Es stimmt absolut, dass dieses "Sandkasten-Prinzip" einen erst mal erschlagen kann. Das ist Lichtjahre entfernt von der klassischen Struktur der alten Dungeons, wo man genau wusste, welches Item man wo einsetzen muss. Wer mit der traditionellen Formel aufgewachsen ist und plötzlich in Hyrule steht, nur mit seinen Baufähigkeiten und dem Motto "Schau halt, wie du klarstkommst", fühlt sich am Anfang oft etwas verloren. Eigentlich liegt das an der Philosophie des "Multiplicative Gameplay", die das T…