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Ich kann mir nicht vorstellen, nochmal an dem AoL-Remake zu arbeiten. Als ich angefangen hab die Tempel zu Designen ist mir erst aufgefallen wie viel arbeit da verlangt wird. Da Zelda 2 ja eine ganz andere Perspektive hat, muss ich mir halt auch überlegen WAS kommt alles in den Hintergrund? (Türen, Fackeln, Tische, Kerker, Fenster,...) Bei Zelda 1 ist der Vorteil, wieder Vogelperspektive zu haben. So muss ich mir keine großen Gedanken machen, was Link um sich herum alles sehen könnte, sondern wa…
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Heute habe ich einen neuen Screenshot hochgeladen, um schonmal deutlich zu machen wie das Spiel aussehen wird. Der erste Dungeon ist zu 80% fertig. Es fehlen nur noch ein funktionierendes System, welches die Türen steuert, und ein paar Gegner. Alle sonstigen Funktionen (Angreifen, Laufen, Raumübergänge) sind bereits fertig. Wenn der Dungeon fertig is gibts nen Video und ne Spielbare Demo.
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so damit man nicht das gefühl hat, dass es sich bei diesem projekt um ein geisterprojekt handelt, habe ich den (vorerst) fertigen eingangsbereich des ersten tempels hochgeladen. Ich hoffe, dass ich die Demo diesen Monat noch als Download anbieten kann, ich werd nämlich diesen Monat zu wenig Zeit haben, um mich voll auf das Spiel zu konzentrieren. Achja, ich hatte vor, an den Eingangsbereichen der Paläste Checkpoints einzubauen. Diese werden genutzt, um nach dem Game Over-Screen wieder an dem jew…
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danke für die kritiken das remake wird genau wie das original. die gegner auf der karte sieht man nur NOCH nicht, weil ich sie noch nicht eingeb aut hab das is alles noch in entwicklung. wenn ich die demo rausbringe werden die schon auftauchen ich werde alle gegner nachmodeln die im original vorkommen. die gegner sind nur testmonster. es reicht ja für eine beta alle grundsätzlichen funktionen zu haben: karte, battlescreens, kampf,... alles andere kann hinzugefügt werden mit irgendwas muss man ja…
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Ein Remake des ersten Zeldaspiels aus dem Jahre 1986. Leider entwickelt sich das Zeldafranchise genau wie viele andere Spielereihen in die falsche Richtung. Entweder sind die Teile zu kindisch gestaltet, oder die Handlung geht zu sehr ins Detail und lässt zu wenig Spielraum für die eigene Fantasie. Die heutigen Spiele geben einfach zu viel Handlung vor. Ich möchte doch garnicht wissen, ob Link in einem Baumhaus lebt oder wie es dazu kommt, dass Link eine eigene Fee besitzt. Link spricht in keine…