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  • So Skyword Sword grade durch, bin noch ein bisschen verwirrt und will noch keine großen Story Theorien aufstellen aber wenn ich das richtig verstanden habe gehst hier ja wohl nur um Parallelen, Verbindungen und Anekdoten zu anderen Zelda Titeln. Das nun Spoiler folgen könnten ist ja unnötig zu erwähnen!!! (Versteckter Text)

  • Sieht interessant aus, die Steuerung funktioniert echt gut und es macht schon Spaß es zu zocken. Sieht für mich sehr danach aus, dass diesmal viel wert auf die Inszenierung gelegt wurde. Schöne Kamerafahrten in den Zwischensequenzen, kleine Details, nette Animationen .... leider hab ich durch mein Studium grade nicht so viel Zeit und werde wohl erst mal nicht dazu kommen

  • Easter Eggs in Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Ich habs leider grade nur kurz bei meinem Bruder gesehen aber der Kerl der am Anfang vor dem verschlossenen Tor steht und dagegen hämmert hab seinen Namen vergessen. (Der der einem was von diesen 3 Chaoten erzählt) sieht aus wie Mario... ich finde aber der Mario Gag wäre dann ziemlich früh verbraten und möchte mich darum da noch nicht festlegen.

  • Das ist mir ja gar nicht so stark aufgefallen... draußen schließe ich zwei Dinge. 1. Ich bin nicht sonderlich gut in Englisch und 2. RawnLink ist es auch nicht. Er ist ja auch Franzose ich glaube die haben historisch bedingt eine kleine Abneigung gegen die englische Sprache. Aber ich glaube es gibt bei Youtube gibt es die Möglichkeit über das Video Sprachboxen zu legen mit denen Könnte man dann den alten Text überdecken. Ich denke das sollte ohne großen Aufwand zu bewerkstelligen sein.

  • Schon mal danke wür die Schnelle Antwort. Ja Blender ist mir durchaus ein Begriff. Ich habe vor gefühlten 100 Jahren mal, mehr als kleiner Versuch gedacht um mich mit Blender auseinander zu setzten, selber den Eingang eines Tempels Designt. youtube.com/watch?v=9LladYIbYkg Das ganze ist natürlich im Vergleich zum Video von RawnLink mehr als lächerlich^^

  • Also jetzt schockt ihr mich aber... entweder funktioniert die Foren suche bei mir nicht richtig oder es hat echt noch niemand hier gepostet. Sollte erstes der Fall sein dann bitte ich meinen Post umgehend an die richtige Stelle zu schieben. Der Youtube User „RwanLink„ hat ein selbst erstelltes Fanvideo hochgeladen. Wunderbar gemacht das ganze. Was soll ich lange erzählen hier das Video: youtube.com/watch?v=QzlTLhzcIq0&feature=player_embedded Scheint eine ganze Reihe zu werden, die die Geschehnis…

  • Future Zelda?

    Wii-fighter - - Zelda: Allgemein

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    Hier noch mal das Video von dem besagten April spaß. youtube.com/watch?v=lcvdT2C31oc Es war wohl gar nicht von IGN. Aber Lustig was die Typen da eigentlich für nen Blödsinn reden. Miyamoto würde einige Square Enix Entwickler beschäftigen Außerdem ist auf einem der Artworks Coca Cola Werbung zu sehen. Also ich finde die Idee an sich ja ganz gut nur frag ich mich ob es wirklich möglich wäre das ganze Zelda-Feeling in eine futuristische Welt zu exportieren. Wie würde wohl ein Endboss Battle aussehe…

  • Na ja das mit den Mauern is nun mal ein Problem, dass man in fast allen spielen hat. Areale, die in der Wirklichkeit „endlos“ erscheinen können im Spiel nur sehr beengt wieder gegeben werden. Ein echter Wald erstreckt sich über mehrere Quadratkilometer. Ein solches gebiet realistisch dar zu stellen ist in einem Spiel wie Zelda fast unmöglich. Sogar in Crysis wird der Dschungel relativ schnell durch Felswände begrenzt. Irgendwo muss nun mal Schluss sein die Räume in Spielen können keine unendlich…

  • Ja also die Steppe in TP war zwar ungleich größer als die Steppe in Oot oder jedem anderen Zelda aber irgendwie wirkte sie sehr leer. Wenn man hindurch geritten ist kam man fast nie an einen ort der irgendwie besonders gewirkt hat wo man hätte anhalten wollen um diesen Ort genauer zu untersuchen. Zum größten Teil war es einfach nur eine große Fläche auf der ein paar Gegner Standen. Die Unterteilung war auch recht merkwürdig. Auf einmal ist da ein Hundert Meter tiefer Riss mitten im Land. Die Unt…

  • Äm sam da muss ich dich jetzt aber enttäuschen. Kann mir nicht vorstellen, dass sich das Spiel mit dem Pad spielen lässt… und das nicht nur, weil es das nicht unterstützen wird. Gewisse Rätsel und Gegner sind speziell für diese Steuerung entworfen worden. Zum Beispiel der große Skorpion von der E3. Er hält seine klauen immer anders und man kann nur die Empfindlichen teile Treffen wenn man das Schwert(Wii-mote) so hält, dass es in die Lücken passt. Eine Steuerung mit Gamepad würde hier einfach ke…

  • Kann man jetzt nicht unbedingt mit Zelda Vergleichen aber für alle die meinen mit Cel Shading könnte man keine düstere Stimmung erzeugen und das wäre nur was für Kinder. Guckt euch den Marvel vs. Capcom 3 Trailer an Edit zu Kommentar von FoWo: Hmm also ich weiß nicht, das Entwicklerteam von Minish Cap war doch ein ganz anderes als jenes das TP und TWW entwickelt hat und nun mit Skyword Sword beschäftigt ist. Von daher kann man glaub ich nicht sagen, dass sie jetzt versuchen etwas aus MC fortzuse…

  • Na ja hab ich so verstanden Zitat: „Original von Ruki da Cel-Shading ja nicht so viele Ressourcen frisst.“ Einer der „Vorteile“ beim Cel-Sheding ist vor allem, dass das recht aufwendige Verfahren des Per-Pixel-Lighting(also die Beleuchtungsberechnung für jedes Einzelne Pixel des Bildes) keinen Sinn macht und darum nicht angewendet wird. Per-Pixel-Lighting ist für fotorealistische Darstellung allerdings nicht zwingen vorgeschrieben und könnte auch weggelassen werden. Aus dieser Sicht heraus liegt…

  • An dieser Stelle möchte ich mal kurz mit dem Vorurteil: „Cel-Sheding ist nicht so anspruchsvoll wie fotorealistische Darstellung beim Render“ aufräumen. Das stimmt NICHT!

  • Zelda: Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Vielleicht hab ich mich ja nicht verständlich genug ausgedrückt. Es geht mir nicht darum, dass die Quelle der Aussage "Link wohnt über den Wolken" nicht ausreichend bestätigt ist sondern diese Aussage sagt einfach rein gar nichts über die Story und den Spielverlauf aus. Egal ob das nun Shigeru Miyamoto höchst persönlich oder irgendein Spinner der sich wichtig machen will gesagt hat. In OoT wohnte Link im Wald, in TWW auf einer Insel, in ALttP in einem Landhaus außerhalb der Stadt... und hatte da…

  • Zelda: Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Zitat: „Original von bereth15 Sorry, aber unspannender geht’s ja nun echt nicht mehr, konzentriert euch doch mal aufs Wesentliche, da vergeht einem ja der Spaß.“ Ja sorry aber es gibt nun einfach nichts mehr zu sagen über das neue Zelda. Dann müssen wir halt den Thread schließen und warten bis neue Fotos, Trailer etc. auftauchen. Alles was man jetzt noch schreiben kann ist entweder offtopic oder nur eine Wiederholung/ Zusammenfassung von schon erwähntem. Ich würde ja sogar soweit gehen und sagen…

  • Zelda: Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Da muss ich FUJI mal zustimmen Eine gute Story und Atmosphäre sollte vielleicht der Kern eines Buches oder eines Films sein aber bei Videospielen sieht das ganze schon anders aus. Eigentlich ist es hier doch genau andersherum. Die Story kann noch so gut sein, wenn die Steuerung einfach grottenschlecht ist hat man gar keinen Bock die Story vom Spiel erzählt zu bekommen. Leider scheitern viele spiele mit einer guten Story tatsächlich an der Spielmechanik. So gesehen ist die Steuerung mit das Wicht…

  • Zelda: Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Also ich find den Vergleich „TWW in groß“ gar nicht schlecht“ wenn es von der Story her vielleicht sogar wirklich „TWW in groß“ ist also der TWW Link als Erwachsener würde der Grafikstil sogar noch besser passen. Aber wie schon gesagt: Zitat: „Original von Wii-fighter Dabei will ich diesen neuen Stil gar nicht schlecht reden. Sind sicher eine menge Cooler Effekte mit möglich… aber trotzdem irgendwie fand ich die Grafik von TP doch so super :D“ Na ja und das sich nach 7 Minuten kein Zelda Feeling…

  • Zelda: Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Zitat: „Original von xell Das mit diesem demogelände ist ja nichts Neues (mehr). Soweit ich mich erinnern kam gab es bisher in jedem (Haupt)-Zeldateil bei der Vorführung Ebenen, die im finalen Spiel dann eben nicht mehr vorkamen.“ Also wenn ich an die letzten E3s mit Twilight Princess zurück denke waren die Angeblichen Demolevel eigentlich auch alle später Teil eines Dungeon. Hi erst mal ich weiß ich bin spät dran aber hab heute zum ersten mal die Videos und Trailer zu Skyward Sword gesehen.^^ V…

  • Zelda: Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Zitat: „Original von Warrior_of_Destiny Dann sollen sie Oot Remaken mit besserer Grafik und anderer Story...“ Äm jo also ein Zelda wie jedes andere machne?^^ Denn ein OoT mit anderer Grafik und anderer Storry ist für mich so ziemlich jedes Zelda Und eine Fortsetzung von OoT sind sowohl Majora als auch TWW und somit auch phantom hourglass (PH ist ja de Fortsetzung von TWW) Langsam wird’s mit ner Weiterführung der Story des guten, alten N64 Spiels recht knifflig. Was soll man da denn nun auch scho…

  • Zelda: Skyward Sword

    Wii-fighter - - Zelda: Die Spiele

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    Es kommt nicht auf die Zeit an die man Pause macht. Klar sie sollen sich so viel Zeit nehmen wie sie brauchen und bloß nicht zu früh releasen aber nur weil man sich eine Auszeit nimmt bedeutet das noch lange nicht, dass plötzlich alles besser wird. Bei so einer Arbeit kommen einem meistens sogar die besten Ideen wenn man mitten drin ist. Das ist zumindest meine Erfahrung.