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  • Also ich weiss nicht ob meine Erklärung dir da noch weiterhilft. Also die trigometrischen Funktionen (Sinus, Kosinus, Tangens, ...) dienen meistens in der einfachen Mathematik zum berechnen der Seitenlängen in einem Dreieck. Die Standarddefinition für diese Funktionen wird an einem rechtwinkligen Dreieck durchgeführt, das heisst, das Dreieck "muss" 2 Seiten haben die mit einem 90°-Winkel verbunden sind. Diese 2 Seiten nennt man die Katheten. Die Seite gegenüber des 90°-Winkels nennt man Hypotenu…

  • Aber mir fällt grad noch auf, kannst du die oberen 3 (Gamestudio, RPGXP, ...) in einen Spoiler-Button packen, "Gamemaking tools" oder sowas? Und die Überschriften über den Buttons weglassen, weil sonst sowas doppel-gemoppeltes da rauskommt wie unter "Sonstiges" ein "Sonstiges"-Button, ansonsten sieht das schon recht super aus mit den Buttons zum aufklappen PS.: Glaube da sind paar Musikprogramme ins Nirvana geflogen, aber der Soundspoiler-Tag ist auch noch etwas fehlerhaft eingefuegt, vielleicht…

  • Sowas wie "Gamedesign Resourcen" oder sowas wäre besser, aber vielleicht hat Sunwatcher ne bessere Idee...

  • Hier hab ich mal die Sammlung an Links aus unseren Developerforum (Z2D) gezogen, kannst die auch gerne hier einsetzen > - 2D > spriters-resource.com/nintendo/zelda/lttp/ > gmresource.jassinc.com/ (Very big archive) > flyingyogi.com/fun/spritelib.html > molotov.nu/?page=graphics > reinerstileset.4players.de/ > > - 3D > 3dvalley.com/ (Models, Textures, ...) > 3dcafe.com/ > > - Textures > davegh.com/blade/davegh.htm > > - Music & Sounds > findsounds.com/types.html (Searchengine for Soundeffects) > …

  • Hi, du kannst auch nach anderen 3d-Formaten schauen. Habe auf Anhieb einige Converter unter Google gefunden die faehig sind ins oder aus dem MDL-Format zu konvertieren. z.B. quick3d.com/ web.axelero.hu/karpo/ ... habe einfach nach "converter mdl 3d" in google geguckt. Finde deine Links zu den 3d-Gamestudio-Resourcen nicht schlecht, habe da auch nen Link-Modell gefunden welches ich fuer ein spaeteres Projekt gebrauchen koennte Falls du noch mehr von solch 3d-Resourcen findest/kennst, paste die bi…

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Hier ist mal nen Pre-Release von der 0.2.4 für Windows, wer die Sourcen brauch für Linux oder so kann die ja bei uns im Chat erhalten. zelda.netster.de/downloads/Zelda2d-0.2.4pre1.zip (~20mb) Mit der Version lassen sich die ersten simplen Gegner einbauen und der Leveleditor ist der von den letzten Screenshots. Wäre schön wenn einige mal paar Demolevels basteln, oder nen paar Tilesets dafür hinbasteln könnten. Im Unterverzeichnis /resources/... ist alles was man dazu wissen muss. In /po/... befin…

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Meins ist auch irgendwie ein wenig eingerostet, aber von dem was ich noch übersetzen kann siehts erstmal gut aus. Ausser bei > #: src/level.cpp:854 > msgid " Player position: %d:%d" > msgstr " SPosition du joueur: %d:%d" hat sich nen S eingeschleust

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Hab mir jetzt selbst nicht alle Übersetzungen durchgelesen, nur überflogen, aber für den Anfang reichts Aber die Rechtschreibfehler sollten natürlich in Zukunft raus, hehe (@ZeldaFan3). Darfst aber auch gerne korrigieren falls dir bessere Übersetzungen einfallen @Garnul.

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Erstmal thx an ZeldaFan3, nun haben wir seit heute im Game und Leveleditor überall deutsche Sprache (natürlich auf Wunsch umschaltbar zwischen derzeit verfügbaren Sprachen "deutsch" und "englisch"). Wenn jemand Lust hat, kann er auch in weitere Sprachen übersetzen. Die Sprachdatei ist hier im Anhang und kann mit jeden beliebigen Editor als einfache Textdatei geöffnet werden (notfalls die Endung von *.po in *.txt umbenennen). Sehr wichtig ist dabei nur die Zeilen mit msgstr "........." zu überset…

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    > Der ZeldaFan3? Ja (hat er zumindest gesagt...) Hier noch aktuelle Screenshots vom aktuellen 0.2.4er Snapshot: screen01tp1.th.jpg screen02yv7.th.jpg screen03is4.th.jpg screen04ol1.th.jpg screen05pi3.th.jpg screen06do5.th.jpg screen07dy5.th.jpg screen08ud8.th.jpg screen09hp6.th.jpg screen10er8.th.jpg screen11ux9.th.jpg Die Linien auf dem letzten Bild geben an in welche Richtung wie weit ein Objekt sich bewegt. Auf den anderen sieht man (ich hoffe) alle Teilmenüs mit denen sich das Level konfigur…

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Hi, wir haben nach dem letzten 0.2.3er Release fleissig weitergearbeitet und schon die ersten richtigen Gegner implementiert (KI) und die Objektklasse etwas erweitert dass man nun auch simple bewegende Objekte(Gegner) erstellen kann. Auch viele erstmal nicht sichtbare neue Features haben wir eingebaut (Spiegelung von Objekten, ...). Der Leveleditor ist nun aus GUI-Layout technischen Gesichtspunkten fertiggestellt und bedarf nur noch Bugfixes und Erweiterungen wenn neue Features in die Gameengine…

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Hmpf, ja, das hängt vermutlich mit deiner Windows-version zusammen. Was du mal probieren kannst (spreche als Linuxer ohne Ahnung :D), eine neuere MSVCRT.DLL z.b. unter dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcrt downzuloaden und in den pfad der spiels zu legen.

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Jo, das einfrieren bei Items ist absichtlich, so als Spannungspunkt, ist aber nach der Zeit wirklich nervig, muss man abwarten was andere dazu sagen, ob keine Timeout oder doch ein wenig, ... Einigen Waffen haben wir auch einen Soundevent gegeben, da ist das Timeout dann passend, wenn die Spezialmusik dazu läuft. @EDIT: Zum MSVCRT.DLL bug habe ich was zu windows gefunden: support.microsoft.com/kb/192123/de , ich glaub du musst die DLL mal auf deinem system aktualisieren.

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    hmm, falls nen bug in der windows-version auftritt müsste man mal Tharbas fragen, sitzt mit mir hier im chat webchat.gif @EDIT: btw. hat Tharbas vergessen den Leveleditor mit in den Installer reinzupacken, wird natürlich in den nächsten Minuten gemacht.

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Jep, Release ist draussen. Download unter zelda.netster.de/forum/viewtopic.php?t=4 (Windows und Linux) Viel Spass dabei und happy bug-suche

  • Wow, echt schicke Screenshots auf deiner page, werde das Spiel auf jeden Fall mal anspielen Wusste garnicht das man fremde Grafiken aus "Kirby" und Sonic da so reinbringen kann.

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    ja, ich bastele grad noch die levels ein wenig hin, weil durch die camera, die in alle richtungen mitgeht sehen einige demolevels bloed aus, dann noch die letzten bugfixes und release kann heute vermutlich rausgehen. sind zwar immer noch grobe bewegungs bugs drin, aber das sind aufgaben die bis zu den naechsten releases gefixed werden Durch das release erhoffen wir erstmal das wir einige neue Levels dank des brauchbaren Leveleditors kriegen, da das ja in einem kleinen Team sehr langsam fortwärts…

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Da kann man zusätzliche Informationen sehen, die man zum normalen Spielablauf nicht brauch, aber bei Fehler entdecken oder Leveldesignen nützlich sein können. Das sind zum Beispiel Informationen über die X/Y-Position des Players, Umrechnung von normalen Koordinaten in Distanzkoordinaten, Levelposition, ...

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Steuerung: ======== Pfeiltasten zum steuern der Figur (Pfeil hoch = springen) Strg/Ctrl = schiessen bzw. Waffe betätigen D = Debugmodus S = FPS-Geschwindigkeit anzeigen Leertaste = Pause

  • Zelda2D

    surfmasta - - Kreative Werkstatt

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    Also eine sehr alte Version gibt es hier: zelda.netster.de/forum/viewtopic.php?t=4 Diese Version (0.2.1) ist aber noch nicht so ganz Spielreif wegen noch fehlend implementierter Fähigkeiten, ... Heute bzw. morgen (denke aber eher heute) gibt es allerdings den neuen Release von Version 0.2.3 inkl. neuen Leveleditor (24mb mit den Resourcen). Gebe dann auch nochmal Bescheid hier im Forum wenn sie released ist.