Laden gibts den Editor nicht als Installierbares Programm.
Es wurde schon dutzend mal gefragt wo man ihn herkriegt; bitte fragt das nicht mehr.
1.2 Das Veröffentlichen von selbstgemachten Zeldaspielen oder andern Markenspielen ist nicht verboten. Es ist jedem selbst überlassen, ein Markenspiel zu eröffnen, solange der Ersteller/die Erstellerin es darauf hinweist. Regeln dazu:
- Bevor ihr anfängt ein Zeldaspiel zu präsentieren, müsst ihr vollste Informationen wie Geschichte, Handlung und weiteren Informationen wie zum Beispiel Extras zum Spiel.
- Die Demo muss mindestens 10 Minuten Spielzeit besitzen.
- Die Demo muss einwandfrei funktionieren. Beta-Demos dürfen zum Download angeboten werden, beachtet aber, dass es nicht massenhaft Fehler besitzt.
- Das Zeldaspiel muss euch gehören!
- Zur Demo/Zum Spiel muss eine Aussagekräftige Beschreibung geschrieben werden!
- Die Geschichte des Zeldaspiels muss im Beitrag enthalten sein!
- Es müssen Monatlich neue Infos des Spiels geschrieben werden!
- Sofern es eine Produktionspause gibt, muss das im jeweiligen Thema stehen!
- BEACHTE: Zelda ist ein Markezeichen von Nintendo! Das heisst, dass das Recht immernoch bei Nintendo steht! Dies muss im Spiel, am besten auf der Titelseite stehen.
- Wer sich nicht mit dieser Liste einigen kann, kann hier seine Meinung schreiben. Es ist jedoch genau so vorgesehen, dass sich jeder daran halten muss, der ein Zeldaprojekt starten will.
- Wenn es ein Zeldaspiel gibt, die (noch) nicht mit diesen Regeln übereinstimmen, kann man diese, wie Porates gesagt hat, ins Wip posten.
- Beachte 3.5, 3.6, 3.8, 3.9 und 3.10[/list=1]
1.3 Es ist erlaubt, Rohstoffe von Veröffentlichern von zum Beispiel Bildern, Musikstücken etc. in das Spiel mit einzubauen, solange es der Veröffentlicher dieser Stoffe erlaubt.
1.4 Hier einige Ressourcen unter Anderem auch für andere Programme.
2 Spielfunktionierungsinfos
----------------------------------
2.1 Ist das Spiel kein Markenspiel, kann es veröffentlicht werden, falls es selbst erstellt wurde. Wurde das Projekt von jemand anderem erstellt, ist es nicht verboten, sofern man das Einverständnis des Erstellers hat.
2.2 Die Spielzeit der Demo, die veröffentlicht werden will, muss mindestens 15 Minuten Spielzeit besitzen. Es dürfen nicht allzuviele Bugs im Spiel sein, die entweder nervig oder unübergänglich sind. Deshalb ist es ratsam, das Spiel selbst zu testen und erst dann zu veröffentlichen.
2.3 Das Spiel, welches mit einem RPGMaker erstellt wurde, muss man die RTP haben, sofern das Spiel mit dem StandartRTP des RPGMakers erstellt wurde. Wurden unter anderem andere Ressourcen für das Spiel verwendet, müssen diese auch im Spielepacket vorhanden sein, da es sonst unmöglich ist, das Spiel bzw. die Demo zu spielen. [URL=http://www.google.de/search?sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rls=GGGL,GGGL:2006-32,GGGL:de&q=rtp+xp+download]Sucht[/URL] nach dem RTP bei Google.
2.4 Es ist nicht nötig, dass man im Besitz eines RPGMakers ist, um ein Spiel eines RPGMakers spielen zu können.
2.5 Das Spiel benötigt diese Datei oder für die neueren Spiele die RGSS102E.dll, damit man sie spielen kann. Kopiert die jeweilige Datei ins Spielordner.
2.6 Weitere DLL-Dateien sind hier erhältlich (zum Beispiel die RGSS102E.dll).
3 Veröffentlichung von einem selbsterstellten Nichtmarkespiel
---------------------------------------------------------
3.1 Die erste Demo muss mindestens 15 Minuten Spielzeit besitzen. Es wird dazu dienen, die grössten (und auch kleinen) Bugs auszubugfixen.
3.2 Die nächste Demo muss mindestens 30 Minuten Spielzeit besitzen, und die meisten Fehler müssten schon ausgearbeitet sein.
3.3 Die restlichen Demos dürften dann wohl länger dauern.
3.4 Es ist gestattet, ein Spiel rein mit Standart-RTPs zu erstellen.
3.5 Es darf nur ein Thread des jeweiligen, veröffentlichten Spiels erstellt werden.
3.6 Das selbsterstellte Spiel muss gratis zum Download bzw. zur Verbreitung angeboten werden. -> per DIREKTVERBINDUNG
3.7 Bei der Vorstellung muss eine Story vorhanden sein.
3.8 Bei der Vorstellung müssen auch mindestens 1-2 Bilder vorhanden sein.
3.9 Eine kurze Biografie oder Beschreibung des Spiels muss auch vorhanden sein.
3.10 Auch einige Features müssen vorhanden sein!
3.11 Weitere Infos und Details:
Wie stelle ich ein Projekt vor?
1. Titel des Themas
Es ist wichtig, im Titel des Themas den Spielenamen zu erwähnen. Ist es jedoch erst noch ein Projekt, kann auch der Projektname hingeschrieben werden.
1.2 Abkürzungen
Ist der Titel des Spiels zu lang, küsrzt man ihn mit den Initialen ab. Zum Beispiel: The Legend of Portbottom: The Image of devil. Die Abkürzung würde TLoP:TIoe heissen. Versucht aber das möglichst zu vermeiden.
2. Die Einleitung
Natürlich. Die Einleitung des Themas zum Spiel. Bitte schreibt hier ausführlicher!
3 Weitere Angaben
Das Genre des Spiels. Ist es ein Jump'n'Run, Adventure, RPG....
3.2 Story
Die Story des Spiels auch posten.
3.2.1 Regel 1
Es ist nicht erlaubt, auf eine andere Seite zu verlinken. Die Story muss im Thema geschrieben sein.
3.2.1 Regel 2
Die Story sollte mehr als 5 Zeilen bestehen. Nicht zu wenig, aber auch nicht zu viel posten!
3.2.2 Fragen
Stellt euch diese Fragen:
- Wann spielt diese Geschichte? (Mittelalter, Gegenward, Zukunft...)
- Wo spielt diese Geschichte? (Himmel, Erde, Hölle, Weltall...)
3.2.3 Charaktere
Wer spielt in diesem Spiel? Wie alt ist der/die Held/Heldin? Beruf? Spezialfähigkeiten? Dies ist allerdings nicht so wichtig. Doch es wäre sehr, sehr hübsch!
4.1 Bilder
Ist doch selbstverständlich... aber nicht nur ein Bild und nciht vom Titelscreen!
4 Diverse Links
-------------------
RPGMaker-Hilfe
5 Tipps
---------
5.1 Link zur richtigen Planung eines Projekts.
5.2 Einige Tuts: (Zum XP):
Kurztutorials für den RPGMaker XP
1. Passwort 7. Oktober 05
Ein Passwort benötigt man um zum Beispiel Truhen knacken zu können oder damit man Türen aufmachen kann oder um Fortschritte zu speichern etc...
Nur wie erstellt man ein Passwort?
Klickt auf der Karte auf den Ort, wo ihr das Passwort eingeben sollt.
Wählt hier erstmals eine Schatztruhe oder eine Türe, oder auch einen Mensch bei dem ihr das PW erraten müsst.
Erstellt ein Befehl bei den <>, und zwar den Befehl
[Blockierte Grafik: http://img52.imageshack.us/img52/564/variable4si.jpg]
Nun fügt ihr alles so ein wie auf dem Bild (was rot markiert ist, bedeutet dass man dort auch andere Werte einfügen kann):
[Blockierte Grafik: http://img52.imageshack.us/img52/8578/variablesoeinfgen5ze.th.jpg]
Nun könnr ihr, falls ihr wollt, ein Hinweis darauf geben, dass dieser Bereich bzw. diese Truhe oder dieser Zugang nur mit einem Passwort zugänglich
ist. Dazu klickt ihr doppelt auf die untersten <> und wählt den Befehl Nachricht. Gebt dort die Nachricht ein.
Klickt auf die untersten <>. Wählt hier Nummerneingabe und fügt alles so ein:
rot=wählt eine neue Variable (in diesem Beispiel 'Testpasswort#2')
blau=Ziffern entsprechen dem ausgewählten Passwort (hier 6 [123456])
[Blockierte Grafik: http://img52.imageshack.us/img52/1217/nummerneingabesoeinf9dq.jpg]
Wählt nun Bedingung und gebt alles so ein wie auf diesem Bild:
[Blockierte Grafik: http://img52.imageshack.us/img52/2607/bedsoeinf2ng.th.jpg]
Nun gebt ihr oberhalb von 'Andere Möglichkeit' und unterhalb von 'Bedingung: Variable [????: Testpasswort#2]==[????: Testpasswort]'
das ein, was passieren soll, wenn das Passwort richtig ist.
Jedoch benutzen wir hier im Beispiel die Meldung:
"Endlich hab ich das Passwort geknackt!"
Gebt unterhalb von 'Andere Möglichkeit' und oberhalb von 'Ende' das ein, was geschehen soll wenn das PW falsch war. Zum Beispiel kann man hier eine Nachricht einfügen:
"Verdammt! Naja ich versuchs nochmal..."
Das Endergebnis:
[Blockierte Grafik: http://img52.imageshack.us/img52/103/sosiehtsauspasswort6zj.th.jpg]
________________________________________
2. Ein Durchgang mit Bedingung 7. Oktober 05
,,Halt Junge! Du darfst hier nur mit der Perle der Weisheit durch!''
Vielleicht wird es einmal so oder so ähnlich heissen in eurem Spiel.
Wie stellt man das blos an, dass man da nur mit einem bestimmten Objekt durch kann?
Es gibt zwei oder sogar mehrere Varianten. Hier einmal eine einfache:
Der Spieler muss die 'Perle der Weisheit' besitzen, damit er in das Schlosstor durchtreten darf.
Damit er jedoch die Perle bekommt, muss er Dragon besiegen. Dieser wiederum befindet sich in einer Höhle neben dem Schloss. Nun zur Aufgabe:
Als aller erstes erstellt ihr das Event mit dem Kampf. Geht zum bestimmten Ort und klickt doppelt auf die Stelle. Ihr müsst im Eventmodus sein. Erstellt den Kampf (Kampf starten, zuoberst in der dritten Registerkarte), wählt 'alternative Handlung' und klickt auf OK.
Jetzt klickt ihr unterhalb von 'Tod' und wählt alles aus, was passiert, wenn der Spieler verloren hat. Oberhalb von 'Tod' und also unterhalb von 'Sieg' wählt ihr 'Gegenstände ändern' (wenn der Spieler ein Item bzw. Gegenstand erhalten muss damit er duch das Tor darf... man kann hier auch 'Waffen ändern' oder 'Rüstung ändern' wählen, für die jehweilige Bedingung. Tipp: Man kann hier zum Beispiel auch 'Technik erlernen' auswählen, falls der Spieler eine bestimmte Technik erlernen muss damit er durch das Tor darf! Bleibt für das Beispiel jedoch bei den Gegenständen.) und als Gegenstand wählt ihr das Item bzw. den Gegenstand aus, den der Spieler besitzen muss. Hier als Beispiel die Perle der Weisheit.
Bitte beachten:
Die Gegner, sofern ihr andere als Gegner einstellen wollt, müssen in der 'Datenbank' erstellt werden!
Mehr dazu später (Datenbank wird als Link erstellt, wenn soweit). Dazu muss auch die Perle der Weisheit, sofern man diese wählt in der 'Datenbank' erstellt werden!
Nun klickt man auf die '<>' oberhalb von 'Tod' doppelt und wählt 'Schalter'.
Falls man will darf man auch mehrere Sachen einfügen, und zwar das, was passiert wenn der Spieler den Kampf gewonnen hat. Als aller letztes MUSS jedoch 'Schalter' gewählt werden, wählt einen neuen Platz aus und gebt als Schaltername zum Beispiel 'Objekt' ein.
Nun alles mit OK bestätigen, im Eventfenster erstellt ihr eine neue Seite und aktiviert ganz oben links das erste Kästchen beim Schalter und wählt den Schalternamen, der schon vorhanden ist (hier im Beispiel) den Schalternamen 'Objekt'.
Nun alles mit OK bestätigen.
Geht zum Ort wo ihr wollt dass der Spieler nur mit dem bestimmten Objekt durch darf.
Falls es ein Mensch oder Soldat etc. ist, wählt ihr das Bild (Charakter) und als Auslöser 'Tastendruck' (falls man beim Mensch bzw. Soldat etc. 'ENTER' drücken muss).
Bei den Befehlen wählt ihr das, was passiert wen man das Objekt NOCH nicht besitzt.
Nun erstellt ihr eine neue Seite. Aktiviert ganz oben links wieder das Kästchen und wählt den Schalternamen aus, den ihr erstellt hattet (der schon vorhanden ist [hier im Beispiel 'Objekt']).
Als Bild (Charakter) wählt ihr nun das gleiche Bild (oder ein anderes, wie der Mensch, Soldat etc. geworden ist, sobald man das bestimmte Objekt besitzt).
Auf dieser neuen Seite erstellt ihr als Befehl all das, was passiert, wenn man das bestimmte Objekt besitzt.
________________________________________
3. Sichtfeld
Wie es auch schon bie manchen Rollenspielen einen Lichtradius gibt, sei es in dunklen Höhlen oder Kellern...
Wie stellt man so Sachen nur an? Das ist sehr einfach! Befolgt einfach diese Schritte und betrachtet die Bilder.
Geht zu den allgemeinen Ereignissen (Allgemeines Ereignis in der Datenbank)...
Klickt doppelt auf die <> und wählt den Befehl 'Variablen'. Fügt alles so ein wie auf dem Bild (Was rot gekennzeichnet ist
bedeutet dass man dort auch andere Werte einfügen darf... es wär aber besser für den Anfang alles so zu befolgen
wie es hier steht - es ist euch überlassen):
[Blockierte Grafik: http://img173.imageshack.us/img173/3269/varsichtf19zg.th.jpg]
Und nun das gleiche mit diesem Bild:
[Blockierte Grafik: http://img173.imageshack.us/img173/867/varsichtf21nl.th.jpg]
Wählt jetzt die untersten <> (also die dritten) und klickt auf Bedingungen. Fügt alles so ein:
[Blockierte Grafik: http://img173.imageshack.us/img173/2116/bedsichtfhoch6ul.th.jpg]
Wählt oberhalb von 'Andere Möglichkeit' den Befehl 'Bild Zeigen' und wählt das ausgewählte Bild. Hier wählt ihr
das Bild 'Hoch', falls ihr das Paket mit den Bildern 'Mehrere Möglichkeiten' gewählt habt. Hier wird gezeigt wie das alles funktioniert wenn ihr die Bilder 'Nur eine Möglichkeit' heruntergeladen
habt:
Fügt alles so ein wie auf diesem Bild (die Variablen MÜSSEN die gleichen sein wie die die ihr neuestens gewählt habt!!):
[Blockierte Grafik: http://img173.imageshack.us/img173/1989/bildzeigen19tb.th.jpg]
Wählt unterhalb von 'Andere Möglichkeit' wieder die Bedingung und wiederholt die Eingaben, jedoch wählt ihr
anstatt 'Hoch' 'Runter', oberhalb von 'Andere Möglichkeit' jedoch von dieser Bedingung wählt ihr 'Bild zeigen' und
fügt alles auch genauso ein wie oben.
Unterhalb von 'Andere Mäglichkeit' wählt ihr wieder eine Bedingung, und fügt alles so ein nur wählt ihr anstatt
'Runter' 'Links' und klickt auf OK.
Oberhalb dieser Bedingung wählt ihr wieder den Befehl 'Bild zeigen' und fügt alles genauso ein.<br>
Unterhalb von 'Andere Möglichkeit' setzt ihr wieder jedoch die letzte Bedingung rein und zwar wählt ihr anstatt
'Links' 'Rechts' und DEaktiviert das Kästhen bei <img src="Ansonstenfall.JPG" alt="">.
In dieser Bedingung wählt ihr den Befehl 'Bild zeigen' und fügt alles genauso ein.
Falls alles ungefähr so aussieht ist alles gut:
[Blockierte Grafik: http://img173.imageshack.us/img173/8698/sichtfeldlichtradius16kp.th.jpg]
Und Schalter... klick
Und eine Lebenspunkteanzeige... klick
Informationen Gamemaker und deren Spiele
1 Legalität
--------------
1.1 Der Gamemaker ist legal und GRATIS.
1.2 Mann kann ihn hier downloaden.
Hier einige Ressourcen unter Anderem auch für andere Programme.
Allgemein gilt, dass man nach 24 h Doppelpost für News sich erlauben kann. Nur vom Ersteller des Themas und nur für News.
Der Rest wird überarbeitet...[/quote] - Wann spielt diese Geschichte? (Mittelalter, Gegenward, Zukunft...)