| Zitat: |
Original von Ren
Nintendo hat zwar schon SMG 2 als großen Franchise-Titel in der Entwicklung, doch Zelda spricht ja bekanntlich andere Zielgruppen an[...] |
Nicht wirklich. Ich denke, wenn wir eine Umfrage startet würden, wer SMG und wer TP oder beide besitzt, dürften wir, obwohl in einem Zeldaforum, auf einen Gleichstand hinkommen.
Bis zur E3 2009 hätte ich gesagt, dass vor Ende 2012 mit keinem neuen Zeldawii zu rechnen sei. Nun, da Nintendo aber schon auf der E3 2009 ein Konzeptartwork gezeigt hat und somit die Erwartungswelle losgetreten hat, müssen sie diese E3 fast einen Trailer zeigen. Bekanntlich fährt ja Nintendo jetzt die Schiene, Spiele erst maximal 18 Monate vor dem Erscheinen anzukündigen, wobei bei vielen Titeln (NSMBWii, WiiFit etc) gerade mal 6 Monate ins Land gezogen sind.
Das heißt ,wenn sie auf der E3 2010 einen Trailer zeigen, dann ist mit ZeldaWii im Spätherbst 2011 zu rechnen.
2010 schließe ich wegen dem Release von "Super Mario Galaxy 2" und "Metroid: Other M" aus. Nintendo würde sich mit drei großen Franchisetiteln selbst das Wasser abgraben, auch Spieler haben nur begrenztes Geld, beziehungsweise sind Eltern sicherlich nicht gewillt den Kindern drei Vollpreistitel unter den Weihnachtsbaum zu legen.
@TourianTourist
Die Aussagen Aonuma waren generell sehr verwirrend. Zumindest schienen viele Newsseiten etwas gänzlich contraires zu berichten. Einmal hieß es, man sei noch in der Planungsphase, aber alle Dungeons wären schon am Reißbrett fertig konzipiert worden, dann wieder dass die Engine komplett fertig sei, aber halt der Grafikstil noch nicht entschieden. (Man hätte sich auch Monster Hunter 3 von Capcom angeschaut und überlege, ob man bei der Grafik in diese Richtugn gehen wolle...)
Ich habe für "Neue Trailer und Vorab-Informationen, aber kein neues Release vor 2011." gestimmt, hoffe aber, dass das Wiizelda nicht vor 2012 kommt.
@FoWo
Natürlich probiert das Zeldateam viel aus, aber wie wir spätestens seit Ocarina of Time wissen, kommt bei Nintendo nichts weg. (Und wenn es in späteren Titeln eingebaut werden muss. *hust* Twilight Princess *hust*

)
Bei Ocarina of Time war es ja wirklich so, dass sie Dinge, die in einem Tempel nicht funktionierten, in einem anderen einbauten. Am Ende wusste das Team nichteinmal mehr, welche Räume und Elemente ursprünglich für welchen Tempel entworfen wurden. Aber ich denke, gerade diese Flexibilität macht einen großen Teil davon aus, warum das Zeldateam so gute Arbeit leistet.